사람의 눈이 볼 수있는 초당 프레임 수 (FPS)

확실한 것은 FPS가 게임에 매우 중요하며 게임의 성능을 평가하는 중심 측정이라는 것입니다. 초당 프레임 수 카운터는 거짓말을하지 않으며 단순하고 직접적인 숫자를보고합니다.

게임 세계에서는 가장 자주 묻는 질문은 사람의 눈으로 볼 수있는 FPS입니다. 어떤 사람들은 40 이상은 차이가 없다고 말하고 어떤 사람들은 120 이상의 FPS가 일부 게임에서 경쟁 우위를 제공한다고 말합니다. 사람 눈의 “프레임 속도”는 얼마입니까? 모니터에서 30Hz와 60Hz의 차이가 얼마나 눈에 띄나요? 60Hz와 144Hz 사이의 차이는 얼마나됩니까? 높은 FPS는 어느 정도 의미가 있습니까?

각 사람의 인식이 다르기 때문에 대답은 매우 복잡하고 분리되어 있습니다. 많은 사람들이 다음에 말할 내용에 동의하지 않을 것입니다. 다른 많은 사람들이 완전히 동일시된다고 느낄 것입니다. 반박 할 수없는 것은 시각 및 시각 인식 전문가가이 질문에 대해 우리가 게이머로서하는 것과는 상당히 다른 관점을 가지고 있다는 것입니다.

인간 시각의 관점 : 전문가가 말하는 것

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가장 먼저 이해해야 할 것은 인간은 사람에 따라 시각의 다른 측면을 다르게 인식한다는 것입니다. 움직임을 감지하는 것은 눈의 다른 부분이 다르게 작동하기 때문에 빛을 감지하는 것과 동일하지 않습니다. 시야의 중심 (우리가 초점을 맞추는 곳)에있는 것이 주변에있는 것보다 더 선명하게 보입니다 (ou t의 “눈 구석”). 각막을 통과하는 빛은 우리의 뇌가 작용할 수있는 정보로 변환되는 데 시간이 걸리며 뇌는 정보를 특정 속도로만 처리 할 수 있습니다.

“단일 세포 나 뉴런을 기반으로 전체 시스템의 행동을 예측할 수 없습니다.” – 미국 Rensselaer에있는 St. Joseph University의 심리학 교수 인 Jordan DeLong은 말합니다. –”우리는 실제로 하나 또는 두 개의 평행선의 너비와 같은 것을 인식 할 수 있으며 이것은 실제로는 수천 개이기 때문에 개별 뉴런이 할 수있는 것 이상입니다. 수천 개의 뉴런이 한꺼번에 작용합니다. 실제로 뇌는 뇌의 한 부분보다 전체적으로 훨씬 더 정확합니다.”.

우리가 눈을 “훈련”하는 데 수년을 보냈기 때문에 게이머가 평균 이상의 시력과 지각을 가지고 있음을 확인하는 많은 연구가 있습니다.

“일하는 경우 게이머들과 함께, 당신은 아마도 인간의 최대 수준에 매우 가깝게 작동하는 인구의 작은 부분과 함께 일하고 있습니다. 이것은 시각적 인식이 훈련 될 수있는 것이기 때문이고, 그들은 특히 그것을 잘하는 액션 게임이기 때문입니다. . 게임은 독특합니다. 거의 모든 시각을 대폭 증가시키는 몇 안되는 방법 중 하나입니다. 주의력과 여러 물체를 동시에 추적하는 것이 훨씬 뛰어납니다. 이 방법은 실제로 게임이 시각 치료에 사용되기 때문에 매우 좋습니다. “.- Adrien Chopin,인지 과학 연구원.

그래서 , 사람의 눈으로 볼 수있는 FPS 속도에 대해 말하는 연구원에게 화를 내기 전에 게이머가 시력,주의 수준 및 움직이는 물체를 추적 할 수있는 능력이 “비”보다 훨씬 더 크다는 연구 결과가 있음을 명심해야합니다. -게이머”인간이 있습니다.

움직임 인식

이제 몇 가지 숫자를 살펴 보겠습니다. 가장 먼저 생각해야 할 것은 이미지의 깜박임 빈도입니다. 대부분의 사람들은 깜박이는 광원을 초당 50 ~ 60 회 또는 Hertz의 속도로 일정한 조명으로 인식합니다. 이것이 거의 모든 사람이 60Hz 모니터를 깜박이는 빛이 아닌 일정한 이미지로 보는 이유입니다.

그러나 이것은 인식과 관련하여 퍼즐의 일부만을 제공합니다. 게임에서 유동적 인 이미지. 그리고 1/250 초만 표시되는 화면에서 이미지를 인식 할 수있는 것으로 나타난 전투기 조종사에 대한 연구를 들어 본 적이 있다면 PC 게임에서도 유동적 인 이미지 인식이 아닙니다. 이는 게임이 움직이는 이미지를 생성하므로 단순히 빛을 처리하는 다른 시각 시스템을 호출하기 때문입니다.

이른바 Bloch의 법칙. 이 법칙은 100ms 미만으로 지속되는 빛의 섬광의 강도와 지속 시간 사이에 상충 관계가 있다고 말합니다. 그것은 매우 밝은 나노초의 빛을 가질 수 있으며 1/10 초의 희미한 빛과 동일하게 보일 것입니다. 일반적으로 사람들은 10 분의 1 초 이내에 희미, 짧고, 밝고 긴 자극을 구분할 수 없습니다.

카메라의 셔터 속도와 조리개 사이의 관계와 비슷합니다. 조리개를 넓히고 셔터 속도를 짧게 설정하면 소량으로 촬영 한 것처럼 좋은 노출을 얻을 수 있습니다.좁은 조리개와 긴 셔터 속도를 설정합니다.

그러나 사람의 눈은 10ms 미만의 섬광 강도를 구분하는 데 어려움이 있지만 인공물과 움직임을 매우 빠르게 감지 할 수 있습니다. 이것은 다양한 형태의 움직임이 인식되는 방식에 따라 달라집니다. 가만히 앉아있는 상태에서 사물이 앞으로 어떻게 움직이는 지보기 시작하면 걷는 동안하는 것보다 훨씬 더 잘 인식하게됩니다. 자극은 다릅니다.

우리가 플레이하는 동안하는 일도 고려해 볼 가치가 있습니다. 예를 들어, 슈팅 게임에서 우리는 모터 피드백의 지각 루프에서 마우스 움직임과 시각 간의 관계를 지속적으로 모니터링합니다. 즉, 마우스를 움직일 때 화면이 움직일 것이라는 것을 이미 시각이 알고 있으므로 더 빠르게 반응 할 수 있습니다.

따라서 게임을하는 동안 시각적 정보로 게임 세계에 대한 이해를 지속적으로 업데이트하고 있습니다. 전문가들은 우리가 특정 지점이 아닌 대규모로 움직임을 인식 할 때 훨씬 더 유동적 인 게임을 보게 될 것이라고 말합니다. 즉, 일반적으로 전체 화면을 보면서 플레이 할 때 화면의 특정 부분을 가리킬 때보 다 더 유동적 인 느낌을 갖게됩니다.

그래서 인간은 몇 FPS를 수행합니까? 눈 보셨나요?

백만 달러짜리 질문 맞죠? 전문가조차도 이에 동의하지 않으며 인간의 눈으로 보는 FPS 수에 대해 다음과 같이 말합니다.

“확실히 60Hz가 30Hz, 확실히 더 낫고 하드웨어 제조업체로부터 오랫동안 지켜봐 온 주장입니다. 60Hz에서 깜빡이는 광원보다 빠른 속도로 움직임을 감지 할 수 있기 때문에 그 수준은 더 높아야합니다. 특정 수치에 머 무르지 않는 것 같습니다. 120Hz이든 180Hz이든 모르겠습니다. “-인디애나 대학교 신경학과 교수 인 Thomas Busey.

“나는 생각한다. 일반적으로 200FPS를 초과하면 사람의 눈은 이미지를 실제 이미지처럼 봅니다.보다 규칙적으로 말하면 사람들이 움직이는 이미지의 부드러움에 변화가 있음을 알아 차리는 지점은 약 90Hz입니다. 게이머들은 이러한 변화에 대해 더 큰 인식을 가지고 있기 때문에 일반 인간을위한 것입니다.-Jordan DeLong, S의 심리학 교수 t. Rensselaer의 Joseph University.

“책을 읽을 때 20Hz 이상의 것은 보이지 않는 것이 분명합니다. 왜냐하면 그것들은 정적 이미지이기 때문입니다. 그러나 우리가 화면에서 움직이는 이미지에 대해 이야기 할 때 저는 감히 특정 데이터를 제공하지 마십시오.” .- Adrien Chopin, 과학인지 연구자.

그래서, 결국 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

  • 게이머는 더 나은 시각적 인식과 더 나은 반사 신경을 가지고 있습니다.
  • 어떤 사람들은 50 / 60Hz 광원에서 깜박임을 알아 차립니다. 주파수가 높을수록 깜박임이 감소합니다.
  • 60Hz 모니터가 단색 이미지로 보인다면 육안으로는 60FPS 미만을 보는 것입니다.
  • 정적 이미지를 인식하는 방식은 다음과 같습니다. 움직이는 이미지를 인식하는 방식과 다릅니다.
  • FPS 속도의 차이를 인식한다고해서 반응 시간이 더 나빠지는 것은 아닙니다.

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