I gruppi di gioco occasionale e persino i Wizards of the Coast hanno sviluppato molti formati alternativi per il gioco. Questi formati sono progettati per ospitare un numero maggiore di giocatori, per consentire a due o più giocatori di lavorare insieme come una squadra o per creare requisiti specifici per la costruzione del mazzo. Sono distinti dai formati ufficialmente approvati come Legacy, Vintage, Modern, Standard o Block Constructed, che sono organizzati dalla DCI e definiscono semplicemente il pool di carte disponibile, ma non cambiano le regole.
Molte di queste varianti sono popolari nei tornei, anche se non tutte hanno il supporto di Wizards of the Coast. Diversi formati casual sono stati implementati in Magic: The Gathering Online.
Casual ConstructedEdit
Come con i formati sanzionati, la maggior parte dei formati casuali possono essere classificati in formati Constructed o Limited. I formati Casual costruiti includono:
PeasantEdit
Mentre in Pauper, solo le carte comuni sono legali, in Peasant , un mazzo può contenere fino a 5 carte non comuni e il resto deve essere comune. Peasant Magic è stato creato da Rob Baranowski che riteneva che i giocatori con accesso limitato alle carte dovessero ancora avere l’opportunità di giocare in modo competitivo. I tornei per questo formato si sono svolti a Gen Con dal 2001. Tuttavia, l’originale ba nned list è considerato obsoleto e la maggior parte dei tornei è giocata secondo le regole della più grande comunità di contadini attiva.
FrontierEdit
Frontier è un formato sviluppato dai negozi giapponesi Hareruya e BigMagic nel 2016 È simile a Modern nelle sue regole di costruzione del mazzo, ma con una data di inizio successiva; i set di carte sono legali da Magic 2015 in poi.
SingletonEdit
Nel formato Singleton, i giocatori possono usare solo una di ciascuna carta invece del solito limite di quattro. Questa variazione è anche nota come “Highlander” (dal nome dello slogan “Ce ne può essere solo uno” dei film), “Leggendaria” (in Magic, prima della modifica delle regole del Set Base di Magic 2014, poteva essercene solo una di qualsiasi leggenda carta nel gioco), o “Restricted” (i formati di torneo con una lista ristretta insistono sul fatto che i mazzi non hanno più di una di quelle carte) Magic. Alcune versioni di questo formato richiedono che i mazzi abbiano un minimo di 100 carte, bandiscano i sideboard e istituiscano una regola speciale per i mulligan con mani che hanno troppe o troppe poche terre. Negli eventi temporanei di Magic: The Gathering Arena è possibile per giocare nel formato Singleton.
Tribal WarsEdit
Tribal Wars è un formato casual costruito in cui un terzo di ogni mazzo deve essere di un singolo tipo di creatura. Tribù comuni in Magic includono elfi, goblin e tritoni. Alcune carte sono bandite nella variante Magic Online di Tribal Wars che sarebbero eccessivamente oscillanti nei confronti di mazzi tribali nemici noti, come Circle of Solace o Engineered Plague.
Casual LimitedEdit
I formati casuali limitati includono anche tutti i formati sanzionati.
Cube DraftEdit
Cube Draft è una variante booster draft in cui il pool di carte è un set predeterminato di carte scelte allo scopo di draftarle Il mazzo di carte è noto come Cubo e di solito contai ns un minimo di 360 carte per ospitare un booster draft di otto giocatori. Le carte usate in un Cubo sono generalmente uniche, quindi nessuna carta appare più di una volta in una bozza. In genere, il pool di carte è una fusione di carte potenti provenienti da tutta la storia di Magic, sebbene il pool di carte possa essere qualsiasi tema si desideri.
Il formato Cube Draft è stato sanzionato da Magic Online nel 2012, sebbene per periodi di tempo limitati. Cube Draft è stato utilizzato per la prima volta come formato al Magic Players Championship 2012.
Back DraftEdit
Back Draft è una variante di draft in cui ogni giocatore cerca di costruire il peggior mazzo possibile, perché ognuno giocatore dà a un altro giocatore quel mazzo per giocare nel torneo. Per evitare problemi di mana, i giocatori scelgono quali terre aggiungere nel mazzo dopo che sono state “backdraftate”. Il punteggio viene di solito fatto quando un giocatore guadagna un punto ogni volta che il mazzo con cui gioca vince e ogni volta che il mazzo che ha costruito perde.
Rifiuta Rare DraftModifica
Rifiuta Rare Draft è un formato in cui ogni giocatore dona 45 carte rare (lo stesso numero di 3 buste normali) e poi sorteggia normalmente. Le rare vengono “donate”, poiché tutti portano a casa il mazzo che hanno draftato e non viene fatto alcun tentativo di restituire le rare ai proprietari originali, poiché tutte le rare donate devono essere classificate come rare “non riproducibili” stampate occasionalmente da MTG per qualsiasi numero di motivi. Quindi “rifiuta la bozza rara”. Questa variante è stata sviluppata presso Neutral Ground, un negozio di giochi di proprietà di Brian David-Marshall, editorialista di Wizards e noto commentatore nel mondo di Magic.
Type 4Edit
Nel Type 4 o nel formato Infinito Limitato, i giocatori pescano a caso un mazzo da 45 carte da un grande gruppo di carte (simile a un progetto di cubo) senza conoscere le carte incluse nel proprio mazzo.I giocatori ricevono mana infinito ma possono solo 1 magia per turno (1 ogni turno, il proprio e 1 durante il turno di ogni avversario). Una mano iniziale è di 5 carte.
Casual MultiplayerEdit
La maggior parte dei formati multiplayer sono formati casuali, con Two-Headed Giant è l’unico formato multiplayer mai sanzionato. Molti formati possono essere adattati per più giocatori, tuttavia, alcuni formati sono progettati specificamente per giocare con più giocatori. Formati multiplayer include:
Free-For-AllModifica
Il formato più semplice è il free-for-all, dove i giocatori si siedono in cerchio e gareggiano con coloro che li circondano per essere l’ultimo sopravvissuto . A volte vengono aggiunte restrizioni su chi può essere attaccato in grandi tutti contro tutti, ad esempio un giocatore può attaccare solo i giocatori seduti accanto a loro.
AssassinEdit
Nel formato Assassin, ai giocatori vengono assegnati in modo casuale “bersagli” da sconfiggere. Assassini e bersagli vengono selezionati scegliendo coppie di carte (come due foreste due cavalcature ains due pianure ecc.) Secondo il numero di giocatori. Ogni giocatore riceve un tipo di carta che viene posizionata scoperta accanto al giocatore. Le altre carte vengono mescolate e distribuite a faccia in giù (questo è il loro bersaglio). Ogni giocatore può attaccare solo il bersaglio assegnatogli. I giocatori guadagnano punti per aver sferrato il colpo finale al loro obiettivo assegnato e per essere l’ultimo sopravvissuto. Sconfiggere un altro giocatore ti garantisce il suo “contratto” e quindi un nuovo bersaglio da attaccare. Se a un giocatore viene distribuita la sua carta corrispondente, viene considerato un ladro e può scegliere come bersaglio qualsiasi giocatore.
EmperorEdit
Nel formato Emperor, due squadre, ciascuna composta generalmente da tre giocatori, giocare per assicurarsi che il loro giocatore centrale (l ‘”Imperatore”) sopravviva all’altro. Una squadra vince la partita quando l’Imperatore avversario è stato eliminato, non importa se quella squadra ha altri giocatori in squadra. Le squadre possono essere predeterminate o decise casualmente. Dopo che le squadre sono state selezionate, gli imperatori vengono decisi allo stesso modo. Il raggio di influenza è una regola standard applicata a ogni imperatore durante una partita. È ampiamente dibattuto quale sia un giusto raggio di influenza e dovrebbe essere discusso prima della partita. (Esempio: un Imperatore con un ROI di 1 può lanciare magie e abilità solo fino a 1 giocatore alla sua sinistra o destra. Un ROI di 2 consente di bersagliare 2 giocatori a sinistra oa destra. Ciò consente effettivamente agli imperatori di usare incantesimi dannosi su giocatori imperatori nemici) Un’altra regola degna di nota è che tutte le creature ottengono un’abilità di TAP che dice “Un compagno di squadra bersaglio ottiene il controllo di questa creatura”. La malattia da evocazione influisce sull’uso di questa regola. Se un giocatore lascia il gioco per qualsiasi motivo, anche tutti i suoi permanenti lasciano il gioco, indipendentemente da chi lo controlla.
Varianti di prodotti Magic: The GatheringModifica
Wizards of the Coast è stato rilasciato una serie di prodotti ufficiali che creano nuovi o supportano formati casual esistenti. Di seguito è riportato un elenco dei formati per cui sono stati creati questi prodotti.
VanguardEdit
Questa variante è stata progettata specificamente per il gioco sociale. Ogni giocatore ha una carta speciale che influenza il gioco. Queste carte cambiano i punti vita iniziali dei giocatori e le carte in mano e hanno anche effetti aggiuntivi. Vanguard inizialmente iniziò con carte speciali Vanguard sovradimensionate, rilasciate come parte di varie promozioni. Solo quattro set di carte avatar furono realizzati prima che il prodotto fosse interrotto Le carte rappresentavano i personaggi principali della trama di Magic, inclusi Gerrard Capashen, Karn e Squee. Una nuova versione di Vanguard fu infine aggiunta a Magic Online, con un avatar del giocatore che ricopriva il ruolo delle carte fisiche di grandi dimensioni. I giocatori ricevono un set standard di avatar e possono riceverne altri come ingresso e premi di alto livello negli eventi di rilascio. Nuovi avatar vengono aggiunti regolarmente man mano che vengono rilasciati nuovi set di carte di Magic, ognuno raffigurante una carta dell’espansione. La più ampia disponibilità online, combinata con tornei occasionali, ha reso Vanguard online più un successo rispetto al suo predecessore fisico.
Una recente aggiunta al formato Vanguard regolare è Momir Basic, che coinvolge il Momir Avatar, che consente un giocatore deve scartare una carta terra per mettere in gioco una creatura casuale. Tutti i mazzi Momir Basic sono costruiti interamente con terra base.
Planar MagicEdit
Nel settembre 2009, Wizards of the Coast ha rilasciato il prodotto Planechase . Il prodotto è stato progettato per consentire ai giocatori di giocare al nuovo formato casual “Planar Magic”. Il formato può essere giocato con due o più giocatori. Ogni giocatore richiede un mazzo Magic tradizionale e un “mazzo planare” di carte piano, i giocatori hanno bisogno anche di un “dado planare”. Il primo giocatore scopre una carta piano dalla cima del proprio mazzo planare e quella carta influenza il gioco come specificato sulla carta. La carta piano corrente cambia solo quando viene lanciato il simbolo specifico sui dadi planari.Nel 2012, Wizards ha annunciato che avrebbe realizzato un nuovo set di pacchetti di giochi Planechase. Sono stati rilasciati il 1 ° giugno 2012.
ArchenemyEdit
Nel giugno 2010, Wizards of the Coast ha rilasciato Archenemy Prodotto. Il prodotto ha permesso ai giocatori di giocare a un nuovo formato casual multiplayer progettato da Wizards of the Coast. Il formato è progettato per quattro giocatori con un giocatore che assume il ruolo di Archenemy e gli altri tre giocatori che creano una squadra per giocare contro Archenemy.
Ogni giocatore gioca con un mazzo di Magic tradizionale, tuttavia, l’Archenemy possiede anche un “mazzo schema” di 20 carte sovradimensionate. Durante la prima fase principale del turno dell’Archenemy scoprono una carta dal loro mazzo Scheme e ne usano l’effetto. Gli effetti delle carte intrigo sono generalmente potenti per consentire all’Archenemy una maggiore possibilità di sconfiggere i suoi tre avversari. L’Archenemy inizia a 40 punti vita mentre tutti gli altri giocatori iniziano con i tradizionali 20 punti vita. Anche l’Archenemy gioca sempre il primo turno e pesca una carta all’inizio di questo turno. Gli avversari dell’Archenemy condividono un turno, come nel formato Two-Headed Giant, tuttavia giocano individualmente e non possono condividere le risorse.
L’Archenemy vince la partita sconfiggendo ogni membro della squadra avversaria, mentre la squadra avversaria vince se sconfigge l’Archenemy.
CommanderEdit
Il formato Commander, noto anche come Elder Dragon Highlander (EDH), utilizza mazzi singleton da 100 carte (nessun duplicato eccetto le terre base), un 40 punti vita e include un “Comandante” o un “Generale”. Il Comandante deve essere una creatura leggendaria (con alcuni casi eccezionali, vale a dire Planeswalker con un testo che specifica specificamente che possono essere il tuo Comandante), e tutte le carte nel mazzo possono avere solo simboli di mana su di loro dai colori del Comandante. Il Comandante è non incluso nella propria libreria; è visibile a tutti i giocatori nella zona “comando” e può essere giocato come se fosse nella mano di una sola. Ogni volta che sarebbe messo in un cimitero o esiliato, il proprietario del Comandante può scegliere di rimetterlo nella zona “comando” invece. Un Comandante che viene lanciato dalla zona di comando costa 2 mana generici aggiuntivi per ogni altra volta che il Comandante è stato lanciato dalla zona di comando di quella partita – questa viene definita “tassa Comandante” (ad esempio, un Comandante da 3 mana costerebbe 3 mana la prima volta che viene lanciato, 5 mana la seconda volta, 7 mana la terza volta, ecc.). Se un giocatore subisce 21 danni da combattimento da un qualsiasi comandante, quel giocatore perde la partita indipendentemente dai punti vita totali (una regola per fermare le partite e tenere in qualche modo sotto controllo il guadagno di vita). Il formato ha il suo elenco ufficiale di banditi. Commander è di solito un formato multiplayer, sebbene esista uno speciale elenco separato di divieti per “Duel Commander” bilanciato per le partite 1v1 su Magic Online.
Il formato è iniziato come Elder Dragon Highlander e originariamente si presumeva che i cinque tre colori I draghi anziani del set Leggende come Nicol Bolas o Chromium erano gli unici generali ammessi. Si è rivelata una delle varianti più popolari di Magic. Wizards of Coast ha deciso di supportare ufficialmente la variante con la creazione del prodotto Commander, mazzi precostruiti progettati per giocare nel formato che includono sia nuove carte che ristampe. Il primo set di mazzi Commander è stato rilasciato nel 2011 e i mazzi continueranno a essere rilasciati a partire dal 2020.
BrawlEdit
Il formato Brawl è una variante del formato Commander sviluppato dallo staff WotC Gerritt Turner. Questo formato è rivolto ai giocatori che vogliono giocare a comandante ma con un Cardpool Standard. La maggior parte delle regole sono simili al comandante, tuttavia, la dimensione del mazzo è 60 e qualsiasi planeswalker può anche essere un comandante, i punti vita totali sono 25-30 (dipende dal numero di giocatori) e la regola del danno del comandante non viene applicata. Il formato utilizzava set legali standard. È stato supportato da Magic Online subito dopo la sua introduzione.
Altri formati casualiModifica
Diverse regole alternative possono essere utilizzate per governare la costruzione dei mazzi. Alcune di queste varianti sono diventate così popolari che i tornei non autorizzati si sono svolti in vari tornei di Magic e convention orientate al gioco come Gen Con.
- Mental Magic è un formato in cui le carte possono essere giocate come qualsiasi carta nel gioco con lo stesso costo di mana.
- Mini-Magic è una variante costruita in cui i mazzi sono costruiti con un limite massimo di carte di 15 e una dimensione massima della mano di 3. A causa delle dimensioni ridotte del mazzo, l’azione generata dallo stato fa perdere un giocatore quando tentano di pescare una carta dal loro grimorio vuoto viene ignorato. Alcune carte sono bandite in questo formato a causa del loro livello di potenza elevato data la dimensione limitata del mazzo. In alternativa, il formato può essere redatto utilizzando una singola busta per persona, nota come Mini-Master o Pack Wars.
- Horde Magic è una variante multiplayer cooperativa di Magic.I giocatori alleati si affrontano contro il mazzo Orda, che viene controllato automaticamente. L’Orda lancia automaticamente un numero semi-casuale di creature ed effetti ogni turno, quindi attacca con tutto il possibile. Il sapore predefinito dell’Orda sono zombi che attaccano senza cervello. L’Orda non ha punti vita, ma il danno riduce il suo grimorio di carte. Se i giocatori riescono a sopravvivere fino a quando l’Orda non esaurisce le carte, vincono.
- Pack War è un formato in cui due giocatori aprono due buste ciascuno (senza guardarne il contenuto), mettono da parte le carte gettone o pubblicità e aggiungono 3 di ogni tipo di terra base. I giocatori quindi giocano le migliori partite 2 su 3. Diversi negozi di giochi che supportano questo formato non ufficiale assegnano quindi una busta da uno dei set in Standard al vincitore (supponendo che le altre quattro buste siano state acquistate nel negozio quel giorno).
- Penny Dreadful è un non ufficiale Formato budget di Magic Online in cui le regole di legalità includono solo carte che costano 0,02 biglietti, circa un centesimo.
- QL Magic è una variante in cui i giocatori possono giocare solo con carte con le vecchie cornici di carte di Magic, in contrasto con il formato Modern. In quanto tale, il formato consente ai giocatori di giocare con le carte dall’Alpha fino al blocco Onslaught. Il formato utilizza anche una versione precedente delle regole basata sulle regole della Sesta Edizione.
- Old School è un formato in cui sono consentite solo carte stampate nel 1993 e nel 1994 (i primi 2 anni di Magic). Esistono molte varianti diverse, spesso con regole diverse stabilite a livello regionale da un gruppo di gioco o da un organizzatore di tornei locale.
- Desolation è un formato non ufficiale in cui tutte le carte sono bandite oltre alle carte che una volta erano bandite e / o limitate come sanzionate. formati. Il formato è disponibile in due versioni differenti, una che consente la stampa di carte in unglued, unhinged e unstable e un’altra che non si chiama rispettivamente “Candy Desolation” e “Classic Desolation”.
- Oathbreaker è un formato non ufficiale ispirato al duello comandante con un Planeswalker e un incantesimo caratteristico al posto del comandante. Il mazzo è composto da 59 carte rimanenti in singleton. Questo formato è molto più veloce di Commander, con un totale di punti vita iniziali pari a 20.
- King è un formato non ufficiale di cinque persone gratuito per tutti in cui hai 5 carte che rappresentano i seguenti personaggi: Re, Assassino, Guard e Rogue. L’assassino ha due carte nel mazzo delle 5. Distribuisci le carte in segreto a ciascuno dei cinque giocatori. Il loro ruolo è deciso dalla carta che hanno. Quando il gioco inizia il re rivela il suo ruolo e lei o lui inizia per primo. L’obiettivo del gioco per ogni classe è diverso. Come re, se sei l’ultimo sopravvissuto vinci la partita, la guardia può essere viva per questa condizione. L’unico ruolo delle guardie è mantenere in vita il re e uccidere gli assassini e il ladro. Il compito degli assassini è uccidere il re, se in qualsiasi momento del gioco il re perde e un assassino è vivo, vincono. Il compito del ladro è uccidere tutti senza che gli assassini vincano la partita. Quando una persona perde durante questo formato, rivela la propria carta e il proprio personaggio. Un altro ruolo è possibile per questo formato per più giocatori: il giullare. Il giullare vuole essere ucciso da qualcuno e finge di essere un assassino. Se il giullare viene ucciso rivela la sua carta. Quindi prendono la carta della persona che lo ha ucciso e il totale dei loro punti vita. Il loro stato di bordo rimane lo stesso. Ci sono un numero di regole speciali per questo formato. 1) chiunque può bloccare per il re ma nessuno può bloccare per nessun altro. 2) A tutti è consentito un mulligan e profetizzazione gratuiti. 3) Il re inizia sempre per primo. 4) nessuna vittoria alternativa condizioni. Questo perché lo scopo del gioco è giocare nei ruoli e trovarsi a vicenda questo viene sconfitto da qualsiasi condizione di vittoria alternativa. Questa regola non si applica al danno da macinazione o da comandante.
- Game of Thrones è un formato non ufficiale basato su “Kings” da sei persone a otto persone fr ee per tutti dove hai 6-8 carte che rappresentano i seguenti personaggi: 2 Re (Re del Nord e Re del Sud), 1-2 Cavalieri (che sono segretamente assegnati a un re) e 1-2 Usurpatori. Distribuisci segretamente le carte a ciascuno dei sei-otto giocatori. Il loro ruolo è deciso dalla carta che hanno. Quando il gioco inizia i due re rivelano il loro ruolo e lei o lui rotola contro l’altro re per vedere chi inizia per primo. L’obiettivo del gioco per ogni classe è diverso. Come re, se sei l’ultimo sopravvissuto vinci la partita, quindi il tuo obiettivo è uccidere l’altro re, il cavaliere oi cavalieri possono o non possono essere vivi per questa condizione di vittoria. Il ruolo del cavaliere è quello di mantenere in vita il proprio re e uccidere l’altro re. Il ruolo degli usurpatori è di uccidere qualsiasi re per diventare il re. Se ciò accade, l’usurpatore diventa il re, aggiunge 10 punti vita al totale dei loro punti vita, e il re “ucciso” diventa il nuovo usurpatore con un totale di quindici punti vita.Il cavaliere o i cavalieri che erano stati assegnati al re precedente vengono ora riassegnati al nuovo re. Ci sono una serie di regole speciali per questo formato. 1) chiunque può bloccare per il re ma nessuno può bloccare per nessun altro. 2) A tutti è consentito un mulligan e profetizzazione gratuiti. 3) Il re che ha il ruolo più alto va sempre per primo. 5) La vita del Re inizia di 10 punti vita più alta dei cavalieri e degli usurpatori. Il punto del gioco è interpretare i ruoli e capire i ruoli gli uni degli altri cercando di proteggere il tuo re e uccidere l’altro re. Milling e comandante i danni si applicano ancora.