Stolní RPG se snadným hackováním pro ctižádostivé tvůrce

Stolní RPG jako Dungeons & Draci jsou skvělí, ale stavět nové stolní RPG je dokonce chladič. Navrhování zbrusu nové hry na hrdiny může být zastrašující byznys, zejména pokud zahrnuje vytváření originálních mechanik od nuly. Z tohoto důvodu mnoho tvůrců her s roleplayem hledá již existující systémy RPG s otevřeným zdrojovým kódem, které mohou „hacknout“, aby vyhovovaly potřebám jejich vlastních her. Níže uvedené systémy RPG lze snadno hacknout díky své intuitivní, flexibilní mechanice a přístupnosti v rámci licencí Creative Commons.

Na přelomu současného tisíciletí se D & Vydavatel D Wizards Of The Coast vydal vylepšenou verzi pravidel pro Dungeons & Dragons 3. vydání – systémový referenční dokument s názvem Systém d20. S touto sadou agnostických pravidel mohli nezávislí herní designéři volně rozvíjet svůj vlastní obsah pomocí pravidel D & D, pokud na své obálce zahrnovali oficiální logo systému d20 a dodržovali podle standardů jeho Open Game License. S tímto systémem d20 v kapse přišli vývojáři na počátku dvacátých let s novými, vzrušujícími RPG, jako jsou Mutants And Masterminds a The Star Wars Roleplaying Game, z nichž každá má mechaniku soustředěnou kolem role dvacáté kostky.

Pokračujte v posouvání a pokračujte ve čtení Kliknutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Úspěch systému d20 nastartoval vývoj mnoha dalších „hackovatelných“ stolních herních systémů, jejichž mechanici pečlivě vytvořili návrháři tak, aby byly intuitivní, snadno vyladitelné a snadno popsatelné v referenčním dokumentu systému. Obecně platí, že čím více RPG je zaměřeno na vyprávění, tím snazší je „hacknout“ vývojáře třetích stran a následující hra není výjimkou z tohoto pravidla.

Hackable RPG Systems: Powered By Apokalypsa

Provozovatel Systém Apocalypse vytvořil herní designér Vincent Baker pro hru Apocalypse World, výstřední RPG motorkářů, válečníků a psychiků, kteří se snaží přežít postapokalyptickou krajinu. Byl průkopníkem nového stylu RPG hry založeného na přímém listu postav „Playbooks“ a seznamech „Moves“, specializovaných pravidel hry pro narativní scénáře, jako je boj, manipulace, řízení a vyhýbání se nebezpečí. Když je tah spuštěn událostí v příběhu hry, hráč hodí dvě šestistranné kostky, aby zjistil, zda jejich postava uspěje ve svém úsilí, uspěje s komplikacemi nebo selže způsobem, který stále posune příběh vpřed. vývojáři třetích stran vytvořili nové Playbooks and Moves, aby se vešly konkrétnímu žánru beletrie, a vytvořily nepřeberné množství nových RPG Powered By The Apocalypse, jako Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren a Night Witches. p>

Hackable RPG Systems: FATE

Systém FATE, vyvinutý společností Evil Hat Studios, je sám o sobě hackem dřívějšího open-source systému s názvem FUDGE, ve kterém byly kontroly dovedností vyřešeny házením čtyř šestistranných kostek se symboly „+“, – – „symboly a prázdná místa na jejich tvářích. Návrháři společnosti Evil Hat otřásli systémem FUDGE přidáním dvou inovativních mechanismů k FATE:“ Stunts „, speciální schopnosti, které rozšiřují způsoby, kterými se postava S Mohou být použity zabití a „Aspekty“, popis ctností, nedostatků a pozadí postavy, které mohou hráči vyvolat, aby vylepšili své hody (nebo je vyvolat Game Master, aby bránil uvedeným hodům). Poté, co Evil Hat premiéroval nová pravidla ve své pulpní adventuře RPG Spirit Of The Century z 30. let, byl systém FATE a jeho zjednodušený FATE: Accelerated spin-off použity pro mnoho dalších narativních her zaměřených na vysokooktanovou akci a chytré hráče, některé klíčové příklady jsou The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game a Diaspora.

Hackable RPG Systems: Cortex Prime

Tvrdí fanoušci stolního přímého přenosu Critical Role si pravděpodobně uvědomují svého nového sponzora Cortex Prime, stolní RPG vytvořené designéry webu D & D Beyond. Systém Cortex Prime byl navržen tak, aby byl modulární a kompatibilní s různými žánry vyprávění příběhů: Použitím speciálních pravidel v hlavní knize s názvem „Mods“ mohou herní designéři a hráči u stolu sestavit novou sadu listů postav, řešení konfliktů mechanika a speciální výzvy, aby se vešly příběhu, který chtějí zažít. Základní herní mechanika hry Cortex Prime je postavena na postupných sadách mnohostěnných kostek o velikosti od čtyřstranné do 12stranné.Hráči mohou obecně přidat další kostky do hry utrácením „Plot Points“, narativního zdroje podobného funkcí jako „Fate Points“ ze systému FATE.

Hackable RPG Systems: Tunnel Goons

Tunnel Goons, analogová dobrodružná hra pro people, “je malé RPG vytvořené studiem Highland Paranormal Society a vydané pod mezinárodní licencí Creative Commons 4.0 pro lidi, kteří chtějí sdílet, přizpůsobovat nebo přestavovat své mechaniky pro své vlastní hry na hrdiny. Hlavní ctnost Tunnel Goons jako hackovatelného RPG spočívá v naprosté jednoduchosti jeho základní mechaniky: Hráči hodí 2d6 a přidají správné skóre schopností, aby zjistili, zda uspějí nebo selžou v náročné akci. Užitečné položky přidají +1 k roli. V boji se poškození, které hráč způsobí / utrpí, rovná rozdílu mezi jeho schopností a skóre obtížnosti, které překonal. Žánr Tunnel Goons je modelován po dungeonových procházeních old-school Dungeons & Dragons, ale jeho mnoha vedlejších produkcích (většinou publikovaných na indie herní stránce itch.io) pokrývají žánry od „Lovci démonů v 19. století v Japonsku“ po „Mykologové ve snaze o exotické, magické houby.“

Navštivte ScreenRant.com
Související Témata

  • Herní novinky
  • Vlastnosti hry
  • dungeony a draci

O autorovi

Coleman Gailloreto (publikováno 205 článků)

Spisovatel, autor a překladatel na volné noze v Chicagu. Podíváme-li se na přípravu svých čtenářů na další renesanci nebo apokalypsu, podle toho, co nastane dříve. Napište a publikujte webovou beletrii pod pseudonymem Aldo Salt na Inkshares.com. >

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *