意欲的なクリエイター向けの簡単にハックできる卓上RPG

ダンジョンのような卓上RPG &ドラゴンはかっこいいですが、新しい卓上RPGを構築することもできますクーラー。まったく新しいロールプレイングゲームを設計することは、特にオリジナルのメカニズムを最初から作成する必要がある場合、ビジネスを脅かす可能性があります。このため、多くのロールプレイングゲームメーカーは、自分のゲームのニーズに合わせて「ハッキング」できる既存のオープンソースRPGシステムを探しています。以下にリストされているRPGシステムは、クリエイティブコモンズライセンスの下での直感的で柔軟なメカニズムとアクセシビリティのおかげで、特にハッキングが容易です。

現在の千年紀の変わり目に、D & DパブリッシャーのWizardsOf The Coastは、Dungeons & Dragons 3rdEditionのルールの微調整バージョンをリリースしました。これはd20システムと呼ばれるシステムリファレンスドキュメントです。この設定にとらわれないルールセットを使用すると、独立したゲームデザイナーは、D & Dのルールを使用して独自のコンテンツを自由に開発できます。ただし、カバーに公式のd20システムロゴが含まれている必要があります。そのオープンゲームライセンスの基準によって。このd20システムをポケットに入れて、2000年代初頭の開発者は、ミュータントアンドマスターマインドやスターウォーズロールプレイングゲームなど、それぞれが20面のダイのロールを中心としたメカニズムを備えた新しいエキサイティングなRPGを考案しました。

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d20システムの成功は、他の多くの「ハッキング可能な」卓上ゲームシステムの開発を開始しました。それらのメカニズムは、直感的で、簡単に調整でき、システムリファレンスドキュメントで簡単に説明できるように設計者によって慎重に作成されました。一般に、物語に焦点を当てたRPGほど、サードパーティの開発者が「ハッキング」しやすくなります。次のゲームもこのルールの例外ではありません。

ハッキング可能なRPGシステム:Powered By黙示録

Powered By Apocalypseシステムは、ゲームデザイナーのVincent Baker for Apocalypse Worldによって作成されました。これは、終末後の風景を生き延びようとするバイカー、軍閥、精神科医の汚れた、ハードスクラブブルRPGです。わかりやすいキャラクターシート「プレイブック」と「ムーブ」のリスト、戦闘、操作、運転、危険回避などの物語シナリオに特化したゲームプレイルールに基づいた新しいスタイルのRPGゲームプレイを開拓しました。移動がゲームのストーリーのイベントによってトリガーされると、プレイヤーは2つの6面サイコロを振って、キャラクターが努力に成功するか、複雑に成功するか、ストーリーを前進させる方法で失敗するかを確認します。サードパーティの開発者は、特定のジャンルのフィクションに合わせて新しいプレイブックとムーブを作成し、Monsterhearts、Monster Of The Week、Dungeon World、The Warren、NightWitchesなどの新しいPoweredBy The ApocalypseRPGを多数作成しました。

ハッキング可能なRPGシステム:FATE

Evil Hat Studiosによって開発されたFATEシステムは、それ自体がFUDGEと呼ばれる初期のオープンソースシステムのハックであり、スキルチェックは「+」記号「-」が付いた4つの6面サイコロを振ることによって解決されました。 「シンボルと顔の空白。EvilHatのデザイナーは、FATEに2つの革新的なメカニズムを追加することでFUDGEシステムを揺るがしました。「スタント」は、キャラクターSの方法を拡張する特殊能力です。キルを使用することができ、「アスペクト」、キャラクターの美徳、欠陥、および背景の説明。プレイヤーがロールを改善するために呼び出すことができます(またはゲームマスターがロールを妨げるために呼び出すことができます)。イービルハットが1930年代のパルプアドベンチャーRPGスピリットオブザセンチュリーで新しいルールを初公開した後、FATEシステムとその簡略化されたFATE:加速スピンオフは、ハイオクタンアクションと巧妙なガンビートに焦点を当てた他の多くのナラティブゲームに使用されています。例としては、ドレスデンファイルロールプレイングゲーム、Ehdrigohr:ロールプレイングゲーム、ディアスポラなどがあります。

ハッキング可能なRPGシステム:Cortex Prime

クリティカルロール卓上ライブストリームの熱心なファンは、デザイナーが作成した卓上RPGである新しいスポンサーであるCortexPrimeを知っている可能性があります。 D & DBeyonのWebサイトのCortex Primeのシステムは、モジュール式で、さまざまなジャンルのストーリーテリングと互換性があるように設計されています。「Mods」と呼ばれるコアブックの特別なルールを使用することで、ゲームデザイナーとテーブルのプレーヤーは、新しいキャラクターシートのセット、競合の解決をまとめることができます。メカニック、そして彼らが体験したい物語に合うように特別な挑戦。 Cortex Primeの基本的なゲームプレイの仕組みは、4面から12面までのサイズの多面体サイコロのローリングセットを中心に構築されています。プレイヤーは通常、FATEシステムの「FatePoints」と機能が似ているナラティブリソースである「PlotPoints」を使うことで、ロールにサイコロを追加できます。

ハッキング可能なRPGシステム:トンネルグーン

Tunnel Goons、「素敵なアナログアドベンチャーゲーム」ピープル」は、ハイランドパラノーマルソサエティスタジオによって作成され、独自のロールプレイングゲームのメカニズムを共有、適応、または再構築したい人々のために、Creative Commons 4.0 InternationalLicenseの下でリリースされた小さなRPGです。ハッキング可能なRPGとしてのTunnelGoonsの主な利点は、その基本的な仕組みが非常に単純であることにあります。プレーヤーは2d6をロールし、適切な能力スコアを追加して、挑戦的なアクションで成功するか失敗するかを確認します。便利なアイテムはロールに+1を追加します。戦闘では、プレイヤーが与える/受けるダメージは、能力ロールと克服した難易度スコアの差に等しくなります。トンネルグーンのジャンルは、昔ながらのダンジョンズ&ドラゴンズのダンジョンクロールのアンティックをモデルにしていますが、その多くのスピンオフ(主にインディーゲームサイトitch.ioで公開されています) 「19世紀の日本のデーモンハンター」から「エキゾチックで魔法のキノコを追求するマイコロジスト」まで、さまざまなジャンルをカバーしています。

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作者について

Coleman Gailloreto(205の記事が公開されました)

シカゴを拠点とする作家、作家、フリーランスの翻訳者。読者に次のルネッサンスまたは黙示録のどちらか早い方の準備をさせようとしています。Inkshares.comでAldoSaltというペンネームでウェブフィクションを作成して公開しています。

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