Wrestling profesjonalny

Ta sekcja wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Materiały niezamówione mogą zostać zakwestionowane i usunięte. (Listopad 2010) (Dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten szablon wiadomości)

Nie ma żadnego organu regulującego zasady wrestlingu zawodowego, chociaż opracowano ogólny standard. Każda promocja ma swoją własną odmianę, ale wszystkie są na tyle podobne, aby przez większość czasu uniknąć nieporozumień. Każda opisana tutaj zasada jest po prostu standardem i może, ale nie musi, dokładnie odpowiadać zestawowi zasad danej promocji.

Ze względu na inscenizacyjny charakter zapasów nie są to rzeczywiste „zasady” w tym sensie, że zostałyby omówione w podobnych artykułach na temat prawdziwych sportów, takich jak zapasy w stylu dowolnym. Zamiast tego „zasady” w tym artykule są wdrażane i rzekomo egzekwowane ze względu na zawieszenie niewiary (znane jako kayfabe w żargonie biznesowym).

Ogólna strukturaEdytuj

Mecze odbywają się pomiędzy dwoma lub więcej stronami („rogi”). Każdy róg może składać się z jednego zapaśnika lub drużyny dwóch lub więcej. Większość meczów drużynowych jest regulowana tagiem zasady drużynowe (patrz poniżej). Inne mecze są dostępne dla wszystkich, z wieloma walczącymi, ale bez drużyn. We wszystkich wariantach może być tylko jedna zwycięska drużyna lub zapaśnik.

Mecze odbywają się w ramach pojedynku pierścień, podwyższona kwadratowa płócienna mata ze słupkami w każdym rogu. Na krawędziach pierścienia wisi płócienny fartuch. Trzy poziomy Wokół pierścienia znajdują się liny lub kable, zawieszone za pomocą śrub rzymskich, które są połączone ze słupkami. Ze względów bezpieczeństwa liny są wyściełane przy ściągaczach, a wyściełane maty otaczają podłogę poza ringiem. Barierki lub podobne bariery odgradzają ten obszar od publiczności. Zwykle od zapaśników oczekuje się, że będą przebywać w obrębie ringu, chociaż mecze czasami kończą się poza ringiem, a nawet na widowni, aby dodać emocji.

Standardową metodą punktacji jest „upadek”, osiąga się to poprzez:

  • Przytrzaśnięcie ramion przeciwnika do maty, zazwyczaj na trzy sekundy (chociaż bywało to w innych przypadkach)
  • Zmuszenie przeciwnika do poddania się
  • Dyskwalifikacja przeciwnika
  • Przeciwnik pozostający zbyt długo poza ringiem (odliczanie)
  • Znokautowanie lub obezwładnienie przeciwnika w inny sposób

Każdy z nich jest szczegółowo wyjaśniony poniżej. Zazwyczaj spadki i poddania muszą mieć miejsce w obszarze ringu, jednak są chwile, w których można zastrzec inaczej.

Większość meczów zapaśniczych trwa cały set liczba upadków, przy czym strona, która jako pierwsza osiągnęła największą liczbę pinfallów, poddań lub odliczeń, wygrywała. Historycznie, mecze toczono do 3 fa lls („najlepsze 2 z 3”) lub 5 wypadków („najlepsze 3 z 5”). Standardem współczesnych meczów jest jedna jesień. Jednak mimo że jest to obecnie standard, wielu komentatorów powie to wprost, np. „Następny konkurs jest przewidziany na jeden upadek z limitem czasu 20 minut”. Te mecze mają limit czasu; jeśli do końca limitu czasu padnie zbyt mało upadków, mecz zostaje uznany za remisowy. Współczesne mecze mają zwykle limit czasu od 10 do 30 minut dla standardowych meczów; Mecze o tytuł mogą trwać do jednej godziny. Brytyjskie mecze zapaśnicze rozgrywane zgodnie z regułami admirała-lorda Mountevansa to 2 z 3 upadków.

Alternatywą jest walka rozgrywana na określony czas, z bieżącą liczbą upadków. Zwycięzcą zostaje uczestnik z największą liczbą upadków na koniec limitu czasowego. Zwykle trwa to 20, 30 lub 60 minut i jest powszechnie nazywane meczem Iron Mana. Ten typ zawodów można zmodyfikować, aby dopuszczalnych było mniej rodzajów upadków.

W meczach z wieloma zawodnikami można zastosować system eliminacji. Każdy zapaśnik, któremu padnie ofiara upadku, jest wypychany z meczu, a walka trwa do momentu, gdy zostanie tylko jeden. Jednak znacznie częściej zdarza się, że więcej niż dwóch zapaśników idzie po prostu jeden upadek, a ten, kto strzelił, niezależnie od tego, przeciwko komu strzelił, jest zwycięzcą. W meczach mistrzowskich oznacza to, że w przeciwieństwie do meczów jeden na jednego (gdzie mistrz może po prostu zdyskwalifikować się lub zostać wyliczony, aby zachować tytuł dzięki przewadze mistrza), mistrz nie musi być przypięty ani zaangażowany w decyzji o utracie mistrzostwa. Jednak mistrzowie pięt często znajdują przewagę nie w przewadze mistrza, ale w używaniu broni i ingerencji z zewnątrz, ponieważ te wielostronne mecze zwykle nie wymagają trzymania się reguł.

Mecz WWE Money in the Bank ladder, 2009

Opracowano wiele nowoczesnych meczów specjalnych, z wyjątkowymi warunkami zwycięstwa. Najczęstszym z nich jest mecz drabinkowy.W podstawowym meczu drabinkowym zapaśnicy lub drużyny zapaśników muszą wspiąć się po drabinie, aby otrzymać nagrodę, która jest podniesiona nad ring. Kluczem do wygrania tego meczu jest to, że zapaśnik lub drużyna zapaśników musi próbować obezwładniać się nawzajem wystarczająco długo, aby jeden z zawodników wspiął się po drabinie i zapewnił nagrodę swojej drużynie. W rezultacie drabina może służyć jako broń. Nagrody obejmują między innymi dany pas mistrzowski (tradycyjna nagroda), dokument przyznający zwycięzcy prawo do przyszłego strzału o tytuł lub dowolny dokument, który ma znaczenie dla zapaśników biorących udział w meczu (na przykład dokument przyznający zwycięzcy nagroda pieniężna). Innym popularnym meczem specjalnym jest bitwa królewska. W Battle Royal wszyscy zapaśnicy wchodzą na ring do tego stopnia, że na ringu jest jednocześnie 20–30 zapaśników. Kiedy mecz się zaczyna, prostym celem jest przerzucenie przeciwnika przez górną linę i z ringu obiema stopami na podłodze, aby wyeliminować przeciwnika. Ostatni zawodnik na pozycji zwycięzcy zostaje ogłoszony zwycięzcą. Wariantem tego typu walki jest Royal Rumble WWE, w którym dwóch zapaśników wchodzi na ring, aby rozpocząć walkę, a inni zapaśnicy podążają w 90-sekundowych odstępach (poprzednio 2 minuty), aż 30-40 zapaśników wejdzie na ring. Wszystkie inne zasady Pozostań bez zmian. Aby uzyskać więcej typów meczów, zobacz Typy meczów w zawodach wrestlingu.

Każdy mecz musi mieć wyznaczonego opiekuna reguł zwanego sędzią, który jest ostatecznym arbitrem. W wieloosobowych meczach lucha libre, dwa sędziowie są wykorzystywani, jeden na ringu, a drugi na zewnątrz.

Ze względu na uzasadnioną rolę, jaką odgrywają sędziowie w zapasach, będąc łącznikiem między bookers za kulisami a zapaśnikami na ringu (rola finału arbiter jest po prostu kayfabe), sędzia jest obecny, nawet w meczach, które na pierwszy rzut oka nie wydają się wymagać sędziego (np. mecz drabinkowy, ponieważ nie ma zakazu chwytów, a kryteria zwycięstwa można teoretycznie ocenić z daleka) Chociaż ich działania są również często skrypty dla dr W efekcie sędziowie podlegają pewnym ogólnym zasadom i wymogom, aby zachować teatralny pozór bezstronnej władzy. Najbardziej podstawową zasadą jest to, że sędzia musi zobaczyć czynność prowadzącą do upadku lub dyskwalifikacji. Pozwala to postaciom na pięcie uzyskać przewagę w scenariuszu poprzez odwrócenie uwagi lub uniemożliwienie sędziemu wykonania pozornie nielegalnego manewru na przeciwniku. Większość sędziów jest anonimowych i zasadniczo anonimowych, chociaż niektóre promocje zapaśnicze, zwłaszcza w obecnym All Elite Wrestling, sprawiły, że sędziowie znani są z ich imion (i są przypadki, w których fani nazywali ich nazwisko podczas meczów). p> Od czasu do czasu mogą być wykorzystywani specjalni sędziowie gościnni; ze względu na swój status celebryty są często przygotowani do obalenia pozorów neutralności i wykorzystania ich wpływu, aby nieuczciwie wpłynąć na wynik meczu, aby uzyskać dodatkowy dramatyczny wpływ. Sędziowie specjalni często walczą z wrogimi zapaśnikami obcasów, szczególnie jeśli sędzią specjalnym jest sam zapaśnik lub słynny mistrz sztuk walki (taki jak Tito Ortiz podczas głównego wydarzenia TNA Hard Justice 2005).

W przypadku sędziów specjalnych na piętach, typowymi sposobami pomagania zawodnikowi pięt w osiągnięciu zwycięstwa są między innymi:

  • Szybkie liczenie za każdym razem, gdy zawodnik jest przygwożdżony, podczas liczenia wolno, udawanie kontuzji nadgarstka lub oka lub nawet odmawianie liczenia w ogóle, gdy zapaśnik pięty jest przyszpilany.
  • Pozwalanie zapaśnikom pięt na stosowanie rażąco nielegalnej taktyki, za którą większość normalnych sędziów natychmiast dyskwalifikowałaby te luźne zasady, aby stawić czoła zapaśnikom.
  • Dyskwalifikacja zapaśnika na twarz z niesprawiedliwych powodów, takich jak przypadkowy atak na sędziego lub manewr, który wydaje się atakiem nielegalnym.
  • Udawanie utraty przytomności znacznie dłużej niż normalnie by wyszli, lub używanie wygodnych elementów rozpraszających, aby odwrócić wzrok od zapaśników przez dłuższy czas. Pozwala to na większe szanse na starcia lub użycie nielegalnej broni i taktyki, lub może być użyte jako wymówka, aby uniknąć liczenia pinfall lub wezwania do poddania na korzyść twarzy. Sędzia często natychmiast podnosi moment zapaśnika pięty wydaje się mieć przewagę, zwykle w momencie, gdy pięta idzie do pinfall lub stosuje finiszera poddania.
  • Właściwie pomaga w ataku na twarzowego zapaśnika.

Zasady taguEdytuj

Ta sekcja nie cytuje żadnych źródeł. Pomóż ulepszyć tę sekcję, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Materiały niezamówione mogą zostać zakwestionowane i usunięte.(Wrzesień 2018 r.) (Dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten szablon wiadomości)

Główny artykuł: Tag team

Trwa mecz tag team: Jeff Hardy kopie Umagę, podczas gdy ich partnerzy Triple H i Randy Orton zachęcają ich i sięgają po tagi

W niektórych meczach drużynowych tylko jeden zawodnik z każdej drużyny może być wyznaczony jako „legalny” lub „aktywny” zapaśnik w danym momencie. Dwóch zapaśników musi nawiązać kontakt fizyczny (zazwyczaj dłoń do dłoni), aby przenieść ten status prawny. Nazywa się to „tagiem”, w którym uczestnicy „tagują” i „dołączają”. Zwykle zapaśnik, który taguje, ma 5 sekund na opuszczenie ringu, podczas gdy ten, który się otacza, może wejść na ring w dowolnym momencie, w wyniku czego pięty legalnie tworzą podwójną drużynę.

-legalni zawodnicy muszą pozostawać przez cały czas poza ringiem lub innym legalnym obszarem (i unikać celowego kontaktu z przeciwnikami) lub otrzymać naganę od sędziego. W większości promocji zapaśnik, który ma być oznaczony, musi dotykać ściągacza w swoim rogu lub szmatki przymocowanej do tej śruby.

Niektóre mecze wielu zapaśników dopuszczają określoną liczbę legalnych zapaśników oraz legalny zapaśnik może wyznaczyć każdego innego zapaśnika, niezależnie od drużyny. W tych meczach tag nie musi być wspólnym wysiłkiem, a to powoduje, że aktywni zapaśnicy są oznaczani wbrew ich woli lub nielegalni zapaśnicy zmuszeni do udziału w bitwie.

Czasami mecze wielostronne że każdy człowiek dla siebie będzie miał zasady znakowania. Poza kayfabe ma to na celu dać zapaśnikom przerwę od akcji (ponieważ te mecze trwają zwykle przez długi czas) i ułatwić choreografię akcji na ringu. Jednym z najbardziej popularnych przykładów tego jest mecz Four-Corner, najpopularniejszy typ meczu w WWE, zanim został zastąpiony jego odpowiednikiem Fatal Four-Way; czterech zapaśników, każdy dla siebie, walczy w pojedynku, ale tylko dwóch zapaśników może być w meczu w danym momencie. Pozostali dwaj są umieszczeni w rogu, a tagi mogą być umieszczone między dwoma dowolnymi zapaśnikami.

W meczu Texas Tornado Tag Team, wszyscy zawodnicy są legalni w meczu, a oznaczanie wejścia i wyjścia nie jest niezbędny. Wszystkie mecze rozgrywane na zasadach hardkorowych (takich jak brak dyskwalifikacji, zakaz trzymania, drabinka itp.) Są rozgrywane zgodnie z de facto zasadami Texas Tornado, ponieważ brak zdolności sędziego do dyskwalifikacji powoduje, że wszelkie wymagania dotyczące tagowania są dyskusyjne.

Niezależnie od zasad tagowania, zapaśnik nie może przypiąć swojego partnera w tag teamie, nawet jeśli jest to technicznie możliwe z reguł meczu (np. zasady Texas Tornado, czy trójstronny tag team mecz). Nazywa się to „Regułą wyjęty spod prawa”, ponieważ pierwszym zespołem, który spróbował jej użyć (w celu niesprawiedliwego zachowania swoich tytułów tag team) byli New Age Outlaws.

DecisionsEdit

Ta sekcja nie cytuje żadnych źródeł. Pomóż ulepszyć tę sekcję, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Materiały niezamówione mogą zostać zakwestionowane i usunięte. (Wrzesień 2018) (Dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten szablon wiadomości)

PinfallEdit

Główny artykuł: Pin (wrestling zawodowy)

Przykład spadnięcia na wiatr

Aby zdobyć bramkę przez pinfall, zapaśnik musi przypiąć oba swoje ramiona przeciwnika na matę, podczas gdy sędzia uderza w matę trzy razy (określane jako „liczenie do trzech”). Jest to najczęstsza forma porażki. Przypięty zawodnik musi również leżeć na plecach, a jeśli on / ona leży na brzuchu, zwykle się nie liczy. Liczenie można rozpocząć w dowolnym momencie, gdy ramiona zapaśnika są opuszczone (oba ramiona dotykają maty), tyłem do przodu i jakakolwiek część ciała przeciwnika leży Często powoduje to powstanie szpilek, które można łatwo wyrzucić, jeśli obrońca jest choćby lekko przytomny. Na przykład atakujący zapaśnik, który jest półprzytomny, może po prostu objąć przeciwnika ramieniem lub zarozumiały zapaśnik może umieścić swoje foo t delikatnie na ciele przeciwnika, powodując policzenie do trzech przez sędziego.

Nielegalne metody unieruchamiania obejmują używanie lin do podważania i zaczepianie odzieży przeciwnika, które z tego powodu są popularnymi metodami oszukiwania pięt chyba że określone postanowienia czynią taką korzyść legalną. Takie szpilki są rzadko widziane przez sędziego, a następnie są często używane przez pięty, a czasami do oszukiwania twarzy, aby wygrywać mecze. Nawet jeśli zostanie to zauważone, rzadko zdarza się, aby taka próba kończyła się dyskwalifikacją (patrz poniżej), a zamiast tego po prostu skutkuje unieważnieniem próby uderzenia szpilką, więc zapaśnik pięty i tak rzadko ma cokolwiek do stracenia, próbując tego dokonać.

Czasami zdarzają się wypadki, w których następuje pinfall, w którym ramiona obu zapaśników były na macie podczas liczenia do trzech.Ta sytuacja najprawdopodobniej doprowadzi do remisu, aw niektórych przypadkach do kontynuacji lub przyszłego meczu w celu wyłonienia zwycięzcy.

SubmissionEdit

Aby zdobyć punkty przez poddanie, zapaśnik musi zmusić swojego przeciwnika do poddania się, zwykle, ale niekoniecznie, przez zmuszenie go do poddania się (np. blokada czterech nóg, blokada ramion, trzymanie podczas snu).

John Cena wykonuje swoje poddanie STF przeciwko Markowi Henry’emu

Zapaśnik może dobrowolnie poddać się, informując ustnie sędzia (zwykle używany w ruchach, takich jak meksykańska deska surfingowa, w której wszystkie cztery kończyny są unieruchomione, co uniemożliwia dotknięcie). Ponadto, odkąd Ken Shamrock spopularyzował to w 1997 r., Zapaśnik może wskazać na dobrowolne poddanie się, „stukając”, to znaczy uderzając wolną ręką o matę lub przeciwnika. Czasami zapaśnik sięgnie po linę (patrz zerwanie liny poniżej), tylko po to, aby położyć rękę z powrotem na macie, aby mógł jeszcze bardziej czołgać się w kierunku liny; to nie jest poddanie się, a sędzia decyduje, jaki jest jego zamiar. Podporządkowanie było początkowo dużym czynnikiem w profesjonalnych zapasach, ale po upadku zorientowanego na uległość stylu catch-as-catch-can z głównego nurtu profesjonalnych zapasów, poddanie w dużej mierze zanikło. Mimo to niektórzy zapaśnicy, tacy jak Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit i Tazz, zasłynęli z wygrywania meczów przez poddanie. Zapaśnik z techniką składania podpisu jest przedstawiany jako lepszy w stosowaniu uchwytu, co sprawia, że wydostanie się z niego jest bardziej bolesne lub trudniejsze niż inni, którzy go używają, lub może być fałszywie uznany za wynalazcę uchwytu (na przykład gdy Tazz spopularyzował kata ha jime judo dusi się w pro wrestlingu jako „Tazzmission”).

Ponieważ wszelki kontakt między zapaśnikami musi ustać, jeśli jakakolwiek część ciała dotyka lin lub pod nimi, wielu zapaśników będzie próbowało zerwać poddanie się trzyma przez celowe chwytanie dolnych lin. Nazywa się to „zerwaniem liny” i jest to jeden z najczęstszych sposobów na przerwanie uległości. Większość chwytów pozostawia wolne ramię lub nogę, więc osoba może wystukać, jeśli chce. Zamiast tego używa tych wolnych kończyn, aby złapać jedną z lin pierścieniowych (dolna jest najczęstsza, ponieważ jest najbliżej zapaśników, chociaż inne liny są czasami używane do chwytów stojących, takich jak Chrisa Mastersa „Master Lock”) lub obłożenia stopą w poprzek lub pod stopą. Gdy to zostanie wykonane i sędzia będzie obserwował osiągnięcie, sędzia zażąda, aby popełniający przewinienie zawodnik przerwał chwyt i rozpocznie liczenie do pięciu, jeśli zapaśnik tego nie zrobi. Jeśli sędzia osiągnie licząc do pięciu, a zapaśnik nadal nie łamie uchwytu, zostaje zdyskwalifikowany.

Jeśli menedżer zdecyduje, że jego klient-zapaśnik powinien wystukać, ale nie może go do tego przekonać, może „wrzucić ręcznik” (dosłownie biorąc ręcznik na siłownię i rzucając go na ring, gdzie sędzia może go zobaczyć). To to samo, co poddanie się, ponieważ w kayfabe menedżer jest uważany za agenta zapaśników i dlatego jest upoważniony do formalne decyzje (takie jak przepadek a match) w imieniu klienta.

KnockoutEdit

Zemdlenie w trzymaniu poddania oznacza stratę przez nokaut. Aby ustalić, czy zapaśnik stracił przytomność w WWE, sędzia zwykle podnosi i upuszcza jego rękę. Jeśli spadnie na matę lub podłogę trzy razy z rzędu, a zawodnik nie ma siły, by ją utrzymać, uważa się, że zawodnik stracił przytomność. W pewnym momencie zostało to w dużej mierze zignorowane. Jednak zasada ta jest obecnie znacznie częściej przestrzegana ze względów bezpieczeństwa. Jeśli zapaśnik stracił przytomność, przeciwnik przegrał przez nokaut.

Zapaśnik może również wygrać przez nokaut, jeśli nie ucieka się do chwytów poddania, ale nadal bije swojego przeciwnika do tego stopnia, że jest całkowicie na zimno. Aby sprawdzić nokaut w ten sposób, sędzia machał ręką przed twarzą zapaśnika i, jeśli zapaśnik nie zareagował w żaden sposób, sędzia przyznał zwycięstwo drugiemu zawodnikowi.

CountoutEdit

Odliczanie (alternatywnie „count-out” lub „count out”) ma miejsce, gdy zapaśnik jest poza ringiem wystarczająco długo, aby sędzia mógł policzyć do dziesięciu (w niektórych promocjach dwudziestu), a zatem zdyskwalifikowany. Liczenie zostaje przerwane i wznowione, gdy zapaśnik na ringu opuszcza ring. Grając w to, niektórzy zapaśnicy „doi” liczenie, przesuwając się po ringu i natychmiast zsuwając się z powrotem. Ponieważ technicznie rzecz biorąc, był wewnątrz ringu przez ułamek sekundy przed ponownym wyjściem wystarczy rozpocząć odliczanie od nowa. Komentatorzy często określają to jako „przerywanie liczenia”. Pięty często używają tej taktyki, aby zyskać więcej czasu na złapanie oddechu lub próbować sfrustrować ich przeciwnicy babyface.

Jeśli wszyscy aktywni zapaśnicy w meczu są w tym samym czasie na ringu, sędzia rozpoczyna liczenie (zwykle dziesięć sekund, w Japonii dwadzieścia). Jeśli nikt nie wstanie przed końcem liczenia, mecz kończy się remisem. Każdy uczestnik, który wstanie na czas, zakończyłby liczenie dla wszystkich innych, podczas gdy w meczu Last Man Standing ta forma odliczania jest jedynym sposobem, w jaki mecz może się zakończyć, więc sędzia liczy, kiedy jeden lub więcej zapaśników jest przewróconych i jeden zapaśnik, który wstał przed policzeniem 10, nie przerywa liczenia dla innego zawodnika, który wciąż jest w dół.

W niektórych promocjach (i większości współczesnych) mistrzostwa nie mogą zmienić rąk poprzez liczenie, chyba że autorytet na ekranie ogłasza to na co najmniej jeden mecz, chociaż w innych mistrzostwa mogą zmienić właściciela poprzez odliczanie. Wiadomo, że obcasy to wykorzystują i celowo są liczone w obliczu trudnych przeciwników, zwłaszcza podczas obrony mistrzostw.

DyskwalifikacjaEdytuj

Dyskwalifikacja (czasami w skrócie „DQ”) ma miejsce, gdy zapaśnik narusza zasady meczu, a tym samym przegrywa automatycznie. Chociaż odliczanie może być technicznie uznane za dyskwalifikację (tak jak w przypadku wszystkich zamiarów i celów jest to automatyczna strata poniesiona w wyniku naruszenia reguły meczowej), te dwie koncepcje są często różne w zapasach. Mecz bez dyskwalifikacji może nadal zakończyć się liczeniem (chociaż jest to rzadkie). Zwykle mecz musi być ogłoszony jako mecz „no hold barred”, „street fight” lub inny termin, aby zarówno dyskwalifikacje, jak i odliczanie, których należy się zrzec.

Dyskwalifikacja z meczu jest wymagana z kilku powodów:

  • Wykonywanie jakichkolwiek nielegalnych chwytów lub manewrów, takich jak odmowa złamania trzymać, gdy przeciwnik jest w linach, wyrywając włosy, dławienie lub gryzienie przeciwnika lub wielokrotne uderzanie pięścią. Naruszenia te zwykle podlegają podliczeniu przez sędziego do pięciu i będą skutkować dyskwalifikacją, jeśli zawodnik nie zaprzestanie wykroczenia na czas. Zwróć uwagę, że zakaz używania zaciśniętych pięści nie ma zastosowania, jeśli atakujący jest w powietrzu, gdy uderzenie się łączy, jak w przypadku upuszczenia pięści w skoku Jerry’ego Lawlera lub ciosu Supermana Romana Reignsa.
  • Celowe zranienie przeciwnika, takie jak atakowanie oka przeciwnika, takie jak grabienie, szturchanie, żłobienie, uderzanie pięścią lub inne poważne ataki w oko. Zostało to nałożone, gdy Sexy Star została zdyskwalifikowana za uzasadnione uszkodzenie Rosemary w AAA Triplemanía XXV przez popping wyciągając rękę z gniazda. Ten rodzaj dyskwalifikacji może być również powodem odebrania zapaśnikowi mistrzostwa, ponieważ AAA obaliło wynik tego meczu o mistrzostwo kobiet, pozbawiając ją tytułu.
  • Jakakolwiek ingerencja z zewnątrz z udziałem osoby nieuczestniczącej w meczu, uderzającej lub trzymającej zapaśnika. Czasami (w zależności od promocji i wyjątkowości sytuacji), jeśli pięta próbuje przeszkadzać, ale zanim to nastąpi, zostanie wyrzucona z ringu przez zapaśnika lub sędziego, może nie nastąpić dyskwalifikacja (wiadomo, że All Elite Wrestling używa wyrzutów, jako sędziowie AEW, Earl Hebner i Aubrey Edwards, wyrzucili wielu zapaśników podczas imprez, wszyscy za ingerencję z zewnątrz). W tej metodzie dyskwalifikacji zawodnik zaatakowany przez obcego członka wygrywa. Czasami jednak może to działać na korzyść po piętach. W lutym 2009 roku Shawn Michaels, który był zatrudniony w kayfabe przez Johna „Bradshawa” Layfielda, wtrącił się w mecz i super kopnął JBL-a przed sędzią, aby dać swojemu pracodawcy wygrać poprzez „ingerencję z zewnątrz”.
  • Uderzenie przeciwnika obcym przedmiotem (przedmiot niedozwolony w zasadach meczu; patrz zapasy hardcore) (czasami decyzja o wygranej może zostać odwrócona, jeśli sędzia zauważy broń przed próbą unieruchomienia lub po meczu, ponieważ próbowali uderzyć, gdy sędzia jest rozproszony lub strącony).
  • Używanie dowolnego „zbanowanego” ruchu (szczegóły poniżej).
  • Bezpośredni niski cios w pachwinę (chyba że reguły meczu wyraźnie na to pozwalają).
  • Celowe położenie rąk na sędziego.
  • Zdejmowanie maski przeciwnika podczas mecz (jest to nielegalne w Meksyku, a czasami w Japonii).
  • Przerzucenie przeciwnika przez górną linę podczas meczu (ten ruch jest sti jest nielegalny w National Wrestling Alliance; jednak w przypadkach takich jak Royal Rumble będzie to dozwolone w celu wyeliminowania zapaśnika z meczu).
  • W mieszanym meczu tag team, męski zapaśnik uderzający zapaśniczkę (interpłciową), lub zwykłego zapaśnika atakującego karłowatego zapaśnika przeciwnika (mecze drużynowe z udziałem drużyn z jednym karłowatym i jednym normalnym zapaśnikiem).

W praktyce nie wszystkie naruszenia przepisów będą skutkować dyskwalifikacją ponieważ sędzia może kierować się własnym osądem i nie jest zobowiązany do przerywania meczu.Zwykle jedynymi wykroczeniami, które sędzia zobaczy i natychmiast zdyskwalifikuje w trakcie meczu (w przeciwieństwie do wielu przewinień), są niskie ciosy, użycie broni, ingerencja lub napaść na sędziego. W WWE sędzia musi zobaczyć naruszenie na własne oczy, aby orzec, że mecz kończy się dyskwalifikacją (zwykłe oglądanie taśmy wideo zwykle nie wystarcza), a decyzja sędziego jest prawie zawsze ostateczna, chociaż zakurzone zakończenia (nazwa pochodzi od , rozsławiony przez Dusty’ego Rhodesa) często skutkuje unieważnieniem decyzji sędziego. Nierzadko zdarza się, że sami sędziowie zostają znokautowani podczas meczu, który jest powszechnie określany terminem „ref bump”. Podczas gdy sędzia pozostaje „nieprzytomny”, zapaśnicy mogą naruszać zasady, dopóki nie zostanie ożywiony lub zastąpiony. W niektórych przypadkach sędzia może zdyskwalifikować osobę, zakładając, że to ten zapaśnik go znokautował; większość nokautów sędziowskich ma na celu umożliwienie zapaśnikowi, zwykle pięcie, uzyskania przewagi. Na przykład, zapaśnik może zostać pobity na sędziego przy wolniejszej prędkości, przewracając sędziego na krótki czas; w tym okresie przejściowym jeden z zawodników może przygwoździć swojego przeciwnika do liczenia do trzech i wygrałby mecz, gdyby nie sędzia leżący (czasami inny sędzia podbiega do ringu zza kulis, aby spróbować policzyć, ale do tego czasu , drugi zapaśnik miał wystarczająco dużo czasu, aby wyrzucić z własnej woli). W większości promocji tytuł mistrzowski nie może normalnie zmienić właściciela poprzez dyskwalifikację; ta zasada jest wyraźnie egzekwowana w walce o tytuł w szczególnych okolicznościach.

Jeśli wszyscy uczestnicy meczu nadal łamią instrukcje sędziego, mecz może zakończyć się podwójną dyskwalifikacją, w której obaj zapaśnicy lub drużyny ( in a tag team match). Mecz jest zasadniczo unieważniony i nazywany remisem lub w niektórych przypadkach restartem lub tym samym meczem rozgrywanym w systemie pay-per-view lub pokazie następnego wieczoru. Czasami jednak, jeśli zdarza się to w meczu mającym na celu wyłonienie pretendenta do tytułu mistrza pięty, mistrz jest zmuszony do walki o tytuł jednocześnie z dwoma przeciwnikami. Zwykle podwójna dyskwalifikacja jest spowodowana przez współpracowników zapaśnika pięt w pojedynek pomiędzy dwoma zapaśnikami twarzą w celu określenia swojego przeciwnika.

ForfeitEdit

Chociaż jest to niezwykle rzadkie, mecz może zakończyć się walkowerem, jeśli przeciwnik albo nie pojawi się na meczu, albo pojawia się, ale nie chce konkurować. Chociaż mistrzostwo zwykle nie może zmienić właściciela, chyba że przez pinfall lub poddanie, przegrane zwycięstwo wystarczy, aby wyłonić nowego mistrza. Najbardziej znanym tego przykładem było 8 grudnia 1997 r. Na odcinku Raw, kiedy to Stone Cold Steve Austin wręczył The Rock WWE Intercontinental Championship po tym, jak odmówił obrony tytułu.

Przegrane zwycięstwa są niezwykle rzadki w zapasach. Kiedy mecz pay-per-view jest zarezerwowany, a jeden z zawodników nie jest w stanie go wykonać z jakiegoś powodu, zwykle jest w zwyczaju wstawianie zastępstwa w ostatniej chwili zamiast przyznania zapaśnikowi zwycięstwa przez przegraną. Straszne zwycięstwa są prawie zawsze zarezerwowane dla sytuacji, gdy historia, którą opowiada promocja, wymaga takiego zakończenia. Oprócz wspomnianego wcześniej momentu między Steve’em Austinem a The Rockiem, inny przypadek tego wydarzenia miał miejsce w marcu 2009 roku, kiedy Triple H postanowił nie pojawiać się w meczu handicapowym przeciwko Cody Rhodesowi i Tedowi Dibiase Jr., zamiast tego zdecydował się zaatakować Randy’ego Ortona. we własnym domu.

Pomimo tego, że jest to statystycznie niezwykle rzadkie zjawisko, Charles Wright jest zapaśnikiem, który słynie z zamiany utraconych zwycięstw we własny chwyt. W późnych latach dziewięćdziesiątych Wright nazywał siebie „Ojcem chrzestnym” i wcielił się w sztuczkę alfonsa. Często zabierał ze sobą na ring wiele kobiet, które nazywał „dziwki”, i oferował usługi seksualne swoich przeciwniczek w zamian za to, że przegrywają mecze przeciwko niemu.

DrawEdit

Zawodowy pojedynek w zapasach może zakończyć się remisem. Remis ma miejsce, gdy obaj przeciwnicy są jednocześnie zdyskwalifikowani (np. Przez odliczanie lub jeśli sędzia traci pełną kontrolę nad meczem i obaj przeciwnicy atakują się nawzajem bez względu na to, że są w meczu, jak Brock Lesnar vs. Undertaker w 2002 Unforgiven), ani przeciwnik jest w stanie odpowiedzieć na dziesiątkę, lub obaj przeciwnicy jednocześnie wygrywają mecz. To ostatnie może wystąpić, jeśli na przykład ramiona jednego przeciwnika dotkną maty, utrzymując trzymanie podporządkowania przeciwko innemu przeciwnikowi. Jeśli przeciwnik w trzymaniu zaczyna uderzać w tym samym czasie, sędzia liczy do trzech za przyszpilenie przeciwnika wykonującego zagranie. trzymania, obaj przeciwnicy legalnie osiągnęli warunki punktowe jednocześnie.Tradycyjnie mistrzostwa nie mogą zmienić właściciela w przypadku remisu (chociaż mogą stać się wolne), chociaż niektóre promocje, takie jak Total Nonstop Action Wrestling, mają zatwierdzone zasady, zgodnie z którymi mistrz może utracić tytuł przez dyskwalifikację. Wariantem losowania jest losowanie z limitem czasowym, w którym mecz nie ma zwycięzcy w określonym czasie (jednogodzinne losowanie, które kiedyś było powszechne, jest znane w kręgach zapaśniczych jako „Broadway”).

Również jeśli dwóch zapaśników zostało zdyskwalifikowanych przez sędziego lub przewodniczącego, to nie jest to walka, a jeśli na linii jest tytuł, mistrz utrzymuje mistrzostwo.

No ContestEdytuj

Walka w zapasach może zostać uznana za nie walkę, jeśli warunki zwycięstwa nie mogą wystąpić. Może to być spowodowane nadmierną ingerencją, utratą kontroli sędziowskiej nad meczem, jednym lub kilkoma uczestnikami doznania wyniszczającej kontuzji nie spowodowanej przez przeciwnika lub niemożnością rozpoczęcia zaplanowanego meczu. Brak walki jest stanem odrębnym i różni się od remisu – remis oznacza, że warunki wygranej zostały spełnione. Chociaż w praktyce terminy te są czasami używane zamiennie, to użycie jest technicznie nieprawidłowe.

Write a Comment

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *