RPG-er for bord som Dungeons & Dragons er kule, men å bygge en ny RPG for bordplater er jevn kjøligere. Å designe et helt nytt rollespill kan være skremmende for virksomheten, spesielt når det innebærer å lage originale mekanikker fra bunnen av. Av denne grunn søker mange produsenter av rollespill etter eksisterende RPG-systemer med åpen kildekode som de kan «hacke» for å imøtekomme behovene til sine egne spill. RPG-systemene som er oppført nedenfor er spesielt enkle å hacke, takket være deres intuitive, fleksible mekanikk og tilgjengelighet under Creative Commons-lisenser.
Ved begynnelsen av inneværende årtusen, D & D-utgiver Wizards Of The Coast ga ut en tweaked versjon av reglene for Dungeons & Dragons 3rd Edition – et systemreferansedokument kalt d20 System. Med dette innstillingsagnostiske regelsettet kunne uavhengige spilldesignere fritt utvikle sitt eget innhold ved hjelp av reglene til D & D, så lenge de inkluderte den offisielle d20 System-logoen på omslaget og fulgte i henhold til standardene for Open Game License. Med dette d20-systemet i lommene kom utviklerne på begynnelsen av 2000-tallet med nye, spennende rollespill, som Mutants And Masterminds og The Star Wars Rollespill, hver med mekanikk sentrert rundt rullen til en tjue-sidig dør.
Suksessen til d20 System startet utviklingen av mange andre «hackbare» bordspillspillsystemer, deres mekanikk er nøye utformet av designere for å være intuitiv, lett justert og lett å beskrive i et systemreferansedokument. Generelt, jo mer narrativt fokusert et RPG er, desto lettere er det for tredjepartsutviklere å «hack», og det følgende spillet er ikke noe unntak fra denne regelen.
Hackable RPG Systems: Powered By Apokalypsen
The Powered By Apocalypse-systemet ble opprettet av spilldesigner Vincent Baker for Apocalypse World, et grungy, hard-scrabble RPG av syklister, krigsherrer og synske som prøver å overleve et post-apokalyptisk landskap. Det var banebrytende for en ny stil med RPG-spill basert på enkle tegnark «Playbooks» og lister over «Moves», spesialiserte spillregler for fortellende scenarier som kamp, manipulasjon, kjøring og unngå fare. Når en bevegelse utløses av en hendelse i spillets historie, kaster en spiller to sekssidede terninger for å se om karakteren deres lykkes i arbeidet, lykkes med komplikasjoner eller mislykkes på en måte som fremdeles beveger historien fremover. Tredjepartsutviklere har laget en mengde nye Powered By The Apocalypse RPGs, som Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren og Night Witches.
Hackbare RPG-systemer: FATE
FATE-systemet, utviklet av Evil Hat Studios, er i seg selv et hack av et tidligere open source-system kalt FUDGE, der ferdighetskontroller ble løst ved å kaste fire sekssidede terninger med «+» symboler, «- «symboler og blanke flekker i ansiktet. Designere på Evil Hat rystet opp FUDGE-systemet ved å legge til to innovative mekanikker til FATE:» Stunts, «spesielle evner som utvider måtene som karakter S drap kan brukes, og «Aspekter», beskrivelser av karakterens dyder, mangler og bakgrunner som kan påberopes av spillere for å forbedre sine ruller (eller påkalt av Game Master for å hindre nevnte ruller). Etter at Evil Hat hadde premiere på de nye reglene i 1930-tallets masseeventyr RPG Spirit Of The Century, FATE-systemet og dets forenklede FATE: Accelerated spin-off har blitt brukt til mange andre fortellende spill fokusert på action med høy oktan og smarte gambits, noen viktige eksempler er The Dresden Files Rollespill, Ehdrigohr: Rollespillet og Diaspora.
Hackbare RPG-systemer: Cortex Prime
Hardcore-fans av livestream for kritisk rolle på bordplaten er sannsynligvis klar over sin nye sponsor Cortex Prime, et bord-RPG laget av designerne av D & D Beyond-nettstedet. Systemet til Cortex Prime ble designet for å være modulært og kompatibelt med forskjellige historier om historiefortelling: Ved å bruke spesielle regler i kjerneboken kalt «Mods», kan spilldesignere og spillere ved bordet kaste sammen et nytt sett med tegnark, konfliktløsning mekanikk, og spesielle utfordringer som passer til fortellingen de ønsker å oppleve. Den grunnleggende spillmekanikken til Cortex Prime er bygget rundt rullende sett med polyhedrale terninger som varierer i størrelse fra firesidig til 12-sidig.Spillere kan generelt legge til flere terninger på et kast ved å bruke «Plot Points», en fortellende ressurs som i funksjon ligner «Fate Points» fra FATE-systemet.
Hackable RPG Systems: Tunnel Goons
Tunnel Goons, et «analogt eventyrspill for fin folk, «er et lite RPG opprettet av studioet Highland Paranormal Society og utgitt under Creative Commons 4.0 International License for folk som ønsker å dele, tilpasse eller gjenoppbygge mekanikken til deres egne rollespill. Hoveddyden til Tunnel Goons som et hackbart RPG ligger i den enkle enkelheten til dens grunnleggende mekanikk: Spillere ruller 2d6 og legger til riktig evneresultat for å se om de lykkes eller mislykkes i en utfordrende handling. Nyttige ting legger til +1 til en rulle. I kamp er skaden en spiller påfører / lider lik forskjellen mellom deres evnerull og vanskelighetspoengene de overvant. Sjangeren til Tunnel Goons er modellert etter fangehullkrypende narrestreker fra gamle skolen Dungeons & Dragons, men dens mange spin-offs (for det meste publisert på indiespillnettstedet itch.io) dekker sjangere som spenner fra «Demon Hunters In 19th Century Japan» til «Mycologists in pursuit of exotic, magical sopp.»
- Spillnyheter
- Spillfunksjoner
- fangehull og drager
Om forfatteren
En Chicago-basert forfatter, forfatter og frilansoversetter. Ønsker å forberede leserne på neste renessanse eller apokalypse, avhengig av hva som kommer først. Skriv og publiser webfiksjon under pseudonymet Aldo Salt på Inkshares.com.
Mer fra Coleman Gailloreto