Podvádění

Sport

Hlavní článek: Nesportovní chování

Podvádění ve sportu je úmyslné porušování pravidel za účelem získání výhody oproti ostatním týmům nebo hráči. Sport se řídí jak zvyky, tak výslovnými pravidly týkajícími se akcí, které jsou povoleny a zakázány na akci a mimo ni. Mezi zakázané činnosti často patří užívání drog zvyšujících výkon (známé jako „doping“), používání vybavení, které neodpovídá pravidlům nebo změna stavu vybavení během hry, a úmyslné obtěžování nebo zranění konkurentů.

Vyšetřování Americké antidopingové agentury (USADA) z roku 2012 zjistilo, že Lance Armstrong v průběhu kurzu užíval zakázané léky zvyšující výkonnost jeho cyklistické kariéry

Mezi významné příklady údajného dopingového podvádění patří užívání steroidů Lancem Armstrongem v profesionální cyklistice – obzvláště kontroverzní, protože existuje široké podezření, že vysoké procento profesionálních cyklistů užívá zakázané látky – diskvalifikace Ben Johnsona po finále na 100 metrů na Letních olympijských hrách 1988 a přiznání užívání steroidů bývalými profesionálními hráči baseballu po jejich odchodu do důchodu, jako jsou José Canseco a Ken Caminiti. Ke slavnému sportovnímu skandálu zahrnujícímu podvádění obtěžováním a zraněním došlo v roce 1994 při krasobruslení, když bývalý manžel Tonyy Hardingové, Jeff Gillooly, a její bodyguard Shawn Eckhardt, najali Shane Stantovou, aby jí zlomila nohu Nancy Kerriganové, aby ji odstranila z roku Soutěže jí brání v soutěži s Hardingovou. K jednomu z nejslavnějších případů podvádění, které zahrnovalo akci zakázaného hráče, došlo během čtvrtfinále mistrovství světa ve fotbale 1986, kdy Diego Maradona rukou vyrazil míč do branky Anglie brankář Peter Shilton. Používání ruky nebo paže kýmkoli jiným než brankářem je podle pravidel asociačního fotbalu nezákonné.

Neoprávněné pozměňování podmínek hracího vybavení je často vidět u netopýřích sportů, jako je baseball a kriket , které jsou silně závislé na stavu zařízení. Například v baseballu, džbán používající zfalšovaný baseball (např. kladení grafitu nebo vazelíny na baseball) nebo těsto využívající korkovou pálku jsou některé příklady toho. Tenis a golf také nejsou cizí podvádění vybavení, hráči jsou obviňováni z používání raket s nedovoleným napínáním strun nebo golfových holí s nelegální hmotností, velikostí nebo výrobou. Podvádění vybavení může nastat také při použití externích pomůcek v situacích, kdy je vybavení zakázáno – například v americkém fotbalu pomocí stickum na rukou přijímače, což usnadňuje chytání míče. Příkladem toho je síň slávy Jerry Rice, který přiznal, že během své kariéry pravidelně & během své kariéry nelegálně používal „stickum“, což zpochybňuje integritu přijímaných záznamů.

Atletické podvádění je rozšířeným problémem. Například v profesionální kulturistice se dnes podvádění odhaduje tak univerzálně, že je nyní považováno za nemožné zapojit se do profesionální soutěže bez podvádění a používání údajně zakázaných látek; Kulturisté, kteří odmítají užívat zakázané látky, nyní soutěží v přírodních kulturistických ligách.

Podvádění může být patrné také v koučování. Jednou z nejběžnějších forem je použití úplatků a provizí v procesu náboru hráčů. Tyto praktiky jsou rozšířené po celé atletice a jsou zvláště viditelné při náboru vysokoškolských sportů. Další běžnou formou podvádění v koučování je šlechtění ve spojení s hráči a ovlivňování zápasů (viz také níže uvedená část o podvádění v odvětví hazardních her). Nejslavnější trenér Nevadské univerzity Las Vegas Runnin „Rebels basketbalový tým, Jerry Tarkanian, byl v průběhu své kariéry obviněn z náborových podvodů i podvodů s hazardními hrami a byl předmětem intenzivní kontroly NCAA. týmový trenér nebo jiný manažer podnikající firemní špionáž nebo jiná forma zakázaného špehování za účelem získání podrobností o strategiích a taktice jiných týmů. Diskuse o New England Patriots z roku 2007, při které bylo zjištěno, že New England Patriots natočili nepřátelský tým z neschváleného místa a pokusili se získat obranné signály. Stejně jako Pittsburgh Steelers používalo v té době legální zesilovače výkonu. Koncem devadesátých let se však během jejich vzájemných titulů prokázalo podvádění, které prokázali Denver Broncos, aby obcházeli platový strop ligy a získali a udrželi hráče, které by jinak nebyli schopni. Obcházení pravidel upravujících chování a postupy sportu lze také považovat za podvádění. forma tajné dohody.

Příklad podvádění prostřednictvím tajné tajné dohody se odehrál v krasobruslařském skandálu zimních olympijských her v roce 2002, kdy ruský tým získal zlatou medaili nad kanadským týmem v údajné dohodě o výměně hlasů; stříbrné medaile kanadského týmu byly nakonec vylepšeny na zlato při druhém slavnostním předávání cen a francouzský soudce byl suspendován za zneužití. Později byl pozastaven i šéf francouzské bruslařské federace a oba byli vyloučeni z olympijských her 2006. Skating Union v důsledku tohoto případu upravila svůj systém hodnocení.

Podvádění se také používá k označení pohybů v silovém tréninku, které přenášejí váhu z izolované nebo unavené svalové skupiny do jiné nebo čerstvé svalové skupiny. umožňuje podvodníkovi přesunout počáteční větší váhu (pokud podvádění pokračuje celou tréninkovou soupravou) nebo pokračovat v cvičení za bodem vyčerpání svalů (pokud podvádění začíná částečně přes soupravu). Jelikož silový trénink není sport, podvádění nemá žádné důsledky založené na pravidlech, ale může mít za následek zranění nebo nesplnění tréninkových cílů. Je to proto, že každé cvičení je navrženo tak, aby cílilo na konkrétní svalové skupiny a pokud není vhodná forma použitá váha může být přenesena z cílové skupiny.

Videohry

Hlavní článek: Podvádění ve videohrách

Karta Action Replay umožňuje majitelům počítačů Amiga podvádět ve videohrách

Ve videohrách může mít podvádění podobu tajných přístupových kódů ve hrách pro jednoho hráče (jako je kód Konami), které odemknou bonus pro hráče při vstupu, hackují a využívají, což dává hráčům nespravedlivou výhodu v online hrách pro více hráčů a režimech pro jednoho hráče, nebo nespravedlivou tajnou dohodu mezi hráči v online hrách (například hráč, který sleduje zápas, odstraňuje omezení jako „mlha války“ a zprávy o nepřátelských pozicích herním partnerům).

Postoje k podvádění se liší. Používání exploitů v režimech pro jednoho hráče je obvykle považováno za pouhou jinou formu zkoumání obsahu hry, pokud úspěchy hráče nemají být předloženy konkurenceschopně, a je běžné u her pro jednoho hráče s vysokou úrovní obtížnosti; podvádění v režimech pro více hráčů je však považováno za nemorální a ostře odsuzováno férovými hráči i vývojáři. Na jedné straně podvádění umožňuje příležitostným hráčům dokončit hry s velmi zrychlenou rychlostí, což může být užitečné v některých filmových hrách nebo hrách pro jednoho hráče, jejichž dokončení může trvat subjektivně dlouho, jak je typické pro hru na hrdiny ( RPG). I když to lze považovat za ukvapenou výhodu, která nikomu nepoškodí, ve hře pro více hráčů, jako jsou MMORPG, jsou následky podvádění mnohem škodlivější, protože narušují křivku rizika a odměny ve hře a způsobují, že féroví hráči prohrávají online zápasy. a / nebo vývoj postavy. Podvádění v těchto typech her je obecně zakázáno – i když často je stejně rozšířené. V mnoha kruzích je nákup předmětů nebo měny ze zdrojů mimo hru také považován za podvádění. Podmínky služby mnoha her, kde je to možné, přímo zakazují tuto aktivitu. Jednou z oblastí, kde panuje malá shoda, jsou moderní obchodní modely Free-to-play, které podporují a jsou podporovány výměnou peněz z reálného světa za herní služby, předměty a výhody. Hry, které poskytují nadměrné výhody dostupné pouze platícím zákazníkům, mohou být kritizovány jako hry „Pay to win“ – někdy považované za formu „podvádění“, které systém skutečně legitimuje – zatímco hry, které omezují nákupy za skutečné peníze pouze na kosmetické změny, jsou obecně přijatelné jako fér.

Další formou podvádění videohry je, když hráč dělá věci pro interakci s herními objekty, které programátoři nepředvídají, a prolomí zamýšlenou funkci nebo systém odměn objektu. To může zahrnovat způsob, jakým se setkávají nepřátelé, splněné cíle, použité předměty nebo jakýkoli jiný herní objekt, který obsahuje softwarovou chybu. Jedním z běžných příkladů je využívání chyb při hledání cesty nepřítele; pokud hráč může způsobit, že se nepřítel v daném terénním prvku „zasekne“, může tento hráč obvykle bez rizika vyslat nepřítele na dálku, i když mnohem silnější a dosáhnout větších odměn, než jaké má hráč na této úrovni postupovat. Další příklad byl běžný v raných střílečkách z pohledu první osoby a zahrnoval přeskakování časovače nabíjení zbraně rychlým přepínáním zbraní tam a zpět bez toho, aby nabíjení zbraní; což vedlo k okamžitému opětovnému načtení. Lze toho dosáhnout také pomocí pozměněných herních souborů, které nahradí normální soubory, nebo změnou grafické grafiky tak, aby umožňovala lepší viditelnost cílů atd.- například nahrazení barev na tmavě zbarveném nepříteli, který má splynout s pozadím, jasnou barvou umožňující okamžitou viditelnost a cílení. Obecně řečeno, často existují určité obavy, že to není skutečně podvádění, protože je to chyba programátorů, že takové zneužití vůbec existuje. Technicky je to však stejně jako u živých sportů podvádění, pokud hráč nehraje hru formálně schváleným způsobem a neporušuje nepsaná pravidla. V některých případech je toto chování přímo zakázáno podmínkami služby hry.

Hazardní hry

Podvodník s esem diamantů, autor Georges de La Tour

Viz také: Podvádění v kasinech

Sázení peněz na událost rozšiřuje motivaci k podvádění nad rámec přímo zúčastněných konkurentů. Stejně jako ve sportu a hrách, podvádění v hazardních hrách obecně souvisí s přímým porušováním pravidel nebo zákonů nebo zkreslením sázené události nebo zásahem do výsledku. Boxer, který se potápí, kasino, které hraje s tajně nabitými kostkami, zmanipulované ruletové kolo nebo výherní automat, nebo upravený balíček karet, jsou obecně považovány za podvádění, protože zkreslily pravděpodobnost výsledků hry nad rámec toho, co lze rozumně očekávat, že se proti němu sázkař bude chránit. lichotit koni za účelem prodeje sázek na něj v kratších kurzech lze považovat spíše za prodavačství než za podvádění, protože sázkaři tomu mohou čelit tím, že se budou informovat sami a budou skepticky. akce vsazena. Ne všechny interference jsou podváděny; utrácení peněz na podporu zdraví a pohody koně, na kterého sázel, není samo o sobě obecně považováno za podvádění ing, ani nezlepšuje morálku sportovce, kterého člověk podpořil tím, že mu fandil. Obecně je interference považována za podvádění, pokud sníží úroveň sportovní soutěže, poškodí účastníka nebo pozmění aparát akce nebo hry.

Ve světě hazardních her znát tajemství, které není oceněno do šance, poskytuje významnou výhodu, která může vést k vnímání podvádění. Právní systémy však nepovažují tajné využívání znalostí tímto způsobem za trestný podvod sám o sobě. To je v rozporu s finančním světem, kde jsou lidé s určitými kategoriemi vztahů ke společnosti omezeni v obchodování, což by představovalo zločin obchodování zasvěcených osob. Může to být způsobeno silnějším předpokladem rovnosti mezi investory, nebo to může být způsobeno tím, že zaměstnanec společnosti, který obchoduje také s akciemi společnosti, má střet zájmů, a tak sám sebe zkreslil společnost. Hráč výhod obvykle používá mentální , pozorovací nebo technické dovednosti zvolit si, kdy a kolik vsadit, a nezasahuje do nástrojů hry ani neporušuje žádná z jejích pravidel. Zástupci kasinového průmyslu tvrdili, že všechny výhody hry jsou podvádění, ale tento úhel pohledu je od roku 2010 se neprojevuje obecně ani v právních předpisech. Od roku 2010 je jediným příkladem protiprávního hraní výhod, kdy hráč ve výhodě používá pomocné zařízení ve státě Nevada v USA, jehož legislativa je jedinečně ovlivněna korporace v kasinech. Přesto zůstává široce používanou zásadou, že zákon by neměl ukládat žádná omezení ohledně způsobu, jakým hráč přijde k hraní nebo betti Rozhodnutí z informací, které má v souladu se zákonem a z nichž není vyloučen podle pravidel hry. V „jamkovišti“ se hráč kasina snaží zachytit přední část karet, které jsou rozdány lícem dolů podle pravidel. Jedním ze způsobů podvádění a zisku prostřednictvím hazardních her je vsadit proti sobě a poté úmyslně prohrát. Tomu se říká házení nebo ponor. Nelegální hráči občas zaplatí sportovním hráčům za prohru, aby mohli těžit z jinak neočekávané ztráty. Obzvláště notoricky známým případem je skandál Black Sox, kdy osm hráčů Chicago White Sox z roku 1919 přijalo platbu od hráčů a záměrně hrálo špatně. Další se stalo v boxu, když se Jake LaMotta skvěle ponořil proti Billymu Foxovi, aby získal svůj vstup na mistrovský zápas proti Marcelovi Cerdanovi, což je dohoda nabízená gangstery, kteří ovládali profesionální box.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *