Fusk

Sport

Huvudartikel: Osportsligt uppförande

Fusk i sport är avsiktligt brott mot regler för att få en fördel jämfört med de andra lagen eller spelare. Sport styrs av både tull och uttryckliga regler om handlingar som är tillåtna och förbjudna vid evenemanget och bort från det. Förbjudna handlingar innefattar ofta prestationsförbättrande läkemedelsintag (känd som ”dopning”), använder utrustning som inte överensstämmer med reglerna eller ändrar utrustningens skick under spel och avsiktlig trakasserier eller skador på konkurrenter.

En undersökning från 2012 av USA: s antidopingbyrå (USADA) visade att Lance Armstrong hade använt förbjudna prestationshöjande läkemedel under kursen av hans cykelkarriär

Högprofilerade exempel på påstådda dopningsfusk inkluderar Lance Armstrongs användning av steroider i professionell cykling – särskilt kontroversiellt eftersom man allmänt misstänker att en hög andel av professionella cyklister använder förbjudna ämnen – Ben Johnsons diskvalificering efter 100-metersfinalen vid sommar-OS 1988, och antagande av steroidanvändning av tidigare professionella basebollspelare efter att de har gått i pension, som José Canseco och Ken Caminiti. En berömd idrottsskandal med fusk via trakasserier och skador inträffade 1994 i konståkning när Tonya Hardings ex-man, Jeff Gillooly, och hennes livvakt Shawn Eckhardt, anställde Shane Stant för att bryta Nancy Kerrigans ben för att ta bort henne från året. tävlingar och hindra henne från att tävla med Harding. Ett av de mest kända fallet av fusk med en förbjuden spelaråtgärd inträffade under FIFA World Cup-kvartfinalen 1986, när Diego Maradona använde sin hand för att slå bollen i mål mot England. målvakt Peter Shilton. Att använda handen eller armen av någon annan än en målvakt är olagligt enligt reglerna i föreningsfotboll.

Olagligt förändring av spelutrustning ses ofta i batssport som baseboll och cricket , som är starkt beroende av utrustningsförhållanden. Till exempel i baseboll, en kanna som använder en baserad baseboll (t.ex. att sätta grafit eller vaselin på baseboll), eller en smet med en korkad fladdermus är några exempel på detta. Tennis och golf är inte heller främlingar för fusk av utrustning, där spelare anklagas för att använda racketar med olaglig strängspänning eller golfklubbar med olaglig vikt, storlek eller fabrikat. Utrustningsfusk kan också ske genom användning av externa hjälpmedel i situationer där utrustning är förbjuden – till exempel i amerikansk fotboll genom användning av stickum på mottagarens händer, vilket gör bollen lättare att fånga. Ett exempel på detta är Hall of Famer Jerry Rice, som medgav att han regelbundet & olagligt använde ”stickum” under hela sin karriär och ifrågasatte integriteten i hans mottagande register.

Atletisk fusk är ett utbrett problem. Till exempel, i professionell kroppsbyggnad uppskattas fusk nu vara så universellt att det nu anses vara omöjligt att delta i professionell konkurrens utan fusk och användning av förmodligen förbjudna ämnen; kroppsbyggare som vägrar att ta förbjudna ämnen tävlar nu i naturliga kroppsligor.

Fusk kan också ses i coaching. En av de vanligaste formerna av detta är användningen av mutor och kickbacks i spelarrekryteringsprocessen. Sådana metoder är utbredda över hela friidrott och är särskilt synliga vid rekrytering av college-idrott. En annan vanlig form av fusk i coaching är vinstdrivande i samband med spelare och match fixing (se även avsnittet nedan om fusk i spelbranschen). Den mest kända tränaren för University of Nevada, Las Vegas Runnin ”Rebels basketlag, Jerry Tarkanian, anklagades för både rekryteringsbedrägeri och spelbedrägerier under sin karriär och var föremål för intensiv NCAA-granskning. En annan form av detta innebär en lagtränare eller annan chef som bedriver företagsspionage eller någon annan form av förbjudet spionering för att få information om andra lags strategier och taktik. 2007 New England Patriots filmade kontroverser, där New England Patriots visade sig ha filmat ett motståndarlag från en okänd plats medan de försökte få defensiva signaler. Liksom Pittsburgh Steelers användning av, på den tiden lagliga, prestationsförbättrare. Det fanns dock fusk som bevisats av Denver Broncos under deras back-to-back-titlar i slutet av 1990-talet för att kringgå ligans lönetak och för att erhålla och behålla spelare som de annars inte skulle ha kunnat. Omgåelse av regler för uppförande och förfaranden av en sport kan också betraktas som fusk. en form av samverkan.

Ett exempel på fusk genom att bedöma samförstånd inträffade i vinter-olympiska skridskoåkningskandalen 2002 när det ryska laget tilldelades en guldmedalj över det kanadensiska laget i en påstådd röstbytande bedömningsavtal; det kanadensiska lagets silvermedaljer uppgraderades så småningom till guld vid en andra utdelningsceremoni och den franska domaren avbröts för bristande uppförande. Chefen för det franska skridskoåkningssammanträdet avbröts också senare, och båda förbjöds från OS 2006. Internationella Skating Union modifierade sitt bedömningssystem till följd av detta fall.

Fusk används också för att hänvisa till rörelser i styrketräning som överför vikt från en isolerad eller trött muskelgrupp till en annan eller ny muskelgrupp. gör det möjligt för fuskaren att flytta en initial större vikt (om fusk fortsätter genom en hel träningssats) eller att fortsätta att träna förbi muskelutmattningspunkten (om fusk börjar en del genom uppsättningen). Eftersom styrketräning inte är en sport, fusk har inga regelbaserade konsekvenser, men kan leda till skada eller misslyckande med att träna mål. Detta beror på att varje övning är utformad för att rikta in sig på specifika muskelgrupper och om rätt form inte är använt kan vikten överföras från den riktade gruppen.

Videospel

Huvudartikel: Fusk i videospel

Action Replay-kortet gör det möjligt för Amiga-datorägare att fuska i videospel

I videospel kan fusk ha formen av hemliga åtkomstkoder i enspelarspel (som Konami-koden) som låser upp en bonus för spelaren när den är angiven, hackar och utnyttjar vilket ger spelare en orättvis fördel i online-multiplayer-spel och enspelarlägen, eller orättvist samarbete mellan spelare i onlinespel (som en spelare som tittar på en match, tar bort begränsningar som ”fog of war” och rapporterar om fiendens positioner till spelpartner).

Attityden till fusk varierar. Att använda exploater i enspelarlägen anses vanligtvis bara vara en annan form av att utforska spelets innehåll såvida inte spelarens prestationer ska skickas in konkurrenskraftigt och är vanligt i enspelarspel med hög svårighetsgrad; Men fusk i flerspelarlägen anses vara omoraliskt och fördömt hårt av rättvisa spelare och utvecklare. Å ena sidan tillåter fusk avslappnade spelare att slutföra spel med mycket snabbare hastighet, vilket kan vara till hjälp i vissa film- eller enspelarspel, vilket kan ta subjektivt lång tid att avsluta, vilket är typiskt för rollspel ( RPG) genre. Även om detta kan ses som en hastig fördel som inte orsakar någon skada för någon, i ett spel med flera spelare som MMORPG är följderna av fusk mycket mer skadliga, vilket bryter spelets risk / belöningskurva och får rättvisa spelare att förlora onlinematcher och / eller karaktärsutveckling. Fusk i dessa typer av spel är i allmänhet förbjudet – men ofta utbrett ändå. I många kretsar anses köp av varor eller valuta från källor utanför spelet också vara fusk. Användarvillkoren från många spel där detta är möjligt förbjuder denna aktivitet direkt. Ett område där det finns liten konsensus involverar moderna Free-to-play-affärsmodeller som stöder och stöds av utbyte av verkliga pengar mot speltjänster, artiklar och fördelar. Spel som ger överdrivna fördelar endast tillgängliga för betalande kunder kan kritiseras som ”Betala för att vinna” – ibland betraktas som en form av ”fusk” som faktiskt legitimeras av systemet – medan spel som begränsar inköp av riktiga pengar till kosmetiska förändringar i allmänhet är accepteras som rättvist.

En annan form av fusk med videospel är när en spelare gör saker för att interagera med spelobjekt som är oförutsedda av programmerarna och bryta objektets avsedda funktion eller belöningssystem. Detta kan innebära hur fiender möts, mål som uppnåtts, objekt som används eller något annat spelobjekt som innehåller ett programvarufel. Ett vanligt exempel är utnyttjandet av fel i fiendens sökande; om en spelare kan få en fiende att ”fastna” i en viss terrängfunktion, kan den spelaren då vanligtvis skicka fienden på avstånd utan risk, även om mycket starkare och uppnå större belöningar än vad spelaren är tänkt att kunna på den nivån av progression. Ett annat exempel var vanligt i första personens skjutspel och involverade att hoppa över ett vapens laddningstimer genom att snabbt byta vapen fram och tillbaka utan att faktiskt ladda om vapen vilket resulterade i vad som omedelbart laddades omedelbart. Det kan också åstadkommas med hjälp av ändrade spelfiler som ersätter de vanliga filerna eller genom att bildgrafik ändras för att möjliggöra större synlighet för målen etc.- till exempel att ersätta färgerna på en mörkfärgad fiende avsedd att smälta in i bakgrunden med en ljus färg som möjliggör omedelbar synlighet och inriktning. Generellt sett är det ofta en viss oro för att detta inte verkligen är fusk, eftersom det är programmerarnas fel att en sådan exploatering finns i första hand. Men tekniskt, som med live sport, är det fusk om spelaren inte spelar spelet på ett formellt godkänt sätt och bryter oskrivna regler. I vissa fall är detta beteende förbjudet direkt av spelets användarvillkor.

Spel

Cheater with the Ace of Diamonds, av Georges de La Tour

Se även: Fusk i kasinon

Satsningen av pengar på en händelse utökar motivationen för fusk utöver direkt deltagande konkurrenter. Som i sport och spel är fusk i spel i allmänhet relaterat till att direkt bryta mot regler eller lagar, eller förvränga händelsen som satsas på eller störa resultatet. En boxare som tar ett dyk, ett kasino som spelar med hemligt laddade tärningar, en riggat roulettehjul eller spelautomat, eller en doktrerad kortlek, betraktas i allmänhet som fusk, eftersom det har felaktigt framställt sannolikheten för spelets resultat utöver vad som är rimligt att förvänta sig att en spelare skyddar sig mot. Men för en bookmaker att smickra en häst för att sälja satsningar på den med kortare odds kan betraktas som försäljare snarare än fusk, eftersom spelarna kan motverka detta genom att informera sig själva och genom att utöva skepsis. Att dopa en häst är ett tydligt exempel på fusk genom att störa instrumenten Återigen, inte alla störningar är fusk; att spendera pengar för att stödja en hästs hälsa och välbefinnande betraktas inte i sig allmänt som fusk Det är inte heller att förbättra idrottens moral som man har stött på genom att heja på dem. Generellt sett är störningar mer benägna att betraktas som fusk om det försämrar standarden för en sporttävling, skadar en deltagare eller modifierar apparaten för evenemanget eller spelet.

I världen av spel, att känna till en hemlighet som inte prissätts i oddsen ger en betydande fördel, vilket kan ge upphov till en uppfattning om fusk. Rättssystemen anser emellertid inte i hemlighet att använda kunskap på detta sätt som kriminellt bedrägeri i sig. Detta står i kontrast till den finansiella världen, där människor med vissa kategorier av förhållande till ett företag är begränsade från transaktioner, vilket skulle utgöra brottet med insiderhandel. Detta kan bero på en starkare presumtion om jämställdhet mellan investerare, eller det kan bero på att en företagsanställd som också handlar i företagets aktie har en intressekonflikt och därmed har gjort sig fel om företaget. En fördel spelare använder vanligtvis mental , observations- eller tekniska färdigheter att välja när och hur mycket man ska satsa, och varken stör spelinstrumenten eller bryter mot några av dess regler. Representanter för kasinobranschen har hävdat att allt fördelspel är fusk, men denna synvinkel är återspeglas varken bland samhällen i allmänhet eller i lagstiftning. Från och med 2010 är det enda exemplet någonstans av att en typ av fördelar är olagliga att en fördelspelare använder en hjälpanordning i den amerikanska staten Nevada, vars lagstiftning är unikt påverkad av stora Icke desto mindre är det fortfarande en allmänt hållen princip att lagen inte bör införa någon begränsning över metoden med vilken en spelare når fram till ett spel eller en ng beslut från information som lagligen innehas av honom och som han inte utesluts från enligt spelreglerna. I ”hole carding” försöker en kasinospelare att få syn på framsidan av kort som delas ut enligt reglerna. Ett sätt att fuska och tjäna pengar genom att spela är att satsa mot dig själv och sedan medvetet förlora. Detta är känt som att kasta ett spel eller ta ett dyk. Olagliga spelare kommer ibland att betala för sportspelare att förlora så att de kan dra nytta av den annars oväntade förlusten. Ett särskilt ökänt fall är Black Sox-skandalen, när åtta spelare från Chicago White Sox 1919 tog betalning från spelare och medvetet spelade dåligt. Ett annat hände i boxning när Jake LaMotta berömt tog ett dyk mot Billy Fox för att få sitt inträde till en mästerskapsmatch mot Marcel Cerdan, en affär som erbjuds av mobsters som kontrollerade professionell boxning.

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *