Hvad der er klart er, at FPS er meget vigtigt for spil og er, at de er det centrale mål, hvormed vi vurderer deres præstationer. Rammen pr. Sekund tæller lyver ikke og rapporterer et simpelt og direkte nummer.
I spilverdenen er der en af de hyppigst stillede spørgsmål er, hvor mange FPS det menneskelige øje kan se. Nogle siger, at over 40 er der ingen forskel, og andre siger, at det at have 120 eller flere FPS giver en konkurrencemæssig fordel i nogle spil. Hvad er “frame rate” af det menneskelige øje? Hvor mærkbar er forskellen mellem 30 og 60 Hz på skærmen? Og mellem 60 og 144 Hz? I hvilken grad giver høj FPS mening?
Svaret er meget komplekst og adskilt, da hver persons opfattelse er forskellig. Mange af jer er ikke enige i det, vi vil fortælle dig næste, og mange andre vil føle sig fuldt identificerede. Hvad der er uomtvisteligt er, at eksperter inden for visuel og optisk kognition har et helt andet perspektiv på dette spørgsmål, end vi gør som spillere.
Aspekter af menneskeligt syn: Hvad eksperterne siger
Den første ting at forstå er, at mennesker opfatter forskellige aspekter af synet forskelligt afhængigt af personen. At detektere bevægelse er ikke det samme som at detektere lys, da forskellige dele af øjet fungerer forskelligt, og et klart eksempel på dette er, at hvad vi har i centrum af visionen (hvor vi fokuserer) ser skarpere ud end hvad vi har i periferien (ou t af “hjørnet af øjet”). Lyset, der passerer gennem hornhinden, tager noget tid at konvertere til information, som vores hjerne kan handle på, og hjerner kan kun behandle informationen med en bestemt hastighed.
“Du kan ikke forudsige hele systemets opførsel baseret på en enkelt celle eller neuron.” – siger Jordan DeLong, professor i psykologi ved St. Joseph University i Rensselaer, USA, – ”Vi kan virkelig opfatte ting som bredden af en eller to parallelle linjer, og dette er meget mere end en individuel neuron kunne gøre, da i virkeligheden tusinder og tusinder af neuroner handler i fællesskab. I virkeligheden er din hjerne meget mere præcis som en helhed end en enkelt del af ham. ”.
Der er mange undersøgelser, der bekræfter, at spillere har en vision og opfattelse langt over gennemsnittet, da vi har brugt år på at “træne” vores øjne.
“Hvis du arbejder med gamere arbejder du med en lille del af befolkningen, der sandsynligvis fungerer meget tæt på menneskets maksimale niveauer, og det er fordi visuel opfattelse er noget, der kan trænes, og actionspil de er særlig gode til det Spil er unikke, de er en af de få måder til massivt at øge næsten alle aspekter af synet, så kontrastfølsomhed, opmærksomhedsfærdigheder og sporing af flere objekter samtidigt er langt overlegne. Denne metode er så god, at spil faktisk bruges til visuel terapi. “. – Adrien Chopin, forsker inden for kognitive videnskaber.
Så , før nogen bliver vrede på forskere, der taler om FPS-satser, som det menneskelige øje kan se, skal vi huske på, at undersøgelser viser, at spillere har en vision, opmærksomhedsniveau og evne til at spore objekter i bevægelse meget større end hvad “ikke- -gamer ”mennesket har.
Opfattelsen af bevægelse
Nu går vi med nogle tal. Den første ting at tænke på er flimmerfrekvensen af billeder: de fleste mennesker opfatter en flimrende lyskilde som konstant belysning med en hastighed på 50 til 60 gange i sekundet eller Hertz. Dette er grunden til, at næsten alle mennesker ser en 60 Hz-skærm som et konstant billede og ikke som et flimrende lys, hvilket er, hvad det faktisk er.
Men dette giver kun en del af puslespillet, når det kommer til at opfatte flydende billeder i et spil. Og hvis du har hørt om undersøgelser af jagerpiloter, der har vist sig at være i stand til at opfatte billeder på en skærm, der kun vises i 1/250 sekunder, er det heller ikke den opfattelse af flydende billeder i et pc-spil. Dette skyldes, at spil genererer bevægelige billeder og derfor påkalder forskellige visuelle systemer, der simpelthen behandler lys.
Et eksempel findes i såkaldt Blochs lov. Denne lov siger, at der er en afvejning mellem intensiteten og varigheden af et lysglimt, der varer mindre end 100 ms. Det kan have en utrolig lys nanosekund af lys og vises det samme som en tiendedels sekund af svagt lys. Generelt kan folk ikke skelne mellem svage, korte, lyse og lange stimuli inden for en tiendedel af et sekund.
Det er lidt som forholdet mellem lukkerhastighed og blænde på et kamera: at lade meget lys ind med en bred blændeåbning og indstilling af en kort lukkerhastighed giver dit foto lige så god eksponering, som hvis det blev taget med en lille mængde.smal blænde og indstille en lang lukkerhastighed.
Men selvom det menneskelige øje har problemer med at skelne intensiteten af lysglimt på mindre end 10 ms, kan vi opleve artefakter og bevægelser utroligt hurtigt. Dette vil afhænge af, hvordan de forskellige former for bevægelse opfattes: hvis du sidder stille og begynder at se, hvordan tingene bevæger sig foran dig, vil du opleve det meget bedre, end hvis du gør det mens du går, da stimuli De er forskellige.
Det er også værd at overveje nogle af de ting, vi gør, mens vi spiller; for eksempel i et skydespil-spil overvåger vi konstant forholdet mellem musebevægelse og syn i en perceptuel loop af motorfeedback. Med andre ord, når vi bevæger musen, ved visionen allerede, at skærmen bevæger sig, hvilket giver os mulighed for at reagere hurtigere.
Derfor opdaterer vi konstant forståelsen af spilverdenen med visuel information, mens vi spiller. Eksperter siger, at vi vil se et meget mere flydende spil, når vi har en opfattelse af bevægelse i stor skala snarere end på et bestemt tidspunkt; Med andre ord, når vi spiller og kigger på hele skærmen generelt, vil vi have en bedre følelse af fluiditet, end hvis vi peger på en bestemt del af skærmen.
Så hvor mange FPS gør det menneskelige øje se?
Million dollar spørgsmålet, ikke? Ikke engang eksperterne er virkelig enige om dette, og her er hvad de siger om hvor mange FPS det menneskelige øje ser:
“Bestemt, 60 Hz er bedre end 30 Hz, beviseligt bedre, og det er en påstand, vi har set i lang tid fra hardwareproducenter. Da vi kan opfatte bevægelse ved en højere hastighed end den flimrende lyskilde ved 60 Hz, bør niveauet være højere end det, men Jeg tror ikke, det forbliver på et bestemt antal. Om det er 120 Hz eller 180 Hz, ved jeg ikke. “- Thomas Busey, professor i Indiana University i neurologisk afdeling.
” Jeg tror at når du først overstiger 200 FPS, ser det menneskelige øje billederne som om de var fra det virkelige liv. I mere regelmæssige termer er det punkt, hvor folk bemærker ændringer i billedets glathed omkring 90 Hz. Det er åbenlyst dette er for det generelle menneske, da som vi tidligere har sagt gamere har en større opfattelse af disse ændringer “. – Jordan DeLong, professor i psykologi ved S t. Joseph University i Rensselaer.
“Det er tydeligt, at når du læser en bog, ser vi ikke noget ud over 20 Hz, fordi de er statiske billeder, men når vi taler om at flytte billeder på en skærm I tør ikke give specifikke data. ” .- Adrien Chopin, forsker inden for videnskab kognitiv.
Så, og trods alt er det de konklusioner, vi kan drage:
- Spillere har større visuel opfattelse og bedre reflekser.
- Nogle mennesker bemærker, at de flimrer med 50/60 Hz lyskilder. Højere frekvenser reducerer flimring.
- Hvis vi ser en 60 Hz-skærm som et solidt billede, betyder det, at det menneskelige øje ser mindre end 60 FPS.
- Den måde, vi opfatter statiske billeder på, er forskelligt fra hvordan vi opfatter bevægelige billeder.
- Bare fordi vi opfatter forskelle mellem FPS-hastigheder, betyder det ikke, at reaktionstiderne er dårligere.