Reddit-하스 스톤-Lightforge 투기장 등급 목록 (Witchwood 업데이트)

tl; dr. 계층 목록을 업데이트했습니다. Witchwood는 일반적으로 지난 3 개의 확장팩에 비해 아레나에서 전력이 낮습니다. 늦은 중간 범위 / 통제는 어그로보다 낫습니다. 클래스 랭킹은 블리자드가 새로운 카드를 제공하는 방법에 따라 달라 지므로 버킷이 공개 될 때까지 10.4 드래프트 미만으로 예측할 수 없습니다. 블리자드가 올바로 버켓을 잡는다면 도적이 최고의 후보입니다.

소개 :

위치 우드가 도착했으며 Lightforge 아레나 티어 목록을 모든 새 카드로 업데이트하고 모든 비율을 조정했습니다. 다가오는 메타입니다. 이것이 아레나를위한 강력한 세트가 될 것이라고 말하면 거짓말을했을 것입니다.하지만 로테이션과 드래프트 변경으로 확실히 흥미로운 메타가 될 것입니다.

As 항상 Lightforge Arena Tier List는 내부 알고리즘을 사용하여 승률과 관계없이 각 카드의 예상 값을 계산하여 모든 덱 기반 정적을 필터링하는 데 도움을줍니다 (Blazecaller는 예상보다 승률이 높을 것입니다. 시너지가 높은 덱에서) 나쁜 플레이어는 통계를 아래로 끌어 내립니다 (Acidic Swamp Ooze는 Bloodfen Raptor보다 평균 승률이 낮습니다. Carnivorous Cube는 평균 승률보다 낮음), 체계적인 원형 편애 (2 드롭은 역사적으로 평균에 대해 상대적 승률이 높았습니다. 수의사보다 플레이어).

우리는 가치가없는 카드의 경우 절대 0, 제공되는 평균 가치를 가진 카드의 경우 100입니다. 즉, 150 티어 정가 카드는 평균 카드 가치의 정확히 + 50 %이고, 75 등급 카드는 평균 카드 가치의 정확히 -25 %입니다. 덱의 카드는 일반적으로 평균 115-120 값으로 끝납니다 (메타마다 변경됨). 우리는 일반적으로 150 이상의 카드는 슈퍼 프리미엄으로 간주하고 반대로 85 미만의 카드는 덱 변경이 나쁜 것으로 간주합니다. 이번 확장팩의 Chillwind Yeti는 103입니다. “이 메타에 대한 커브 스톤의 중요성이 낮아진 것을 반영하는 역사적 최저치입니다.

알고리즘 변경의 전체 변경 로그는 별도로 게시됩니다.

중립 메타 정의 자 :

도발이 돌아 왔습니다.-유령 민병대 (124) / 마녀 나무 그리즐리 (122) / 격노 한 에틴 (113) / 썩은 사과 바움 (105). Bog Creeper 및 Psychotron과 같은 주요 경기장 도발 중립국 인 Witchwood 메타는 놀랍게도 비슷한 수의 강력한 도발을 보게 될 것입니다. 도발은 3 개의 최고 점수 중립 카드로 재 장전되었습니다. 이러한 카드는 Primordial과 같은 진정한 프리미엄에 가까운 곳은 아닙니다. Drake (160), Phantom Militia 및 Witchwood Grizzly는 말 그대로 Witchwood에서 점수가 높은 중립 카드 두 장입니다. 보너스를 제공하면 “이 두 카드를 많이 볼 수 있으며 두 카드 모두 최대 체력이 12 인 상태에서 많이 도발합니다.이 메타는 이전 메타보다 훨씬 덜 어그로 친화적입니다.

2 드롭 3 드롭-Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3 마나 3/4가 돌아 왔습니다! 이전보다 더 강력한 3 드롭 즐겨 찾기가 남아 있습니다 (말 그대로 상위 7 개의 3 드롭 뉴트럴은 2017 년 카드 : Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3 방울은 여전히 강력합니다. 메타에 더 중요한 것은 2 방울이 점점 더 나 빠지고 있다는 것입니다. Witchwood는 1 개의 2 방울, Spellshifter (80), 그리고 1/4 또는 4/1 스탯 라인으로 좋지 않습니다. 견고한 2 드롭 백본이없고 새로운 10.4 드 래프팅 시스템이 2 드롭을 체계적으로 과대 평가하므로, 좋은 플레이어는 2 드롭을 아예 건너 뛰고 1 ~ 3 커브를 선택하고 1 HP-3 커브가 먼저 진행됩니다. 새로운 3 방울 3/4는 2/3 초와 3/2 초를 모두 파괴하는 스탯 라인이기 때문에 2 방울을 더 많이 처벌합니다. 도적, 성기사, 주술사 (클래스) 영웅의 힘으로 인해 2 턴을 통과 할 필요가 없습니다.

이니셔티브. -Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). 고대 신들은 이니셔티브를 가진 정확히 1 개의 중립 카드를 가졌습니다. K & C는 5입니다. Witchwood는 이니셔티브가있는 8 개의 중립 카드를 출시하여 이니셔티브가 가장 많은 메타가 될 것입니다. 더 많은 이니셔티브, 특히 단일 타겟 이니셔티브는 예측이 덜 필요하고 보드에있는 내용에 더 많이 응답한다는 것을 의미합니다. 이는 다소 쉬운 게임 플레이 요소입니다. 이는 보드 외부의 클래스와 아키타 입을 선호 할뿐만 아니라 평균 이상을 선호합니다. 답변을 사용하는 방법과시기를 아는 플레이어, 그렇지 않은 나쁜 플레이어에게는 덜 호의적이며, 좋은 읽기로 평균 이상의 플레이어를 능가 할 수 있었던 상위 플레이어. Swift Messenger와 Gilnean Royal Guard가 제어 할 수없는 통계 전환 특성으로 인해 대량 삭제시 모든 읽기 기능을 파괴함에 따라 예측력과 읽기가 훨씬 더 체계적인 타격을 입습니다.상대방이 지난 턴에 크게 제거되지 않았다는 것을 알기 위해 이제 2 턴이 지나야 더 이상 의미가 없습니다 (상대가 카드를 2 장 이상 뽑아 읽기의 유용성을 50 % 희석하고 추가 마나로 마나 비용 제한을 줄임). .

5- 헬스 헤이븐-메타에 새로운 5- 데미지 템포 중립 또는 포지티브 카드가 없다는 것은 5- 헬스가 아레나 플레이어가 이점을 얻을 수있는 라인임을 의미합니다. 회전하는 것은 폭탄 분대, 스파이크 호글 레이더, 섀도 스트라이크, 파이어 랜드, 지옥 불 물약, 용불 물약입니다. 아 케이 나이트 리퍼와 라바 버스트는이 메타에서 중립적이거나 더 나은 템포 5 데미지 제거만을 유지합니다. 즉, 5 마나 이하의 체력 5에서 빈 보드 상황에서 긍정적 인 템포 교환이 보장됩니다. 이것은 보드를 설정할 때 고려해야 할 매우 중요합니다. 반면에 5 개의 피해 제거가 없다는 것은 5 개의 체력의 “작은”크기에도 불구하고 이제 9 개 클래스 중 7 개, 특히 템포 중심의 덱에 대한 강력한 제거 대상이되었음을 의미합니다. 6 개 이상의 체력보다 손에서 5 개의 체력을 제거하는 더 효율적인 방법입니다.

직업 덱 유형 이동 :

중거리 사냥꾼-사냥 마스티프 (146), Vilebrood Skitterer (122), 날개 폭발 (110), 캐리 온 드레이크 (95). 로테이션에서 헌터는 1 ~ 3 마나의 고출력 커브 카드를 많이 잃었습니다. 이들은 위치 우드에서 대체되지 않았습니다. 대신 헌터는 보드에서 거래해야하는 다소 멋진 도구를 선택했습니다 (윙 블래스트). , Carrion Drake)를 사용하여 효과를 활성화하고, Vilebrood에서 하드 제거 및 Hunting Mastiff에서 유연하게 제거합니다. 따라서이 메타의 가장 성공적인 헌터 아키타 입은 역사적으로 느린 K & C 헌터

까지보다 조금 더 느리게 움직입니다.

Board Priest-Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest는 매우 중요한 광기의 물약을 포함한 많은 제어 도구를 잃었습니다. 이 도구가없고 마녀 숲 카드가 추가되면 사제 전형은 한 번 이사회에서 벗어나기보다는 이사회에있는 것을 선호하는 방향으로 되돌아갑니다. Nightscale Matriarch는 보드 밖에서 플레이 할 수 있지만 같은 턴에 영웅의 힘을 활용하여 추가 3/3을 생성 할 수 있다면 매우 강력합니다. 성수는 컨트롤 카드로는 좋지만 보드의 일부 피해와 결합하면 훨씬 더 큰 하수인을 포획 할 수 있습니다. Quartz Elemental은 “적어도 보드와 버프 / 힐링을 할 수있는 무언가를 보장합니다. Squashling과 Divine Hymn은 좋지 않지만 보드를 치유 할 수있는 옵션을 추가합니다.

Super Good Rogue- Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue는이 메타에서 가장 강력한 클래스는 아니지만 가장 강력한 클래스 중 하나입니다. “어리석게 기록 된 Blink Fox (작년에이 카드는 4 마나가 들었을 것입니다)를 포함하여 일련의 놀라운 카드만큼의 원형은 아닙니다. 러시 워리어를 제외하고는 원시 전력 수준에서 타의 추종을 불허합니다. 특히, Echo 카드는 다음 턴에 반복적으로 발동 될 수 있고 Rogue는 Witchwood에서 두 가지 좋은 Echo 주문을 가지고 있으므로 매우 빠르게 성장하는 “Mistwraith”의 능력에 잠들지 마십시오. 이것은 도적의 상대에게는 반드시 제거해야합니다. 2 턴 영웅의 힘이 유용하다는 점을 더하면 도적은 아레나를위한 마녀 숲에서 훌륭한 위치에 있습니다.

러쉬 워리어-우드 커터 ” s Axe (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). 전사들은 전통적으로 하나의 무기 슬롯의 제한과 거의 모든 제거가 무기를 기반으로하기 때문에 한 턴에 여러 목표를 맞추는 데 문제가있었습니다. 글쎄, 더 이상. Warrior는 Woodcutter의 Axe에서 # 1 등급 Witchwood 카드를받을뿐만 아니라 전체 패키지가 Arena의 금광 인 Rush 메카닉과 시너지 효과를 내며 Warriors는 3 개의 프리미엄 러시 카드를 클래스 카드로받습니다! Rush는 더 나은 메카닉입니다. 블리자드가 새 카드를 버킷에 넣는 방법에 따라 다르기 때문에 새로운 시스템에서 직업 순위를 결정하기는 어렵지만 전사는 확실히 다시 한 번 과잉 성능 후보.

기타 중요 카드 :

실버 소드 (169)-우리는 여기에 팔다리를 펴고 있습니다. 성기사에서 최고의 무기입니다. 네, 바인 클리버보다 낫습니다. 하나 나중에 턴, 보드가 없으면 플레이 한 턴에 아무것도하지 않고 …. 다음 3 턴. 세상에, 다음 세 차례. 다음 턴에 템포가 반환되고 3, 4 턴에 평균 +5/6 템포의 보너스가 제공됩니다. 이것이 프리미엄 버킷 (Vinecleaver 및 Steed 포함) 외에 제공 버킷에있는 경우 자동 선택이되어야합니다. 이 중 하나를 덱에 넣으십시오.둘 이상은 의심 스럽지만, 마녀 숲 성기사 덱의 첫 번째 열쇠입니다.

낫의 드루이드 (160)-이 녀석 위에서 자지 마세요! 유연성이 핵심이며, 이것은 게임에서 가장 프리미엄 드루이드 카드 중 하나로 평가됩니다. 원할 때 3 마나 4 피해 제거 또는 긴급 도발. 여기서 3 마나의 유연성은 미쳤습니다. 별로 보이지 않고 승률이 일반 플레이어에게 가장 높지 않을 수도 있지만 우리를 믿으세요. 좋은 플레이어는이 녀석과 필드 데이를 보낼 것입니다.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117)-Shamans는 로테이션에서 1 톤을 잃었지만 한 가지 밝은 점은 수영장을 얇게하여 Un “Goro 제공 비율이 증가한 것입니다. 이는 더 많은 Elemental을 의미합니다. 주술사. 정령은 지금 주술사에 대해 반드시 제거해야합니다. Witchwood에서는 모든 주술사가 정령 주술사입니다. 여기에서도 마법사가 혜택을받을 수 있지만, 클래스는 더 유연하고 솔직히 더 나은 위치에 있습니다. 그렇게 크지는 않습니다.

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