Es gibt keine maßgebliche Autorität für professionelle Wrestling-Regeln, obwohl sich ein allgemeiner Standard entwickelt hat. Jede Aktion hat ihre eigene Variante, aber alle sind ähnlich genug, um die meiste Zeit Verwirrung zu vermeiden. Jede hier beschriebene Regel ist lediglich ein Standard und kann genau dem Regelsatz einer bestimmten Promotion entsprechen oder nicht.
Aufgrund der inszenierten Natur des Wrestlings sind dies keine tatsächlichen „Regeln“ in dem Sinne, dass Sie würden in ähnlichen Artikeln über tatsächliche Sportarten wie Freestyle-Wrestling berücksichtigt. Stattdessen werden die „Regeln“ in diesem Artikel implementiert und angeblich durchgesetzt, um den Unglauben auszusetzen (im Fachjargon als Kayfabe bekannt).
Allgemeine StrukturEdit
Spiele werden zwischen zwei oder mehr Seiten („Ecken“) abgehalten. Jede Ecke kann aus einem Wrestler oder einem Team von zwei oder mehr bestehen. Die meisten Teamspiele werden durch Tags geregelt Teamregeln (siehe unten). Andere Spiele sind für alle kostenlos, mit mehreren Kämpfern, aber ohne Teams. In allen Varianten kann es nur ein Gewinnerteam oder einen Wrestler geben.
Spiele werden innerhalb eines Wrestlings ausgetragen Ring, eine erhöhte quadratische Leinwandmatte mit Pfosten an jeder Ecke. Eine Stoffschürze hängt über den Rändern des Rings. Drei Horizonte Talseile oder Kabel umgeben den Ring und sind mit Spannschlössern aufgehängt, die mit den Pfosten verbunden sind. Aus Sicherheitsgründen sind die Seile an den Spannschlössern gepolstert und gepolsterte Matten umgeben den Boden außerhalb des Rings. Leitplanken oder eine ähnliche Barriere schließen diesen Bereich vor dem Publikum ein. Von Wrestlern wird im Allgemeinen erwartet, dass sie innerhalb der Grenzen des Rings bleiben, obwohl Matches manchmal außerhalb des Rings und sogar im Publikum enden, um die Aufregung zu erhöhen.
Die Standardmethode für die Wertung ist der „Fall“. Dies wird erreicht durch:
- Befestigen der Schultern des Gegners an der Matte, normalerweise drei Sekunden lang (obwohl andere Zeiten verwendet wurden)
- Erzwingen, dass der Gegner sich unterwirft
- Disqualifikation des Gegners
- Der Gegner bleibt zu lange außerhalb des Rings (Countout)
- Ausschalten oder anderweitige Handlungsunfähigkeit des Gegners
Diese werden im Folgenden jeweils ausführlicher erläutert. In der Regel müssen Pinfalls und Submissions innerhalb des Ringbereichs auftreten. Es gibt jedoch Zeiten, in denen dies anders festgelegt werden kann.
Die meisten Wrestling-Matches dauern einen Satz Anzahl der Stürze, wobei die erste Seite, die die Mehrheit der Pinfalls, Einreichungen oder Countouts erzielt, der Gewinner ist. Historisch gesehen wurden die Matches auf 3 fa gerungen lls („beste 2 von 3“) oder 5 Stürze („beste 3 von 5“). Der Standard für moderne Spiele ist ein Sturz. Obwohl dies jetzt Standard ist, werden viele Ansager dies ausdrücklich sagen, z. „Der folgende Wettbewerb ist für einen Sturz mit einem Zeitlimit von 20 Minuten angesetzt.“ Diese Spiele sind zeitlich begrenzt. Wenn bis zum Ende des Zeitlimits nicht genügend Stürze erzielt werden, wird das Spiel für unentschieden erklärt. Moderne Spiele haben in der Regel eine Frist von 10 bis 30 Minuten für Standardspiele. Titelkämpfe können bis zu einer Stunde dauern. Britische Wrestling-Matches, die nach den Regeln von Admiral-Lord Mountevans ausgetragen werden, sind 2 von 3 Stürzen.
Eine Alternative ist ein Match, das für eine vorgeschriebene Zeitspanne mit einer laufenden Anzahl von Stürzen festgelegt wurde. Der Teilnehmer mit den meisten Stürzen am Ende des Zeitlimits wird zum Gewinner erklärt. Dies dauert normalerweise 20, 30 oder 60 Minuten und wird üblicherweise als Iron Man-Match bezeichnet. Diese Art von Match kann so geändert werden, dass weniger Arten von Stürzen zulässig sind.
Bei Matches mit mehreren Wettbewerbern kann ein Ausscheidungssystem verwendet werden. Jeder Wrestler, gegen den ein Sturz erzielt wurde, wird aus dem Match gezwungen und das Match wird fortgesetzt, bis nur noch einer übrig ist. Es ist jedoch weitaus üblicher, wenn mehr als zwei Wrestler nur einen Sturz ausführen, wobei derjenige, der den Sturz erzielt, unabhängig davon, gegen wen er ihn erzielt hat, der Gewinner ist. In Meisterschaftsspielen bedeutet dies, dass der Champion im Gegensatz zu Einzelspielen (bei denen der Champion sich einfach disqualifizieren oder sich zählen lassen kann, um den Titel über den Vorteil des Champions zu behalten) nicht festgenagelt oder involviert sein muss Bei der Entscheidung, die Meisterschaft zu verlieren, finden Fersenmeister jedoch häufig Vorteile, nicht im Vorteil des Champions, sondern im Einsatz von Waffen und bei Eingriffen von außen, da diese mehrseitigen Spiele in der Regel keine Regeln für das Halten von Sperren beinhalten.
Ein WWE-Geld im Bankleiterspiel, 2009
Es wurden viele moderne Spezialspiele mit einzigartigen Gewinnbedingungen entwickelt. Am häufigsten ist das Leiter-Match.Im Basisleiterspiel müssen die Wrestler oder Wrestlerteams eine Leiter erklimmen, um einen Preis zu erhalten, der über den Ring gehoben wird. Der Schlüssel zum Gewinn dieses Matches ist, dass der Wrestler oder das Wrestlerteam versuchen muss, sich lange genug außer Gefecht zu setzen, damit ein Wrestler die Leiter erklimmen und diesen Preis für sein Team sichern kann. Dadurch kann die Leiter als Waffe eingesetzt werden. Die Preise umfassen, ohne darauf beschränkt zu sein, einen bestimmten Meisterschaftsgürtel (den traditionellen Preis), ein Dokument, das dem Gewinner das Recht auf einen zukünftigen Titelschuss einräumt, oder ein Dokument, das für die am Match beteiligten Wrestler von Bedeutung ist (z. B. eines, das den Gewinner gewährt) ein Geldpreis). Ein weiteres häufiges Spezialspiel ist das Battle Royal. In einem Battle Royal betreten alle Wrestler den Ring bis zu dem Punkt, an dem sich 20 bis 30 Wrestler gleichzeitig im Ring befinden. Wenn das Spiel beginnt, besteht das einfache Ziel darin, den Gegner mit beiden Füßen auf dem Boden über das oberste Seil und aus dem Ring zu werfen, um diesen Gegner zu eliminieren. Der letzte stehende Wrestler wird zum Gewinner erklärt. Eine Variante dieser Art von Match ist das Royal Rumble der WWE, bei dem zwei Wrestler den Ring betreten, um das Match zu starten, und andere Wrestler in 90-Sekunden-Intervallen (zuvor 2 Minuten) folgen, bis 30 bis 40 Wrestler den Ring betreten haben. Alle anderen Regeln Bleiben Sie gleich. Weitere Spieltypen finden Sie unter Professionelle Wrestling-Spieltypen.
Jedem Spiel muss ein Regelhalter zugewiesen werden, der als Schiedsrichter bezeichnet wird und der der endgültige Schiedsrichter ist. Bei Mehrmann-Lucha-Libre-Spielen zwei Es werden Schiedsrichter eingesetzt, einer innerhalb des Rings und einer außerhalb.
Aufgrund der legitimen Rolle, die Schiedsrichter beim Wrestling spielen, als Verbindung zwischen den Bookern hinter den Kulissen und den Wrestlern im Ring (die Rolle eines Finales) Schiedsrichter ist nur Kayfabe), der Schiedsrichter ist anwesend, auch in Spielen, die auf den ersten Blick keinen Schiedsrichter erfordern (wie ein Ranglistenspiel, da es keine Sperren gibt, und die Kriterien für den Sieg könnten theoretisch aus der Ferne beurteilt werden ). Obwohl ihre Aktionen auch häufig für dr Amatische Wirkung, Schiedsrichter unterliegen bestimmten allgemeinen Regeln und Anforderungen, um das theatralische Erscheinungsbild einer unvoreingenommenen Autorität aufrechtzuerhalten. Die grundlegendste Regel ist, dass eine Aktion von einem Schiedsrichter gesehen werden muss, um für einen Sturz oder eine Disqualifikation erklärt zu werden. Dies ermöglicht es Fersencharakteren, einen Skriptvorteil zu erlangen, indem sie den Schiedsrichter ablenken oder deaktivieren, um angeblich illegale Manöver an ihrem Gegner durchzuführen. Die meisten Schiedsrichter sind namenlos und im Wesentlichen anonym, obwohl einige Wrestling-Aktionen, insbesondere im heutigen All Elite Wrestling, die Offiziellen unter ihren Namen bekannt gemacht haben (und es gibt einige Fälle, in denen Fans ihren Namen während der Spiele genannt haben).
Von Zeit zu Zeit können spezielle Gastschiedsrichter eingesetzt werden. Aufgrund ihres Prominentenstatus werden sie häufig so geschrieben, dass sie auf den Anschein von Neutralität verzichten und ihren Einfluss nutzen, um das Ergebnis des Spiels unfair zu beeinflussen und zusätzliche dramatische Auswirkungen zu erzielen. Face Special Referees wehren sich häufig gegen feindliche Fersenwrestler, insbesondere wenn der Special Referee entweder selbst ein Wrestler oder ein berühmter Kampfkünstler ist (wie Tito Ortiz beim Main Event bei TNA Hard Justice 2005).
Für Fersen-Spezialschiedsrichter gehören zu den gängigen Methoden, um dem Fersen-Wrestler zu helfen, den Sieg zu erringen, unter anderem:
- Schnell zählen, wenn der Face-Wrestler festgehalten wird, während langsam gezählt wird, eine Handgelenks- oder Augenverletzung vortäuschen oder sich sogar weigern, überhaupt zu zählen, wenn der Fersenwrestler festgesteckt wird.
- Erlauben, dass Fersenwrestler offensichtlich illegale Taktiken anwenden, für die die meisten normalen Schiedsrichter sofort disqualifizieren würden, ohne sie zu verlängern Diese lockeren Regeln gelten für Wrestler.
- Disqualifizierung des Face Wrestlers aus unfairen Gründen, z. B. durch einen versehentlichen Angriff auf den Schiedsrichter oder ein Manöver, das als illegaler Angriff erscheint.
- Bewusstlosigkeit vortäuschen viel länger als sie sonst normalerweise draußen wären, oder mit bequemen Ablenkungen, um über einen längeren Zeitraum von den Wrestlern wegzuschauen. Dies ermöglicht größere Möglichkeiten für Run-Ins oder den Einsatz illegaler Waffen und Taktiken oder kann als Ausrede verwendet werden, um zu vermeiden, dass ein Pinfall gezählt oder eine Vorlage zu Gunsten des Gesichts aufgerufen wird. Der Schiedsrichter ist oft sofort im Moment des Fersenwrestlers scheint einen Vorteil zu haben, normalerweise in dem Moment, in dem die Ferse den Pinfall anstrebt oder einen Submission Finisher anwendet.
- Hilft tatsächlich beim Angriff auf den Face Wrestler.
Tag rulesEdit
Ein Tag-Team-Match läuft: Jeff Hardy tritt Umaga, während ihre jeweiligen Partner, Triple H und Randy Orton, sie ermutigen und nach den Tags greifen
In einigen Teamspielen kann zu jedem Zeitpunkt nur ein Teilnehmer aus jedem Team als „legaler“ oder „aktiver“ Wrestler bezeichnet werden. Zwei Wrestler müssen physischen Kontakt herstellen (normalerweise von Hand zu Hand), um diesen rechtlichen Status zu übertragen. Dies wird als „Tag“ bezeichnet, wobei die Teilnehmer „taggen“ und „taggen“. Normalerweise hat der Wrestler, der sich markiert, eine 5-Sekunden-Zählung, um den Ring zu verlassen, während derjenige, der sich markiert, jederzeit in den Ring eintreten kann, was dazu führt, dass die Absätze ein Gesicht legal verdoppeln.
Das Nicht -legale Wrestler müssen sich jederzeit außerhalb des Rings oder eines anderen Rechtsbereichs aufhalten (und einen gezielten Kontakt mit den gegnerischen Wrestlern vermeiden) oder vom Schiedsrichter gerügt werden. Bei den meisten Werbeaktionen muss der zu markierende Wrestler das Spannschloss an seiner Ecke oder einen am Spannschloss befestigten Stoffgurt berühren.
Einige Multi-Wrestler-Matches ermöglichen eine festgelegte Anzahl legaler Wrestler Ein legaler Wrestler kann sich unabhängig vom Team an jeden anderen Wrestler wenden. In diesen Matches muss das Tag keine gegenseitige Anstrengung sein, und dies führt dazu, dass aktive Wrestler gegen ihren Willen getaggt werden oder nicht legale Wrestler gezwungen werden, in den Kampf einzutreten.
Manchmal mehrseitige Matches In dieser Grube wird jeder Mann Markierungsregeln einbauen. Außerhalb von Kayfabe wird dies getan, um Wrestlern eine Pause von der Action zu geben (da diese Matches in der Regel lange dauern) und um die Action im Ring leichter zu choreografieren. Eines der bekanntesten Beispiele hierfür ist das Four-Corner-Match, die häufigste Art von Match in der WWE, bevor es durch das entsprechende Fatal Four-Way-Match ersetzt wurde. Vier Wrestler, jeder für sich, kämpfen in einem Match, aber es können immer nur zwei Wrestler im Match sein. Die anderen beiden befinden sich in der Ecke, und Tags können zwischen zwei beliebigen Wrestlern erstellt werden.
In einem Texas Tornado Tag Team-Match sind alle Teilnehmer im Match legal und das Tag-In und Out nicht notwendig. Alle Spiele, die nach Hardcore-Regeln ausgetragen werden (wie z. B. keine Disqualifikation, keine Sperren, Ranglistenspiele usw.), werden de facto nach den Regeln des Texas Tornado ausgetragen, da die mangelnde Fähigkeit eines Schiedsrichters, eine Disqualifikation auszustellen, die Anforderungen an die Kennzeichnung in Frage stellt.
Unabhängig von den Tagging-Regeln kann ein Wrestler seinen eigenen Tag-Team-Partner nicht festlegen, selbst wenn dies nach den Spielregeln technisch möglich ist (z. B. Texas Tornado-Regeln oder ein Drei-Wege-Tag-Team) Spiel). Dies wird als „Outlaw Rule“ bezeichnet, da das erste Team, das versuchte, dies zu verwenden (um seine Tag-Team-Titel unfair zu behalten), die New Age Outlaws waren.
DecisionsEdit
PinfallEdit
Ein Beispiel für Pinfall
Um durch Pinfall zu punkten, muss ein Wrestler beide Punkte pinnen Die Schultern des Gegners liegen gegen die Matte, während der Schiedsrichter dreimal auf die Matte schlägt (als „Drei-Punkte-Zählung“ bezeichnet). Dies ist die häufigste Form der Niederlage. Der festgesteckte Wrestler muss sich ebenfalls auf dem Rücken befinden und, falls er / sie sich befindet liegt auf dem Bauch, zählt normalerweise nicht. Eine Zählung kann jederzeit gestartet werden, wenn die Schultern eines Wrestlers unten sind (beide Schultern berühren die Matte), mit dem Rücken voran und ein Teil des Körpers des Gegners liegt Dies führt häufig zu Stiften, die leicht herausgeschleudert werden können, wenn der defensive Wrestler sogar ein wenig bei Bewusstsein ist. Beispielsweise kann ein angreifender Wrestler, der halb bei Bewusstsein ist, einfach einen Arm über einen Gegner oder einen übermütigen Wrestler legen kann sein foo platzieren t sanft auf den Körper des Gegners drücken und vom Schiedsrichter eine Drei-Punkte-Zählung veranlassen.
Zu den illegalen Fixierungsmethoden gehört die Verwendung der Seile als Hebel und das Einhaken der Kleidung des Gegners, die daher beliebte Betrugsmethoden für Fersen sind , es sei denn, bestimmte Bestimmungen machen einen solchen Vorteil legal. Solche Stifte werden vom Schiedsrichter selten gesehen und später häufig von Absätzen und gelegentlich von betrügerischen Gesichtern verwendet, um Spiele zu gewinnen. Selbst wenn es bemerkt wird, führt ein solcher Versuch selten zu einer Disqualifikation (siehe unten), und stattdessen führt dies lediglich zur Aufhebung des Pin-Versuchs, sodass der Fersenwrestler selten etwas zu verlieren hat, um es trotzdem zu versuchen.
Gelegentlich gibt es Fälle, in denen ein Pinfall gemacht wird, in dem die Schultern beider Wrestler für die Drei-Zählung auf der Matte lagen.Diese Situation wird höchstwahrscheinlich zu einem Unentschieden und in einigen Fällen zu einer Fortsetzung des Spiels oder eines zukünftigen Spiels führen, um den Gewinner zu ermitteln.
SubmissionEdit
Um durch Vorlage zu punkten, muss der Wrestler muss seinen Gegner dazu bringen, normalerweise, aber nicht unbedingt aufzugeben, indem er ihn in einen Submission Hold versetzt (z. B. Abbildung 4, Beinschloss, Armschloss, Sleeper-Hold).
John Cena führt seine STF-Einreichung gegen Mark Henry durch.
Ein Wrestler kann freiwillig einreichen, indem er das mündlich informiert Schiedsrichter (wird normalerweise bei Bewegungen wie dem mexikanischen Surfbrett verwendet, bei denen alle vier Gliedmaßen außer Gefecht gesetzt sind, was das Klopfen unmöglich macht). Seit Ken Shamrock es 1997 populär gemacht hat, kann ein Wrestler eine freiwillige Unterwerfung anzeigen, indem er „ausklopft“, dh eine freie Hand gegen die Matte oder gegen einen Gegner tippt. Gelegentlich greift ein Wrestler nach einem Seil (siehe Seilbrüche unten), um dann seine Hand wieder auf die Matte zu legen, damit er noch mehr zum Seil kriechen kann. Dies ist keine Vorlage, und der Schiedsrichter entscheidet, was seine Absicht ist. Die Einreichung war anfangs ein großer Faktor im professionellen Wrestling, aber nach dem Rückgang des einreichungsorientierten Catch-as-Catch-Can-Stils vom professionellen Mainstream-Wrestling verblasste die Einreichung weitgehend. Trotzdem wurden einige Wrestler wie Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit und Tazz berühmt dafür, dass sie Matches per Submission gewonnen hatten. Ein Wrestler mit einer Signatur-Submission-Technik kann den Griff besser anwenden, was es schmerzhafter oder schwieriger macht, aus ihm herauszukommen, als andere, die ihn verwenden, oder er kann fälschlicherweise als Erfinder des Griffs bezeichnet werden (beispielsweise als Tazz die Kata populär machte) ha jime judo erstickt im Pro-Wrestling als „Tazzmission“).
Da jeder Kontakt zwischen den Wrestlern aufhören muss, wenn ein Körperteil die Seile berührt oder darunter liegt, werden viele Wrestler versuchen zu brechen Unterwerfung hält durch gezieltes Ergreifen der unteren Seile. Dies wird als „Seilbruch“ bezeichnet und ist eine der häufigsten Methoden, um einen Submission Hold zu brechen. Die meisten Griffe lassen einen Arm oder ein Bein frei, so dass die Person klopfen kann, wenn sie will. Stattdessen benutzt er diese freien Gliedmaßen, um entweder eines der Ringseile zu greifen (das untere ist das häufigste, da es den Wrestlern am nächsten liegt, obwohl andere Seile manchmal zum Stehen von Griffen wie Chris Masters „Master Lock“ verwendet werden) oder drapieren Sein Fuß über oder unter einem. Sobald dies erreicht ist und der Schiedsrichter die Leistung bezeugt, fordert der Schiedsrichter den beleidigenden Wrestler auf, den Griff zu brechen und bis fünf zu zählen, wenn der Wrestler dies nicht tut. Wenn der Schiedsrichter erreicht Die Zählung von fünf, und der Wrestler bricht immer noch nicht den Griff, er wird disqualifiziert.
Wenn ein Manager entscheidet, dass sein Kunden-Wrestler aussteigen soll, den Wrestler aber nicht selbst davon überzeugen kann, kann er dies tun „Wirf das Handtuch“ (indem du buchstäblich ein Turnhandtuch nimmst und es in den Ring schleuderst, wo der Schiedsrichter es sehen kann). Dies ist dasselbe wie eine Vorlage, da in Kayfabe der Manager als Wrestler-Agent gilt und daher berechtigt ist, dies zu tun formelle Entscheidungen (wie der Verlust a match) im Namen des Kunden.
KnockoutEdit
Das Ausscheiden in einem Submission Hold bedeutet einen Verlust durch Knockout. Um festzustellen, ob ein Wrestler in der WWE ohnmächtig geworden ist, nimmt der Schiedsrichter normalerweise seine Hand und lässt sie fallen. Wenn es drei Mal hintereinander auf die Matte oder den Boden fällt, ohne dass der Wrestler die Kraft hat, es hochzuhalten, gilt der Wrestler als ohnmächtig. An einem Punkt wurde dies weitgehend ignoriert. Die Regel wird jedoch aus Sicherheitsgründen heute viel häufiger eingehalten. Wenn der Wrestler ohnmächtig geworden ist, hat der Gegner durch Knockout verloren.
Ein Wrestler kann auch durch Knockout gewinnen, wenn er nicht auf Submission Holds zurückgreift, sondern seinen Gegner bis zu dem Punkt verprügelt, an dem er vollständig ist kalt raus. Um auf diese Weise nach einem Knockout zu suchen, winkte ein Schiedsrichter mit der Hand vor dem Gesicht des Wrestlers, und wenn der Wrestler in keiner Weise reagiert, würde der Schiedsrichter den Sieg an den anderen Wrestler vergeben.
CountoutEdit
Ein Countout (alternativ „Count-Out“ oder „Count-Out“) findet statt, wenn ein Wrestler lange genug aus dem Ring ist, damit der Schiedsrichter bis zehn zählen kann (zwanzig in einigen Promotionen) und somit disqualifiziert. Die Zählung wird unterbrochen und neu gestartet, wenn ein Wrestler im Ring den Ring verlässt. Wenn einige Wrestler darauf spielen, „melken“ sie die Zählung, indem sie in den Ring gleiten und sofort wieder herausrutschen. Da er sich technisch für einen im Ring befand Sekundenbruchteil vor dem erneuten Beenden ist es ausreichend, die Zählung neu zu starten. Dies wird von Kommentatoren häufig als „Unterbrechen der Zählung“ bezeichnet. Heels verwenden diese Taktik häufig, um sich mehr Zeit zu verschaffen, um zu Atem zu kommen oder um zu versuchen, zu frustrieren ihre Babyface-Gegner.
Wenn alle aktiven Wrestler in einem Match gleichzeitig im Ring sind, beginnt der Schiedsrichter mit der Zählung (normalerweise zehn Sekunden, in Japan zwanzig). Wenn am Ende der Zählung niemand auf die Beine kommt, wird das Spiel als unentschieden gewertet. Jeder Teilnehmer, der rechtzeitig aufsteht, würde die Zählung für alle anderen beenden, während in einem Last Man Standing-Match diese Form des Countouts die einzige Möglichkeit ist, das Match zu beenden, sodass der Schiedsrichter zählen würde, wenn ein oder mehrere Wrestler unten sind und Ein Wrestler, der vor dem 10-Count aufsteht, stoppt nicht den Count für einen anderen Wrestler, der noch unten ist.
Bei einigen Promotionen (und den meisten großen modernen) können Meisterschaften nicht über einen Countout den Besitzer wechseln, es sei denn, der Die Autorität auf dem Bildschirm erklärt dies für mindestens ein Spiel. In anderen Fällen können Meisterschaften jedoch per Countout den Besitzer wechseln. Es ist bekannt, dass Heels dies ausnutzen und absichtlich gezählt werden, wenn sie sich schwierigen Gegnern gegenübersehen, insbesondere wenn sie Meisterschaften verteidigen.
DisqualificationEdit
Disqualifikation (manchmal als „DQ“ abgekürzt) tritt auf, wenn Ein Wrestler verstößt gegen die Regeln des Spiels und verliert somit automatisch. Obwohl ein Countout technisch als Disqualifikation angesehen werden kann (da es sich in jeder Hinsicht um einen automatischen Verlust handelt, der durch einen Verstoß gegen eine Spielregel entstanden ist), gelten die beiden Konzepte sind im Wrestling oft unterschiedlich. Ein Match ohne Disqualifikation kann immer noch mit Countout enden (obwohl dies selten ist). In der Regel muss ein Match als „No Holds Barred“ -Match, „Street Fight“ oder ein anderer Begriff deklariert werden, um Auf Disqualifikationen und Countouts muss verzichtet werden.
Die Disqualifikation von einem Spiel wird aus einer Reihe von Gründen aufgerufen:
- Durchführen illegaler Holds oder Manöver, z. B. Weigerung, a zu brechen halten, wenn ein Gegner in den Seilen ist, Haare ziehen, einen Gegner würgen oder beißen oder wiederholt mit einer geschlossenen Faust schlagen. Diese Verstöße unterliegen normalerweise einer vom Schiedsrichter verwalteten Fünfzählung und führen zur Disqualifikation, wenn der Wrestler das beleidigende Verhalten nicht rechtzeitig beendet. Beachten Sie, dass das Verbot geschlossener Fäuste nicht gilt, wenn sich der Angreifer in der Luft befindet, wenn sich der Schlag verbindet, wie bei Jerry Lawlers Tauchfaustabwurf oder Superman Reunch von Roman Reigns.
- Vorsätzliche Verletzung eines Gegners, B. das Auge eines Gegners angreifen, z. B. harken, stoßen, ausstechen, schlagen oder andere schwere Angriffe auf das Auge ausführen. Dies wurde verhängt, als Sexy Star wegen einer legitimen Verletzung von Rosemary bei AAA Triplemanía XXV durch Knallen disqualifiziert wurde Diese Art der Disqualifikation kann auch dazu führen, dass eine Wrestlerin einer Meisterschaft beraubt wird, da AAA das Ergebnis dieses AAA-Frauenmeisterschaftsspiels umkippte und ihr den Titel entzogen hat.
- Jede Störung von außen, an der eine Person beteiligt ist, die nicht am Match beteiligt ist und einen Wrestler schlägt oder hält. Manchmal (abhängig von der Beförderung und der Einzigartigkeit der Situation) kann es zu keiner Disqualifikation kommen, wenn eine Ferse versucht, sich einzumischen, aber von einem Wrestler oder Schiedsrichter aus dem Ring geworfen wird, bevor dies geschieht (All Elite Wrestling verwendet bekanntermaßen Auswürfe). Als AEW-Schiedsrichter haben Earl Hebner und Aubrey Edwards während der Veranstaltungen zahlreiche Wrestler ausgeworfen, alle wegen Einmischung von außen. Bei dieser Disqualifikationsmethode erhält der vom ausländischen Mitglied angegriffene Wrestler den Sieg. Manchmal kann dies jedoch zu Gunsten der Fersen funktionieren. Im Februar 2009 mischte sich Shawn Michaels, der unter der Kayfabe-Anstellung von John „Bradshaw“ Layfield stand, in ein Match ein und trat JBL vor den Schiedsrichter, um seinem Arbeitgeber das zu geben Gewinnen Sie durch „Einmischung von außen“.
- Schlagen Sie einen Gegner mit einem Fremdkörper (ein Objekt, das nach den Spielregeln nicht zulässig ist; siehe Hardcore-Wrestling) (manchmal kann die Gewinnentscheidung rückgängig gemacht werden, wenn der Schiedsrichter das erkennt Waffe vor dem Pin-Versuch oder nach dem Spiel, weil sie versucht haben zu schlagen, wenn der Schiedsrichter entweder abgelenkt oder ausgeschlagen ist li> Ein direkter Tiefschlag in die Leistengegend (es sei denn, die Spielregeln erlauben dies ausdrücklich).
- Absichtlich Hände auf den Schiedsrichter legen.
- Währenddessen die Maske eines Gegners abziehen ein Match (dies ist in Mexiko und manchmal in Japan illegal).
- Wirf einen Gegner während eines Matches über das oberste Seil (dieser Zug ist sti Ich bin illegal in der National Wrestling Alliance. In Fällen wie dem Royal Rumble-Match ist dies jedoch zulässig, um einen Wrestler aus dem Match auszuschließen.
- In einem Mixed-Tag-Team-Match schlägt ein männlicher Wrestler eine Wrestlerin (Intergender). oder ein normal großer Wrestler, der einen gegnerischen Zwergwrestler angreift (Tag-Team-Matches mit Teams mit einem normal großen und einem Zwergwrestler).
In der Praxis führen nicht alle Regelverstöße zu einer Disqualifikation da der Schiedsrichter sein eigenes Urteilsvermögen verwenden kann und nicht verpflichtet ist, das Spiel zu beenden.Normalerweise sind die einzigen Straftaten, die der Schiedsrichter sieht und die das Spiel sofort disqualifizieren (im Gegensatz zu mehreren Straftaten), niedrige Schläge, Waffengebrauch, Eingriffe oder Angriffe auf den Schiedsrichter. In der WWE muss ein Schiedsrichter die Verletzung mit eigenen Augen sehen, um zu entscheiden, dass das Spiel mit einer Disqualifikation endet (das einfache Anschauen des Videobandes reicht normalerweise nicht aus) und die Entscheidung des Schiedsrichters fast immer endgültig ist, obwohl staubige Ergebnisse (benannt nach) (bekannt geworden durch Dusty Rhodes) führt häufig dazu, dass die Entscheidung des Schiedsrichters aufgehoben wird. Es ist nicht ungewöhnlich, dass die Schiedsrichter selbst während eines Spiels ausgeschlagen werden, was üblicherweise als „Ref Bump“ bezeichnet wird. Während der Schiedsrichter „bewusstlos“ bleibt, können Wrestler gegen Regeln verstoßen, bis er wiederbelebt oder ersetzt wird. In einigen Fällen kann ein Schiedsrichter eine Person unter der Annahme disqualifizieren, dass es dieser Wrestler war, der ihn ausgeschlagen hat. Die meisten Schiedsrichter-Knockouts sind so angeordnet, dass ein Wrestler, normalerweise eine Ferse, einen Vorteil erlangen kann. Zum Beispiel kann ein Wrestler langsamer in einen Schiedsrichter gepeitscht werden und den Schiedsrichter für kurze Zeit niederschlagen. Während dieser Zwischenzeit kann ein Wrestler seinen Gegner für einen Drei-Count festnageln und hätte das Match gewonnen, wenn der Schiedsrichter nicht gefallen wäre (manchmal sprintet ein anderer Schiedsrichter von der Bühne zurück zum Ring, um zu versuchen, den Count zu machen, aber bis dahin , der andere Wrestler hat genug Zeit gehabt, um von selbst rauszuschmeißen). Bei den meisten Werbeaktionen kann ein Meistertitel normalerweise nicht durch Disqualifikation den Besitzer wechseln. Diese Regel wird in einem Titelkampf unter besonderen Umständen ausdrücklich durchgesetzt.
Wenn alle Teilnehmer eines Spiels weiterhin gegen die Anweisungen des Schiedsrichters verstoßen, kann das Spiel mit einer doppelten Disqualifikation enden, bei der sowohl Wrestler als auch Teams ( in einem Tag-Team-Match) wurden disqualifiziert. Das Match wird im Wesentlichen annulliert und als Unentschieden oder in einigen Fällen als Neustart oder dasselbe Match bezeichnet, das bei einer Pay-per-View-Show oder der Show am nächsten Abend stattfindet. Manchmal jedoch, wenn dies in einem Match passiert, um den Herausforderer für den Titel eines Fersenmeisters zu bestimmen, ist der Champion gezwungen, sich beiden Gegnern gleichzeitig um den Titel zu stellen. Normalerweise wird die doppelte Disqualifikation durch die Mitarbeiter des Fersenwrestlers verursacht ein Match zwischen zwei Face Wrestlern, um seinen Gegner zu bestimmen.
ForfeitEdit
Obwohl äußerst selten, kann ein Match mit einem Forfeit enden, wenn der Gegner entweder nicht zum Match erscheint oder taucht auf, weigert sich aber zu konkurrieren. Obwohl eine Meisterschaft normalerweise nur durch Pinfall oder Submission den Besitzer wechseln kann, reicht ein verlorener Sieg aus, um einen neuen Champion zu krönen. Das bekannteste Beispiel dafür war die Folge von Raw vom 8. Dezember 1997, als Stone Cold Steve Austin The Rock die WWE Intercontinental Championship übergab, nachdem er sich geweigert hatte, den Titel zu verteidigen.
Verfallene Siege sind extrem selten im Wrestling. Wenn ein Pay-per-View-Match gebucht wird und ein Wrestler es aus dem einen oder anderen Grund nicht schaffen kann, ist es normalerweise üblich, einen Last-Minute-Ersatz einzufügen, anstatt einem Wrestler einen Sieg durch Verlust zu verleihen. Verfallene Siege sind fast immer reserviert, wenn die Geschichte, die die Promotion erzählt, ein solches Ende erfordert. Neben dem oben erwähnten Moment zwischen Steve Austin und The Rock war ein weiteres Beispiel für dieses Ereignis im März 2009, als Triple H beschloss, nicht zu einem Handicap-Match gegen Cody Rhodes und Ted Dibiase Jr. aufzutauchen, sondern Randy Orton anzugreifen in seinem eigenen Zuhause.
Obwohl Charles Wright statistisch gesehen ein äußerst seltenes Ereignis ist, ist er ein Wrestler, der dafür bekannt ist, verlorene Siege in seine eigene Spielerei zu verwandeln. In den späten 1990er Jahren nannte sich Wright „The Godfather“ und porträtierte die Spielerei eines Zuhälters. Er brachte oft mehrere Frauen, die er als „hos“ bezeichnete, mit in den Ring und bot seinen Gegnern die sexuellen Dienste dieser Frauen an, als Gegenleistung dafür, dass sie ihre Spiele gegen ihn einbüßten.
DrawEdit
Ein professionelles Wrestling-Match kann unentschieden enden. Ein Unentschieden tritt auf, wenn beide Gegner gleichzeitig disqualifiziert werden (wie durch Countout oder wenn der Schiedsrichter die vollständige Kontrolle über das Spiel verliert und beide Gegner sich gegenseitig angreifen, ohne Rücksicht auf ein Spiel wie Brock Lesnar gegen Undertaker bei Unforgiven 2002) Der Gegner kann eine Zehn-Zählung beantworten, oder beide Gegner gewinnen gleichzeitig das Match. Letzteres kann auftreten, wenn beispielsweise die Schultern eines Gegners die Matte berühren, während ein Submission Hold gegen einen anderen Gegner aufrechterhalten wird. Wenn der Gegner im Hold gleichzeitig zu klopfen beginnt, zählt ein Schiedsrichter bis drei, um den liefernden Gegner festzunageln Im Hold haben beide Gegner gleichzeitig legal Torbedingungen erreicht.Traditionell darf eine Meisterschaft im Falle eines Unentschieden nicht den Besitzer wechseln (obwohl sie frei werden kann), obwohl einige Promotionen wie Total Nonstop Action Wrestling Regeln gebilligt haben, nach denen der Champion einen Titel durch Disqualifikation verlieren kann. Eine Variante der Auslosung ist die Auslosung mit Zeitlimit, bei der das Spiel innerhalb eines bestimmten Zeitraums keinen Gewinner hat (eine einst übliche Auslosung von einer Stunde wird in Wrestling-Kreisen als „Broadway“ bezeichnet) / p>
Auch wenn zwei Wrestler entweder vom Schiedsrichter oder vom Vorsitzenden disqualifiziert wurden, ist dies kein Wettbewerb, und wenn ein Titel auf der Linie steht, behält der Champion die Meisterschaft.
Kein WettbewerbEdit
Ein Wrestling-Match kann als kein Wettbewerb deklariert werden, wenn die Gewinnbedingungen nicht eintreten können. Dies kann auf übermäßige Eingriffe, den Verlust der Kontrolle des Schiedsrichters über das Spiel, einen oder mehrere Teilnehmer, die eine schwächende Verletzung erleiden, die nicht vom Gegner verursacht wurde, oder die Unfähigkeit eines geplanten Spiels, überhaupt zu beginnen, zurückzuführen sein im Unterschied zu einem Unentschieden – ein Unentschieden zeigt an, dass die Gewinnbedingungen erfüllt wurden. Obwohl die Begriffe in der Praxis manchmal synonym verwendet werden, ist diese Verwendung technisch falsch.