Para outros usos, consulte Bleak Falls Barrow.
Bleak Falls Barrow é uma missão disponível em The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire incumbe o Dragonborn de recuperar a Dragonstone dentro de Bleak Falls Barrow, levando à primeira descoberta de uma Word Wall.
Antecedentes
Objetivos
- Fale com Farengar
- Recupere a Pedra do Dragão
- Entregue a Pedra do Dragão para Farengar
Passo a passo
Para iniciar esta missão, o Dragonborn deve falar com Farengar Secret-Fire durante a missão anterior “Antes da Tempestade” dentro de Dragonsreach, Farengar explicará como ele está procurando por um mapa dos locais de sepultamento do dragão para que ele possa descobrir onde o próximo dragão pode surgir. Ele então instruirá o Dragonborn a procurar por este mapa de Dragonstone em Bleak Falls Barrow, iniciando a busca de mesmo nome.
Bleak Falls Barrow
Viaje para as antigas ruínas nórdicas de Bleak Falls Barrow. Do lado de fora estão vários bandidos e após eliminá-los, o Dragonborn pode encontrar a entrada no topo das escadas. Na primeira sala grande, alguns bandidos montaram acampamento e estão discutindo ao entrar. Ao avançar, eles detectarão e atacarão à vista. Continue pelo corredor e prossiga até chegar a uma pequena sala com um bandido, uma alavanca e um quebra-cabeça. Observe-o puxar a alavanca desencadeando uma armadilha que o matará. Coloque os pilares à esquerda da entrada após os tablets na parede superior acima do portão e o tablet ao lado da alavanca. A ordem, da esquerda para a direita, é: cobra, cobra, baleia.
Arvel, o veloz
Continue viajando pela masmorra até as escadas sinuosas que descem. Há skeevers no fundo e, logo depois da esquina, espera uma aranha ferida pelo frio. Mate-o e fale com Arvel, o Veloz, que está preso em uma teia de aranha. Ele quer ser libertado, o que pode ser feito acertando a teia de aranha com uma arma. Assim que ele estiver livre, Arvel irá fugir. Persiga-o pelo corredor e mate-o, ou deixe o draugr fazer isso mais adiante. Quando ele é libertado da teia, ele recua e tem pouca saúde, e é muito fácil matá-lo antes que ele possa escapar. Se ele conseguir matar o draugr, ele pode correr sobre a armadilha da placa de pressão perto da cena da batalha e ser empalado na armadilha da parede oscilante. No entanto, se isso acontecer, seu corpo pode ter sido jogado para longe e pode ser difícil de encontrar.
A garra de ouro
Arvel terá a garra de ouro com ele. Continue por um corredor onde alguns draugr acorde e ataque. Existem armadilhas de placa de pressão perto da entrada e pisar nelas acionará uma armadilha de parede oscilante. O próximo obstáculo será uma armadilha de lâmina oscilante. As lâminas podem ser paradas com uma corrente de tração após passar por elas. A próxima sala tem mais três draugr. Mate-os ou evite-os e siga o caminho de cima. Na sala com um riacho passando por ele, passe pelo me tal portão para o riacho. O portão é aberto puxando a corrente do lado direito.
Em seguida, há uma porta quebra-cabeça nórdica com três anéis móveis. A Golden Claw é a chave aqui, literal e figurativamente. Alinhe os três anéis em um padrão específico, que pode ser visto ao aumentar o zoom na Garra no inventário. A combinação correta está na palma da Garra Dourada (de cima para baixo: urso, mariposa, coruja). Quando os anéis estiverem alinhados corretamente, use a garra no meio da porta para abri-la.
Word Wall
Depois da porta está o verdadeiro tesouro da cripta: A Word Parede que ensina uma palavra da Força implacável do grito do dragão. Depois, um poderoso draugr emergirá do sarcófago próximo. Mate-o e tire a Pedra do Dragão de seu cadáver e saia da cripta pela saída próxima.
Se você for dominado pelo draugr, à direita (assim que você entra) da caverna do outro lado de a ponte é uma área facilmente acessível que o draugr não pode alcançar e que permite ao Dragonborn atirar com flechas.
Retorne para Dragonsreach e entregue a Pedra do Dragão para Farengar (com uma parada em Riverwood para devolver o Golden Garra para Lucan). Irileth entrará quase imediatamente e pedirá a Farengar para vir rapidamente falar com o Jarl, iniciando a missão “Dragon Rising.”
Diário
Bleak Falls Barrow – MQ103 | |
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ID | Lançamento do diário |
10 | Jarl Balgruuf acha que posso ajudar Farengar, seu mago da corte, com algo relacionado a dragões.
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50 | Farengar Secret-Fire, o mago da corte de Jarl Balgruuf, me pediu para recuperar uma Pedra do Dragão de Bleak Falls Barrow, uma placa de pedra que ele acredita conter um mapa de cemitérios de dragões antigos . Ele espera que isso o ajude a entender como e por que os dragões estão retornando a Tamriel.
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180 |
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190 | Farengar Secret-Fire, o mago da corte de Jarl Balgruuf, me pediu para recuperar uma Pedra do Dragão de Bleak Falls Barrow, uma placa de pedra que ele acredita conter um mapa de cemitérios de dragões antigos. Ele espera que isso o ajude a entender como e por quê dragões estão voltando para Tamriel. Ele ficou satisfeito quando voltei com eles e prometeu que o Jarl me recompensaria por meus esforços.
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Trivia
- Se o draugr à frente de Arvel for morto depois de morrer libertado, ele irá parar antes da armadilha do machado balançando e se tornar hostil.
- O Dragonborn já pode ter a Pedra do Dragão de “The Golden Claw” e imediatamente dar para Farengar. No entanto, ao fazer isso, Delphine não aparecerá, e o Dragonborn não poderá ouvir a conversa de Farengar e Delphine.
- Enquanto Delphine pode encontrar Farengar se o jogador sair da árvore de conversas e esperar alguns horas, a primeira metade da conversa não ocorrerá. Neste caso, ela usa suas roupas normais da pousada em vez de uma armadura de viagem.
- Se alguém for para Riverwood após pegar o Em busca de Farengar e recolhendo a Pedra do Dragão, o taverneiro notará que o estalajadeiro está fora e o jogador não pode alugar um quarto.
- É impossível roubar Arvel enquanto ele estiver preso na teia.
- Depois de dar a Farengar a Pedra do Dragão, o Machado de Whiterun irá aparecer no inventário de Balgruuf, o Maior. Salvar e recarregar fará com que o Machado de Whiterun tenha um encantamento diferente.
Bugs
Esta seção contém bugs relacionados a Bleak Falls Barrow (Quest). Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:
- Por favor recarregue um antigo save para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
- Se o bug ainda está ocorrendo, poste o relatório do bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependendo da (s) plataforma (s) em que o bug foi encontrado.
- Seja descritivo ao listar o bug e correções, mas evite ter conversas na descrição e / ou usar anedotas de primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.
- PC 360 PS3 O os pilares na sala do quebra-cabeça ou os anéis na porta de garras não se movem, saia e entre novamente em Bleak Falls Barrows. Recarregar um save anterior pode resolver o problema.
- PC 360 PS3 Há um bug que impede que o último draugr seja saqueado. Salvar e carregar corrigirá isso. O bug ocorre com mais frequência quando o draugr é morto na ponte que leva à palavra parede ou mais longe de seu caixão, matar o draugr no platô Word Wall reduz essa chance.
- 360 Há um bug que ocorre ao deixar Arvel para ir ao draugr após ele ter fugido: ele desaparece junto com todos os marcadores de missão, tornando a missão impossível de terminar. Carregar um save anterior ou matá-lo antes que ele seja executado corrigirá isso.
- 360 PS3 Existe um bug que às vezes faz com que os anéis não girem ao tentar usar a garra. Salvar e recarregar o save deve resolver o problema.
- Há um bug que faz o Skyrim travar ao entrar no túmulo.
- PC 360 PS3 Se a Dragonstone for obtida após falar com Farengar sobre isso, quando ela for dada a ele, ele pegará a pedra e dirá ao Dragonborn para falar com o Jarl ou com o mordomo. No entanto, nada acontecerá e a próxima missão não começará. A única maneira de contornar esse bug é recarregar um save antes de ir para Dragonsreach, pegar a Dragonstone, então ir para Dragonsreach com a pedra, desta forma pode-se entregá-la diretamente a Farengar e a missão irá progredir normalmente, a única O problema com este método é que algum diálogo entre um Delphine encapuzado e Farengar será perdido.
Conquistas
Bleak Falls Barrow
Complete “Bleak Falls Barrow”
10
Não amarrado • Antes da tempestade • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • O Caminho da Voz
A Trompa de Jurgen Windcaller
Uma lâmina no escuro • Imunidade diplomática • Um rato encurralado • Parede de Alduin • A garganta do mundo
Conhecimento antigo • Maldição de Alduin
Temporada interminável • Os caídos • A ninhada do devorador de mundos • Sovngarde
Dragonslayer • Epílogo