Reddit – hearthstone – Lista de niveles de Lightforge Arena (actualización de Witchwood)

tl; dr. Actualizamos la lista de niveles. Witchwood generalmente tiene poca potencia para Arena en comparación con las últimas 3 expansiones. Late Mid-Range / Control será mejor que Aggro. Las clasificaciones de clase dependerán principalmente de cómo Blizzard clasifique las nuevas cartas en las ofertas, por lo que es imposible predecirlo en la redacción de 10.4 hasta que se revelen los cubos. Pícaro es el mejor candidato si Blizzard se clasifica correctamente.

Introducción:

Witchwood ha llegado y «hemos actualizado la lista de niveles de Lightforge Arena con todas las cartas nuevas, y hemos ajustado todas las tarifas para el próximo meta. Estaríamos mintiendo si dijéramos que este iba a ser un set poderoso para la Arena, pero con la rotación y los cambios en el draft, este será sin duda un meta interesante.

Como siempre, la lista de niveles de Lightforge Arena utiliza nuestro algoritmo interno para calcular el valor esperado de cada carta independientemente de las tasas de ganancias, lo que ayuda a filtrar toda la estática basada en el mazo (Blazecaller tendrá una tasa de ganancias más alta de la que debería, porque se elegirá de manera desproporcionada en mazos de alta sinergia), los malos jugadores que arrastran las estadísticas hacia abajo (Acidic Swamp Ooze tiene tasas de victorias promedio más bajas que Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube tiene tasas de victorias por debajo del promedio) y favoritismo de arquetipo sistemático (2-drops históricamente ha tenido tasas de victorias relativas más altas para jugadores que los veterinarios).

Marcamos las cartas con un 0 absoluto para tarjetas sin valor, a 100 para tarjetas con valor medio de oferta. Esto significa que una tarjeta con valor de lista de nivel 150 es exactamente + 50% del valor de una tarjeta promedio, y una tarjeta con calificación 75 es exactamente -25% del valor de una tarjeta promedio. Las cartas en tu mazo generalmente terminan con un valor promedio de 115-120 (esto cambia cada meta). Por lo general, consideramos que cualquier carta por encima de 150 es súper premium y, a la inversa, cualquier carta por debajo de 85 es muy mala. Un Yeti Chillwind para esta próxima expansión es 103. Eso es un mínimo histórico, lo que refleja la menor importancia de la piedra curva para este meta.

El registro completo de cambios de algoritmos se publica por separado.

Metadefinidores neutrales:

Las burlas están de vuelta. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). A pesar de dejar atrás a los dioses antiguos, y algunos neutrales de burlas clave de la arena como Bog Creeper y Psychotron, el meta de Witchwood sorprendentemente verá un número similar de burlas de alta potencia. Las burlas se han recargado con 3 cartas neutrales de máxima puntuación. Aunque estas no están ni cerca de una verdadera prima, como Primordial Drake (160), Phantom Militia y Witchwood Grizzly son literalmente las dos cartas neutrales con mejor puntuación en Witchwood. Con el bono de oferta, verás muchas de estas dos cartas, y se burlan de MUCHO, y ambas cartas tienen hasta 12 de salud. En todo caso, este meta será incluso menos amigable con el agresor que los anteriores.

3-Drops sobre 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). ¡3 / 4s de 3 maná han vuelto! Con estos tres anclajes de curva en su lugar, y muchos de tus viejos favoritos de 3 gotas más dominados restantes (literalmente, los 7 primeros nuetrals de 3 gotas son cartas de 2017: Campeón Solitario, Basilisco Piel de Piedra, Matadragones, Tar Creeper, Destripador del Vacío, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3 gotas siguen siendo tan poderosas Como antes. Lo que es más importante para el meta, las 2 gotas están empeorando. Witchwood tiene solo 1 2 gotas, Spellshifter (80), y con una línea de estadísticas de 1/4 o 4/1, no es bueno. Sin una columna vertebral sólida de 2 caídas, y con el nuevo sistema de redacción 10.4 sobrevalorando 2 caídas sistemáticamente, los buenos jugadores están fuertemente incentivados para saltarse 2 caídas en total y tomar una curva 1-3-3 para ir segundo, y un 1- La curva HP-3 va primero. Las nuevas 3 gotas que son 3 / 4s castigan aún más a las 2 gotas, ya que esa es la línea de estadísticas que destruye tanto a 2/3 como a 3/2. Esto es doblemente cierto si estás mirando a Pícaros, Paladines o Chamanes (clases que no necesitan pasar el turno 2 debido al poder del héroe).

Iniciativa. – Mensajero rápido (115) / Guardia real gilneana (114). Los dioses antiguos tenían exactamente 1 carta neutral con iniciativa. K & C tiene 5. Witchwood se lanzará con 8 cartas neutrales con iniciativa, lo que lo convierte en el meta con más iniciativa hasta ahora. Más iniciativa, especialmente la iniciativa de un solo objetivo, significa menos predicción necesaria y más respuestas a lo que hay en el tablero, lo cual es un elemento de juego bastante fácil. Esto no solo favorecerá las clases y los arquetipos fuera del tablero, sino que también favorecerá por encima del promedio jugadores, que saben cómo y cuándo usar las respuestas, siendo menos favorables a los malos jugadores que no lo hacen, y los mejores jugadores que solían ser capaces de superar a los jugadores promedio con buenas lecturas. El poder predictivo y las lecturas reciben un golpe sistémico aún más duro ya que Swift Messenger y Gilnean Royal Guard destruyen la capacidad de CUALQUIER lectura en grandes eliminaciones, por su naturaleza incontrolable de intercambio de estadísticas.Saber que tu oponente no tiene una gran eliminación en el último turno, ahora ya no significa mucho hasta 2 turnos después (cuando el oponente ha robado al menos 2 cartas, diluyendo la utilidad de la lectura en un 50% y las limitaciones de costo de maná en un maná adicional) .

Refugio de 5 vidas: la ausencia de nuevas cartas positivas o neutrales de tempo de 5 daños en el meta significa que 5 puntos de salud es la línea donde los jugadores de Arena pueden obtener una ventaja. En rotación están: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper y Lava Burst solo permanecen neutrales o con un tempo mejor de eliminación de 5 daños en este meta. Eso significa que con 5 de salud por 5 maná o menos, tienes garantizado un intercambio de tempo positivo en una situación de tablero vacío. Esto es extremadamente importante a tener en cuenta al configurar su tablero. Por otro lado, la falta de eliminaciones de 5 daños significa que a pesar del tamaño «pequeño» de 5 puntos de vida, ahora es un objetivo bastante válido para eliminaciones difíciles para 7 de las 9 clases, especialmente mazos centrados en el tempo, ya que no tienen formas más eficientes de quitar 5 puntos de salud de la mano que 6+ puntos de vida.

Cambios de arquetipo de clase:

Cazador de rango medio: mastín de caza (146), Skitterer de razas viles (122), ala Explosión (110), Carrion Drake (95). En la rotación, Hunter ha perdido MUCHAS de sus antiguas cartas de curva de alto poder de 1-3 maná. Estas no fueron reemplazadas en Witchwood. En cambio, los Hunters obtuvieron una buena selección de herramientas que requieren intercambiar en el tablero (Wing Blast , Carrion Drake) para activar un efecto, una eliminación dura en Vilebrood y una eliminación flexible en Hunting Mastiff. Con todos los demás meta cambios de Witchwood, como 3s más fuertes más consistentes que 2s, y la prevalencia de grandes burlas, aggro hunter Lo pasamos mal. Por lo tanto, el arquetipo de cazador más exitoso de este meta se moverá un poco más lento incluso que el hasta ahora históricamente lento K & C Hunter.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest perdió muchas de sus herramientas de control, incluida la extremadamente importante Poción de locura. y la poción de fuego de dragón. Sin estas herramientas, y con la adición de las cartas de Witchwood, los arquetipos de sacerdotes volverán a en cambio hacia favorecer estar en el tablero en lugar de fuera de él. Nightscale Matriarch se puede jugar desde fuera del tablero, pero es extremadamente poderoso si el poder del héroe se puede utilizar el mismo turno para generar esos 3/3 adicionales. El agua bendita es buena como carta de control, pero puede capturar súbditos mucho más grandes cuando se combina con algo de daño del tablero. Quartz Elemental garantiza que tendrás al menos algo para pegar en el tablero y mejorar / curar, y Squashling y Divine Hymn no son buenos, pero se suman a tus opciones para curar tu tablero.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue será una de las clases más poderosas, si no la más poderosa en este meta. No es tanto un arquetipo como una serie de cartas asombrosas, incluida la estúpida Blink Fox (el año pasado, esta carta habría costado 4 maná), sin rival en el nivel de potencia bruta excepto por el Rush Warrior. En particular, no duermas con la habilidad de Mistwraith para crecer extremadamente rápido, ya que las cartas de eco se pueden activar repetidamente en el siguiente turno, y Rogue tiene dos buenos hechizos de eco en Witchwood. Esta es una eliminación imprescindible para cualquier oponente de Rogue. Agregue la mayor importancia de que un poder de héroe en el turno 2 sea útil, Rogue está en un lugar excelente en Witchwood para la Arena.

Rush Warrior – Woodcutter » s Hacha (173), Pregonero (145), Comandante de la milicia (134), Huargen rabioso (133), Avispa de banda roja (125), Camino de guerra (104). Los guerreros tradicionalmente han tenido problemas para golpear múltiples objetivos en un turno debido a las limitaciones de una ranura de arma y casi todas sus eliminaciones se basan en armas. Bueno, no más. El guerrero no solo obtiene la carta de Witchwood con calificación n. ° 1 en Woodcutter «s Axe, sino que todo el paquete se sinergiza con la mecánica Rush, una mina de oro en Arena y los Warriors obtienen 3 cartas premium de Witchwood como cartas de clase. Arena Warrior que cualquier otra clase y se ocupa de su dependencia única de las armas para la eliminación. Es difícil saber la clasificación de clases en el nuevo sistema, ya que mucho depende de cómo Blizzard elija dividir las nuevas cartas, pero Warrior es ciertamente una vez más un candidato a tener un rendimiento superior.

Cartas importantes varias:

Silver Sword (169) – Nos vamos a arriesgar aquí. La mejor arma en Paladin. Sí, mejor que Vinecleaver. Una turno más tarde, no hace nada en el turno en que lo juegas si no tienes un tablero … pero los siguientes 3 turnos. Dios, los próximos tres turnos. Tempo devuelto por el siguiente turno, y una bonificación de +5/6 tempo en promedio para los turnos 3 y 4. Si esto está en cualquier cubo de ofrendas además del premium (con Vinecleaver y Steed), debería ser un automático para asegurarte tenga uno de estos en su mazo.Más de uno es cuestionable, pero el primero es la clave para cualquier mazo de Witchwood Paladin.

Druid of the Scythe (160) – ¡No te duermas con este tipo! La flexibilidad es la clave aquí, y esta está clasificada como una de las cartas de druida más premium del juego. Una eliminación de daño de 3 maná 4 cuando lo desee, o una burla de emergencia. La flexibilidad aquí para 3 maná es una locura. No parece mucho, y tal vez la tasa de victorias no sea la más alta para los jugadores promedio, pero créenos, los buenos jugadores van a tener un día de campo con este tipo.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117): los chamanes perdieron una tonelada en la rotación, pero un punto brillante es el aumento en las tasas de ofrenda de Un «Goro al reducir la reserva, lo que significa más elementales. Ten esto en cuenta al seleccionar y enfrentarte Chamanes. Los elementales DEBEN ELIMINARSE contra los chamanes ahora. En Witchwood, todos los chamanes son chamanes elementales. Los magos también obtienen un beneficio aquí, pero la clase es más flexible y, francamente, está en un lugar mejor, sin mencionar que tiene menos elementales, por lo que la dependencia es no tan grande.

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