Sport
Barare nello sport è infrangere intenzionalmente le regole per ottenere un vantaggio sulle altre squadre o giocatori. Lo sport è disciplinato sia da consuetudini sia da regole esplicite riguardanti gli atti consentiti e vietati durante la manifestazione e fuori dalla stessa. Gli atti proibiti includono spesso l’assunzione di droghe che migliorano le prestazioni (noto come “doping”), l’uso di attrezzature non conformi alle regole o l’alterazione delle condizioni delle attrezzature durante il gioco e molestie o lesioni deliberate ai concorrenti.
Un’indagine del 2012 della United States Anti-Doping Agency (USADA) ha rilevato che Lance Armstrong aveva utilizzato farmaci vietati per migliorare le prestazioni nel corso della sua carriera ciclistica
Esempi di alto profilo di presunti imbrogli contro il doping includono l’uso di steroidi da parte di Lance Armstrong nel ciclismo professionistico – particolarmente controverso in quanto si sospetta che un’alta percentuale dei ciclisti professionisti fa uso di sostanze proibite: la squalifica di Ben Johnson dopo la finale dei 100 metri alle Olimpiadi estive del 1988 e l’ammissione dell’uso di steroidi da parte di ex giocatori di baseball professionisti dopo il ritiro, come José Canseco e Ken Caminiti. Un famoso scandalo sportivo che coinvolgeva l’inganno per molestie e lesioni si è verificato nel 1994 nel pattinaggio di figura quando l’ex marito di Tonya Harding, Jeff Gillooly, e la sua guardia del corpo Shawn Eckhardt, hanno assunto Shane Stant per spezzare la gamba di Nancy Kerrigan per rimuoverla dall’anno. “e le impediscono di competere con Harding. Uno dei casi più famosi di barare che coinvolge un’azione proibita da un giocatore si è verificato durante i quarti di finale della Coppa del Mondo FIFA 1986, quando Diego Maradona ha usato la sua mano per colpire la palla in porta dell’Inghilterra portiere Peter Shilton. L’uso della mano o del braccio da parte di chiunque non sia un portiere è illegale secondo le regole dell’associazione calcio.
L’alterazione illegale delle condizioni dell’attrezzatura di gioco è frequente negli sport di mazza come il baseball e il cricket , che dipendono fortemente dalle condizioni dell’attrezzatura. Ad esempio, nel baseball, un lanciatore che usa una palla da baseball modificata (ad esempio mettendo grafite o vaselina sulla palla da baseball), o un battitore che usa una mazza con tappo di sughero sono alcuni esempi di questo. Anche il tennis e il golf non sono estranei al trucco delle attrezzature, con i giocatori accusati di utilizzare racchette con tensione delle corde illegale o mazze da golf di peso, dimensioni o fabbricazione illegali. Il tradimento dell’attrezzatura può avvenire anche tramite l’uso di aiuti esterni in situazioni in cui l’attrezzatura è proibita, come nel football americano tramite l’uso di stickum sulle mani dei ricevitori, che facilita la presa della palla. Un esempio di ciò è l’Hall of Famer Jerry Rice, che ha ammesso di aver & usato illegalmente “stickum” per tutta la sua carriera, mettendo in dubbio l’integrità dei suoi record di ricezione.
La frode atletica è un problema diffuso. Ad esempio, nel bodybuilding professionale, si stima che l’imbroglio sia così universale che ora è considerato impossibile partecipare a competizioni professionali senza barare e senza l’uso di sostanze presumibilmente vietate; i bodybuilder che si rifiutano di assumere sostanze vietate ora competono nei campionati di bodybuilding naturale.
Gli imbrogli possono essere visti anche nell’allenamento. Una delle forme più comuni di questo fenomeno è l’uso di tangenti e tangenti nel processo di reclutamento dei giocatori, pratiche diffuse in tutta l’atletica e particolarmente visibili nel reclutamento sportivo universitario. Un’altra forma comune di imbroglio nel coaching è il profitto in associazione con i giocatori e le partite truccate (vedere anche la sezione seguente sugli imbrogli nell’industria del gioco d’azzardo). L’allenatore più famoso dell’Università del Nevada, la squadra di basket dei ribelli Runnin di Las Vegas, Jerry Tarkanian, è stato accusato di frode nel reclutamento e nel gioco d’azzardo nel corso della sua carriera ed è stato oggetto di un intenso controllo da parte della NCAA. Un’altra forma di ciò riguarda un allenatore di una squadra o un altro manager che intraprende attività di spionaggio aziendale o un’altra forma di spionaggio proibito al fine di ottenere dettagli sulle strategie e tattiche di altre squadre. La controversia sul videoregistratore dei New England Patriots del 2007, in cui si scoprì che i New England Patriots avevano filmato una squadra avversaria da una posizione non approvata mentre cercavano di ottenere segnali difensivi. Come lo era l’uso da parte dei Pittsburgh Steelers, all’epoca legale, di stimolatori delle prestazioni. Tuttavia, alla fine degli anni ’90, durante i loro titoli consecutivi, i Denver Broncos sono stati imbrogliati per aggirare il tetto salariale della lega e ottenere e trattenere giocatori che altrimenti non sarebbero stati in grado di ottenere. Circonvenzione delle regole di condotta e procedure di uno sport può anche essere considerato un imbroglio, una forma di collusione.
Un esempio di imbroglio per giudicare la collusione si è verificato nello scandalo del pattinaggio di figura delle Olimpiadi invernali del 2002, quando la squadra russa ha ricevuto una medaglia d’oro sulla squadra canadese in un presunto accordo di scambio di voti; Le medaglie d’argento della squadra canadese sono state infine trasformate in oro in una seconda cerimonia di premiazione e il giudice francese è stato sospeso per cattiva condotta. In seguito anche il capo della federazione francese di pattinaggio è stato sospeso ed entrambi sono stati banditi dai Giochi Olimpici del 2006. L’Internazionale Skating Union ha modificato il suo sistema di giudizio a seguito di questo caso.
Il tradimento è anche usato per riferirsi a movimenti nell’allenamento della forza che trasferiscono il peso da un gruppo muscolare isolato o affaticato a un gruppo muscolare diverso o fresco. Questo consente al baro di spostare un peso iniziale maggiore (se l’imbroglio continua per un intero set di allenamento) o di continuare ad allenarsi oltre il punto di esaurimento muscolare (se il tradimento inizia a metà del set). Poiché l’allenamento della forza non è uno sport, l’inganno non ha conseguenze basate su regole, ma può provocare lesioni o il mancato raggiungimento degli obiettivi di allenamento. Questo perché ogni esercizio è progettato per mirare a gruppi muscolari specifici e se la forma corretta non lo è utilizzato il peso può essere trasferito al di fuori del gruppo target.
Videogiochi
La scheda Action Replay consente ai possessori di computer Amiga di imbrogliare nei videogiochi
Nei videogiochi, barare può assumere la forma di codici di accesso segreti nei giochi per giocatore singolo (come il codice Konami) che sbloccano un bonus per il giocatore quando viene inserito, hack e exploit che danno ai giocatori un vantaggio ingiusto nelle partite multiplayer online e nelle modalità per giocatore singolo, o collusione sleale tra i giocatori nei giochi online (come un giocatore che assiste a una partita, rimuovendo limitazioni come “nebbia di guerra” e riferendo sulle posizioni dei nemici ai partner di gioco).
Gli atteggiamenti nei confronti degli imbrogli variano. L’utilizzo degli exploit nelle modalità per giocatore singolo è generalmente considerato semplicemente un’altra forma di esplorazione dei contenuti del gioco a meno che i risultati del giocatore non debbano essere presentati in modo competitivo, ed è comune nei giochi per giocatore singolo con un livello di difficoltà elevato; tuttavia, barare nelle modalità multiplayer è considerato immorale e duramente condannato sia dai giocatori leali che dagli sviluppatori. Da un lato, l’imbroglio consente ai giocatori occasionali di completare i giochi a una velocità molto accelerata, il che può essere utile in alcuni giochi cinematografici o per un giocatore, che possono richiedere molto tempo per finire, come è tipico del gioco di ruolo ( Genere RPG). Anche se questo può essere visto come un vantaggio frettoloso che non causa danni a nessuno, in un gioco multi-player come i MMORPG le ripercussioni degli imbrogli sono molto più dannose, interrompendo la curva rischio / ricompensa del gioco e facendo perdere ai giocatori onesti le partite online e / o sviluppo del personaggio. Barare in questi tipi di giochi è generalmente proibito, anche se spesso è comunque diffuso. In molti ambienti, anche l’acquisto di oggetti o valuta da fonti esterne al gioco è considerato un imbroglio. I Termini di servizio di molti giochi in cui ciò è possibile vietano direttamente questa attività. Un’area in cui c’è poco consenso riguarda i moderni modelli di business free-to-play che supportano e sono supportati dallo scambio di denaro reale per servizi, oggetti e vantaggi in-game. I giochi che garantiscono vantaggi eccessivi disponibili solo per i clienti paganti possono essere criticati come “Paga per vincere” – a volte considerato una forma di “imbroglio” effettivamente legittimato dal sistema – mentre i giochi che limitano gli acquisti con denaro reale a modifiche estetiche sono generalmente accettato come equo.
Un’altra forma di imbroglio nei videogiochi è quando un giocatore fa cose per interagire con oggetti di gioco che sono imprevisti dai programmatori e rompono la funzione prevista o il sistema di ricompensa dell’oggetto. Ciò può riguardare il modo in cui vengono incontrati i nemici, gli obiettivi raggiunti, gli oggetti utilizzati o qualsiasi altro oggetto di gioco che contenga un bug del software. Un esempio comune è lo sfruttamento degli errori nel rilevamento del percorso di un nemico; se un giocatore può far sì che un nemico rimanga “bloccato” in un dato elemento del terreno, quel giocatore può di solito eliminare il nemico da una distanza senza rischi, anche se molto più forte e ottenere ricompense maggiori di quelle che il giocatore è destinato a ottenere a quel livello di progressione. Un altro esempio era comune nei primi giochi sparatutto in prima persona e prevedeva di saltare il timer di ricarica di un’arma cambiando rapidamente le armi avanti e indietro senza effettivamente ricaricare le armi; risultando in quello che era effettivamente una ricarica istantanea. Può anche essere ottenuto mediante la sostituzione dei file di gioco modificati con i file normali o la modifica della grafica dell’immagine per consentire una maggiore visibilità dei bersagli, ecc.- ad esempio, sostituire i colori su un nemico di colore scuro destinato a fondersi con lo sfondo con un colore brillante che consenta visibilità e targeting istantanei. In generale, c’è spesso una certa preoccupazione che questo non sia veramente un imbroglio, poiché è colpa dei programmatori se un tale exploit esiste in primo luogo. Tuttavia, tecnicamente, come per gli sport in diretta, è un imbroglio se il giocatore non sta giocando in un modo formalmente approvato, infrangendo le regole non scritte. In alcuni casi, questo comportamento è direttamente vietato dai Termini di servizio del gioco.
Giochi a distanza
Cheater with the Ace of Diamonds, di Georges de La Tour
Le scommesse sui soldi un evento estende la motivazione per barare oltre i concorrenti direttamente partecipanti. Come nello sport e nei giochi, l’imbroglio nel gioco d’azzardo è generalmente correlato alla violazione diretta di regole o leggi, o al travisamento dell’evento su cui si scommette, o all’interferenza nel risultato. Un pugile che si tuffa, un casinò che gioca con dadi caricati di nascosto, un La ruota della roulette o la slot machine truccati, o un mazzo di carte manipolato, sono generalmente considerati come imbrogli, perché hanno travisato la probabilità dei risultati del gioco oltre quanto è ragionevole aspettarsi che uno scommettitore si protegga. Tuttavia, per un bookmaker adulare un cavallo al fine di vendere scommesse su di esso a quote inferiori può essere considerato come un atto di vendita piuttosto che un imbroglio, poiché gli scommettitori possono contrastare questo informandosi ed esercitando scetticismo.Il domare un cavallo è un chiaro esempio di barare interferendo con gli strumenti dell’evento sotto scommessa. Ancora una volta, non tutte le interferenze sono barare; spendere soldi per sostenere la salute e il benessere di un cavallo su cui si è scommesso non è di per sé generalmente considerato un imbroglio ing, né sta migliorando il morale di uno sportivo che si è sostenuto tifando per loro. In generale, è più probabile che l’interferenza venga considerata come un inganno se diminuisce lo standard di una competizione sportiva, danneggia un partecipante o modifica l’apparato dell’evento o del gioco.
Nel mondo del gioco d’azzardo, conoscere un segreto che non è valutato nelle probabilità offre un vantaggio significativo, che può dare origine a una percezione di barare. Tuttavia, i sistemi legali non considerano l’uso segreto della conoscenza in questo modo come un inganno criminale in sé. Ciò è in contrasto con il mondo finanziario, in cui le persone con determinate categorie di rapporti con una società non possono effettuare transazioni, il che costituirebbe il reato di insider trading. Ciò può essere dovuto a una presunzione più forte di uguaglianza tra gli investitori, o può essere perché un dipendente dell’azienda che commercia anche in azioni della società ha un conflitto di interessi, e ha quindi travisato se stesso l’azienda. , capacità di osservazione o tecniche per scegliere quando e quanto scommettere, e non interferisce con gli strumenti del gioco né infrange nessuna delle sue regole. Rappresentanti dell’industria dei casinò hanno affermato che tutto il gioco di vantaggio è barare, ma questo punto di vista è non si riflette né nelle società in generale né nella legislazione. A partire dal 2010, l’unico esempio ovunque di un tipo di gioco di vantaggio illegale è che un giocatore di vantaggio utilizza un dispositivo ausiliario nello Stato americano del Nevada, la cui legislazione è influenzata in modo univoco da grandi società di casinò. Tuttavia resta un principio ampiamente diffuso che la legge non dovrebbe imporre alcuna restrizione sul metodo con cui un giocatore arriva a una partita o prendere una decisione sulla base di informazioni da lui detenute legalmente e dalle quali non è escluso dalle regole del gioco. In “hole carding”, un giocatore di casinò cerca di scorgere la parte anteriore delle carte che vengono distribuite a faccia in giù secondo le regole. Un modo per barare e trarre profitto dal gioco è scommettere contro se stessi e poi perdere intenzionalmente. Questo è noto come lanciare una partita o fare un tuffo. I giocatori d’azzardo illegali a volte pagheranno i giocatori sportivi per perdere in modo che possano trarre profitto dalla perdita altrimenti inaspettata. Un caso particolarmente noto è lo scandalo dei Black Sox, quando otto giocatori dei Chicago White Sox del 1919 ricevettero pagamenti dai giocatori e giocarono intenzionalmente male. Un altro è accaduto nel pugilato quando Jake LaMotta ha fatto un tuffo famoso contro Billy Fox per ottenere il suo ingresso a una partita di campionato contro Marcel Cerdan, un accordo offerto dai mafiosi che controllavano la boxe professionistica.