好きか嫌いか、騙すか、公平にプレイするモノポリーは、これまでで最も人気のあるボードゲームの1つです。多くの家族にとって、それは国民の祝日とクリスマスの間の頼りになるゲームであり、世界中の兄弟と両親の間の激しい競争の源です。
何十年もの間、ゲームはチャールズ・ダロウに起因していましたが、この一般的な信念は1970年代に異議を唱えられました。当時の訴訟中の調査では、あるエリザベスJ.マギーがチャールズの特許の少なくとも20年前にゲームを作成したようです。
実際、独占表面に表示される以上のものです。それは初期の人気のある経済哲学(ジョージ主義と呼ばれる)教育ゲームとして始まり、起業家精神が文字通りのぼろきれを富に変える方法をプレイヤーに示すものに進化しました。
Charles Darrowとは誰ですか?彼はモノポリーを発明しましたか?
チャールズブレースダロウは、長年にわたってモノポリーの発明者として公式に認められていた人物でした。ゲームのその後の成功により、彼は史上初の大恐慌ゲームデザイナーになり、歴史上彼の名前を確固たるものにしましたが、彼の初期の主張には完全に正直ではなかったかもしれません。
開発前モノポリーの彼は、大恐慌の直前にフィラデルフィアのジャーマンタウンの国内ヒーターセールスマンでした。ダローは1929年の株式市場の暴落の際に最終的に販売会社での職を失い、後にさまざまな奇妙な仕事をしてやりくりしました。
彼は、近所の人や友人が、不動産、ユーティリティ、鉄道を売買しなければならない「The Landlord’s Game」と呼ばれる人気のボードゲームをプレイするのを見て、モノポリーのアイデアを思いつきました。ダローにゲームを見せたのは、ニュージャージー州アトランティックシティでカスタマイズされたバージョンをプレイしたチャールズトッドでした。
長男、ウィリアム、妻の助けを借りてエスター、彼はモノポリーと呼ばれるようになるゲームの彼自身のバージョンを開発して作成しました。ダローのバージョンは、トッドが同じ通りやプロパティ名で示したものとほとんど区別がつかず、スペルミスも含まれていました。
このゲームはフィラデルフィアで人気を博し、チャールズダローが何とか販売しました。友人や家族にコピーします。彼は後に、不況時に多くの人と同じように苦労していたパーカーブラザーズにアイデアを売りました。
今日私たち全員が知っているように、ゲームは大成功を収め、引っ張られました。ダローとパーカーの兄弟は、ほぼ財政破綻から脱却しました。もちろん、彼らは、30年前にエリザベスメイジによって考案された前身の「ランドロードのゲーム」に自分たちのゲームの作成を認めることは決してありません。
この独占は、ダローが1933年に彼のゲーム設計のために後で提出し、特許を取得するのに十分なほど明確でしたが。
ゲームの基本的な概念は、オリジナルのものではありませんでした。モノポリーという名前を作り、いくつかの要素を変更して、短所になるほど異なるものにしました別のゲームを考えました。彼の話は、「成功する製品を作るために必ずしも独創的なアイデアを持っている必要はない」ことを示しています。
パーカーブラザーズはどのようにして人気を博しましたか?
興味深いことにエリザベスマギーは実際に1910年にEconomicGame Companyが発行したオリジナルのゲームでパーカーブラザーズにアプローチしましたが、残念ながらマギーはその後辞退しました。
彼女は後に1924年に、いくつかを含む改良版で再びパーカーブラザーズにアプローチしました。 3つの鉄道と公益事業がすべて所有されていた場合の賃料の上昇など、新しいゲームの仕組み。パーカーブラザーズは再び辞退し、ゲームを自社にとって「政治的すぎる」と呼びました。
In実際、ゲームの初期のバージョンは、ボード自体が硬い四角いカートンではなく丸い油布で作られたテクニカルペンを使用して手描きされていました。ある程度の成功を収めた後、ダローは地元の印刷会社にアプローチして、より標準化されたプロ並みのゲームセットを作成しました。
ジョージ・パーカーはそうしました、ただし、1924年のゲームの特許を取得するように彼女に勧めてください。
ダローがついに彼のバージョンで彼らに近づいたとき、ゲームは今や象徴的な機関車のシンボル、無料駐車場、象徴的なレッドゴーアロー、色付きのカード証書、チャンスカード、コミュニティチェストカードデッキなど、いくつかの外観上の変更を受けましたもっと。
ダローは1934年5月にパーカーブラザーズに接近しましたが、彼らの前のマギーのように、彼の申請は却下されました。今回はさまざまな理由で、彼らはゲームが「複雑すぎ、技術的すぎ、プレイに時間がかかりすぎた」と信じていました。
1935年のクリスマス期間中、Darrowのバージョンはフィラデルフィアで経済的な成功を収めました。このニュースはパーカーブラザーズに届き、パーカーブラザーズは新しい会議を手配するために再びダローに連絡し、1935年にゲームを購入しました。
同じ年の後半、兄弟はダローがゲームの唯一の発明者ではないことを知り、マギーを含む他のすべての既存の特許を買収しました。 「1924年の1つは一律500ドルの料金です。彼らはまた、知的財産の明白な所有権を確保するために、ゲームの他のすべての著作権およびその他の商用バリアントを取得しました。
完全な所有権を取得するとすぐに、パーカーブラザーズは大規模なマーケティング活動を開始しました。彼らはできました。彼らはDarrowのゲームの標準バージョンとデラックスバージョンを作成してリリースし、その後、木の板や金管楽器のプレーヤーのピースなど、より高価なバージョンを含むさらに6つのバージョンをリリースしました。
誰がエリザベスJ.マギーですか?
エリザベス(リジー)J。フィリップスは、アメリカのエンジニア、ゲームデザイナー、ジョージ主義者(19世紀の経済哲学)でした。彼女は1866年にイリノイ州マコームで生まれ、何十年もの間認識されていなかったものの、歴史上最も人気のあるボードゲームの1つの初期バージョンを発明し続けます。
彼女は彼の著書「Progress」を通じてヘンリージョージ(ジョージ主義運動を創設した)に紹介されましたと貧困」1850年代後半。これは彼女の人生の残りの間彼女の哲学的思考を支配し、いつか独占になるゲームに大きな影響を与えるでしょう。
1880年代、彼女は速記者として働いただけでなく、短編小説や詩を書き、演技やコメディーにも取り組みました。また、20世紀初頭には女性参政権の擁護者でもありました。
1906年までに彼女は新聞記者として働き、1910年に44歳で結婚しました。
それにもかかわらず、彼女の最大の仕事はゲーム「The Landlord’s Game」の作成であり、彼女を提出しました。 1903年の最初の特許。このゲームのアイデアは、土地独占の経済的悪影響と地価税(単一税制または地質学)の潜在的な利益を実証することでした。
彼女は後にシカゴに移りました。 1906年、仲間のゲオルギストとゲーム会社The Economic Game Coを設立し、彼女のゲームを自己出版しました。1912年までに、彼女のゲームはスコットランドの初心者ゲームCoによってBre “r Fox and Bre” r Rabbitという名前で改作され、その他の改作が始まりました。現れる
更新されたバージョンは、1921年に元のバージョンが期限切れになった後、1924年にマギーによって特許を取得しました。1936年に彼女はワシントンの新聞でパーカーブラザーズに非常に批判的でした。 1937年に彼女のゲーム「バーゲンデイ」と「キングスメン」がさらに2つ。
今日、彼女の「ランドロードのゲーム」の例はほとんどありませんが、「バーゲン」です。 Day」と「King’sMen」はそれほど珍しいものではありません。
マギーは後に1948年にバージニア州スタントンで82歳で亡くなりました。彼女は夫と一緒に、バージニア州アーリントンのアルバートウォレスフィリップスに埋葬されました。
元のゲームは反資本主義でしたか?ジョージ主義とは何ですか?
要するにいいえ。マギーはジョージ主義者であり、反資本主義者ではありませんでした。彼女とジョージ主義者の一般的なイデオロギーは、土地の所有権と危険性の独占、または長期賃貸に反対するものでした。
彼女が「地主のゲーム」を考案したとき、非常に裕福な人はほとんどいませんでした。個人が米国の土地のほとんどを所有していました。これは「土地取得」と呼ばれ、マギーは自分の財産を所有することについて人々を教育したいと考えていました。
ジョージ主義、またはジョージ主義または単一税は、人々がの成果を所有するという原則に基づいて構築された経済哲学でした。彼らの労働力ですが、土地や天然資源から得られる経済的価値は、社会のすべてのメンバーに平等に属するべきです。この意味で、それは、人々のものと見なされるべき土地または資源の所有権から得られた富を除いて、親資本主義者と考えることができます。
これは、経済効率と社会正義を統合するために土地の権利と財政の原則に焦点を当てたヘンリー・ジョージの著作から派生したものです。ジョージとジョージ主義者は、地代の課税は、理論的には所得税、貿易税、購入税などの他の税を排除できるすべての人にとって非常に効率的で公正かつ公平であると主張しました。
発生した税金は、補足収入の形で人々に配当金を支払うために使用されます。それは19世紀後半から20世紀初頭に普及するであろう経済哲学でしたが、それ以来ほとんど無視されてきました。
真実はどのようにして明らかになりましたか?
1970年に、ラルフアンスパック教授は、独占とトラストバスティングの原則を説明するために作成された独自のボードゲーム「Anti-Monopoly」を作成しました。彼の名前の選択により、彼は発行されました。パーカーブラザーズ(親会社のゼネラルミルズではなく)による著作権侵害訴訟で。
この法廷闘争の一環として、アンスパックらはパーカーブラザーズが持っていた以前のバージョンを発見しました。 1930年代に戻る権利を購入しました。彼らの調査は法的書類の一部を形成し、現在は正式に米国の裁判所の記録に記録されています。
1979年、両当事者は和解に達し、Anspachが独占禁止のマーケティングを継続できるようにしました。 1983年の米国最高裁判所の訴訟で、Anspachは「独占禁止」を勝ち取りました。
その後、Anspachは、独占の真の歴史と独占をめぐる彼の法廷闘争についての本、The Billion Dollar MonopolySwindleを書きました。
これらの和解にもかかわらず、事件は完全ではありませんでした。パーカーブラザーズで裁定された訴訟は、登録商標としてそれを固めることと、ボードデザインからロゴまでゲームのデザイン要素を強化することを支持しています。
ハスブロ後にゲームの権利を購入し、2012年までゲームの初期の論争の歴史を公式に認めませんでした。
経由:nationalgeographic.com.au