Sports
La triche dans le sport est la violation intentionnelle des règles afin d’obtenir un avantage sur les autres équipes ou des joueurs. Les sports sont régis à la fois par des coutumes et des règles explicites concernant les actes qui sont autorisés et interdits lors de l’événement et en dehors de celui-ci. Les actes interdits incluent souvent la consommation de drogues améliorant la performance (connue sous le nom de «dopage»), l’utilisation d’équipement non conforme aux règles ou la modification de l’état de l’équipement pendant le jeu, et le harcèlement ou les blessures délibérés des concurrents.
Une enquête menée en 2012 par l’Agence américaine antidopage (USADA) a révélé que Lance Armstrong avait utilisé des drogues améliorant les performances interdites au cours de la formation de sa carrière cycliste
Parmi les exemples marquants de tricherie alléguée pour dopage, citons l’utilisation de stéroïdes par Lance Armstrong dans le cyclisme professionnel – particulièrement controversée car on soupçonne largement qu’un pourcentage des cyclistes professionnels utilisent des substances interdites – la disqualification de Ben Johnson suite à la finale du 100 mètres aux Jeux olympiques d’été de 1988, et les admissions d’utilisation de stéroïdes par d’anciens joueurs de baseball professionnels après leur retraite, tels que José Canseco et Ken Caminiti. Un célèbre scandale sportif impliquant la tricherie via le harcèlement et les blessures s’est produit en 1994 dans le patinage artistique lorsque l’ex-mari de Tonya Harding, Jeff Gillooly, et son garde du corps Shawn Eckhardt, ont engagé Shane Stant pour casser la jambe de Nancy Kerrigan pour la retirer de l’année « s et l’empêchent de rivaliser avec Harding. L’un des cas les plus connus de tricherie impliquant une action interdite d’un joueur s’est produit lors du quart de finale de la Coupe du Monde de la FIFA 1986, lorsque Diego Maradona a utilisé sa main pour frapper le ballon dans le but de l’Angleterre. gardien Peter Shilton. L’utilisation de la main ou du bras par quiconque autre qu’un gardien de but est illégale selon les règles du football associatif.
La modification illégale de l’état de l’équipement de jeu est fréquemment observée dans les sports de batte comme le baseball et le cricket , qui dépendent fortement de l’état de l’équipement. Par exemple, au baseball, un lanceur utilisant une balle de baseball falsifiée (par exemple, mettre du graphite ou de la vaseline sur le baseball), ou un frappeur utilisant une batte bouchée en sont quelques exemples. Le tennis et le golf ne sont pas non plus étrangers à la tricherie sur l’équipement, les joueurs étant accusés d’utiliser des raquettes de tension de corde illégale, ou des clubs de golf de poids, de taille ou de marque illégaux. La triche d’équipement peut également se produire via l’utilisation d’aides externes dans des situations où l’équipement est interdit – comme dans le football américain via l’utilisation de stickum sur les mains des receveurs, ce qui rend le ballon plus facile à attraper. Un exemple de ceci est le Hall of Famer Jerry Rice, qui a admis régulièrement & utiliser illégalement « stickum » tout au long de sa carrière, mettant en question l’intégrité de ses dossiers de réception.
La tricherie sportive est un problème répandu. Par exemple, dans la musculation professionnelle, la tricherie est maintenant estimée si universelle qu’il est maintenant considéré comme impossible de s’engager dans une compétition professionnelle sans tricherie et l’utilisation de substances supposément interdites; les bodybuilders qui refusent de prendre des substances interdites participent maintenant aux ligues de culturisme naturel.
La tricherie peut également être vue dans le coaching. L’une des formes les plus courantes de cette situation est l’utilisation de pots-de-vin et de pots-de-vin dans le processus de recrutement des joueurs. Ces pratiques sont répandues dans tout l’athlétisme et sont particulièrement visibles dans le recrutement sportif universitaire. Une autre forme courante de triche dans le coaching est le profit en association avec les joueurs et le trucage de matchs (voir également la section ci-dessous sur la triche dans l’industrie du jeu). L’entraîneur le plus célèbre de l’université du Nevada, l’équipe de basket-ball des Rebelles de Las Vegas Runnin « , Jerry Tarkanian, a été accusé à la fois de fraude au recrutement et de fraude au jeu au cours de sa carrière et a fait l’objet d’un examen approfondi de la NCAA. un entraîneur d’équipe ou un autre responsable qui entreprend de l’espionnage d’entreprise ou une autre forme d’espionnage interdit afin d’obtenir des détails sur les stratégies et tactiques d’autres équipes. La controverse sur l’enregistrement vidéo des New England Patriots de 2007, dans laquelle les Patriots de la Nouvelle-Angleterre se sont avérés avoir filmé une équipe adverse à partir d’un endroit non approuvé tout en essayant d’obtenir des signaux défensifs. Tout comme les Steelers de Pittsburgh utilisent, à l’époque légaux, des améliorateurs de performance. Cependant, les Broncos de Denver ont triché lors de leurs titres consécutifs à la fin des années 1990 pour contourner le plafond salarial de la ligue et obtenir et conserver des joueurs qu’ils n’auraient pas pu autrement. Contournement des règles de conduite et des procédures d’un sport peut aussi être considéré comme de la triche, une forme de collusion.
Un exemple de tricherie via la collusion des juges s’est produit dans le scandale du patinage artistique des Jeux olympiques d’hiver de 2002, lorsque l’équipe russe a remporté une médaille d’or contre l’équipe canadienne dans le cadre d’un prétendu accord d’échange de votes; les médailles d’argent de l’équipe canadienne ont finalement été reclassées en or lors d’une deuxième cérémonie de remise des prix et le juge français a été suspendu pour faute. Le chef de la fédération française de patinage a également été suspendu par la suite, et les deux ont été bannis des Jeux olympiques de 2006. L’International Skating Union a modifié son système de jugement à la suite de cette affaire.
La triche est également utilisée pour désigner les mouvements de musculation qui transfèrent le poids d’un groupe musculaire isolé ou fatigué à un groupe musculaire différent ou frais. permet au tricheur de déplacer un poids initial plus élevé (si la triche se poursuit tout au long d’un ensemble d’entraînement) ou de continuer à s’entraîner au-delà du point d’épuisement musculaire (si la triche commence à mi-parcours de l’ensemble). L’entraînement en force n’étant pas un sport, la triche n’a pas de conséquences fondées sur des règles, mais peut entraîner des blessures ou un échec à atteindre les objectifs d’entraînement. En effet, chaque exercice est conçu pour cibler des groupes musculaires spécifiques et si la forme appropriée n’est pas utilisé, le poids peut être transféré loin du groupe ciblé.
Jeux vidéo
La carte Action Replay permet aux propriétaires d’ordinateurs Amiga de tricher dans les jeux vidéo
Dans les jeux vidéo, la triche peut prendre la forme des codes d’accès secrets dans les jeux solo (comme le code Konami) qui débloquent un bonus pour le joueur lors de l’entrée, des hacks et des exploits qui donnent aux joueurs un avantage injuste dans les jeux multijoueurs en ligne et les modes solo, ou une collusion déloyale entre les joueurs dans les jeux en ligne (comme un joueur qui regarde un match, en supprimant les limitations telles que « le brouillard de guerre », et les rapports sur les positions ennemies aux partenaires de jeu).
Les attitudes envers la tricherie varient. L ‘utilisation des exploits en mode solo est généralement considérée comme une simple autre forme d’ exploration du contenu du jeu, à moins que les réalisations du joueur ne soient soumises de manière compétitive, et est courante dans les jeux solo avec un niveau de difficulté élevé; cependant, tricher dans les modes multijoueurs est considéré comme immoral et sévèrement condamné par les joueurs équitables et les développeurs. D’une part, la triche permet aux joueurs occasionnels de terminer des jeux à une vitesse beaucoup plus rapide, ce qui peut être utile dans certains jeux cinématographiques ou à un joueur, ce qui peut prendre un temps subjectivement long, comme c’est typique du jeu de rôle ( Genre RPG). Bien que cela puisse être considéré comme un avantage hâtif ne causant de dommages à personne, dans un jeu multi-joueurs comme les MMORPG, les répercussions de la triche sont beaucoup plus dommageables, brisant la courbe risque / récompense du jeu et faisant perdre des matchs en ligne à des joueurs équitables. et / ou développement du personnage. La triche dans ces types de jeux est généralement interdite – bien que souvent répandue de toute façon. Dans de nombreux cercles, l’achat d’objets ou de devises auprès de sources extérieures au jeu est également considéré comme de la triche. Les conditions d’utilisation de nombreux jeux où cela est possible, interdisent directement cette activité. Un domaine dans lequel il y a peu de consensus concerne les modèles commerciaux modernes de Free-to-play qui prennent en charge et sont soutenus par l’échange d’argent réel contre des services, des objets et des avantages en jeu. Les jeux qui accordent des avantages excessifs uniquement disponibles aux clients payants peuvent être critiqués comme étant «Payer pour gagner» – parfois considérés comme une forme de «triche» qui est en fait légitimée par le système – alors que les jeux qui limitent les achats en argent réel à des changements cosmétiques le sont généralement acceptée comme équitable.
Une autre forme de tricherie dans les jeux vidéo est lorsqu’un joueur fait des choses pour interagir avec des objets du jeu qui sont imprévus par les programmeurs et briser la fonction prévue ou le système de récompense de l’objet. Cela peut impliquer la façon dont les ennemis sont rencontrés, les objectifs atteints, les objets utilisés ou tout autre objet de jeu contenant un bogue logiciel. Un exemple courant est l’exploitation des erreurs dans la recherche de trajectoire d’un ennemi; si un joueur peut amener un ennemi à devenir « coincé » dans une caractéristique de terrain donnée, ce joueur peut alors généralement envoyer l’ennemi à distance sans risque, même si beaucoup plus fort et obtenir des récompenses supérieures à ce que le joueur est censé pouvoir atteindre à ce niveau de progression. Un autre exemple était courant dans les premiers jeux de tir à la première personne et impliquait de sauter le chronomètre de rechargement d’une arme en changeant rapidement d’arme d’avant en arrière sans réellement recharger les armes; résultant en ce qui était effectivement un rechargement instantané. Cela peut également être accompli au moyen de fichiers de jeu modifiés remplacés par les fichiers normaux, ou de graphiques d’image modifiés pour permettre une plus grande visibilité des cibles, etc.- par exemple, remplacer les couleurs d’un ennemi de couleur sombre destiné à se fondre dans l’arrière-plan par une couleur vive permettant une visibilité et un ciblage instantanés. D’une manière générale, on craint souvent que ce ne soit pas vraiment de la triche, car c’est la faute des programmeurs qu’un tel exploit existe en premier lieu. Cependant, techniquement, comme pour les sports en direct, il est triche si le joueur ne joue pas au jeu d’une manière formellement approuvée, enfreignant les règles non écrites. Dans certains cas, ce comportement est directement interdit par les conditions d’utilisation du jeu.
Jeux de hasard
Tricheur à l’as de diamants, par Georges de La Tour
Le pari d’argent sur un événement étend la motivation pour tricher au-delà des concurrents directement participants. Comme dans le sport et les jeux, la tricherie dans les jeux d’argent est généralement liée à la violation directe des règles ou des lois, ou à la déformation de l’événement sur lequel le pari est effectué ou à l’interférence dans le résultat.Un boxeur qui plonge, un casino qui joue avec des dés secrètement chargés, un Une roulette ou une machine à sous truquées, ou un jeu de cartes falsifié, sont généralement considérés comme de la triche, car ils ont déformé la probabilité des résultats du jeu au-delà de ce qui est raisonnable pour s’attendre à ce qu’un parieur se protège. Cependant, pour un bookmaker flatter un cheval afin de vendre des paris sur lui à des cotes plus courtes peut être considéré comme de la vente plutôt que de la triche, car les parieurs peuvent contrer cela en s’informant et en faisant preuve de scepticisme. Doper un cheval est un exemple clair de tricherie en interférant avec les instruments Une fois encore, toute interférence n’est pas de la triche; dépenser de l’argent pour soutenir la santé et le bien-être d’un cheval sur lequel on a misé n’est pas en soi généralement considéré comme de la triche on n’a pas non plus amélioré le moral d’un sportif en les applaudissant. En règle générale, l’ingérence est plus susceptible d’être considérée comme de la triche si elle diminue le niveau d’une compétition sportive, endommage un participant ou modifie l’appareil de l’événement ou du jeu.
Dans le monde du jeu, connaître un Le secret qui n’est pas pris en compte dans la cote donne un avantage significatif, qui peut donner lieu à une perception de triche. Cependant, les systèmes juridiques ne considèrent pas l’utilisation secrète des connaissances de cette manière comme une tromperie criminelle en soi. Cela contraste avec le monde financier, où les personnes ayant certaines catégories de relations avec une entreprise sont interdites d’effectuer des transactions, ce qui constituerait le crime de délit d’initié. Cela peut être dû à une plus forte présomption d’égalité entre les investisseurs, ou cela peut être dû au fait qu’un employé de la société qui négocie également les actions de la société a un conflit d’intérêts et s’est donc mal présenté lui-même. , des compétences d’observation ou techniques pour choisir quand et combien parier, sans interférer avec les instruments du jeu ni enfreindre aucune de ses règles. Les représentants de l’industrie du casino ont affirmé que tout jeu d’avantage est de la triche, mais ce point de vue est ne reflète ni parmi les sociétés en général ni dans la législation. Depuis 2010, le seul exemple où un type de jeu d’avantage est illégal est pour un joueur d’avantage d’utiliser un dispositif auxiliaire dans l’État américain du Nevada, dont la législation est uniquement influencée par de grandes sociétés de casino. Néanmoins, il demeure un principe largement répandu selon lequel la loi ne devrait imposer aucune restriction quant à la méthode par laquelle un joueur arrive à un jeu ou à un betti ng décision à partir des informations qu’il détient légalement et dont il n’est pas exclu en vertu des règles du jeu. Dans le « hole carding », un joueur de casino essaie d’apercevoir le recto des cartes qui sont distribuées face cachée selon les règles. Une façon de tricher et de profiter du jeu est de parier contre soi-même et de perdre intentionnellement. C’est ce qu’on appelle lancer un jeu ou plonger. Les joueurs illégaux paieront parfois les joueurs sportifs pour qu’ils perdent afin qu’ils puissent profiter de la perte autrement inattendue. Un cas particulièrement notoire est le scandale des Black Sox, lorsque huit joueurs des White Sox de Chicago de 1919 ont reçu le paiement des joueurs et ont intentionnellement mal joué. Un autre s’est produit en boxe lorsque Jake LaMotta a fait un plongeon contre Billy Fox afin d’obtenir son entrée à un match de championnat contre Marcel Cerdan, un accord proposé par les truands qui contrôlaient la boxe professionnelle.