Reddit – Hearthstone – Liste des niveaux de l’arène Lightforge (mise à jour de Witchwood)

tl; dr. Nous avons mis à jour la liste des niveaux. Witchwood est généralement de faible puissance pour Arena par rapport aux 3 dernières extensions. Le contrôle à mi-distance tardif sera meilleur qu’Aggro. Le classement des classes dépendra principalement de la manière dont Blizzard répartit les nouvelles cartes dans les offres, il est donc impossible de prédire sous 10.4 le draft jusqu’à ce que les seaux soient révélés. Rogue est le meilleur candidat si Blizzard se range correctement.

Intro:

Witchwood est arrivé, et nous avons « mis à jour la liste des niveaux de Lightforge Arena avec toutes les nouvelles cartes, et ajusté tous les tarifs pour la méta à venir. Nous mentirions si nous disions que cela allait être un ensemble puissant pour l’arène, mais avec la rotation et les modifications apportées au brouillon, ce sera certainement une méta intéressante.

Comme toujours, la liste des niveaux de Lightforge Arena utilise notre algorithme interne pour calculer la valeur attendue de chaque carte indépendamment des taux de victoire, ce qui aide à filtrer toutes les données statiques basées sur le deck (Blazecaller aura un taux de victoire plus élevé qu’il ne le devrait, car il sera choisi de manière dispersée dans les decks à synergie élevée), les mauvais joueurs entraînant des statistiques vers le bas (Acidic Swamp Ooze a des taux de victoire moyens inférieurs à ceux de Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube ayant des taux de victoire inférieurs à la moyenne) et le favoritisme systématique de l’archétype (2-drops ont historiquement eu des taux de victoire relatifs plus élevés pour la moyenne joueurs que les vétérans).

Nous marquons les cartes un 0 absolu pour les cartes sans valeur, à 100 pour les cartes de valeur moyenne pour être offertes. Cela signifie qu’une carte de valeur de liste de 150 niveaux est exactement + 50% de la valeur d’une carte moyenne, et une carte de 75 est exactement -25% de la valeur d’une carte moyenne. Les cartes de votre deck se terminent généralement avec une valeur moyenne de 115-120 (cela change chaque méta). Nous considérons généralement que toute carte supérieure à 150 est super premium et inversement toute carte inférieure à 85 est mauvaise pour le deck. Un Chillwind Yeti pour cette extension à venir est de 103. C’est « un creux historique, reflétant l’importance réduite de la pierre de courbe pour cette méta.

Le journal complet des modifications des algorithmes est publié séparément.

Méta-définitions neutres:

Les provocations sont de retour. – Milice fantôme (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Malgré avoir laissé Old Gods derrière, et certains Les railleries d’arène clés neutres telles que Bog Creeper et Psychotron, la méta de Witchwood verra étonnamment un nombre similaire de provocations de grande puissance. Les provocations ont été rechargées avec 3 cartes neutres les plus performantes. Drake (160), Phantom Militia et Witchwood Grizzly sont littéralement les deux meilleures cartes neutres à Witchwood. Avec le bonus d’offre, vous verrez beaucoup de ces deux cartes, et elles raillent BEAUCOUP, les deux cartes ayant jusqu’à 12 points de vie. Si quoi que ce soit, cette méta sera encore moins favorable à l’aggro que les métas précédentes.

3-Drops sur 2-Drops. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). Les 3-manas 3/4 sont de retour! Avec ces trois ancres courbes en place, et beaucoup de vos anciens favoris 3-drop les plus puissants restants (littéralement les 7 meilleurs nuetrals 3-drop sont des cartes 2017: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drops sont toujours aussi puissants comme avant. Plus important encore pour la méta, les 2 gouttes empirent. Witchwood n’a que 1 2 gouttes, Spellshifter (80), et avec une statline 1/4 ou 4/1, ce n’est pas bon. Sans une épine dorsale solide à 2 gouttes, et avec le nouveau système de rédaction 10.4 surpassant systématiquement les 2 gouttes, les bons joueurs sont fortement incités à sauter 2 gouttes et à prendre une courbe 1-3-3 pour passer en deuxième, et un 1- La courbe HP-3 passe en premier. Le nouveau 3-drops étant 3 / 4s punit encore plus 2-drops, car c’est la statline qui détruit à la fois 2 / 3s et 3 / 2s. Ceci est doublement vrai si vous regardez des voleurs, des paladins ou des chamans (classes qui n’ont pas besoin de passer le tour 2 en raison de la puissance du héros).

Initiative. – Messager rapide (115) / Garde royale gilnéenne (114). Les anciens dieux avaient exactement 1 carte neutre avec initiative. K & C en a 5. Witchwood sera déployé avec 8 cartes neutres avec initiative, ce qui en fait la méta la plus chargée d’initiative à ce jour. Plus d’initiative, en particulier une initiative à cible unique, signifie moins de prédiction nécessaire et plus de réponses à ce qui est sur le plateau, ce qui est un élément de jeu assez facile. Non seulement cela favorisera les classes et les archétypes hors du plateau, mais cela favorisera également au-dessus de la moyenne les joueurs, qui savent comment et quand utiliser les réponses, tout en étant moins favorables aux mauvais joueurs qui ne le font pas, et les meilleurs joueurs qui avaient l’habitude de se démarquer des joueurs au-dessus de la moyenne avec de bonnes lectures. La puissance prédictive et les lectures prennent un coup systémique encore plus dur car Swift Messenger et Gilnean Royal Guard détruisent la capacité de TOUTES les lectures sur les grands suppressions, par leur nature incontrôlable d’échange de statistiques.Savoir que votre adversaire n’a pas de grande suppression au dernier tour, cela ne signifie plus grand chose jusqu’à 2 tours plus tard (lorsque l’adversaire a pioché au moins 2 cartes, diluant l’utilité de la lecture de 50% et les limitations de coût de mana d’un mana supplémentaire) .

5-Health Haven – L’absence de nouvelles cartes neutres ou positives au tempo de 5 dégâts dans la méta signifie que 5-health est la ligne où les joueurs d’arène peuvent obtenir un avantage. En rotation, il y a: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper et Lava Burst restent seulement neutres ou au meilleur tempo de suppression de 5 dégâts dans cette méta. Cela signifie qu’à 5 points de vie pour 5 mana ou moins, vous avez la garantie d’un échange de tempo positif dans une situation de plateau vide. Ceci est extrêmement important à prendre en compte lors de la configuration de votre tableau. D’un autre côté, l’absence de suppression de 5 dégâts signifie que malgré la « petite » taille de 5 points de vie, c’est maintenant une cible assez valable pour les suppressions difficiles pour 7 des 9 classes, en particulier les decks axés sur le tempo, car ils n’ont pas moyens plus efficaces de supprimer 5 points de vie de la main que 6+ points de vie.

Changements d’archétype de classe:

Chasseur de milieu de gamme – Mastiff de chasse (146), Skitterer de Vilebrood (122), Aile Explosion (110), Drake charognard (95). Au cours de la rotation, Hunter a perdu BEAUCOUP de ses anciennes cartes à courbe de puissance élevée de 1 à 3 mana. Celles-ci n’ont pas été remplacées à Witchwood. Au lieu de cela, les chasseurs ont obtenu une assez belle sélection d’outils qui nécessitent un échange sur le plateau (Wing Blast , Carrion Drake) pour activer un effet, une suppression difficile dans Vilebrood et une suppression flexible dans Hunting Mastiff. Donc, l’archétype de Hunter le plus réussi de cette méta se déplacera un peu plus lentement que même jusqu’à ce point historiquement lent K & C Hunter.

Board Priest – Matriarche Nightscale (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest a perdu beaucoup de ses outils de contrôle, y compris la très importante Potion de folie et Dragonfire Potion. Sans ces outils, et avec l’ajout des cartes Witchwood, les archétypes de Prêtre en retour vers le fait de privilégier le fait d’être sur le plateau plutôt que d’en être absent. Nightscale Matriarch est jouable de l’extérieur du plateau, mais extrêmement puissant si le pouvoir du héros peut être utilisé le même tour pour générer ce 3/3 supplémentaire. L’Eau bénite est bonne comme carte de contrôle, mais peut capturer des serviteurs beaucoup plus gros lorsqu’elle est combinée avec des dégâts du plateau. Quartz Elemental garantit que vous aurez au moins quelque chose à coller au tableau et à améliorer / soigner, et Squashling et Divine Hymn ne sont pas bons, mais ajoutez à vos options pour soigner votre tableau.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue sera l’une des classes les plus puissantes sinon LA classe la plus puissante de cette méta. « T tellement d’un archétype qu’une série de cartes étonnantes, y compris le Blink Fox stupidement statted (l’année dernière, cette carte aurait coûté 4 mana), inégalé en niveau de puissance brute sauf par le Rush Warrior. En particulier, ne dormez pas sur la capacité de Mistwraith à croître extrêmement rapidement, car les cartes Echo peuvent être déclenchées à plusieurs reprises au tour suivant, et Rogue a deux bons sorts Echo dans Witchwood. C’est un must pour l’adversaire de tout Rogue. Ajoutez à cela l’importance accrue d’une puissance de héros du tour 2 étant utile, Rogue est dans un excellent endroit à Witchwood pour l’arène.

Rush Warrior – Woodcutter  » s Hache (173), Crieur public (145), Commandant de la milice (134), Worgen enragé (133), Guêpe de bande rouge (125), Warpath (104). Les guerriers ont traditionnellement eu des problèmes pour frapper plusieurs cibles en un tour en raison des limitations d’un emplacement d’arme et presque tous leurs enlèvements étant basés sur des armes. Eh bien, pas plus. Non seulement le guerrier obtient la carte Witchwood classée n ° 1 dans la hache de bûcheron, mais l’ensemble du package est en synergie avec le mécanisme Rush, une mine d’or dans l’arène, et les guerriers reçoivent 3 cartes premium rush en tant que cartes de classe! Rush est un meilleur mécanisme pour le guerrier de l’arène que toute autre classe et répond à leur dépendance unique des armes pour la suppression. Il est difficile de dire le classement des classes dans le nouveau système, car tout dépend de la façon dont Blizzard choisit de seau les nouvelles cartes, mais Warrior est certainement à nouveau un candidat à la surperformance.

Diverses cartes importantes:

Silver Sword (169) – Nous allons sur une branche ici. Meilleure arme dans Paladin. Ouais, mieux que Vinecleaver. Une tour plus tard, ne fait rien au tour où vous jouez si vous n’avez pas de plateau … mais les 3 tours suivants. Dieu, les trois prochains tours. Tempo retourné au tour suivant, et un bonus de +5/6 tempo en moyenne pour les tours 3 et 4. S’il s’agit d’un seau d’offre en plus du seau premium (avec Vinecleaver et Steed), cela devrait être un autopick pour vous assurer ayez un de ceux-ci dans votre deck.Plus d’un est discutable, mais la première clé de n’importe quel deck Witchwood Paladin.

Druid of the Scythe (160) – Ne dormez pas sur ce type! La flexibilité est la clé ici, et c’est l’une des cartes Druid les plus premium du jeu. Un retrait de 3 mana 4 dégâts quand vous le voulez, ou une provocation d’urgence. La flexibilité ici pour 3 manas est insensée. Cela ne ressemble pas à grand-chose, et peut-être que le taux de victoire ne sera pas le plus élevé pour les joueurs moyens, mais croyez-nous, les bons joueurs vont avoir une journée sur le terrain avec ce gars.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Les chamans ont perdu une tonne de dans la rotation, mais un point positif est l’augmentation des taux d’offre d’Un « Goro en éclaircissant la piscine, ce qui signifie plus d’élémentaux. Gardez cela à l’esprit lors de la rédaction et de l’affrontement. Chamans. Les élémentaires doivent être SUPPRIMÉS contre les chamans maintenant. Dans Witchwood, tous les chamans sont des chamans élémentaires. Les mages bénéficient ici aussi d’un avantage, mais la classe est plus flexible et franchement mieux placée, sans parler du fait d’avoir moins d’élémentaires, donc la dépendance est pas aussi énorme.

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