Einunddreißig (Kartenspiel)

BankingEdit

Das Spiel ist das gleiche wie die oben beschriebene reguläre Version von einunddreißig, jedoch mit den folgenden Änderungen. Vor jeder Runde muss jeder Spieler einen Spielstein oder eine Münze in die Mitte des Tisches legen. Während jeder Spieler eine Karte erhält, legt der Dealer eine Karte verdeckt auf den Tisch, um einen Stapel von drei Karten zu bilden, die als „Witwe“ bezeichnet werden. Ein Spieler kann eine Runde verwenden, um eine oder mehrere Karten in seiner Hand mit einer entsprechenden Anzahl von Karten in der Witwe auszutauschen, wobei die Karten, die er in die Witwe gelegt hat, offen liegen.

Am Ende der Runde Der Spieler mit der höchstwertigen Hand nimmt alle Spielsteine oder Münzen auf den Tisch. Wenn ein Spieler einen Blitz in der Hand hat, zeigt er ihn sofort, die Runde endet, alle anderen Spieler legen einen Spielstein oder eine Münze auf den Tisch, und der Spieler, der geblitzt hat, nimmt alle Spielsteine oder Münzen auf den Tisch. P. >

Three-of-a-kindEdit

Eine optionale Regel lautet: Wenn ein Spieler drei Karten mit demselben Wert aus verschiedenen Farben hat, ist die Hand 30,5 Punkte wert.

West Lansing Cut ThroatEdit

Das Spiel ist das gleiche wie die oben beschriebene reguläre Version von 31, jedoch mit den folgenden Änderungen:

  • Drei Token werden für das Spiel gekauft vor Spielbeginn vereinbarter Geldbetrag, und der letzte Spieler mit einem Token gewinnt den Pot.
  • Es gibt keine „freie Fahrt“. Ein Spieler, der klopft, aber nicht mindestens einen anderen Spieler schlägt, zahlt zwei Spielsteine. In diesem Szenario verliert der Klopfer, der die niedrigste Punktzahl erzielt, zwei Token. Alle anderen mit der gleichen Summe wie der Klopfer verlieren keinen Spielstein.
  • Drei Karten mit dem gleichen Rang zählen als Punktzahl von 30½, jedoch sind alle Hände, die als 30½ eingestuft werden, gleich und gelten als Unentschieden, z. 2,2,2 und A, A, A.

Nebenwetten zwischen einzelnen Spielern sind weit verbreitet und werden häufig empfohlen. Normalerweise wählen die ersten ausgeschiedenen Spieler häufig einen aktiven Spieler und setzen eine „Nebenwette“, auf die der Spieler gewinnt oder weiter im Spiel geht.

SwitchEdit

Das Ziel des Spiel ist das gleiche wie in normalen einunddreißig. Der Unterschied für diese Version namens Switch besteht darin, dass die Spieler nicht vom Stapel oder von der Abwurfkarte abheben, sondern Karten aus zwei Händen auf dem Tisch austauschen. Zu Beginn des Spiels erhält der Dealer zwei Hände und eine zusätzliche Hand wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Der Dealer schaut auf beide Hände und wählt die Hand aus, mit der er spielen möchte, und legt die andere Hand offen neben die verdeckte Hand. Dann ist der Spieler neben dem Dealer an der Reihe.

Während eines Zuges hat ein Spieler vier Möglichkeiten:

  • Nimm eine bestimmte Karte in einer der Hände auf dem Tisch und tauschen Sie es gegen eine der Karten aus, die sie in der Hand halten (wenn sie eine verdeckte Karte aufheben, wird sie abgelegt).
  • Tauschen Sie eine der Hände vollständig mit ihrer aus eigene Hand.
  • Erneuern Sie eine der Hände auf dem Tisch. (Wenn sie eine Hand auf dem Tisch erneuern, haben sie die Wahl, sie offen oder verdeckt abzulegen. Wenn sie sich für eine offene Hand entscheiden, ist ihr Zug beendet; wenn sie sich verdeckt entscheiden, geht ihr Zug weiter.)
  • „Nock“. Das Nocken gilt genauso wie im normalen Spiel.

Am Ende des Spiels wird der Gewinner auf die gleiche Weise wie im normalen Spiel von Einunddreißig ermittelt, obwohl wenn Ein Spieler hat eine Hand mit drei Karten derselben Farbe und ist größer als 21. Er kann das Spiel neu starten, wobei seine Hand die neue offene Hand für das neue Spiel ist und alle Hände für die anderen Spieler und die Spieler erneut ausgeteilt werden verdeckte Hand.

No-Elimination Thirty-OneEdit

Dies ist eine Version, die weder Geld noch Token verwendet. Der Hauptunterschied zwischen diesem Spiel und dem normalen Einunddreißig liegt in der Wertung. Es ist ein gutes Spiel für soziale Gruppen, da alle Spieler von Anfang bis Ende jede Hand spielen können (keine Ausscheidung).

Objekt der Nichtausscheidung Einunddreißig: Um die höchste Gesamtzahl von zu erhalten Karten in einer Farbe. Die höchstmögliche Punktzahl ist 31, dh ein Ass und 2 Bildkarten (oder die 10).

Setup: Verwenden Sie ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten. Der erste Dealer wird durch Auswahl der höchsten Karte ermittelt. Mische und gib jedem Spieler drei Karten. Der Rest der Packung wird in die Mitte des Tisches gelegt und bildet den Vorrat. Die oberste Karte der Aktie wird aufgedeckt und daneben gelegt. Sie wird als obere Karte bezeichnet, die oberste Karte des Ablagestapels.

Gegenstand des Spiels: Jeder Spieler versucht zu erhalten – so nah wie möglich – eine Punktzahl von 31 (ein Ass und zwei Bildkarten) in einer Farbe. Der Wert jeder Karte ist wie folgt:

  • Asse sind elf Punkte wert
  • Bildkarten sind zehn Punkte wert
  • Alle anderen Karten sind ihre wert Nennwert in Punkten

Spielverlauf: Der Spieler links vom Dealer geht zuerst. Dieser Spieler nimmt entweder die Aufwärtskarte oder die oberste Karte aus dem Vorrat und wirft eine Karte offen auf den Ablagestapel.Das Spiel wird dann mit dem nächsten Spieler links fortgesetzt. (Ein Spieler kann eine Karte NUR nehmen, wenn er an der Reihe ist. Eine vergrabene Karte ist aus dieser Hand verschwunden.)

Wenn ein Spieler in einer Farbe 31 Kartenpunkte erzielt, wird dies aufgerufen ein Blitz, und der Spieler enthüllt ihn sofort und sagt „Blitz“ oder „Einunddreißig“, wodurch die Hand beendet wird. Alle Spiele werden gestoppt, alle Spieler decken ihre Hände auf und die Kartenpunkte werden für jede Hand gewertet.

Wenn noch kein Blitz aufgerufen wurde und ein Spieler mit seiner Kartenpunktzahl zufrieden ist, anstatt und zu ziehen Sie werfen weg und klopfen einmal auf den Tisch. Jeder Spieler nach ihnen hat eine zusätzliche Runde, um seine Hand zu verbessern (und vielleicht einen Blitz zu bekommen). Wenn der Spielzug zu dem Spieler zurückkehrt, der geklopft hat, endet die Hand.

Wertung: Am Ende der Hand zeigen alle Spieler ihre Hände und ihre Karte, unabhängig davon, ob ein Spieler klopft oder einen Blitz aufdeckt Punkte werden für jeden gezählt. Wenn eine Hand drei Karten mit unterschiedlichen Farben enthält, ist die höchste Karte die Punktzahl der Hand. Wenn die Hand zwei oder drei von einer Farbe enthält, können die Punktewerte dieser Karten summiert werden, um die Hand zu punkten – je nachdem, welcher Spieler die höhere Punktzahl erhält. Zum Beispiel ist ein Pik-König (10 Punkte) ein höherer Wert als 5 und 3 Herzen (8 Punkte).

So punkten Sie:

  • Niedrigste Punktzahl – 1 Punkt, außer Knocker erhält 0 Punkte
  • Mittlere Punktzahl (en) – 2 Punkte, außer Knocker erhält nur 1 Punkt
  • Höchste Punktzahl – 3 Punkte, außer Knocker erhält 4 Punkte
  • Blitz (31) – 6 Punkte
  • Krawatten – Alle Krawatten erhalten die höchstmögliche Punktzahl. Zum Beispiel bedeutet eine Bilanz von 30, 27, 27, 27, dass 30 hoch ist und alle 27s mittel sind (keine niedrige Punktzahl für diese Hand).

Stoppen Sie den BusEdit

Hauptartikel: Stop the Bus (Kartenspiel)

Stop the Bus ist ein in England übliches Spiel, bei dem die Handranglisten von drei Karten verwendet werden, anstatt am nächsten an 31 zu kommen. Die Handranglisten sind : Dreier (ein „Prial“) als beste Hand, gefolgt von einem Running Flush, dann einem Run, dann einem Flush, dann einem Paar, gefolgt von einer High Card. Wenn eine Hand ansonsten ähnlich ist, wird die Karte nach hoher Karte oder hohem Paar, dann nach mittlerer Karte oder Kicker und dann nach niedriger Karte eingestuft. Anzüge sind irrelevant.

Anstatt aus einer Aktie zu ziehen, beginnt das Spiel mit drei offenen Karten auf den Tischen. In ihrem Zug können die Spieler eine oder drei Karten aus ihrer Hand gegen die Tischkarten tauschen.

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