Könnyen feltörhető asztali RPG-k törekvő alkotók számára

Asztali RPG-k, mint a Dungeons & A sárkányok klasszak, de egy új asztali RPG felépítése még egyenletes hűvösebb. A vadonatúj szerepjáték megtervezése megfélemlítheti az üzleti életet, különösen akkor, ha eredeti mechanika létrehozásáról van szó. Emiatt sok szerepet játszó játékgyártó olyan meglévő, nyílt forráskódú RPG-rendszereket keres, amelyeket “feltörhet” saját játékai igényeinek megfelelően. Az alábbiakban felsorolt RPG-rendszereket különösen könnyű feltörni, intuitív, rugalmas mechanikájuknak és a Creative Commons-licencek alapján történő hozzáférhetőségüknek köszönhetően.

A jelenlegi ezredfordulón a D & D kiadó, a Wizards Of The Coast kiadta a Dungeons & Dragons 3. kiadás szabályainak átdolgozott változatát – a d20 rendszer nevű rendszer-referenciadokumentumot. Ezzel a beállító-agnosztikus szabálykészlettel a független játéktervezők szabadon kidolgozhatták saját tartalmukat a D & D szabályainak felhasználásával, feltéve, hogy borítójukon feltüntették a hivatalos d20 System logót, és betartották őket. nyílt játéklicencének szabványai szerint. Ezzel a d20 rendszerrel a zsebükben a fejlesztők a 2000-es évek elején új, izgalmas RPG-kkel álltak elő, mint például a Mutants And Masterminds és a The Star Wars Szerepjáték, amelyek mindegyike mechanikát tartalmaz, egy húszoldalú szerszám tekercsének középpontjában.

A görgetés folytatása az olvasás folytatásához A cikk gyorsnézetben történő elindításához kattintson az alábbi gombra.

A d20 System sikere sok más “feltörhető” asztali játékrendszer fejlesztését indította el, mechanikájukat a tervezők gondosan kidolgozták, hogy intuitívak, könnyen módosíthatók és könnyen leírhatók legyenek a rendszer referenciadokumentumában. Általánosságban elmondható, hogy minél inkább elbeszélésközpontú egy RPG, annál könnyebb a harmadik féltől származó fejlesztőknek “feltörni”, és a következő játék sem kivétel ez alól a szabály alól.

Hackelhető RPG rendszerek: Powered by Az Apokalipszis

Az Apocalypse rendszert Vincent Baker játéktervező hozta létre az Apocalypse World számára, amely egy motorosok, hadurak és pszichik szutykos, keményen összemosható RPG-je, amely megpróbálja túlélni a poszt-apokaliptikus tájat. Úttörő szerepet játszott az RPG játékmenet új stílusában, amely az egyszerű karakterlapokon, a „Playbooks” és a „Moves” listákon alapul, olyan speciális játékszabályokhoz, amelyek olyan narratív forgatókönyvekhez kapcsolódnak, mint a harc, a manipuláció, a vezetés és a veszély elkerülése. Amikor egy mozdulatot a játék történetének eseményei váltanak ki, a játékos két hatoldalas dobókockát dob, hogy lássa, karakterüknek sikerül-e törekvése, sikerrel járnak-e bonyodalmakkal, vagy nem sikerül-e olyan módon, amely továbbra is előbbre mozdítja a történetet. új Playbooks és Moves létrehozásával, hogy illeszkedjen a fikció meghatározott műfajához, harmadik féltől származó fejlesztők rengeteg új Powered By The Apocalypse RPG-t készítettek, mint például a Monsterhearts, a Monster Of The Week, a Dungeon World, a Warren és az Night Witches.

Hackelhető RPG rendszerek: FATE

Az Evil Hat Studios által kifejlesztett FATE rendszer maga is egy korábbi, FUDGE nevű nyílt forráskódú rendszer feltörése, amelyben a készségellenőrzéseket négy hatoldalú kocka “+” szimbólumokkal történő dobásával oldották meg, – “szimbólumok és üres foltok az arcukon. Az Evil Hat tervezői úgy rázták fel a FUDGE rendszert, hogy két innovatív mechanikát adtak a FATE-hez:” mutatványokat “, különleges képességeket, amelyek kibővítik az S karaktert ölések használhatók, és a “szempontok”, a karakter erényeinek, hibáinak és hátterének leírása, amelyekre a játékosok hivatkozhatnak a tekerésük javítása érdekében (vagy a Játékmester hívhatja őket az említett dobások akadályozására). Miután a Gonosz Hat bemutatta az új szabályokat az 1930-as évekbeli pulp-kalandjában, az RPG Spirit Of The Century, a FATE rendszert és annak egyszerűsített FATE-jét: A gyorsított spin-off-ot sok más elbeszélő játékban alkalmazták, amelyek nagy oktánszámú akcióra és okos játékokra összpontosítottak, néhány kulcs Ilyen például a Dresden Files Szerepjáték, az Ehdrigohr: A Szerepjáték és a Diaspora.

Hackelhető RPG rendszerek: Cortex Prime

A Critical Role asztali élő közvetítés kemény rajongói valószínűleg ismerik új szponzorát, a Cortex Prime-t, egy asztali RPG-t, amelyet a tervezők készítettek a D & D Beyond weboldalról. A Cortex Prime rendszerét úgy alakították ki, hogy moduláris legyen és kompatibilis legyen a történetmesélés különböző műfajaival: A “Modok” elnevezésű alapkönyv speciális szabályainak alkalmazásával a játéktervezők és az asztalnál ülő játékosok újszerű karakterlapokat készíthetnek, konfliktusok megoldhatók mechanika, és különleges kihívások, hogy illeszkedjenek a megtapasztalni kívánt narratívához. A Cortex Prime alapjátékmechanikája a sokoldalú kocka gördülő készletei köré épül, amelyek mérete négyoldalú és 12 oldalas lehet.A játékosok általában több kockát tehetnek egy dobáshoz, ha “Plot Pontokat” költenek el, a FATE rendszer “Sorspontjaihoz” hasonló elbeszélési erőforrást.

Hackelhető RPG rendszerek: Tunnel Goons

Tunnel Goons, “analóg kalandjáték a szép emberek, “egy kis RPG, amelyet a Highland Paranormal Society stúdió hozott létre, és amelyet a Creative Commons 4.0 Nemzetközi Licenc alatt bocsátottak ki azoknak, akik meg akarják osztani, adaptálni vagy újjáépíteni a mechanikát a saját szerepjátékaikhoz. Az Tunnel Goons, mint egy feltörhető RPG legfőbb erénye alapvető mechanikájának puszta egyszerűségében rejlik: A játékosok 2d6-ot dobnak, és hozzáadják a megfelelő képességpontszámot, hogy lássák, sikerrel járnak-e vagy sem egy kihívást jelentő akció során. Hasznos elemek hozzáadják a +1 értéket egy tekercshez. Harcban a játékos által elszenvedett / elszenvedett kár megegyezik a képességgurítás és a legyőzött nehézségi pontszám közötti különbséggel. Az Tunnel Goons műfaját a régi iskolai Dungeons & Dragons börtönbe mászó bohóckodásai alapján mintázták, de számos spin-offja (többnyire az itch.io indie játékoldalon jelent meg) borító műfajok, a “Démonvadászok a 19. századi Japánban” és a “Mikológusok egzotikus, varázslatos gombák után”.

Látogassa meg a ScreenRant.com
Témák

  • Játékhírek
  • A játék jellemzői
  • Dungeons and sárkányok

A szerzőről

Coleman Gailloreto (205 publikált cikk)

Chicagói író, szerző és szabadúszó fordító. Felkészülés olvasóira a következő reneszánszra vagy apokalipszisre, amelyik előbb bekövetkezik. Írjon és tegyen közzé internetes fikciót Aldo Salt fedőnév alatt az Inkshares.com oldalon.

További információ Coleman Gailloreto

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük