Houd ervan of haat het, bedrieg of speel eerlijk, Monopoly is een van de meest populaire bordspellen aller tijden. Voor veel gezinnen is het de go-to-game tijdens nationale feestdagen en Kerstmis en een bron van intense rivaliteit tussen broers en zussen en ouders over de hele wereld.
Al decennia lang wordt het spel toegeschreven aan Charles Darrow, maar deze algemeen aanvaarde overtuiging werd aangevochten in de jaren 70. Onderzoek tijdens een rechtszaak in die tijd bracht aan het licht dat ene Elizabeth J. Magie het spel ten minste 20 jaar vóór het patent van Charles lijkt te hebben gemaakt.
In feite is Monopoly is meer dan het aan de oppervlakte lijkt. Het begon als een vroeg educatief spel van populaire economische filosofie (genaamd Georgisme) en zou het ontwikkelen tot een spel dat spelers zou laten zien hoe ondernemersgeest letterlijke lompen in rijkdom kan veranderen.
Wie is Charles Darrow? Heeft hij Monopoly uitgevonden?
Charles Brace Darrow was de man die jarenlang officieel werd erkend als de uitvinder van Monopoly. Het daaropvolgende succes van het spel bracht hem ertoe de eerste miljonair spelontwerper in de geschiedenis te worden en zou zijn naam in de geschiedenis versterken – maar hij was misschien niet helemaal eerlijk in zijn vroege beweringen.
Voorafgaand aan de ontwikkeling van Monopoly, was hij een binnenlandse verkoper van verwarmingstoestellen uit Germantown in Philadelphia vlak voor de Grote Depressie. Darrow zou uiteindelijk zijn baan bij het verkoopbedrijf verliezen tijdens de beurskrach van 1929 en zou later verschillende klusjes doen om rond te komen.
Hij zou zijn idee voor Monopoly krijgen nadat hij zijn buren en vrienden een populair bordspel had zien spelen genaamd “The Landlord” s Game “, waarbij spelers onroerend goed, nutsvoorzieningen en spoorwegen moesten kopen, huren en verkopen. De belangrijkste van degenen die Darrow het spel lieten zien, was Charles Todd die een aangepaste versie had gespeeld in Atlantic City, New Jersey.
Met de hulp van zijn eerste zoon, William, en zijn vrouw Esther, hij zou zijn eigen versie van het spel ontwikkelen en creëren die Monopoly zou gaan heten. De versie van Darrow was vrijwel niet te onderscheiden van de versie die Todd hem had laten zien met dezelfde straat- en eigendomsnamen, inclusief spelfouten van sommige.
Het spel zou populair worden in Philadelphia, toen Charles Darrow er een paar wist te verkopen. kopieën aan vrienden en familie. Later zou hij zijn idee verkopen aan de Parker Brothers, die, zoals velen, tijdens de depressie een worstelende onderneming waren.
Zoals we allemaal weten, werd het spel zeer succesvol en trok het Darrow en de gebroeders Parker uit een bijna financiële ondergang. Natuurlijk zouden ze de creatie van hun spel nooit toeschrijven aan zijn voorganger, “The Landlord” s Game “, bedacht door Elizabeth Mage drie decennia eerder.
Ondanks dit was Monopoly duidelijk genoeg voor Darrow om later in 1933 een aanvraag in te dienen en een patent te verwerven voor zijn game-ontwerp.
Hoewel het basisconcept van het spel niet origineel was, was Darrow heeft de naam Monopoly bedacht en enkele elementen veranderd om het anders genoeg te maken om nadelen te zijn idered een apart spel. Zijn verhaal laat alleen maar zien dat je niet per se een origineel idee hoeft te hebben om een succesvol product te maken.
Hoe hebben de Parker Bros het populair gemaakt?
Interessant genoeg Elizabeth Magie benaderde de Parker Brothers in 1910 met haar originele spel, uitgegeven door de Economic Game Company. Maar helaas voor Magie weigerden ze later.
Ze zou hen later opnieuw benaderen in 1924 met een verbeterde versie die enkele nieuwe spelmechanismen, zoals hogere huurprijzen wanneer alle drie de spoorwegen en nutsbedrijven eigendom waren, enz. Opnieuw weigerden de Parker Brothers en noemden het spel “te politiek” voor hun bedrijf.
In In feite werden vroege versies van het spel met de hand getekend met behulp van technische pennen en de borden zelf waren gemaakt van ronde stukken tafelzeil in plaats van stevig, vierkant karton Nadat hij enig succes had gehad, benaderde Darrow lokale drukkerijen om meer gestandaardiseerde en professioneel ogende spelsets te produceren.
George Parker deed, moedig haar echter aan om haar octrooi uit 1924 van het spel te verwijderen.
Toen Darrow hen eindelijk benaderde met zijn versie, had het spel een aantal cosmetische veranderingen ondergaan, waaronder het nu iconische locomotiefsymbool, Free Parking, de iconische Red Go Arrow, gekleurde kaartakten, Chance-kaarten en de kaartspellen voor Algemeen Fonds. en meer.
Darrow zou de Parker Brothers in mei 1934 benaderen, maar, net als Magie daarvoor, zou zijn aanvraag worden afgewezen. Dit keer vonden ze om verschillende redenen dat het spel “te ingewikkeld, te technisch en te lang duurde om te spelen”.
Tijdens de kerstperiode van 1935 vond Darrow ’s versie enig financieel succes in Philadelphia.Het nieuws hiervan bereikte de Parker Brothers, die besloot opnieuw contact op te nemen met Darrow om een nieuwe ontmoeting te regelen en het spel in 1935 te kopen.
Later dat jaar kwamen de broers erachter dat Darrow niet de enige uitvinder van het spel was en kochten ze alle andere bestaande patenten uit, inclusief Magie ’s 1924 voor een vast bedrag van $ 500. Ze verwierven ook alle andere auteursrechten en andere commerciële varianten van het spel om het onbetwiste eigendom van het intellectuele eigendom veilig te stellen.
Zodra ze het volledige eigendom hadden, begonnen de Parker Brothers met grootschalige marketinginspanningen zodra ze waren in staat. Ze produceerden en brachten een standaard en deluxe versie van Darrow’s spel uit en brachten later nog eens zes versies uit met de duurdere, waaronder een houten bord en koperen speelstukken.
Wie is Elizabeth J. Magie?
Elizabeth (Lizzie) J. Phillips was een Amerikaanse ingenieur, game-ontwerper en een Georgist (een 19e-eeuwse economische filosofie). Ze werd geboren in Macomb, Illinois in 1866 en zou ga verder met het uitvinden van een vroege versie van een van de meest populaire bordspellen in de geschiedenis, zij het zonder erkenning gedurende vele decennia.
Ze werd voorgesteld aan Henry George (die de Georgistische beweging oprichtte) door zijn boek “Progress en armoede “in de late jaren 1850”. Dit zou haar filosofische denken de rest van haar leven domineren en een grote invloed hebben op het spel dat ooit Monopoly zou worden.
In de jaren 1880 werkte ze als stenograaf, maar schreef ze ook korte verhalen en poëzie, deed ze aan acteren en komedie. Ze was ook een pleitbezorger voor het vrouwenkiesrecht in het begin van de 20e eeuw.
In 1906 werkte ze als journalist en trouwde in 1910 op 44-jarige leeftijd.
Ondanks dit alles was haar grootste werk de creatie van het spel ‘The Landlord’ s Game ‘en eerste patent in 1903. Het idee van het spel was om de economische nadelige gevolgen van landmonopolisme en de potentiële voordelen van de grondwaardebelasting (enkelvoudig belastingstelsel of Georgisme) aan te tonen.
Later verhuisde ze naar Chicago in In 1906 richtte ze samen met collega-Georgisten een gamesbedrijf op, The Economic Game Co, en publiceerde ze haar spel in eigen beheer. In 1912 werd haar spel aangepast door de Schotse Newbie Game Co onder de naam Bre “r Fox en Bre” r Rabbit en begonnen andere aanpassingen verschijnen in de VS.
Een bijgewerkte versie werd later ook gepatenteerd door Magie in 1924 nadat haar originele versie in 1921 afliep. In 1936 was ze hevig kritisch over de Parker Brothers in een krant in Washington, wat het bedrijf ertoe bracht om te publiceren nog twee van haar spellen “Bargain Day” en “King” s Men “in 1937.
Er bestaan tegenwoordig maar weinig voorbeelden van haar” The Landlord “s Game”, maar “Bargain Day “en” King “s Men” zijn minder zeldzaam.
Magie stierf later in Staunton, Virginia in 1948 op de hoge leeftijd van 82 jaar. Ze werd begraven met haar man in Albert Wallace Phillips in Arlington, Virginia.
Was het originele spel antikapitalistisch? Wat is Georgisme?
In het kort nr. Magie was een Georgist, geen antikapitalist. De ideologie van haar en die van Georgist in het algemeen was er een die zich verzette tegen het monopoliseren van grondbezit en gevaren of langetermijnhuur.
Gedurende de tijd dat ze haar ‘The Landlord’s Game’ bedacht, waren er maar heel weinig zeer rijke particulieren bezaten het grootste deel van het land in de Verenigde Staten. Dit werd ‘landroof’ genoemd en Magie wilde mensen leren over het bezitten van hun eigen eigendom.
Georgisme, of geoïsme of een enkele belasting, was een economische filosofie die was gebaseerd op het principe dat mensen de vruchten zouden moeten bezitten van hun arbeid, maar elke economische waarde die afkomstig is van land of natuurlijke hulpbronnen, moet in gelijke mate toebehoren aan alle leden van de samenleving. In die zin kan het worden gezien als pro-kapitalistisch, met uitzondering van enige rijkdom die is verkregen uit het bezit van land of hulpbronnen, die moet worden beschouwd als behorend tot het volk.
Het was afgeleid van de geschriften van Henry George die zich concentreerden op de principes van landrechten en openbare financiën in een poging economische efficiëntie en sociale rechtvaardigheid te integreren. George en Georgist voerden aan dat het belasten van de erfpachtcanon zeer efficiënt, eerlijk en billijk is voor iedereen die, in theorie, andere belastingen zoals inkomsten-, handels- of aankoopbelasting zou kunnen afschaffen.
Elke opgehaalde belastingheffing zou dan worden gebruikt om dividend uit te keren aan de mensen als een vorm van aanvullend inkomen. Het was een economische filosofie die aan het einde van de 19e en het begin van de 20e eeuw populair zou worden, maar sindsdien grotendeels is genegeerd.
Hoe kwam de waarheid naar buiten?
In de jaren ’70 had een professor Ralph Anspach zijn eigen bordspel gemaakt, “Anti-Monopoly”, dat was gemaakt om de principes van monopolies en het kapotgaan van vertrouwen te illustreren. Vanwege zijn naamkeuze werd hij uitgegeven met een rechtszaak wegens inbreuk op het auteursrecht door de Parker Brothers (eerder hun moedermaatschappij General Mills).
Als onderdeel van deze juridische strijd ontdekten Anspach en anderen de eerdere versies die Parker Brothers had kocht de rechten op terug in de jaren 1930. Hun onderzoek maakte deel uit van hun juridische documenten en werd nu officieel opgenomen in de rechtbankverslagen van de Verenigde Staten.
In 1979 bereikten de partijen een schikking waardoor Anspach de marketing van Anti-Monopoly kon voortzetten. In een zaak van het Amerikaanse Hooggerechtshof uit 1983 won Anspach de “Anti-Monopoly”.
Anspach schreef toen een boek over de ware geschiedenis van het monopolie en zijn juridische strijd om het monopolie, The Billion Dollar Monopoly Swindle.
Ondanks deze schikkingen zou de zaak niet volledig zijn opgelost tot 1985. De zaak oordeelde in de Parker Brothers dat het een geregistreerd handelsmerk was en dat de ontwerpelementen van het spel, van bordontwerp tot logo, werden versterkt.
Hasbro, die kocht later de rechten op het spel, zou de vroege controversiële geschiedenis van het spel pas in 2012 officieel erkennen.
Via: nationalgeographic.com.au