tl; dr. Frissítettük a szintlistát. A Witchwood általában alacsony energiájú az Arénában az utolsó 3 bővítéshez képest. A késői középtartomány / az irányítás jobb lesz, mint Aggro. Az osztályok sorrendje leginkább attól függ, hogy a Blizzard miként gyűjti össze az új kártyákat a kínálatban, így 10,4-es összeállítás alatt lehetetlen megjósolni, amíg a vödrök nem derülnek ki. A Rogue a legjobb jelölt, ha a Blizzard helyesen vödörözik.
Bevezetés:
Megérkezett a Witchwood, és mi “frissítettük a Lightforge Arena Tier List-et az összes új kártyával, és az összes árat módosítottuk. a közelgő meta. Hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy ez egy erőteljes készlet lesz az Arénának, de a forgatással és a draft változásával ez minden bizonnyal érdekes meta lesz.
Mint mindig, a Lightforge Arena Tier List belső algoritmusunkkal kiszámítja az egyes kártyák várható értékét, függetlenül a nyerési arányoktól, segít kiszűrni az összes fedélzeti alapú statikát (a Blazecaller nyerési aránya magasabb lesz, mint kellene, mert azt aránytalanul választják ki) magas szinergiaszintű paklikban), a rossz játékosok lehúzzák a statisztikát (az Acidic Swamp Ooze átlagos győzelmi aránya alacsonyabb, mint a Bloodfen Raptor-nál; A húsevő kocka átlagos győzelmi aránya alacsonyabb), valamint a szisztematikus archetípus-favoritizmus (a 2-drop-ok történelmileg magasabbak voltak az átlagos játékosok, mint állatorvosok).
A lapokkal a pontszámot szerezzük abszolút 0 érték nélküli kártyák esetében, 100 átlagos értékű kártyák esetén ajánlott. Ez azt jelenti, hogy a 150-es szintű listás értékű kártya pontosan + 50% -kal nagyobb, mint egy átlagos kártya, és a 75-ös besorolású kártya pontosan -25% -kal nagyobb, mint egy átlagos kártyaé. A pakliban lévő kártyák általában átlagosan 115-120 értéket érnek el (ez megváltoztatja az egyes metákat). Általában a 150 feletti kártyákat szuperprémiumnak tekintjük, és minden 85-nél alacsonyabb kártyát a fedélzetet megváltoztatóan rossznak. Ennek a közelgő terjeszkedésnek a Chillwind Yeti értéke 103. Ez “történelmi mélypont, tükrözi a görbe kő csökkent jelentőségét ennek a metának.
Az algoritmus-változások teljes változáslistáját külön közzétesszük.
Semleges metaadefiníciósok:
Visszatértek a csúfolódások. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Annak ellenére, hogy az Öreg Isteneket otthagyták, és néhányan A kulcsfontosságú aréna semlegesek, például a Bog Creeper és a Psychotron, a Witchwood meta meglepő módon hasonló számú nagy teljesítményű csúfolódást fog látni. A csúfolódásokat 3 legmagasabb pontszámú semleges kártyával töltöttük fel. Bár ezek sehol sincsenek valódi prémium, például a Primordial közelében Drake (160), a Phantom Militia és a Witchwood Grizzly a szó szoros értelmében a Witchwood két legjobb semleges lapja. A felajánlási bónusszal rengeteg ilyen kártyát fog látni, és sokat gúnyolódnak, mindkét kártyának legfeljebb 12 életerője van. Ha valami, ez a meta még kevésbé lesz barátságos, mint a korábbi meták.
3-csepp több, mint 2-csepp. – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). A 3-manás 3/4-ek VISSZA! E három görbe horgony a helyén, és sok megmaradt régi, legyőzött 3 csepp kedvencek közül (szó szerint a legjobb 7 3 cseppes néger kártya 2017 kártya: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), a 3 csepp még mindig ugyanolyan erős mint korábban. A meta szempontjából még ennél is fontosabb, hogy a 2 csepp egyre rosszabb. Witchwoodnak csak 1 kétcseppes, Bűbájváltója van (80), és 1/4-es vagy 4/1-es vonallal nem jó. Szilárd 2-cseppes gerinc nélkül, és az új 10.4-es rajzoló rendszer szisztematikusan felülbírálva a 2-cseppet a jó játékosokat erősen ösztönzik arra, hogy hagyják ki teljesen a 2-cseppet, és válasszanak egy 1-3-3-os görbét a második lépéshez, és az 1- A HP-3 görbe megy először. Az új 3/4-es 3-cseppek még jobban büntetik a 2-es-cseppeket, mivel ez az a vonal, amely elpusztítja a 2/3-at és a 3/2-t is. Ez kétszeresen igaz, ha rontókat, paladinokat vagy sámánokat néz (osztályok) hogy a hős hatalma miatt nem kell elhaladnia a 2. körön).
Kezdeményezés. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Öreg isteneknek pontosan 1 semleges lapja volt kezdeményezéssel. K & C-nek 5-e van. Witchwood 8 semleges kártyával, kezdeményezéssel dobja ki, ezzel ez lesz a legkezdeményesebb meta. A több kezdeményezés, különösen az egy célú kezdeményezés, kevesebb előrejelzést igényel, és több választ kell adni a táblára, ami meglehetősen egyszerű játékmenet. Ez nemcsak az osztályokat és archetípusokat részesíti előnyben a táblán, hanem az átlag feletti előnyöket is játékosok, akik tudják, hogyan és mikor kell használni a válaszokat, ugyanakkor kevésbé kedvezőek a rossz játékosok számára, akik nem vesznek részt, és a legjobb játékosok, akik korábban az átlagosnál jobb játékosokat tudták előnyben részesíteni, jó olvasással. A prediktív erő és az olvasás még nehezebb szisztémás találatot ér el, mivel a Swift Messenger és a Gilnean Királyi Gárda ellenőrizetlen statisztikacsere jellegével tönkreteszi a BÁRMILYEN olvasás lehetőségét nagy eltávolításkor.Tudni, hogy az ellenfélnek nincs nagy eltávolítása az utolsó körben, most már nem sokat jelent, amíg 2 fordulattal később (amikor az ellenfél legalább 2 kártyát húzott, 50% -kal hígítva az olvasás hasznosságát, és a manaköltség korlátozásait egy extra manával) .
5-Health Haven – Új 5-sebes tempósemleges vagy pozitív kártya hiánya a metában azt jelenti, hogy az 5-health az a vonal, ahol az Arena játékosai előnyt szerezhetnek. Kifordulnak a következők: Bombacsapat, Tüskés Hogleader, Árnyéksztrájk, Tűzföldek, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Az Arcanite Reaper és a Lava Burst ebben a metában csak semleges vagy jobb ütemű, 5 sebzéses eltávolítás marad. Ez azt jelenti, hogy 5 egészségnél 5 mana vagy annál kevesebbet garantál a pozitív tempóváltás üres tábla esetén. Ezt rendkívül fontos figyelembe venni a tábla felállításakor. A másik oldalon az 5 sebzés eltávolításának hiánya azt jelenti, hogy a “kis” 5 egészség nagysága ellenére ez most meglehetősen érvényes célpont a 9 osztály közül 7, különösen a tempóra fókuszált fedélzetek kemény eltávolítására, mivel nincsenek hatékonyabb módszer az 5 egészség eltávolítására a kezéből, mint a 6+ életkor.
Osztály archetípus-váltásai:
Középkategóriás vadász – vadászmasztiff (146), Vilebrood Skitterer (122), szárny Blast (110), Carrion Drake (95). A forgatás során Hunter SOKAT elvesztett régi, nagy teljesítményű, 1-3 manás görbekártyájából. Ezeket a Witchwood nem cserélte le. Ehelyett a Hunters meglehetősen szép választékot kapott az eszközökről, amelyek kereskedelmet igényelnek a táblán (Wing Blast , Carrion Drake) a hatás aktiválásához, a kemény eltávolításhoz Vilebroodban és a rugalmas eltávolításhoz a vadászmasztiffban. Az összes többi Witchwood-metaváltással, például erősebb, következetesebb 3-nál, mint 2-nél, és a nagy csúfolódások elterjedtségével az aggro vadász nehéz dolgai vannak. Tehát ennek a metának a legsikeresebb Hunter-archetípusa kissé lassabban fog mozogni, mint a történelmileg lassú K & C Hunter.
Board Board – Éjszakai skála matriarcha (135), Szent víz (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Isteni himnusz (62). A Priest elvesztette számos vezérlőeszközét, köztük a rendkívül fontos Potion of Madness Ezen eszközök nélkül és a Witchwood-kártyák hozzáadásával a papi archetípusok egyszer visszalépés felé, annak érdekében, hogy inkább a deszkán legyen, mintsem a deszkán. A Nightscale Matriarch a tábláról játszható, de rendkívül erős, ha a hős erejét ugyanazon a körön lehet felhasználni az extra 3/3-os generálásához. A Szent víz jó, mint egy ellenőrző kártya, de sokkal nagyobb csatlósokat képes befogni, ha a tábla némi sérüléssel jár. A Quartz Elemental garantálja, hogy legalább lesz mit ragaszkodnia a táblához és buffolni / gyógyítani, és a Squashling és az Isteni himnusz nem jó, de hozzáteszi a táblája gyógyításának lehetőségeit.
Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). A Rogue az egyik legerősebb osztály lesz, ha nem a legerősebb osztály ebben a metában. Ez nem “Nem annyira archetípus, mint csodálatos kártyák sora, beleértve a hülye stattolású Blink Foxot (tavaly ez a kártya 4 manába került volna), nyers teljesítményszintben egyedülálló, kivéve a Rush Warriort. Különösen ne aludj a Mistwraith azon képességén, hogy rendkívül gyorsan növekedjen, mivel az Echo kártyák többször is kiválthatók a következő körben, és Rogue két jó Echo varázslattal rendelkezik Witchwoodban. Ezt el kell távolítani minden Rogue ellenfelétől. Ha növeli annak fontosságát, hogy hasznos legyen a 2-es kör hős ereje, a Rogue kiváló helyen áll a Witchwood-ban az Aréna számára.
Rush Warrior – Woodcutter ” s Axe (173), Town Crier (145), Milícia parancsnoka (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). A harcosoknak hagyományosan gondjaik vannak arra, hogy egy körben több célpontot találjanak el, egy fegyverhely korlátozása miatt, és szinte az összes eltávolításuk fegyver alapú. Nos, nem többet. A Warrior nemcsak az első számú Witchwood kártyát kapja meg a Woodcutter Axe-ben, hanem a teljes csomag szinergiát alkot a Rush szerelővel, az aranybányával az Arénában, és a Warriors 3 prémium rohanáskártyát kap osztálykártyaként! A Rush jobb szerelő Az Arena Warrior, mint bármely más osztály, és egyedülálló fegyver-függőségével foglalkozik az eltávolításhoz. Nehéz megmondani az osztályozás rangsorát az új rendszerben, mivel annyi múlik, hogy a Blizzard hogyan választja az új kártyákat, de a Warrior minden bizonnyal ismét egy jelölt a túlteljesítésre.
Egyéb fontos kártyák:
Ezüstkard (169) – Itt egy végtagra megyünk. Paladin legjobb fegyvere. Igen, jobb, mint a Vinecleaver. Egy fordulj később, nem csinál semmit azon a körön, amelyet játszol, ha nincs táblád …. de a következő 3 kör. Istenem, a következő három fordulat. A Tempo visszatért a következő körre, és átlagosan +5/6 tempó bónusz volt a 3. és 4. fordulónál. Ha ez a prémium mellett (Vinecleaver és Steed mellett) bármelyik kínálatban van, akkor autopicknek kell lennie, hogy megbizonyosodjon róla legyen egy ilyen a fedélzetén.Több is kérdéses, de az első kulcsa bármely Witchwood Paladin paklihoz.
Druid of the Scythe (160) – Ne aludj ezen a srácon! A rugalmasság a legfontosabb itt, és ezt a játék egyik prémium Druid kártyájának minősítik. A 3 mana 4 sebzés eltávolítása, amikor csak akarja, vagy vészhelyzet. A rugalmasság itt 3 manára őrületes. Ez nem tűnik soknak, és talán a győzelem aránya sem lesz a legmagasabb az átlagos játékosok számára, de bízz bennünk, a jó játékosok mezőnynapot fognak tartani ezzel a sráccal.
Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – A sámánok rengeteget veszítettek a forgatásból, de egyik fényes folt az Un “Goro kínálatának növekedése a medence elvékonyításával, ami több elemet jelent. Ne felejtsük el ezt a szövegezésnél és a szembenézéskor Sámánok. Az elemeket most el kell távolítani a sámánok ellen. Witchwoodban az összes sámán elemi sámán. A mágusok itt is előnyben részesülnek, de az osztály rugalmasabb és őszintén szólva egy jobb helyen van, nem beszélve arról, hogy kevesebb eleme van, így a támasz nem olyan hatalmas.