Trente-et-un (jeu de cartes)

BankingEdit

Le jeu est le même que la version régulière de Trente-et-un décrit ci-dessus, mais avec les changements suivants. Avant chaque tour, chaque joueur doit miser un jeton ou une pièce au centre de la table. Lors de la distribution, après que chaque joueur a reçu une carte, le croupier pose une carte face cachée sur la table pour former une pile de trois cartes connues sous le nom de «veuve». Un joueur peut utiliser un tour pour échanger une ou plusieurs cartes de sa main avec un nombre équivalent de cartes dans la veuve, laissant les cartes qu’il a mises dans la veuve face visible.

À la fin du tour, le joueur avec la main la plus élevée prend tous les jetons ou pièces sur la table. Si un joueur acquiert un blitz dans sa main, il le montre immédiatement, le tour se termine, tous les autres joueurs placent un jeton ou une pièce sur la table, et le joueur qui a blitz prend tous les jetons ou pièces de la table.

Three-of-a-kindEdit

Une règle facultative est que si un joueur a trois cartes de même valeur de couleurs différentes, la main vaut 30,5 points.

West Lansing Cut ThroatEdit

Le jeu est le même que la version régulière de Trente-et-un décrit ci-dessus, mais avec les changements suivants:

  • Trois jetons sont achetés pour le un montant d’argent convenu avant le début du jeu, et le dernier joueur avec des jetons remporte le pot.
  • Il n’y a pas de « free ride ». Un joueur qui frappe mais ne bat pas au moins un autre joueur, paie deux jetons. Dans ce scénario, le heurtoir qui obtient le score le plus bas perdra deux jetons. Toutes les autres avec le même total que le frappeur ne perdront pas de jeton.
  • Trois cartes du même rang comptent pour un score de 30½, cependant toutes les mains classées comme 30½ sont égales et considérées comme égales, par exemple. 2,2,2 et A, A, A.

Les paris secondaires entre joueurs individuels sont assez courants et souvent encouragés. En règle générale, les premiers joueurs éliminés choisissent souvent un joueur actif et placent un « pari parallèle » sur le joueur qui gagnera ou ira plus loin dans le jeu.

SwitchEdit

Le but du Le jeu est le même que dans le jeu Thirty-One normal. La différence pour cette version appelée Switch est qu’au lieu de choisir dans la pile ou dans la défausse carte, les joueurs échangent des cartes à partir de deux mains sur la table. Au début du jeu, le croupier reçoit deux mains, et une main supplémentaire est distribuée et placée au milieu de la table face cachée. Le croupier regarde les deux mains et choisit la main avec laquelle il veut jouer et place l’autre main face visible à côté de la main face cachée. Puis c’est au tour du joueur à côté du donneur.

Pendant un tour, un joueur a quatre options:

  • Prendre une certaine carte dans l’une des mains sur la table et échangez-la contre l’une des cartes qu’il tient en main (s’il prend une carte face cachée, sa défausse sera face visible).
  • Échangez une des mains entièrement avec leur votre propre main.
  • Renouvelez l’une des mains sur la table. (S’ils renouvellent une main sur la table, ils ont le choix de la placer face visible ou face cachée. S’ils choisissent face visible, leur tour est terminé; s’ils choisissent face cachée, leur tour continue.)
  • « Nock ». L’encoche s’applique de la même manière que dans le jeu normal.

À la fin du jeu, le gagnant est décidé de la même manière que dans le jeu normal de Trente-et-Un, bien que si un joueur a une main de trois cartes de la même couleur et est supérieure à 21, il peut choisir de recommencer le jeu en faisant de sa main la nouvelle main face visible pour le nouveau jeu et en re-distribuant toutes les mains pour les autres joueurs et le main face cachée.

No-Elimination Thirty-OneEdit

Ceci est une version qui n’utilise ni argent ni jetons. La principale différence entre ce jeu et le Thirty-One normal réside dans le score. C’est un bon jeu pour les groupes sociaux car tous les joueurs peuvent jouer toutes les mains (sans élimination), du début à la fin.

Objet de No-Elimination Thirty-One: Pour obtenir le plus grand nombre total de cartes en un seul costume. Le score le plus élevé possible est de 31, soit un as et 2 cartes faciales (ou les 10).

Configuration: Utilisez un jeu de cartes standard de 52 cartes à jouer. Le premier croupier est déterminé en choisissant la carte la plus élevée. Mélangez et distribuez trois cartes à chaque joueur. Le reste du paquet est placé au centre de la table, formant le stock. La carte du dessus du stock est retournée face visible et placée à côté d’elle et s’appelle la carte visible, la carte du dessus de la pile de défausse.

Objet du jeu: Chaque joueur essaie d’obtenir – aussi proche que possible – un score de 31 (un as et deux cartes de visage) dans une couleur. La valeur de chaque carte est la suivante:

  • les as valent onze points
  • les cartes faciales valent dix points
  • toutes les autres cartes valent leur valeur faciale en points

Game Play: Le joueur à gauche du donneur passe en premier. Ce joueur prend la carte du dessus ou la carte du dessus du stock, puis défausse une carte face visible sur la pile de défausse.Le jeu continue ensuite avec le joueur suivant à gauche. (Un joueur peut prendre une carte UNIQUEMENT quand c’est son tour. Une carte enterrée est partie de cette main.)

Si et quand un joueur obtient un score de 31 points de carte dans une couleur, cela s’appelle un blitz, et le joueur le révèle immédiatement, en disant « Blitz » ou « Thirty-One », terminant la main. Tout le jeu s’arrête, tous les joueurs révèlent leurs mains et les points de carte sont comptés pour chaque main.

Si aucun blitz n’a encore été appelé et qu’un joueur est satisfait de son décompte de points de carte, au lieu de tirer et jetant, ils frappent une fois sur la table. Chaque joueur après eux a un tour supplémentaire pour améliorer sa main (et peut-être obtenir un blitz). Lorsque le tour de jeu revient au joueur qui a frappé, la main se termine.

Score: À la fin de la main, que ce soit par un joueur frappant ou révélant un blitz, tous les joueurs révèlent leurs mains et leur carte les points sont comptés pour chacun. Si une main contient trois cartes de couleurs différentes, la carte la plus élevée est le score de la main. Si la main contient deux ou trois d’une couleur, les valeurs en points de ces cartes peuvent être totalisées pour marquer la main – selon ce qui donne au joueur le score le plus élevé. Par exemple, un roi de pique (10 points) est une valeur plus élevée qu’un 5 et un 3 de cœur (8 points).

Comment marquer:

  • Le score le plus bas – 1 point, sauf que Knocker obtient 0 point
  • Score (s) moyen (s) – 2 points, sauf que Knocker n’obtient que 1 point
  • Meilleur score – 3 points, sauf que Knocker obtient 4 points
  • Blitz (31) – 6 points
  • Égalités – Toutes les égalités obtiennent le meilleur score possible. Par exemple, un total de 30, 27, 27, 27 signifie que 30 est élevé et que tous les 27 sont moyens (pas de score faible pour cette main).

Arrêtez le BusEdit

Article principal: Stop the Bus (jeu de cartes)

Stop the Bus est un jeu courant en Angleterre qui utilise le classement des mains à partir de trois vantards de cartes, au lieu de marquer le plus proche de 31. Le classement des mains est : trois d’un genre (un « prial ») comme meilleure main, suivi d’une couleur en cours d’exécution, puis d’une course, puis d’une couleur, puis d’une paire suivie d’une carte haute. Si une main est par ailleurs similaire, la carte est classée par carte haute ou paire haute, puis par carte du milieu ou kicker, puis carte basse. Les costumes ne sont pas pertinents.

Au lieu de piocher dans un stock, le jeu commence avec trois cartes face visible sur les tables. À leur tour, les joueurs peuvent échanger une ou trois cartes de leur main contre les cartes de table.

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