Le véritable inventeur du monopole: Elizabeth J. Magie

Aimez-le ou détestez-le, trichez-le ou jouez équitablement, Monopoly est l’un des jeux de société les plus populaires de tous les temps. Pour de nombreuses familles, c’est le jeu par excellence pendant les fêtes nationales et Noël et une source de rivalité intense entre frères et sœurs et parents du monde entier.

Pendant de nombreuses décennies, le jeu a été attribué à Charles Darrow mais cette croyance communément admise a été remise en question dans les années 1970. Des recherches menées lors d’un procès à l’époque ont révélé qu’une Elizabeth J. Magie semble avoir créé le jeu au moins 20 ans avant le brevet de Charles.

En fait, Monopoly est plus qu’il n’y paraît à la surface. Il a eu ses débuts en tant que premier jeu éducatif de philosophie économique populaire (appelé géorgisme), et en ferait un jeu qui montrerait aux joueurs comment l’esprit d’entreprise peut transformer des chiffons littéraux en richesses.

Source: Jeramey Jannene / Flickr

Qui est Charles Darrow? A-t-il inventé le Monopoly?

Charles Brace Darrow était l’homme qui, pendant de nombreuses années, a été officiellement reconnu comme l’inventeur du Monopoly. Le succès ultérieur du jeu l’a amené à devenir le tout premier concepteur de jeux millionnaire de l’histoire et a consolidé son nom dans l’histoire – mais il n’a peut-être pas été tout à fait honnête dans ses premières déclarations.

Avant le développement du Monopoly, il était un vendeur de chauffage domestique de Germantown à Philadelphie juste avant la Grande Dépression. Darrow finirait par perdre son emploi à la société de vente pendant le krach boursier de 1929 et travaillerait plus tard divers petits boulots pour joindre les deux bouts.

Il aurait eu son idée de Monopoly après avoir vu ses voisins et amis jouer à un jeu de société populaire appelé « The Landlord » s Game « où les joueurs devaient acheter, louer et vendre des biens, des services publics et des chemins de fer. Le chef parmi ceux qui ont montré le jeu à Darrow était Charles Todd qui avait joué à une version personnalisée à Atlantic City, New Jersey.

Avec l’aide de son premier fils, William, et de sa femme Esther, il développerait et créerait sa propre version du jeu qui s’appellerait Monopoly. La version de Darrow était pratiquement impossible à distinguer de celle qui lui avait été montrée par Todd avec les mêmes noms de rue et de propriété, y compris les fautes d’orthographe de certains.

Le jeu deviendrait populaire à Philadelphie, Charles Darrow réussissant à en vendre quelques-uns copies à ses amis et à sa famille. Il vendra plus tard son idée aux Parker Brothers qui étaient une entreprise en difficulté, comme tant d’autres, pendant la dépression.

Comme nous le savons tous aujourd’hui, le jeu a connu un grand succès et a réussi Darrow et les frères Parker sortis d’une quasi-ruine financière. Bien sûr, ils ne créditeraient jamais la création de leur jeu à son prédécesseur, « The Landlord » s Game « conçu par Elizabeth Mage trois décennies auparavant.

Malgré ce Monopoly était assez distinct pour que Darrow dépose plus tard, et acquière un brevet, pour sa conception de jeu en 1933.

Alors que le concept de base du jeu n’était pas original, Darrow a inventé le nom Monopoly et changé certains éléments pour le rendre suffisamment différent pour être contre a considéré un jeu séparé. Son histoire montre simplement que vous n’avez pas nécessairement besoin d’avoir une idée originale pour créer un produit à succès.

Comment les Parker Bros l’ont-ils rendu populaire?

Fait intéressant Elizabeth Magie a en fait approché les Parker Brothers en 1910 avec son jeu original publié par l’Economic Game Company. Mais malheureusement pour Magie, ils ont ensuite décliné.

Elle les abordera plus tard à nouveau en 1924 avec une version améliorée qui incluait quelques de nouveaux mécanismes de jeu, comme des loyers plus élevés lorsque les trois chemins de fer et services publics étaient détenus, etc. Une fois de plus, les Parker Brothers ont refusé, qualifiant le jeu de « trop politique » pour leur entreprise.

In En fait, les premières versions du jeu ont été dessinées à la main à l’aide de stylos techniques, les planches elles-mêmes fabriquées à partir de pièces rondes de toile cirée au lieu de carton carré rigide.Après avoir eu un certain succès, Darrow a contacté des imprimeries locales pour produire des ensembles de jeux plus standardisés et plus professionnels.

George Parker l’a fait, cependant, encouragez-la à retirer son brevet 1924 du jeu.

Quand Darrow les a finalement approchés avec sa version, le jeu avait subi quelques changements cosmétiques, notamment le symbole désormais emblématique de la locomotive, Free Parking, l’emblématique Red Go Arrow, des actes de cartes colorées, des cartes Chance et des jeux de cartes Community Chest et plus.

Darrow approcherait les Parker Brothers en mai 1934 mais, comme Magie avant eux, sa candidature serait rejetée. Cette fois, pour différentes raisons, ils ont estimé que le jeu était « trop compliqué, trop technique et trop long à jouer ».

Pendant la période de Noël de 1935, la version de Darrow a rencontré un certain succès financier à Philadelphie.La nouvelle de cela parvint aux Parker Brothers qui décidèrent de contacter à nouveau Darrow pour organiser une nouvelle réunion et achetèrent le jeu en 1935.

Charles Darrow « brevet de 1935 . Source: freepatentsonline

Plus tard la même année, les frères ont appris que Darrow n’était pas le seul inventeur du jeu et ont racheté tous les autres brevets existants, y compris Magie « s 1924 pour un forfait de 500 $. Ils ont également acquis tous les autres droits d’auteur et autres variantes commerciales du jeu pour garantir sa propriété incontestée de sa propriété intellectuelle.

Dès qu’ils en ont eu la pleine propriété, les Parker Brothers ont commencé des efforts de marketing à grande échelle dès Ils étaient capables. Ils ont produit et publié une version standard et Deluxe du jeu de Darrow et ont ensuite publié six autres versions, les plus chères comprenant une planche en bois et des pièces de joueur en laiton.

Qui est Elizabeth J. Magie?

Elizabeth (Lizzie) J. Phillips était une ingénieure américaine, concepteur de jeux et géorgiste (une philosophie économique du 19ème siècle). Elle est née à Macomb, Illinois en 1866 et allait continuer à inventer une première version de l’un des jeux de société les plus populaires de l’histoire, bien que sans reconnaissance pendant de nombreuses décennies.

Elle a été présentée à Henry George (qui a fondé le mouvement géorgiste) à travers son livre « Progress et la pauvreté «à la fin des années 1850». Cela dominerait sa pensée philosophique pour le reste de sa vie et influencerait grandement le jeu qui deviendrait un jour Monopoly.

Dans les années 1880, elle a travaillé comme sténographe, mais a également écrit des nouvelles et de la poésie, s’est lancée dans le théâtre et la comédie. Elle a également défendu le droit de vote des femmes au début du 20e siècle.

Lizzie Magie Source: Wikimedia Commons

En 1906, elle travaillait comme journaliste et se maria en 1910 à l’âge de 44 ans.

Malgré tout cela, son plus grand travail fut la création du jeu « The Landlord » s Game « et la classa premier brevet en 1903. L’idée du jeu était de démontrer les effets néfastes économiques du monopole foncier et les avantages potentiels de la taxe sur la valeur foncière (système fiscal unique ou géorgisme).

Elle a ensuite déménagé à Chicago en 1906, a formé une société de jeux, The Economic Game Co, avec d’autres géorgistes et a auto-publié son jeu. En 1912, son jeu a été adapté par le Scottish Newbie Game Co sous le nom de Bre « r Fox and Bre » r Rabbit et d’autres adaptations ont commencé apparaître aux États-Unis.

Une version mise à jour a ensuite été également brevetée par Magie en 1924 après l’expiration de sa version originale en 1921. En 1936, elle critiquait fortement les Parker Brothers dans un journal de Washington, ce qui a incité l’entreprise à publier deux autres de ses jeux « Bargain Day » et « King » s Men « en 1937.

Aujourd’hui, très peu d’exemples de son » The Landlord « s Game » existent mais « Bargain Day « et » King « s Men » sont moins rares.

Magie mourra plus tard à Staunton, Virginie en 1948 à l’âge de 82 ans. Elle fut enterrée avec son mari à Albert Wallace Phillips à Arlington, Virginie.

Le jeu original était-il anticapitaliste? Qu’est-ce que le géorgisme?

En bref, non. Magie était une géorgiste, pas une anticapitaliste. Son idéologie et celle des géorgistes en général étaient opposées à la monopolisation de la propriété foncière et des dangers ou de la location à long terme.

Pendant le temps où elle a conçu son «jeu du propriétaire», très peu de très riches des particuliers possédaient la plupart des terres aux États-Unis. Cela s’appelait « l’accaparement des terres » et Magie voulait éduquer les gens sur la propriété de leur propre propriété.

Le géorgisme, ou géoïsme ou impôt unique, était une philosophie économique fondée sur le principe selon lequel les gens devraient posséder les fruits de leur travail mais toute valeur économique dérivée de la terre ou des ressources naturelles devraient appartenir également à tous les membres de la société. En ce sens, il peut être considéré comme pro-capitaliste à l’exception de toute richesse dérivée de la propriété de terres ou de ressources qui devrait être considérée comme appartenant au peuple.

Il est dérivé des écrits de Henry George qui se sont concentrés sur les principes des droits fonciers et des finances publiques dans une tentative d’intégrer l’efficacité économique et la justice sociale. George et Georgist ont soutenu que l’imposition de la rente foncière est très efficace, juste et équitable pour tous, ce qui pourrait, en théorie, éliminer d’autres impôts comme l’impôt sur le revenu, le commerce ou l’achat.

Tout prélèvement fiscal levé serait alors utilisé pour fournir le paiement de dividendes aux gens comme une forme de revenu supplémentaire. C’était une philosophie économique qui allait devenir populaire à la fin du 19e et au début du 20e siècle, mais qui a depuis été largement ignorée.

Bouton de campagne géorgiste des années 1890. Source: Dahn / Wikimedia Commons

Comment la vérité est-elle sortie?

Au cours des années 1970, le professeur Ralph Anspach avait créé son propre jeu de société, « Anti-Monopoly », qui a été créé pour illustrer les principes des monopoles et de la perte de confiance. avec une action en justice pour violation de droits d’auteur par les Parker Brothers (plutôt leur société mère General Mills).

Dans le cadre de cette bataille juridique, Anspach et d’autres ont découvert les versions antérieures de Parker Brothers acheté les droits de retour dans les années 30. Leurs recherches faisaient partie de leurs dépôts juridiques et étaient maintenant officiellement enregistrées dans les archives judiciaires des États-Unis.

En 1979, les parties ont conclu un accord permettant à Anspach de continuer à commercialiser l’anti-monopole. Dans une affaire de 1983 devant la Cour suprême des États-Unis, Anspach a remporté le titre «Anti-Monopoly».

Source: Amazon

Anspach a ensuite écrit un livre sur la véritable histoire du monopole et son combat juridique contre le monopole, The Billion Dollar Monopoly Swindle.

Malgré ces règlements, l’affaire ne serait pas pleinement résolu jusqu’en 1985. L’affaire jugée dans les Parker Brothers en faveur de sa consolidation en tant que marque déposée ainsi que du renforcement des éléments de conception du jeu, de la conception du plateau au logo.

Hasbro, qui a acheté plus tard les droits du jeu, ne reconnaîtrait officiellement pas l’histoire litigieuse du jeu avant 2012.

Via: nationalgeographic.com.au

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