Juegos de rol de mesa fáciles de piratear para aspirantes a creadores

Juegos de rol de mesa como Dungeons & Los dragones son geniales, pero construir un nuevo juego de rol de mesa es incluso enfriador. Diseñar un juego de rol completamente nuevo puede ser un negocio intimidante, sobre todo cuando se trata de crear mecánicas originales desde cero. Por esta razón, muchos creadores de juegos de rol buscan sistemas RPG de código abierto preexistentes que puedan «piratear» para satisfacer las necesidades de sus propios juegos. Los sistemas de juegos de rol que se enumeran a continuación son particularmente fáciles de piratear, gracias a su mecánica intuitiva y flexible y su accesibilidad bajo licencias Creative Commons.

En el cambio de milenio actual, el D & El editor de D Wizards Of The Coast lanzó una versión modificada de las reglas para Dungeons & Dragons 3rd Edition – un documento de referencia del sistema llamado Sistema d20. Con este conjunto de reglas independiente de la configuración, los diseñadores de juegos independientes pueden desarrollar libremente su propio contenido utilizando las reglas de D & D, siempre que incluyan el logotipo oficial del sistema d20 en su portada y cumplan según los estándares de su Open Game License. Con este sistema d20 en sus bolsillos, los desarrolladores a principios de la década de 2000 crearon nuevos y emocionantes juegos de rol, como Mutants And Masterminds y The Star Wars Roleplaying Game, cada uno con una mecánica centrada en el lanzamiento de un dado de veinte caras.

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El éxito del sistema d20 impulsó el desarrollo de muchos otros sistemas de juegos de mesa «pirateados», sus mecánicas cuidadosamente diseñadas por los diseñadores para que sean intuitivas, fáciles de modificar y fáciles de describir en un documento de referencia del sistema. En general, cuanto más narrativo es un juego de rol, más fácil es para los desarrolladores de «piratear», y el siguiente juego no es una excepción a esta regla.

Sistemas de juegos de rol pirateados: Powered By El Apocalipsis

The Powered By El sistema Apocalypse fue creado por el diseñador de juegos Vincent Baker para Apocalypse World, un juego de rol sucio y difícil de moteros, señores de la guerra y psíquicos que intentan sobrevivir en un paisaje postapocalíptico. Fue pionero en un nuevo estilo de juego de rol basado en sencillos «Playbooks» de hojas de personaje y listas de «Moves», reglas de juego especializadas para escenarios narrativos como el combate, la manipulación, la conducción y la evitación del peligro. Cuando un movimiento se activa por un evento en la historia del juego, un jugador tira dos dados de seis caras para ver si su personaje tiene éxito en su esfuerzo, tiene éxito con complicaciones o falla de una manera que aún hace avanzar la historia. Al crear nuevos Playbooks y Moves para adaptarse a un género específico de ficción, los desarrolladores externos han creado una plétora de nuevos juegos de rol Powered By The Apocalypse, como Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren y Night Witches.

Sistemas de juegos de rol pirateados: FATE

El sistema FATE, desarrollado por Evil Hat Studios, es en sí mismo un truco de un sistema de código abierto anterior llamado FUDGE, en el que las pruebas de habilidad se resolvían tirando cuatro dados de seis caras con «+» símbolos, «- «símbolos y espacios en blanco en sus caras. Los diseñadores de Evil Hat revolucionaron el sistema FUDGE al agregar dos mecánicas innovadoras a FATE:» Trucos «, habilidades especiales que amplían las formas en que el personaje S Se pueden usar asesinatos y «Aspectos», descripciones de las virtudes, defectos y antecedentes de un personaje que los jugadores pueden invocar para mejorar sus tiradas (o invocarlas el Game Master para obstaculizar dichas tiradas). Después de que Evil Hat estrenó las nuevas reglas en su RPG de aventuras pulp de la década de 1930, Spirit Of The Century, el sistema FATE y su simplificado FATE: Accelerated spin-off se han utilizado para muchos otros juegos narrativos centrados en la acción de alto octanaje y tácticas inteligentes, algunas de ellas clave ejemplos son The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game y Diaspora.

Sistemas de juegos de rol pirateados: Cortex Prime

Los fanáticos incondicionales de la transmisión en vivo de mesa de Critical Role probablemente estén al tanto de su nuevo patrocinador Cortex Prime, un juego de rol de mesa creado por los diseñadores del sitio web de D & D Beyond. El sistema de Cortex Prime fue diseñado para ser modular y compatible con diferentes géneros de narración: mediante el uso de reglas especiales en el libro principal llamado «Mods», los diseñadores de juegos y los jugadores en la mesa pueden armar un nuevo conjunto de hojas de personajes, resolución de conflictos mecánicas y desafíos especiales para adaptarse a la narrativa que quieren experimentar. La mecánica de juego básica de Cortex Prime se basa en juegos rodantes de dados poliédricos que varían en tamaño desde cuatro lados hasta 12 lados.Los jugadores generalmente pueden agregar más dados a una tirada gastando «Puntos de trama», un recurso narrativo similar en función a los «Puntos de destino» del sistema FATE.

Sistemas de juegos de rol pirateados: Tunnel Goons

Tunnel Goons, un «juego de aventuras analógico para people «, es un pequeño juego de rol creado por el estudio Highland Paranormal Society y lanzado bajo la licencia internacional Creative Commons 4.0 para personas que quieran compartir, adaptar o reconstruir su mecánica para sus propios juegos de rol. La principal virtud de Tunnel Goons como un juego de rol hackeable radica en la pura simplicidad de su mecánica básica: los jugadores tiran 2d6 y agregan la puntuación de habilidad correcta para ver si tienen éxito o fracasan en una acción desafiante. Los elementos útiles añaden +1 a una tirada. En combate, el daño que inflige / sufre un jugador es igual a la diferencia entre su tirada de habilidad y la puntuación de dificultad que superó. El género de Tunnel Goons sigue el modelo de las travesuras de rastreo de mazmorras de Dungeons & Dragons de la vieja escuela, pero sus muchos derivados (en su mayoría publicados en el sitio de juegos independiente itch.io) cubre géneros que van desde «Cazadores de demonios en el Japón del siglo XIX» hasta «Micólogos en busca de hongos mágicos exóticos».

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Sobre el autor

Coleman Gailloreto (205 artículos publicados)

Escritor, autor y traductor autónomo con sede en Chicago. Buscando preparar a sus lectores para el próximo renacimiento o apocalipsis, lo que ocurra primero. Escribe y publica ficción web bajo el seudónimo de Aldo Salt en Inkshares.com.

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