tl; dr. Vi oppdaterte nivålisten. Witchwood er generelt lite drevet for Arena sammenlignet med de siste 3 utvidelsene. Sen Mid-Ranged / Control vil være bedre enn Aggro. Klasseplasseringen vil for det meste avhenge av hvordan Blizzard setter de nye kortene i tilbudene, så umulig å forutsi under 10.4-utkast til bøtter blir avslørt. Rogue er toppkandidat hvis Blizzard bøtter riktig.
Intro:
Witchwood har kommet, og vi oppdaterte Lightforge Arena Tier List med alle de nye kortene, og justerte alle priser for den kommende metaen. Vi lyver hvis vi sa at dette skulle være et kraftig sett for Arenaen, men med rotasjon og endringer i utkastet, vil dette absolutt være en interessant meta.
Som alltid, bruker Lightforge Arena Tier List vår interne algoritme til å beregne den forventede verdien av hvert kort uavhengig av gevinstfrekvenser, og hjelper med å filtrere ut all dekkbasert statisk (Blazecaller vil ha høyere gevinstprosent enn den burde, fordi den vil bli valgt for i høye synergidekk), dårlige spillere som drar statistikken ned (Acidic Swamp Ooze har lavere gjennomsnittlige vinningsgrader enn Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube har under gjennomsnittet seiersgrader), og systematisk arketypefavorittisme (2-drops har historisk hatt høyere relative vinningsgrader for gjennomsnitt spillere enn veterinærer).
Vi scorer kortene med en absolutt 0 for kort uten verdi, til 100 for kort med gjennomsnittlig verdi for å bli tilbudt. Dette betyr at et 150-lags listeverdikort er nøyaktig + 50% verdien av et gjennomsnittskort, og et 75-rangert kort er nøyaktig -25% verdien av et gjennomsnittskort. Kort i kortstokken din ender vanligvis med et gjennomsnitt på 115-120 verdi (dette endrer hver meta). Vi anser vanligvis et kort over 150 for å være super premium og omvendt et kort under 85 som dekkendrende dårlig. En chillwind Yeti for denne kommende utvidelsen er 103. Det er et historisk lavt nivå, som gjenspeiler den reduserte viktigheten av kurvestein til denne metaen.
Full endringslogg for algoritmeendringer legges ut separat.
Nøytrale metadefinisjoner:
Taunts are Back. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Til tross for at Old Gods ble etterlatt, og noen viktige arenaen håner nøytrale som Bog Creeper og Psychotron, Witchwood meta vil overraskende se et tilsvarende antall kraftige håner. Håner har blitt lastet på nytt med 3 nøytrale kort med høyest poengsum. Drake (160), Phantom Militia og Witchwood Grizzly er bokstavelig talt de to beste scorende nøytrale kortene i Witchwood. Med tilbudsbonusen vil du se mange av disse to kortene, og de håner MYE, med begge kortene som har opptil 12 helse. Hvis noe, vil denne metaen være enda mindre agrovennlig enn tidligere metas.
3-Drops Over 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s er TILBAKE! Med disse tre kurveankrene på plass, og mange av de gamle, mer overmannede 3-dråpefavorittene dine som er igjen (Bokstavelig talt er de 7 beste tre-dråper-nyhetene 2017-kort: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drops er fortsatt like kraftige Som enda viktigere for meta, blir 2-dråper verre. Witchwood har bare 1 2-dråpe, Spellshifter (80), og med en 1/4 eller 4/1 statline er det ikke bra. Uten en solid 2-drop-ryggrad, og med det nye 10.4 drafting-systemet som overstyrer 2-drops systematisk, blir gode spillere sterkt stimulert til å hoppe over 2-drops helt og plukke opp en 1-3-3-kurve for å gå andre, og en 1- HP-3-kurven går først. De nye 3-dråpene som er 3 / 4s straffer 2-dråper enda mer, for det er statlinjen som ødelegger både 2 / 3s og 3 / 2s. Dette er dobbelt så sant hvis du ser på Rogues, Paladins eller Shamans (klasser som ikke trenger å passere sving 2 på grunn av heltemakt).
Initiativ. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Gamle guder hadde nøyaktig 1 nøytralt kort med initiativ. K & C har 5. Witchwood vil rulle ut med 8 nøytrale kort med initiativ, noe som gjør dette til den mest initiativtunge metaen ennå. Mer initiativ, spesielt enkeltmålsinitiativ, betyr mindre forutsigelse nødvendig og mer svar på hva som er på tavlen, som er et ganske enkelt spillelement. Ikke bare vil dette favorisere klasser og arketyper utenfor brettet, men det vil også favorisere over gjennomsnittet spillere, som vet hvordan og når de skal bruke svar, mens de er mindre gunstige for dårlige spillere som ikke har det, og toppspillere som pleide å være i stand til å skille ut over gjennomsnittet spillere med gode lesninger. Forutsigende kraft og lesing tar et enda hardere systematisk treff da Swift Messenger og Gilnean Royal Guard ødelegger muligheten for ALLE lesinger på store fjerninger, på grunn av deres ukontrollerbare stat-bytte karakter.Å vite at motstanderen ikke har fjernet den siste svingen, betyr ikke lenger mye før to omganger senere (når motstanderen har trukket minst to kort, og utvannet nytten av avlesningen med 50%, og mana-kostnadsbegrensningene med en ekstra mana) .
5-Health Haven – Fraværet av nye 5-skades tempo nøytrale eller positive kort i meta betyr at 5-helse er linjen der Arena-spillere kan få en fordel. Roterende ut er: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper og Lava Burst er bare gjenværende nøytral eller bedre tempo 5-skade fjerning i denne metaen. Det betyr at du ved 5 helse for 5 mana eller mindre er garantert en positiv tempoutveksling i en tom brettsituasjon. Dette er ekstremt viktig å vurdere når du setter opp styret. På baksiden betyr mangel på 5-skades fjerning at til tross for den «lille» størrelsen på 5 helse, er det nå et ganske gyldig mål for harde fjerninger for 7 av de 9 klassene, spesielt tempofokuserte dekk, da de ikke har noe mer effektive måter å fjerne 5 helse fra hånden enn 6 + helse.
Klassearketypeskift:
Mid-Range Hunter – Hunting Mastiff (146), Vilebrood Skitterer (122), Wing Blast (110), Carrion Drake (95). I rotasjonen har Hunter mistet MYE av sine gamle kort med høy effektkurve på 1-3 mana. Disse ble ikke erstattet i Witchwood. I stedet fikk Hunters et ganske fint utvalg av verktøy som krever handel på brettet (Wing Blast , Carrion Drake) for å aktivere en effekt, en hard fjerning i Vilebrood og en fleksibel fjerning i Hunting Mastiff. Med alle de andre Witchwood-metaendringene, som sterkere mer konsistente 3-er enn 2-er, og utbredelsen av store håner, vil aggro hunter har det vanskelig. Så, den mest vellykkede Hunter-arketypen til denne metaen, vil bevege seg litt tregere enn til og med opp til dette punktet historisk treg K & C Hunter.
Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Prest mistet mange av sine kontrollverktøy, inkludert den ekstremt viktige Potion of Madness og Dragonfire Potion. Uten disse verktøyene, og med tillegg av Witchwood-kortene, vil Priest-arketyper en gang i skift tilbake mot å favorisere å være i styret i stedet for å være utenfor det. Nightscale Matriarch kan spilles fra bordet, men ekstremt kraftig hvis heltekraften kan brukes i samme sving for å generere den ekstra 3/3. Holy Water er bra som kontrollkort, men kan fange opp mye større håndlangere når det kombineres med litt skade fra brettet. Quartz Elemental garanterer at du i det minste har noe å holde deg til brettet og polere / helbrede, og Squashling og Divine Hymn er ikke bra, men legg til alternativene dine for å helbrede brettet ditt.
Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue vil være en av de mektigste klassene om ikke DEN kraftigste klassen i denne metaen. Dette er ikke «t så mye av en arketype som en serie fantastiske kort, inkludert den dumt stakkede Blink Fox (i fjor ville dette kortet ha kostet 4 mana), uten sidestykke i rå kraftnivå unntatt av Rush Warrior. Spesielt ikke sove på Mistwraiths evne til å vokse ekstremt raskt, da ekkokort kan utløses gjentatte ganger neste sving, og Rogue har to gode ekko-staver i Witchwood. Dette er et must å fjerne for enhver Rogue-motstander. Legg til den økte betydningen av at turn 2-helten er nyttig, Rogue er på et utmerket sted i Witchwood for Arena.
Rush Warrior – Woodcutter » s Ax (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Krigere har tradisjonelt hatt problemer med å treffe flere mål på en sving på grunn av begrensninger på ett våpenspor og nesten alle deres fjerninger er våpenbaserte. Ikke mer. Ikke bare får Warrior Witchwood-kortet som nr. 1 i Woodcutter’s Axe, men hele pakken synergiserer med Rush-mekanikeren, en gullgruve i Arena, og Warriors får 3 premium rush-kort som klassekort! Rush er en bedre mekaniker for Arena Warrior enn noen annen klasse og adresserer deres unike tillit til våpen for fjerning. Det er vanskelig å fortelle klasseplasseringen i det nye systemet, ettersom så mye avhenger av hvordan Blizzard velger å skuffe de nye kortene, men Warrior er absolutt igjen en kandidat til å overpreste.
Diverse viktige kort:
Silver Sword (169) – Vi skal ut på et lem her. Beste våpen i Paladin. Jepp, bedre enn Vinecleaver. En snu senere, gjør ingenting på turen du spiller det hvis du ikke har et brett …. men de neste 3 svingene. Gud, de neste tre svingene. Tempo returneres ved neste sving, og en bonus på +5/6 tempo i snitt for svinger 3 og 4. Hvis dette er i et tilbudsspann i tillegg til premium (med Vinecleaver og Steed), bør det være en autopick for å sikre deg ha en av disse på dekk.Mer enn en er tvilsom, men den første er nøkkelen til ethvert Witchwood Paladin-dekk.
Druid of the Scythe (160) – Ikke sov på denne fyren! Fleksibilitet er nøkkelen her, og dette er rangert som et av de mest premium Druid-kortene i spillet. En 3 mana 4 fjerning av skader når du vil ha det, eller en krisesituasjon. Fleksibiliteten her for 3 mana er sinnssyk. Det ser ikke ut som mye, og kanskje vinnerraten ikke vil være den høyeste for gjennomsnittlige spillere, men stol på oss, gode spillere kommer til å ha en feltdag med denne fyren.
Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Sjamaner mistet massevis av i rotasjonen, men et lyspunkt er økningen i Un «Goro-tilbudssatser ved å tynne bassenget, noe som betyr flere elementer. Husk dette når du trekker og vender mot Sjamaner. Elementaler MÅ FJERNES mot sjamaner nå. I Witchwood er alle sjamaner elementære sjamaner. Mages får en fordel her også, men klassen er mer fleksibel og ærlig talt på et bedre sted, for ikke å nevne å ha færre elementaler, så avhengigheten er ikke så enormt.