Monopoly to jedna z najpopularniejszych gier planszowych wszechczasów. Uwielbiam ją lub nienawidzę, oszukujesz lub grasz uczciwie. Dla wielu rodzin jest to gra, w którą grają podczas świąt państwowych i Bożego Narodzenia oraz źródło intensywnej rywalizacji między rodzeństwem i rodzicami na całym świecie.
Przez wiele dziesięcioleci gra była przypisywana Charlesowi Darrowowi, ale to powszechne przekonanie zostało zakwestionowane w latach 70. Badania przeprowadzone w trakcie procesu sądowego ujawniły, że pewna Elizabeth J. Magie stworzyła grę co najmniej 20 lat przed patentem Charlesa.
W rzeczywistości Monopoly jest czymś więcej, niż się wydaje na powierzchni. Swoje początki miała jako wczesna popularna filozofia ekonomiczna (zwana Georgizmem) i rozwinęła ją w taki sposób, aby pokazać graczom, jak duch przedsiębiorczości może zamienić dosłowne szmaty w bogactwa.
Kim jest Charles Darrow? Czy wynalazł Monopoly?
Charles Brace Darrow był człowiekiem, który przez wiele lat był oficjalnie uznawany za wynalazcę Monopoly. Późniejszy sukces gry doprowadził go do tego, że został pierwszym w historii projektantem gier milionerem i umocnił jego nazwisko w historii – ale być może nie był do końca szczery w swoich wczesnych twierdzeniach.
Przed powstaniem gry Monopoly był krajowym sprzedawcą grzejników z Germantown w Filadelfii tuż przed Wielkim Kryzysem. Darrow ostatecznie stracił pracę w firmie handlowej podczas krachu na giełdzie w 1929 roku, a później wykonywał różne dorywcze prace, aby związać koniec z końcem.
Wpadł do swojego pomysłu na Monopoly po tym, jak jego sąsiedzi i przyjaciele grali w popularną grę planszową „The Landlord’s Game”, w której gracze musieli kupować, wynajmować i sprzedawać nieruchomości, narzędzia i linie kolejowe. Najważniejszym z tych, którzy pokazali Darrowowi grę był Charles Todd, który grał w dostosowaną wersję w Atlantic City w New Jersey.
Z pomocą swojego pierwszego syna Williama i żony Esther, on opracował i stworzył własną wersję gry, która później została nazwana Monopoly. Wersja Darrowa była praktycznie nie do odróżnienia od tej, którą pokazał mu Todd z tymi samymi nazwami ulic i nieruchomości, w tym z błędami pisowni niektórych.
Gra stała się popularna w Filadelfii, a Charles Darrow zdołał sprzedać kilka kopie dla przyjaciół i rodziny. Później sprzedał swój pomysł braciom Parker, którzy, jak wielu innych, walczyli z biznesem podczas kryzysu.
Jak wszyscy wiemy dzisiaj, gra odniosła duży sukces i przyciągnęła Darrow i bracia Parker wyszli z bliskiej ruiny finansowej. Oczywiście nigdy nie przypisaliby stworzenia swojej gry jej poprzednikowi, „The Landlord” s Game ”, opracowanej przez Elizabeth Mage trzy dekady wcześniej.
Pomimo tego Monopoly było na tyle wyraźne, że Darrow mógł później złożyć wniosek i uzyskać patent na projekt swojej gry w 1933 roku.
Chociaż podstawowa koncepcja gry nie była oryginalna Darrow wymyślił nazwę Monopoly i zmienił niektóre elementy, aby był na tyle inny, że był wadą wymyśliłem osobną grę. Jego historia po prostu pokazuje, że niekoniecznie musisz mieć oryginalny pomysł, aby stworzyć udany produkt.
Jak Parker Bros sprawił, że stał się popularny?
Co ciekawe, Elizabeth Magie zwróciła się do Parker Brothers w 1910 r. Ze swoją oryginalną grą wydaną przez Economic Game Company. Niestety, później Magie odmówiła.
Później zwróciła się do nich ponownie w 1924 roku z ulepszoną wersją, która zawierała kilka nowe mechanizmy gry, takie jak wyższe czynsze, gdy wszystkie trzy linie kolejowe i media były własnością itp. Po raz kolejny Parker Brothers odmówił, nazywając grę „zbyt polityczną” dla swojej firmy.
W W rzeczywistości wczesne wersje gry były rysowane ręcznie przy użyciu technicznych piór, a same plansze były wykonane z okrągłych kawałków ceraty zamiast sztywnego, kwadratowego kartonu. Po pewnym sukcesie Darrow zwrócił się do lokalnych drukarni o stworzenie bardziej ustandaryzowanych i profesjonalnie wyglądających zestawów gier.
George Parker tak jednak zachęć ją do wykupienia patentu na tę grę z 1924 roku.
Kiedy Darrow w końcu zbliżył się do nich ze swoją wersją, gra przeszła kilka kosmetycznych zmian, w tym kultowy symbol lokomotywy, bezpłatny parking, kultową czerwoną strzałkę Go, kolorowe karty czynów, karty szansy i talie kart ze skrzyni społeczności i więcej.
Darrow zwrócił się do Parker Brothers w maju 1934 r., ale tak jak Magie przed nimi, jego wniosek zostałby odrzucony. Tym razem z różnych powodów uważali, że gra jest „zbyt skomplikowana, zbyt techniczna i trwa zbyt długo”.
W okresie świątecznym 1935 roku wersja Darrowa odniosła pewien finansowy sukces w Filadelfii.Wiadomość o tym dotarła do Parker Brothers, którzy postanowili ponownie skontaktować się z Darrowem w celu umówienia nowego spotkania i kupili grę w 1935 roku.
Później tego samego roku bracia dowiedzieli się, że Darrow nie był jedynym wynalazcą gry i wykupili wszystkie inne istniejące patenty, w tym Magie z 1924 roku za stałą opłatę w wysokości 500 dolarów. Nabyli również wszystkie inne prawa autorskie i inne komercyjne warianty gry, aby zabezpieczyć jej niekwestionowaną własność intelektualną.
Gdy tylko uzyskali pełną własność, Parker Brothers rozpoczęli szeroko zakrojone działania marketingowe, gdy tylko byli w stanie. Wyprodukowali i wydali wersję standardową i Deluxe gry Darrowa, a później wydali kolejne sześć wersji, w tym te droższe, w tym drewnianą planszę i blaszane elementy gracza.
Kto czy Elizabeth J. Magie?
Elizabeth (Lizzie) J. Phillips była amerykańską inżynierem, projektantem gier i georgistą (XIX-wieczna filozofia ekonomiczna). Urodziła się w Macomb w stanie Illinois w 1866 r. następnie wymyśliła wczesną wersję jednej z najpopularniejszych gier planszowych w historii, choć bez uznania przez wiele dziesięcioleci.
Została przedstawiona Henry’emu George’owi (który założył ruch georgiański) w książce „Postęp i ubóstwo „pod koniec lat pięćdziesiątych XIX wieku”. To zdominowałoby jej myślenie filozoficzne na resztę jej życia i znacząco wpłynęło na grę, która pewnego dnia stanie się Monopoly.
W latach osiemdziesiątych XIX wieku pracowała jako stenograf, ale także pisała opowiadania i poezję, zajmowała się aktorstwem i komedią. Była także orędowniczką prawa wyborczego kobiet na początku XX wieku.
W 1906 roku pracowała jako reporterka prasowa i wyszła za mąż w 1910 roku w wieku 44 lat.
Mimo wszystko jej największym dziełem było stworzenie gry „The Landlord” s Game ”i zgłosiła ją pierwszy patent w 1903 roku. Celem gry było zademonstrowanie niekorzystnych skutków ekonomicznych monopolizmu ziemskiego i potencjalnych korzyści z podatku od wartości ziemi (system jednego podatku lub Georgism).
Później przeniosła się do Chicago w 1906, wraz z innymi Georgistami założył firmę zajmującą się grami, The Economic Game Co, i wydała własną grę. W 1912 roku jej gra została zaadaptowana przez Scottish Newbie Game Co pod nazwą Bre „r Fox and Bre” r Rabbit i rozpoczęły się inne adaptacje pojawić się w Stanach Zjednoczonych.
Zaktualizowana wersja została później opatentowana przez Magie w 1924 r. po tym, jak jej oryginalna wersja straciła ważność w 1921 r. W 1936 r. była bardzo krytyczna wobec Parker Brothers w gazecie waszyngtońskiej, co skłoniło firmę do opublikowania dwie kolejne jej gry „Bargain Day” i „King” s Men ”w 1937 roku.
Obecnie istnieje bardzo niewiele przykładów jej„ The Landlord’s Game ”oprócz„ Okazja Day ”i„ King ”s Men” są mniej rzadkie.
Magie zmarła później w Staunton w Wirginii w 1948 roku w wieku 82 lat. Została pochowana wraz z mężem w Albert Wallace Phillips w Arlington w Wirginii.
Czy oryginalna gra była antykapitalistyczna? Co to jest gruzizm?
Krótko mówiąc, nie. Magie była georgistką, a nie antykapitalistą. Jej i Georgista w ogóle ideologia sprzeciwiała się monopolizacji własności ziemi i niebezpieczeństwom lub długoterminowemu wynajmowaniu.
W czasie, gdy wymyśliła swoją „Grę właściciela”, niewielu bardzo bogatych osoby fizyczne posiadały większość ziemi w Stanach Zjednoczonych. Nazywało się to „zawłaszczaniem ziemi” i Magie chciała edukować ludzi o posiadaniu własnej własności.
Georgizm, geoizm lub pojedynczy podatek, był filozofią ekonomiczną zbudowaną na zasadzie, że ludzie powinni posiadać owoce ich praca, ale każda wartość ekonomiczna pochodząca z ziemi lub zasobów naturalnych powinna należeć w równym stopniu do wszystkich członków społeczeństwa. W tym sensie można go uważać za prokapitalistyczny, z wyjątkiem jakiegokolwiek bogactwa pochodzącego z posiadania ziemi lub zasobów, które należy uważać za należące do ludu.
Został zaczerpnięty z pism Henry’ego George’a, który skupiał się na zasadach prawa do ziemi i finansów publicznych, próbując zintegrować efektywność ekonomiczną i sprawiedliwość społeczną. George i Georgist argumentowali, że opodatkowanie renty gruntowej jest bardzo wydajne, sprawiedliwe i sprawiedliwe dla wszystkich, co teoretycznie mogłoby wyeliminować inne podatki, takie jak podatek dochodowy, podatek od handlu lub zakupu.
Wszelkie pobrane podatki zostaną następnie wykorzystane do wypłaty dywidendy obywatelom jako formy dodatkowego dochodu. Była to filozofia ekonomiczna, która zyskała popularność pod koniec XIX i na początku XX wieku, ale od tego czasu jest w dużej mierze ignorowana.
Jak wyszła prawda?
W latach siedemdziesiątych profesor Ralph Anspach stworzył własną grę planszową „Anti-Monopoly”, która została stworzona, aby zilustrować zasady monopolu i niszczenia zaufania. Z powodu wyboru nazwy został wydany z pozwem o naruszenie praw autorskich wniesionym przez Parker Brothers (a raczej ich firmę macierzystą General Mills).
W ramach tej walki prawnej Anspach i inni odkryli wcześniejsze wersje, które mieli Parker Brothers kupił prawa do powrotu w latach trzydziestych XX wieku. Ich badania stanowiły część ich wniosków prawnych i zostały oficjalnie wprowadzone do akt sądowych w Stanach Zjednoczonych.
W 1979 roku strony zawarły ugodę zezwalającą firmie Anspach na kontynuowanie marketingu Anti-Monopoly. W 1983 r. W sprawie Sądu Najwyższego Stanów Zjednoczonych Anspach wygrał „Anti-Monopoly”.
Anspach napisał następnie książkę o prawdziwej historii monopolu i swojej prawnej walce o monopol, The Billion Dollar Monopoly Swindle.
Pomimo tych ustaleń, sprawa nie byłaby w pełni rozwiązany do 1985 r. Sprawa rozstrzygnięta przez Parker Brothers opowiadała się za umocnieniem go jako zastrzeżonego znaku towarowego, a także wzmocnieniem elementów projektu gry od projektu planszy do logo.
Hasbro, który później kupił prawa do gry, oficjalnie nie uznawał wczesnej spornej historii gry aż do 2012 roku.
Via: nationalgeographic.com.au