Bleak Falls Barrow (Quest)

Voor ander gebruik, zie Bleak Falls Barrow.

“Ja, ik zou iemand kunnen gebruiken om iets voor me op te halen. Als ik ‘halen’ zeg, bedoel ik echt dat ik me verdie in een gevaarlijke ruïne op zoek naar een oude stenen tablet die er al dan niet echt is. ” ―Farengar Secret-Fire

Bleak Falls Barrow is een zoektocht die beschikbaar is in The Elder Scrolls V: Skyrim. Farengar Secret-Fire geeft de Dragonborn de opdracht om de Dragonstone in Bleak Falls Barrow op te halen, wat leidt tot de eerste vondst van een Word Wall.

Achtergrond

Jarl Balgruuf denkt dat ik misschien kan helpen Farengar, zijn gerechtentovenaar, met iets dat met de draken te maken heeft.

Doelstellingen

  1. Praat met Farengar
  2. Haal de Drakensteen terug
  3. Lever de Dragonstone aan Farengar

Walkthrough

Om deze quest te starten, moet de Dragonborn met Farengar Secret-Fire praten tijdens de vorige quest “Before the Storm” in Dragonsreach zal Farengar uitleggen hoe hij op zoek is naar een kaart met Dragon Burial-locaties, zodat hij kan achterhalen waar de volgende Dragon zou kunnen opstijgen. Hij zal dan de Dragonborn instrueren om naar deze Dragonstone-kaart te zoeken in Bleak Falls Barrow, waarmee hij de zoektocht met dezelfde naam begint.

Bleak Falls Barrow

Reis naar de oude Noordse ruïnes van Bleak Falls Barrow. Buiten zijn verschillende bandieten en na ze te hebben geëlimineerd, kunnen de Dragonborn de ingang bovenaan de trap vinden. In de eerste grote kamer hebben een paar bandieten hun kamp opgezet en overleggen ze bij het binnenkomen. Wanneer ze vooruitgaan, zullen ze detecteren en aanvallen op zicht. Ga verder de gang in en ga verder tot je een kleine kamer bereikt met een bandiet, een hendel en een puzzel. Kijk hoe hij aan de hendel trekt en een val veroorzaakt die hem zal doden. Zet de pilaren aan de linkerkant van de ingang achter de tabletten op de bovenmuur boven de poort en de tablet naast de hendel. De volgorde, van links naar rechts, is: slang, slang, walvis.

Arvel the Swift

Reis verder door de kerker naar een wenteltrap die naar beneden gaat. Er zijn skeevers aan de onderkant, en net om de hoek wacht een gewonde bevriezingsspin. Dood het en spreek dan met Arvel the Swift, die vastzit in een spinnenweb. Hij wil bevrijd worden, dat kan door met een wapen op het spinnenweb te slaan. Zodra hij vrij is, zal Arvel er naar toe rennen. Achtervolg hem door de gang en dood hem, of laat de draugr het verder naar binnen doen. Als hij wordt losgelaten van het web, deinst hij terug en heeft een lage gezondheid, en het is vrij gemakkelijk om hem te doden voordat hij kan ontsnappen. Als het hem lukt om de draugr te verslaan, mag hij over de drukplaatval bij de plaats van het gevecht rennen en zichzelf laten spietsen op de slingerende muurval. Als dit echter gebeurt, zijn lichaam kan ver weg worden geslingerd en het kan moeilijk te vinden zijn.

The Golden Claw

Arvel zal de Golden Claw bij zich hebben. Ga verder door een hal waar een draugr Word wakker en val aan. Er zijn drukplaatvallen bij de ingang en als je erop stapt, wordt een zwaaiende muurval geactiveerd. Het volgende obstakel is een zwaaiende mesval. De messen kunnen worden gestopt met een ketting nadat ze zijn gepasseerd. De volgende kamer heeft nog drie draugr. Dood of ontwijk ze en volg het pad naar boven. Bij de kamer met een beek die erdoorheen loopt ga je door de me tal poort in de kreek. De poort wordt geopend door aan de rechterkant te trekken aan de ketting.

Vervolgens is er een Nordic Puzzle-deur met drie beweegbare ringen. De Golden Claw is hier de sleutel, zowel letterlijk als figuurlijk. Lijn de drie ringen uit in een specifiek patroon, dat te zien is als je inzoomt op de Klauw in de inventaris. De juiste combinatie is op de palm van de Golden Claw (van boven naar beneden: beer, mot, uil). Als de ringen correct zijn uitgelijnd, gebruik je de klauw in het midden van de deur om deze te openen.

Woordmuur

Voorbij de deur ligt de echte schat van de crypte: een woord Muur die een woord leert van de Dragon Shout Unrelenting Force. Daarna zal een krachtige draugr uit de nabijgelegen sarcofaag tevoorschijn komen. Dood het en haal de Drakensteen van zijn lijk en verlaat de crypte via de uitgang vlakbij.

Als je merkt dat je wordt overmeesterd door de draugr, rechts (als je binnenkomt) van de grot aan de andere kant van de brug is een gemakkelijk toegankelijk gebied dat de draugr niet kan bereiken en waar de Dragonborn met pijlen weg kan schieten.

Keer terug naar Dragonsreach en geef de Dragonstone aan Farengar (met een stop bij Riverwood om de Golden Klauw tegen Lucan). Irileth zal bijna onmiddellijk naar binnen rennen en Farengar vragen snel te komen om met de Jarl te praten, waarmee hij de zoektocht “Dragon Rising” begint.”

Journal

Bleak Falls Barrow – MQ103
ID Logboekinvoer
10 Jarl Balgruuf denkt dat ik Farengar, zijn gerechtentovenaar, kan helpen met iets dat te maken heeft met draken.

  • Doelstelling 10: praat met Farengar
50 Farengar Secret-Fire, Jarl Balgruufs gerechtentovenaar, heeft me gevraagd om een Drakensteen te halen uit Bleak Falls Barrow, een stenen tablet waarvan hij gelooft dat deze een kaart bevat van oude drakenbegraafplaatsen . Hij hoopt dat dit hem zal helpen begrijpen hoe en waarom draken terugkeren naar Tamriel.

  • Doelstelling 50: de Drakensteen terughalen
180
  • Doelstelling 80: de Dragonstone aan Farengar bezorgen
190 Farengar Secret-Fire, Jarl Balgruufs hoftovenaar, vroeg me om een Dragonstone op te halen uit Bleak Falls Barrow, een stenen tablet waarvan hij gelooft dat deze een kaart bevat van oude drakenbegraafplaatsen. Hij hoopt dat dit hem zal helpen begrijpen hoe en waarom draken keren terug naar Tamriel. Hij was blij toen ik ermee terugkwam en beloofde dat de Jarl me zou belonen voor mijn inspanningen.

  • Quest voltooid

Trivia

  • Als de draugr voor Arvel wordt gedood nadat hij bevrijd, zal hij stoppen voor de zwaaiende bijlval en vijandig worden.
  • De Dragonborn heeft misschien al de Dragonstone van “The Golden Claw” en geeft onmiddellijk het aan Farengar. Door dat te doen zal Delphine echter niet komen opdagen, en de Dragonborn zal het gesprek van Farengar en Delphine niet kunnen horen.
    • Terwijl Delphine Farengar kan ontmoeten als de speler zich terugtrekt uit de gespreksstructuur en een paar wacht uur, zal de eerste helft van het gesprek niet plaatsvinden. In dit geval draagt ze haar normale herbergkleding in plaats van reispantser.
  • Als iemand naar Riverwood gaat nadat ze de zoektocht van Farengar en het verzamelen van de Drakensteen, zal de barkeeper opmerken dat de herbergier er niet is en dat de speler geen kamer kan huren.
  • Het is onmogelijk om Arvel te zakkenrollen zolang hij in het web gevangen zit.
  • Nadat je Farengar de Drakensteen hebt gegeven, zal de bijl van Whiterun spawnen in de inventaris van Balgruuf the Greater. Opslaan en herladen zal ervoor zorgen dat de Axe van Whiterun een andere betovering krijgt.

Bugs

Deze sectie bevat bugs gerelateerd aan Bleak Falls Barrow (Quest). Overweeg het volgende voordat u een bug aan deze lijst toevoegt:

  1. Laad een oude opslag opnieuw om te bevestigen of de bug zich nog steeds voordoet.
  2. Als de bug zich nog steeds voordoet, plaats het bugrapport met de juiste systeemsjabloon 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, afhankelijk van op welk (e) platform (en) de bug is aangetroffen.
  3. Wees beschrijvend bij het vermelden van de bugs en reparaties, maar vermijd gesprekken in de beschrijving en / of gebruik anekdotes uit de eerste persoon: dergelijke discussies horen thuis op het juiste forumbord.

  • PC 360 PS3 The pilaren in de puzzelkamer of de ringen op de klauwdeur zullen niet bewegen, verlaten en gaan Bleak Falls Barrows opnieuw binnen. Het opnieuw laden van een eerdere opslag kan het probleem oplossen.
  • PC 360 PS3 Er is een bug waardoor de laatste draugr niet kan worden geplunderd. Dit wordt opgelost door op te slaan en vervolgens te laden. De bug komt het vaakst voor wanneer de draugr wordt gedood op de brug die naar de woordmuur leidt of verder weg van zijn kist, het doden van de draugr op het woordmuurplateau verkleint deze kans.
  • 360 Er is een bug die doet zich voor wanneer hij Arvel verlaat voor de draugr nadat hij is weggelopen: hij verdwijnt samen met alle zoektochtfiches waardoor de zoektocht onmogelijk kan worden voltooid. Het laden van een eerdere opslag of het doden van hem voordat hij rent, lost dit op.
  • 360 PS3 Er is een bug die er soms voor zorgt dat de ringen niet draaien wanneer je de klauw probeert te gebruiken. Het probleem zou moeten worden opgelost door de opslag op te slaan en opnieuw te laden.
  • Er is een bug die ervoor zorgt dat Skyrim crasht bij het betreden van de kruiwagen.
  • PC 360 PS3 Als de Dragonstone wordt verkregen na een gesprek met Farengar erover, als het hem wordt gegeven, zal hij de steen nemen en de Dragonborn vertellen om met de Jarl of de rentmeester te praten. Er gebeurt echter niets en de volgende zoektocht begint niet. De enige manier om deze bug te omzeilen is om een save van voordat je naar Dragonsreach gaat opnieuw te laden, de Dragonstone te pakken en dan naar Dragonsreach te gaan met de steen, op deze manier kan men hem direct aan Farengar geven en de zoektocht verloopt zoals normaal, de enige Het probleem met deze methode is dat een dialoog tussen een Delphine met een kap en Farengar zal worden gemist.

Prestaties

Bleak Falls Barrow
Voltooi “Bleak Falls Barrow”

Punten

10

Trofee

Skyrim Main Quests

Act I

Niet geconsolideerd • Voor de storm • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • De weg van de stem
De hoorn van Jurgen Windcaller

Act II

Een zwaard in het duister • Diplomatieke onschendbaarheid • Een in het nauw gedreven rat • Alduin’s muur • De keel van de wereld
Oudere kennis • Alduin’s Bane

Act III

Seizoen eindeloos • The Fallen • The World-Eater’s Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epiloog

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *