Reddit – Hearthstone – Lightforge Arena -tasolista (Witchwood-päivitys)

tl; dr. Päivitimme tasoluetteloa. Witchwoodilla on yleensä vähän virtaa areenalla verrattuna viimeisiin 3 laajennukseen. Late Mid-Ranged / Control on parempi kuin Aggro. Luokkien sijoitukset riippuvat enimmäkseen siitä, kuinka Blizzard sijoittaa uusia kortteja tarjontaan, joten on mahdotonta ennustaa alle 10,4-vedonlyönnissä, ennen kuin ämpärit paljastuvat. Rogu on paras ehdokas, jos Blizzard täyttää oikein.

Johdanto:

Witchwood on saapunut, ja ”päivitimme Lightforge Arena -luettelon uusilla korteilla ja korjasimme kaikki hinnat tuleva meta. Valehtelisimme, jos sanoisimme, että tämä tulee olemaan voimakas sarja Arenalle, mutta kierron ja luonnoksen muutosten myötä tämä on varmasti mielenkiintoinen meta.

Kuten aina, Lightforge Arena Tier List käyttää sisäistä algoritmiamme kunkin kortin odotetun arvon laskemiseen voiton määrästä riippumatta, mikä auttaa suodattamaan pois kaikki kannepohjaiset staattiset ominaisuudet (Blazecallerilla on korkeampi voittoprosentti kuin pitäisi, koska se valitaan suhteellisesti korkeassa synergiapakkauksessa), huonot pelaajat, jotka vetävät tilastoja alas (Acidic Swamp Oozella on matalat keskimääräiset voittoprosentit kuin Bloodfen Raptorilla; Petoeläimen kuutiossa voiton keskiarvo on pienempi) ja systemaattisella arkkityypillä suosiminen (2 tippalla on historiallisesti ollut korkeampi keskimääräinen pelaajia kuin eläinlääkäreitä).

Pisteytämme kortit absoluuttinen 0 korteille, joilla ei ole arvoa, ja 100 korteille, joiden keskimääräinen arvo tarjotaan. Tämä tarkoittaa, että 150-kerroksinen luettelokorttikortti on tarkalleen + 50% keskimääräisen kortin arvosta ja 75-luokiteltu kortti on tarkalleen -25% keskimääräisen kortin arvosta. Kannen korttien arvo on yleensä keskimäärin 115–120 (tämä muuttaa jokaista metaa). Pidämme tyypillisesti mitä tahansa yli 150-korttia erittäin premium-luokan ja päinvastoin mitä tahansa alle 85-vuotiasta korttia kannen muuttavaksi huonoksi. Chillwind Yeti tälle tulevalle laajennukselle on 103. Se on historiallisesti matala, mikä heijastaa käyränkiven alentunutta merkitystä tälle metalle.

Täysi muutosloki algoritmimuutoksista lähetetään erikseen.

Neutraalit meta-määritelmät:

Pilkut ovat palanneet. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). tärkeimmät areenan pilkkaavat neutraalit, kuten Bog Creeper ja Psychotron, Witchwood-meta näkee yllättäen samanlaisen määrän tehokkaita pilkkauksia. Pilkut on ladattu uudelleen 3 parhaimmalla neutraalilla kortilla. Vaikka nämä eivät ole läheskään todellista palkkioita, kuten Primordial Drake (160), Phantom Militia ja Witchwood Grizzly ovat kirjaimellisesti kaksi ensimmäistä neutraalia korttia Witchwoodissa. Tarjousbonuksen avulla näet paljon näitä kahta korttia, ja he pilkkaavat LOT: ia, ja molemmilla korteilla on jopa 12 terveyttä. Jos jotain, tämä meta on vielä vähemmän aggressiivinen kuin aikaisemmat metat.

Kolme tippaa yli 2 tippaa. – Blackwald Pixie (115) / Painajaisten amalgaami (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-manaiset 3/4: t ovat TAKAISIN! Kun nämä kolme käyräankkuria ovat paikallaan, ja monet vanhoista voimakkaammista 3 pudotuksen suosikeistasi jäljellä (kirjaimellisesti 7 parasta 3 pudotuksen nuetralia ovat vuoden 2017 kortit: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3 pudotusta ovat edelleen yhtä voimakkaita Kuten ennen. metalle tärkeämpää on, että 2 tippaa pahenee. Witchwoodilla on vain yksi 2 pudotusta, Spellshifter (80), ja 1/4 tai 4/1 tilalla se ei ole hyvä. Ilman vankkaa 2-pudotusrunkoa ja uuden 10.4-luonnosjärjestelmän ollessa yliarvioinut 2-pudotukset järjestelmällisesti, hyviä pelaajia kannustetaan voimakkaasti ohittamaan 2-pudotukset kokonaan ja ottamaan 1-3-3-käyrä siirtymiseksi toiseksi ja 1- HP-3-käyrä menee ensin. Uusi 3-pudotus, joka on 3 / 4s, rankaisee 2-pudotusta vielä enemmän, koska se on linja, joka tuhoaa sekä 2/3: n että 3/2: n. Tämä on kaksinkertainen totta, jos katsot Konnia, Paladineja tai Shamaaneja (luokat jonka ei tarvitse kulkea 2. kierrosta sankarivoiman vuoksi).

Aloite. – Swift Messenger (115) / Gilnean kuninkaallinen vartija (114). Vanhilla jumalilla oli täsmälleen yksi neutraali kortti aloitteella. K & C: llä on 5. Witchwood esittelee 8 neutraalia korttia aloitteella, mikä tekee tästä kaikkein aloitteellisimmaksi metaksi. Enemmän aloitteellisuutta, etenkin yhden kohteen aloite, tarkoittaa vähemmän ennakointia ja enemmän vastaamista taululle, mikä on melko helppo pelattavuuselementti. Tämä ei vain suositse luokkia ja arkkityyppejä pöydältä, mutta myös keskimääräistä enemmän. pelaajat, jotka tietävät miten ja milloin käyttää vastauksia, samalla kun he ovat epäedullisempia huonoille pelaajille, jotka eivät osaa, ja huippupelaajat, jotka aikaisemmin pystyivät ylittämään keskimääräistä pelaajia hyvällä lukemattomuudella. Ennakoiva voima ja lukeminen vievät vieläkin vaikeamman systeemihittin, kun Swift Messenger ja Gilnean kuninkaallinen vartija tuhoavat kykenemättömät KAIKKI lukemiset suurista muutoksista niiden hallitsemattomalla tilanvaihdolla.Tietääksesi, että vastustajallesi ei ole suurta poistoa viimeisestä käännöksestä, se ei enää merkitse paljoa ennen kuin kaksi kierrosta myöhemmin (kun vastustaja on piirtänyt vähintään 2 korttia, mikä vähentää lukemisen hyödyllisyyttä 50% ja manan kustannusrajoitukset ylimääräisellä manalla) .

5-Health Haven – uusien 5-vahingollisten tempo-neutraalien tai positiivisten korttien puuttuminen metasta tarkoittaa, että 5-terveys on linja, jolla Arena-pelaajat voivat saada etua. Pyörivät joukot ovat: Pommiryhmä, Piikkihogeader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper ja Lava Burst ovat jäljellä vain neutraalina tai parempaan tempoan viiden vahingon poisto tässä metassa. Tämä tarkoittaa, että 5 terveydentilalla 5 manaa kohti tai vähemmän, taataan positiivinen tempo vaihto tyhjässä pöydässä. Tämä on erittäin tärkeää ottaa huomioon laudan perustamisessa. Kääntöpuolelta 5 vahingon poistojen puuttuminen tarkoittaa, että ”pienestä” 5 terveyden koosta huolimatta se on nyt melko pätevä tavoite koville muutoksille seitsemälle yhdeksästä luokasta, varsinkin tempokeskeisillä kannilla, koska niillä ei ole tehokkaampia tapoja poistaa 5 terveyttä käsistä kuin 6+ terveyttä.

Luokan arkkityypin muutokset:

Keskitason metsästäjä – metsästysmastiffi (146), Vilebrood Skitterer (122), siipi Räjähdys (110), Carrion Drake (95). Vuorottelussa Hunter on menettänyt PALJON vanhoista 1-3 manan suurtehokäyräkorteistaan. Näitä ei vaihdettu Witchwoodissa. Metsästäjät saivat sen sijaan melko mukavan valikoiman työkaluja, jotka edellyttävät kauppaa pöydällä (Wing Blast , Carrion Drake) aktivoidakseen vaikutuksen, kovan poiston Vilebroodista ja joustavan poiston metsästysmastiffi.Kaikkien muiden Witchwoodin metamuutosten, kuten voimakkaampien yhdenmukaisempien 3: n kuin 2: n, ja suurten pilkkausten esiintyvyyden myötä aggro-metsästäjä Joten tämän metan menestynein Hunter-arkkityyppi liikkuu hieman hitaammin kuin edes tähän asti historiallisesti hidas K & C Hunter.

Board Priest – Yöasteikko Matriarkka (135), Pyhä Vesi (117), Kvartsielementti (102), Squashling (88), Jumalallinen virsi (62). Pappi menetti monia hallintatyökalujaan, mukaan lukien erittäin tärkeän hulluuden juoma ja Dragonfire Potion. Ilman näitä työkaluja ja lisäämällä Witchwood-kortit, papin arkkityypit tulevat kerran siirtymässä takaisin kohti suosimista olemista laudalla kuin sen ulkopuolella. Nightscale Matriarch on pelattavissa pöydältä, mutta erittäin voimakas, jos sankarivoimaa voidaan käyttää samalla kierroksella tuota ylimääräinen 3/3. Pyhä vesi on hyvä kontrollikorttina, mutta se voi siepata paljon suurempia kätyreitä, kun ne yhdistyvät jonkin verran levyn vaurioihin. Kvartsielementti takaa, että sinulla on ainakin jotain, mitä pitää kiinni taulusta ja harrastaa / parantaa, ja Squashling ja Divine Hymn eivät ole hyviä, mutta lisäävät vaihtoehtojasi laudasi parantamiseksi.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Konnasta tulee yksi tehokkaimmista luokista, ellei kaikkein tehokkain luokka tässä metassa. ”Ei niin paljon arkkityyppiä kuin sarja hämmästyttäviä kortteja, mukaan lukien typerästi stattattu Blink Fox (viime vuonna tämä kortti olisi maksanut 4 manaa), jolla ei ole vertaansa vailla olevaa raaka-ainetasoa paitsi Rush Warrior. Erityisesti älä nuku Mistwraithin kyvystä kasvaa erittäin nopeasti, koska Echo-kortit voidaan käynnistää toistuvasti seuraavalla käännöksellä, ja Rogueella on kaksi hyvää Echo-loitsua Witchwoodissa. Tämä on poistettava kaikilta Rogue-vastustajilta. Kun lisäät 2. turnin sankarivoiman merkitystä, Rogue on erinomaisella paikalla Witchwoodissa Areenalle.

Rush Warrior – Woodcutter ” s Kirves (173), Town Crier (145), Militia Commander (134), Rabid Worgen (133), Punaherkka ampiainen (125), Warpath (104). Sotureilla on perinteisesti ollut vaikeuksia lyödä useita tavoitteita yhdellä kierroksella yhden aseen rajoitusten vuoksi ja melkein kaikki heidän poistonsa perustuvat aseisiin. No, ei enempää. Paitsi että Warrior saa Woodcutterin kirveestä ykkösluokan Witchwood-kortin, koko paketti synergisoituu Rush-mekaanikon, Arenan kultakaivoksen, kanssa ja Warriors saa 3 premium-rush-korttia luokkakortteina! Rush on parempi mekaanikko Arena Warrior kuin mikään muu luokka ja käsittelee heidän ainutlaatuista aseidensa riippuvuutta poistettavaksi. Luokan sijoitusta on vaikea sanoa uudessa järjestelmässä, koska niin paljon riippuu siitä, kuinka Blizzard päättää uusia kortteja, mutta Warrior on varmasti jälleen ehdokas ylisuoritukseen.

Sekalaiset tärkeät kortit:

Hopeamiekka (169) – Menemme raajaan täällä. Paras ase Paladinissa. Jep, parempi kuin Vinecleaver. Yksi käännä myöhemmin, ei tee mitään turnilla, jota pelaat, jos sinulla ei ole taulua …. mutta seuraavat 3 kierrosta. Jumala, seuraavat kolme kierrosta. Tempo palasi seuraavalla käännöksellä ja keskimäärin +5/6 tempon bonus kierrosta 3 ja 4 varten. Jos tämä on jossakin muussa tarjottavassa ämpäriin premium-luokan lisäksi (Vinecleaverin ja Steedin kanssa), sen pitäisi olla automaattinen valinta varmistaaksesi, että on yksi näistä kannellasi.Useampi kuin yksi on kyseenalainen, mutta ensimmäisen avain mihin tahansa Witchwood Paladin -kannelle.

Druid of the Scythe (160) – Älä nuku tämän kaverin päällä! Joustavuus on avain tässä, ja tämä luokitellaan yhdeksi pelin parhaimmista Druid-korteista. 3 manan 4 vahingon poisto milloin haluat, tai hätätilanne. Kolmen manan joustavuus tässä on hullua. Se ei näytä kovilta, ja ehkä voittoprosentti ei ole korkein keskimääräisille pelaajille, mutta luota meihin, hyvillä pelaajilla on kenttäpäivä tämän kaverin kanssa.

Earthen Might / Kokkoelementti (141) / (117) – Shamaanit menettivät tonnia kierrosta, mutta yksi kirkas kohta on Un ”Goron tarjoamien hintojen nousu ohentamalla uima-allasta, mikä tarkoittaa enemmän alkuaineita. Pidä tämä mielessä vedettäessä ja kohdatessasi Shamaanit. Elementaalien on nyt poistettava shamaaneja vastaan. Witchwoodissa kaikki shamaanit ovat alkuaineita shamaaneja. Mages saa hyötyä myös täällä, mutta luokka on joustavampi ja rehellisesti sanottuna paremmalla paikalla, puhumattakaan siitä, että heillä on vähemmän elementtejä, joten luottamus ei niin valtava.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *