Szeretni vagy utálni, megcsalni vagy tisztességesen játszani, a Monopoly minden idők egyik legnépszerűbb társasjátéka. Sok család számára ez a játék a nemzeti ünnepek és karácsonykor, valamint a testvérek és a szülők közötti erőteljes versengés forrása az egész világon.
Évtizedek óta a játékot Charles Darrow-nak tulajdonítják, de ezt az általánosan elterjedt hiedelmet az 1970-es években megkérdőjelezték. Az akkori peres kutatások során kiderült, hogy az egyik Elizabeth J. Magie úgy tűnik, hogy legalább 20 évvel a Charles “szabadalma előtt létrehozta a játékot.
Valójában a Monopoly több, mint amennyi a felszínen látszik. Kezdetét egy korai népszerű gazdasági filozófia (az úgynevezett grúzizmus) oktatási játéknak tekintette, és ezt fejlesztette, amely megmutatta a játékosoknak, hogy a vállalkozói szellem hogyan változtathatja a szó szerinti rongyokat gazdagsággá.
Ki az a Charles Darrow? Ő találta ki a monopóliumot?
Charles Brace Darrow volt az az ember, akit hosszú évek óta hivatalosan is elismertek a monopólium feltalálójaként. A játék későbbi sikerei arra késztették, hogy a történelem első milliomos játéktervezőjévé váljon, és megerősítse nevét a történelemben – de korai állításaiban talán nem volt teljesen őszinte.
A fejlesztés előtt a monopóliumról, a nagy válságot megelőzően a philadelphiai Germantown hazai háztartási fűtőeladója volt. Darrow az 1929-es tőzsdei összeomlás során végül elvesztette állását az értékesítő társaságnál, és később különféle különféle munkákat fog végezni.
A Monopoly ötletét akkor kapta meg, amikor látta, hogy szomszédai és barátai játszanak egy népszerű társasjátékot, a The Landlord’s Game nevű játékot, ahol a játékosoknak ingatlant, rezsit és vasutat kell vásárolniuk, bérelniük és eladniuk. A Darrow játékát bemutató főszereplő Charles Todd volt, aki a New Jersey-i Atlantic City-ben egy egyedi verziót játszott.
Első fia, William és felesége segítségével Eszter kifejlesztette és elkészítette a játék saját verzióját, amelyet Monopoly-nak hívnak. Darrow változata gyakorlatilag nem volt megkülönböztethető attól, amelyet Todd mutatott ugyanazokkal az utca- és ingatlannevekkel, beleértve egyesek elgépelését is.
A játék népszerűvé válik Philadelphiában, Charles Darrow-val sikerül eladni néhányat. másolatok barátainak és családtagjainak. Később eladta ötletét a Parker Brothers-nek, akik a depresszió idején olyan üzletben tevékenykedtek, mint oly sokan.
Mint ma már tudjuk, a játék nagyon sikeres lett, és nagy sikert aratott. Darrow és a Parker testvérek szinte pénzügyi tönkrementek. Természetesen soha nem írnák elő játékuk létrehozását annak elődjének, a The Landlord’s Game-nek, amelyet Elizabeth Mage három évtizeddel ezelőtt dolgozott ki.
Ennek ellenére a monopólium eléggé megkülönböztetett volt ahhoz, hogy Darrow később bejelenthesse és szabadalmat szerezzen az 1933-as játéktervére.
Bár a játék alapkoncepciója nem volt eredeti, Darrow Monopoly nevet viselt, és néhány elemet megváltoztatott, hogy az eléggé különbözzen ahhoz, hogy hátrányok lehessenek külön játékot indított el. Az ő története csak azt mutatja, hogy a sikeres termék elkészítéséhez nem feltétlenül szükséges eredeti ötlet.
Hogyan tette népszerűvé a Parker Bros?
Elég érdekes módon Elizabeth Magie valójában 1910-ben kereste meg a Parker Brotherst eredeti játékával, amelyet a Economic Game Company adott ki. Magie sajnálatos módon azonban később elutasították őket.
Később 1924-ben újra megkeresi őket egy továbbfejlesztett verzióval, amely tartalmaz néhányat új játékmechanika, például magasabb bérleti díjak, amikor mind a három vasút és közmű tulajdonosa volt, stb. A Parker Brothers ismét elutasította, és a játékot “túl politikai” -nak nevezte cége számára.
Valójában a játék korai verzióit technikai tollak segítségével kézzel rajzolták, és a táblák merev, szögletes kartondoboz helyett kerek olajszövetből készültek. Miután némi sikert aratott, Darrow megkereste a helyi nyomdákat, hogy szabványosabb és professzionálisabb megjelenésű játékkészleteket készítsenek.
George Parker tette, bátorítsa azonban, hogy vegye ki a játék 1924-es szabadalmát.
Amikor Darrow végül az ő verziójával kereste meg őket, a játék néhány kozmetikai változáson ment keresztül, beleértve a most már ikonikussá vált mozdony szimbólumot, az Ingyenes parkolást, az ikonikus Red Go Arrow-t, a színes kártyákat, az Esély kártyákat és a Közösségi mellkas kártyacsomagokat és több.
Darrow 1934 májusában keresi meg a Parker Testvéreket, de – mint Magie előttük – kérelmét elutasítanák. Ezúttal különböző okokból úgy vélték, hogy a játék “túl bonyolult, túl technikai és túl sokáig tartott a játék”.
Az 1935-ös karácsonyi időszakban Darrow változata némi pénzügyi sikert hozott Philadelphiában.Ennek híre eljutott a Parker Brothers-hez, akik úgy döntöttek, hogy ismét találkoznak Darrow-val új találkozó megszervezése érdekében, és 1935-ben megvették a játékot.
Ugyanebben az évben később a testvérek megtudták, hogy Darrow nem a játék egyetlen feltalálója, és megvásárolták az összes többi létező szabadalmat, beleértve a Magie-t is 1924-ben egy 500 dolláros átalánydíj ellenében. Megszerezték a játék minden egyéb szerzői jogát és egyéb kereskedelmi változatát is, hogy biztosítsák a szellemi tulajdonának vitathatatlan tulajdonjogát.
Amint teljes tulajdonjogot szereztek, a Parker Brothers széleskörű marketingtevékenységbe kezdett, amint képesek voltak. Készítették és kiadták a Darrow játékának standard és Deluxe verzióját, majd később további hat verziót adtak ki a drágábbakkal, köztük egy fatáblát és rézfúvós darabokat.
Elizabeth J. Magie?
Elizabeth (Lizzie) J. Phillips amerikai mérnök, játéktervező és grúz (19. századi gazdasági filozófia). 1866-ban született Macomb-ban (Illinois). folytassa a történelem egyik legnépszerűbb társasjátékának korai változatának feltalálását, bár sok évtizeden át elismerés nélkül.
“Haladás” című könyvén keresztül mutatták be Henry George-nak (aki a grúz mozgalom alapítója). és a szegénység “1850 végén” s. Ez egész életében uralni fogja filozófiai gondolkodásmódját, és nagyban befolyásolja azt a játékot, amely egyszer csak monopóliummá válik.
Az 1880-as években stenográfusként dolgozott, de novellákat és verseket is írt, színészi és vígjátéki tevékenységet folytatott. Szintén szószólója volt a nők választójogának a 20. század elején.
1906-ig újságíróként dolgozott, és 1910-ben, 44 évesen házasodott össze.
Mindezek ellenére legnagyobb munkája a “The Landlord” s Game “játék megalkotása volt, és iktatta. Az első szabadalom 1903-ban volt. A játék ötlete a földmonopólium gazdasági káros hatásainak bemutatása volt, valamint a földértékadó lehetséges előnyei (az egységes adórendszer vagy a grúzizmus).
Később Chicagóba költözött 1906-ban megalapította a The Economic Game Co játékvállalatot a többi grúzistával, és saját kiadású játékát adta ki. 1912-re a skót Newbie Game Co adaptálta játékát Bre “r Fox és Bre” r Rabbit néven, és más adaptációk kezdődtek megjelenni az Egyesült Államokban.
Később Magie 1924-ben szabadalmaztatta a frissített verziót, miután az eredeti 1921-ben lejárt. 1936-ban egy washingtoni újságban nagyon kritikusan fogalmazott a Parker Brothers iránt, amely a céget publikálásra késztette. még két játékát: “Alku napja” és a “King” férfiak “1937-ben.
Ma nagyon kevés példa létezik a” The Landlord “játékára, de az” Alku ” A Day “és a” King “férfiak kevésbé ritkák.
Magie később 1948-ban, a virginiai Stauntonban hunyt el, 82 éves korában. A férjével együtt Albert Wallace Phillips-ben temették el a virginiai Arlingtonban.
Antikapitalista volt az eredeti játék? Mi a grúzizmus?
Röviden: nem. Magie grúzista volt, nem kapitalizmusellenes. Ő és a georisztikus ideológia általában szemben állt a földtulajdon monopóliumával, a veszélyekkel vagy a hosszú távú bérbeadással.
Abban az időben, amikor a „The Landlord’s Game” -ot kitalálta, nagyon kevesen voltak nagyon gazdagok magánszemélyek birtokolták a föld nagy részét az Egyesült Államokban. Ezt “földrablásnak” hívták, és Magie meg akarta nevelni az embereket a saját tulajdonuk birtoklásáról.
A georizmus vagy a geoizmus vagy az egységes adó egy olyan gazdasági filozófia volt, amely arra az elvre épült, hogy az embereknek birtokolniuk kell a gyümölcsöket. munkájuknak, de a földből vagy a természeti erőforrásokból származó gazdasági értéknek a társadalom minden tagjának egyenlően kell lennie. Ebben az értelemben kapitalizmust támogatónak lehet tekinteni, kivéve a föld vagy források tulajdonából származó minden vagyont, amelyet az emberekhez tartozónak kell tekinteni.
Henry George írásaiból származik, amelyek a földjogok és az államháztartás elveire összpontosítottak a gazdasági hatékonyság és a társadalmi igazságosság integrálása érdekében. George és Georgist azzal érvelt, hogy a földbérleti díjak adóztatása nagyon hatékony, igazságos és méltányos mindenki számára, ami elméletileg kiküszöbölhet más adókat, például a jövedelem, a kereskedelem vagy a vásárlás adózását.
Az esetleges megemelt adóilletékeket az emberek osztalékfizetésére fordítják kiegészítő jövedelem formájában. Ez egy olyan gazdasági filozófia volt, amely a 19. század végén és a 20. század elején népszerűvé válik, de azóta nagyrészt figyelmen kívül hagyják.
Hogyan jött ki az igazság?
Az 1970-es években Ralph Anspach professzor megalkotta saját társasjátékát, az „Antimonopóliumot”, amelyet a monopóliumok és a bizalomromlás elveinek bemutatására hoztak létre. Névválasztása miatt kiadták a Parker Brothers (inkább anyavállalatuk, a General Mills) szerzői jogi jogsértési perével.
A jogi csata részeként Anspach és mások felfedezték a Parker Brothers korábbi verzióit az 1930-as években vásárolta meg a jogokat. Kutatásaik a jogi beadványaik részét képezték, és most már hivatalosan is felvették őket az Egyesült Államok bírósági nyilvántartásába.
1979-ben a felek megállapodásra jutottak, lehetővé téve az Anspach számára a monopóliumellenes marketing folytatását. Az Egyesült Államok Legfelsőbb Bíróságának egy 1983-as ügyében Anspach megnyerte a “monopóliumelleneset”.
Ezután Anspach könyvet írt a monopólium valódi történetéről és a monopólium feletti jogi harcáról, a The Million Dollar Monopoly Swindle
E megállapodások ellenére az eset nem lesz teljes mértékben 1985-ig megoldódott. Az ügy a Parker Brothers-ben úgy döntött, hogy bejegyzett védjegyként való megszilárdítását, valamint a játék tervezési elemeinek megerősítését a tábla kialakításától a logóig.
Hasbro, aki később megvásárolta a játék jogait, 2012-ig hivatalosan nem ismeri el a játék korai vitás történetét.
Via: nationalgeographic.com.au