不正行為

スポーツ

主な記事:スポーツマンシップに反する行為

スポーツでの不正行為は、他のチームよりも優位に立つために意図的にルールを破ることです。またはプレーヤー。スポーツは、イベントで許可および禁止されている行為に関する慣習と明示的な規則の両方に準拠しています。禁止されている行為には、多くの場合、パフォーマンス向上薬の服用(「ドーピング」と呼ばれる)、規則に準拠していない機器の使用、またはプレー中の機器の状態の変更、競合他社への故意の嫌がらせや負傷が含まれます。

米国アンチドーピング機関(USADA)による2012年の調査では、ランスアームストロングがコース全体で禁止されたパフォーマンス向上薬を使用していたことが判明しました彼のサイクリングキャリアの例

ドーピング詐欺の疑いのある有名な例には、ランスアームストロングのプロのサイクリングでのステロイドの使用が含まれます。これは、高い割合が高いと広く疑われているため、特に物議を醸しています。プロのサイクリストの多くが禁止物質を使用しています-1988年の夏季オリンピックでの100メートル決勝戦後のベンジョンソンの失格、およびホセカンセコやケンカミニティなどの元プロの野球選手が引退した後のステロイド使用の承認。トーニャ・ハーディングの元夫であるジェフ・ギロリーと彼女のボディーガードのショーン・エックハートが、ナンシー・ケリガンの足を骨折して年から外すためにシェーン・スタントを雇ったとき、ハラスメントと怪我による不正行為を含む有名なスポーツスキャンダルがフィギュアスケートで1994年に発生しました1986年のFIFAワールドカップ準々決勝で、ディエゴマラドナが手を使ってボールをイングランドのゴールに打ち込んだときに、禁止されたプレーヤーのアクションを伴う不正行為の最も有名な例の1つが発生しました。ゴールキーパーのピーターシルトン。アソシエーションフットボールのルールでは、ゴールキーパー以外の人が手や腕を使用することは違法です。

野球やクリケットなどのバットスポーツでは、違法に装備の状態を変えることがよくあります。 、機器の状態に大きく依存します。たとえば、野球では、ドクター野球を使用する投手(野球にグラファイトやワセリンを置くなど)、またはコルクバットを使用するバッターこれのいくつかの例です。テニスやゴルフも機器の不正行為に精通しており、プレーヤーは違法な弦の張りのラケットや、違法な重量、サイズ、製造のゴルフクラブを使用していると非難されています。機器の不正行為は、機器が禁止されている状況で外部補助装置を使用することによっても発生する可能性があります。たとえば、アメリカンフットボールでは、レシーバーの手にスティッカムを使用して、ボールをキャッチしやすくします。この例として、殿堂入りしたジェリーライスがあります。彼は、キャリアを通じて定期的に&「スティッカム」を違法に使用し、受信記録の整合性に疑問を投げかけています。

運動の不正行為は広範囲にわたる問題です。たとえば、プロのボディービルでは、不正行為は非常に普遍的であると推定されているため、不正行為と禁止されていると思われる物質の使用なしに専門的な競争に参加することは不可能と見なされています。禁止物質の摂取を拒否するボディービルダーは、現在、ナチュラルボディービルリーグで競っています。

コーチングでも不正行為が見られる場合があります。これの最も一般的な形式の1つは、プレーヤーの募集プロセスでの賄賂とキックバックの使用です。このような慣行は、陸上競技全体に広く行き渡っており、特に大学のスポーツ募集で見られます。コーチングでの不正行為のもう1つの一般的な形式は、ギャンブラーと八百長に関連して利益を上げることです(ギャンブル業界での不正行為に関する以下のセクションも参照してください)。ネバダ大学ラスベガス校の最も有名なコーチであるラスベガス・ランニンの反乱軍バスケットボールチーム、ジェリー・ターカニアンは、彼のキャリアの過程で採用詐欺とギャンブル詐欺の両方で告発され、NCAAの厳しい監視の対象となりました。他のチームの戦略と戦術の詳細を取得するために、企業のスパイ活動または別の形式の禁止されたスパイを行うチームコーチまたは他のマネージャー。 2007年のニューイングランドペイトリオッツのビデオテープに関する論争では、ニューイングランドペイトリオッツが防御信号を取得しようとしているときに、承認されていない場所から相手チームをビデオテープに記録したことが判明しました。ピッツバーグスティーラーズが当時合法であったように、パフォーマンスエンハンサーを使用していました。しかし、1990年代後半の連続タイトルでデンバーブロンコスが不正行為を証明し、リーグのサラリーキャップを回避し、他の方法では不可能だった選手を獲得して維持しました。行動と手順を管理するルールの回避スポーツの不正行為と見なすこともできます。一種の結託。

共謀の判断による不正行為の例は、2002年冬季オリンピックのフィギュアスケートスキャンダルで、ロシアのチームが投票交換の審査契約でカナダのチームに対して金メダルを獲得したときに発生しました。カナダチームの銀メダルは、最終的に2回目の授賞式で金メダルにアップグレードされ、フランスの裁判官は不正行為のために停止されました。その後、フランスのスケート連盟の長も停止され、2006年のオリンピックから両方が禁止されました。このケースの結果として、スケートユニオンはその判断システムを変更しました。

不正行為は、孤立した筋肉グループまたは疲労した筋肉グループから別の筋肉グループまたは新鮮な筋肉グループに体重を移す筋力トレーニングの動きを指すためにも使用されます。詐欺師が最初のより大きな体重を動かすことを可能にします(不正行為がトレーニングセット全体を通して続く場合)、または筋肉の消耗点を超えて運動を続けることを可能にします(不正行為がセットの途中で始まる場合)。筋力トレーニングはスポーツではないため、不正行為はルールに基づく結果をもたらしませんが、怪我をしたり、トレーニング目標を達成できなかったりする可能性があります。これは、各エクササイズが特定の筋肉グループを対象とするように設計されており、適切な形式が適切でない場合に発生するためです。使用した重量は、ターゲットグループから移動できます。

ビデオゲーム

主な記事:ビデオゲームでのチート

アクションリプレイカードを使用すると、Amigaコンピュータの所有者はビデオゲームでチートを行うことができます

ビデオゲームでは、チートは次の形をとることができますシングルプレイヤーゲームのシークレットアクセスコード(コナミコードなど)の入力時にプレイヤーのボーナスのロックを解除する、オンラインマルチプレイヤーゲームやシングルプレイヤーモードでプレイヤーに不当なアドバンテージを与えるハッキングや悪用、またはプレイヤー間の不当な共謀オンラインゲーム(試合を観戦し、「戦争の霧」などの制限を取り除き、ゲームパートナーに敵の位置を報告するプレーヤーなど)。

チートに対する態度はさまざまです。シングルプレイヤーモードでエクスプロイトを使用することは、プレイヤーの成果が競争力を持って提出されない限り、通常、ゲームのコンテンツを探索する別の形式と見なされ、難易度の高いシングルプレイヤーゲームでは一般的です。ただし、マルチプレイヤーモードでの不正行為は不道徳であると見なされ、公正なプレイヤーと開発者から同様に厳しく非難されます。一方では、不正行為により、カジュアルプレーヤーは非常に高速でゲームを完了することができます。これは、ロールプレイングゲームの典型的なように、終了するのに主観的に長い時間がかかる可能性がある一部の映画や1人のプレーヤーのゲームで役立ちます( RPG)ジャンル。これは誰にもダメージを与えない急いでの利点と見なされるかもしれませんが、MMORPGなどのマルチプレイヤーゲームでは、不正行為の影響がはるかに大きくなり、ゲームのリスク/報酬曲線が崩れ、公正なプレイヤーがオンラインマッチを失う原因になりますおよび/またはキャラクター開発。これらのタイプのゲームでの不正行為は一般的に禁止されていますが、とにかく広く普及していることがよくあります。多くのサークルでは、ゲーム外のソースからアイテムや通貨を購入することも不正行為と見なされます。これが可能な多くのゲームの利用規約は、この活動を直接禁止しています。コンセンサスがほとんどない領域の1つは、ゲーム内のサービス、アイテム、および利点との現実世界のお金の交換をサポートし、サポートする最新の無料プレイビジネスモデルです。有料の顧客にのみ利用可能な過度の利点を与えるゲームは、「勝つために支払う」と批判される可能性があります-システムによって実際に正当化される「不正行為」の形式と見なされることもあります-一方、リアルマネーの購入を外観の変更に制限するゲームは一般的に公正と認められます。

ビデオゲームの不正行為のもう1つの形態は、プレーヤーがプログラマーが予期しないゲームオブジェクトと対話し、オブジェクトの意図された機能または報酬システムを破壊することです。これには、敵との遭遇方法、達成された目的、使用されたアイテム、またはソフトウェアのバグを含むその他のゲームオブジェクトが含まれる場合があります。一般的な例の1つは、敵の経路探索におけるエラーの悪用です。プレーヤーが特定の地形機能で敵を「スタック」させる可能性がある場合、そのプレーヤーは通常、たとえ多くの場合でも、リスクなしで遠くから敵を派遣できます。別の例は、初期のファーストパーソンシューティングゲームで一般的であり、実際には武器をすばやく前後に切り替えて武器のリロードタイマーをスキップすることでした。武器のリロード;その結果、事実上瞬時にリロードされました。また、変更されたゲームファイルを通常のファイルに置き換えたり、画像グラフィックを変更してターゲットの視認性を高めたりすることで実現できます。-たとえば、背景に溶け込むことを目的とした暗い色の敵の色を明るい色に置き換えて、即座に可視性とターゲティングを可能にします。一般的に言って、このようなエクスプロイトがそもそも存在するのはプログラマーの責任であるため、これが本当に不正行為ではないという懸念がしばしばあります。ただし、技術的には、スポーツの生中継と同様に、プレーヤーが正式に承認された方法でゲームをプレイしていない場合は不正行為であり、不文律に違反します。場合によっては、この動作はゲームの利用規約によって直接禁止されています。

ギャンブル

ジョルジュ・ド・ラ・トゥールによる「ダイヤモンドのエースを持った詐欺師」

関連項目:カジノでの不正行為

賭け金イベントは、直接参加している競合他社を超えて、不正行為の動機を拡大します。スポーツやゲームと同様に、ギャンブルでの不正行為は、一般に、ルールや法律に直接違反したり、賭けられているイベントを誤って伝えたり、結果を妨害したりすることに関連しています。ダイビングをするボクサー、密かにロードされたサイコロで遊ぶカジノ、装備されたルーレットホイールやスロットマシン、またはドクターされたカードのデッキは、賭けをする人が身を守ることを期待するのに合理的な範囲を超えてゲームの結果の可能性を誤って伝えているため、一般に不正行為と見なされます。ただし、ブックメーカーの場合賭けをするために馬をより短い確率で売るために馬を平らにすることは、不正行為ではなくセールスマンシップと見なされる可能性があります。繰り返しになりますが、すべての干渉が不正行為であるわけではありません。賭けた馬の健康と幸福をサポートするためにお金を使うこと自体は、一般的に不正行為とは見なされません。また、彼らを応援することで後押しされたスポーツマンの士気を向上させることもありません。一般に、干渉は、スポーツ競技の水準を低下させたり、参加者に損害を与えたり、イベントやゲームの装置を変更したりすると、不正行為と見なされる可能性が高くなります。

ギャンブルの世界では、オッズに値付けされていない秘密は重要な利点を与え、それは不正行為の認識を引き起こす可能性があります。しかし、法制度は、このように知識を密かに利用すること自体を犯罪的欺瞞とは見なしていません。これは、企業と特定のカテゴリの関係を持つ人々がインサイダー取引の犯罪を構成する取引を制限されている金融の世界とは対照的です。これは、投資家間の平等の推定が強いためか、会社の株式を取引している会社の従業員が利益相反を持っているために会社を不当表示したためである可能性があります。アドバンテージプレーヤーは通常、メンタルを使用します。 、いつ、どのくらい賭けるかを選択するための観察的または技術的スキルであり、ゲームの楽器に干渉したり、そのルールに違反したりすることはありません。カジノ業界の代表者は、すべてのアドバンテージプレイは不正行為であると主張していますが、この観点は2010年の時点で、ある種のアドバンテージプレイが違法である唯一の例は、アドバンテージプレーヤーが米国ネバダ州で補助装置を使用することです。この州の法律は、大規模な影響を受けています。カジノ企業それにもかかわらず、法律はプレーヤーがプレーまたはベティに到達する方法にいかなる制限も課してはならないということは広く支持されている原則のままです。彼が合法的に保持し、ゲームのルールの下で彼が禁止されていない情報からの決定。 「ホールカーディング」では、カジノプレーヤーは、ルールに従って裏向きに配られるカードの表面を見つけようとします。ギャンブルを通じて不正行為と利益を得る1つの方法は、自分に賭けて意図的に負けることです。これは、ゲームを投げたり、ダイビングをしたりすることとして知られています。違法なギャンブラーは、スポーツプレーヤーに負けを支払うこともあります。そうしないと、予期しない損失から利益を得ることができます。特に悪名高い事件は、1919年のシカゴホワイトソックスの8人のプレーヤーがギャンブラーから支払いを受け、意図的に貧弱なプレーをしたブラックソックススキャンダルです。ジェイクラモッタがプロボクシングを支配したギャングによって提供された取引であるマルセルセルダンとのチャンピオンシップマッチへのエントリーを得るためにビリーフォックスに対してダイビングをしたことで有名なとき、ボクシングで別のことが起こりました。

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