Il n’y a pas d’autorité gouvernant les règles de lutte professionnelle, bien qu’il y ait une norme générale qui s’est développée. Chaque promotion a sa propre variante, mais toutes sont suffisamment similaires pour éviter toute confusion la plupart du temps. Toute règle décrite ici est simplement une norme et peut correspondre ou non exactement à l’ensemble de règles d’une promotion donnée.
En raison de la nature par étapes de la lutte, ce ne sont pas de véritables «règles» dans le sens où ils seraient considérés dans des articles similaires sur des sports réels comme la lutte libre. Au lieu de cela, les «règles» de cet article sont mises en œuvre et censées être appliquées dans un souci de suspension de l’incrédulité (connu sous le nom de kayfabe dans le jargon de l’entreprise). >
Structure généraleModifier
Les matchs se déroulent entre deux ou plusieurs côtés (« coins »). Chaque corner peut être composé d’un lutteur ou d’une équipe de deux ou plus. La plupart des matchs par équipe sont régis par des tags règles de l’équipe (voir ci-dessous). Les autres matchs sont gratuits pour tous, avec plusieurs combattants mais pas d’équipes. Dans toutes les variantes, il ne peut y avoir qu’une seule équipe ou lutteur gagnante.
Les matchs se déroulent au sein d’une lutte anneau, un tapis de toile carré surélevé avec des poteaux à chaque coin. Un tablier en tissu est suspendu sur les bords de l’anneau. Trois horizons des cordes ou des câbles de tal entourent l’anneau, suspendus avec des tendeurs qui sont reliés aux poteaux. Pour plus de sécurité, les cordes sont rembourrées au niveau des ridoirs et des tapis rembourrés entourent le sol à l’extérieur de l’anneau. Des garde-corps ou une barrière similaire isolent cette zone du public. On s’attend généralement à ce que les lutteurs restent dans les limites du ring, bien que les matchs finissent parfois en dehors du ring, et même dans le public, pour ajouter de l’excitation.
La méthode standard de notation est la « chute », ce qui est accompli en:
- Épinglant les épaules de l’adversaire au tapis, généralement pendant trois secondes (bien que d’autres fois aient été utilisées)
- Forcer l’adversaire à se soumettre
- Disqualification de l’adversaire
- L’adversaire restant en dehors du ring pendant trop longtemps (décompte)
- Assommer ou neutraliser l’adversaire
Chacun d’eux est expliqué plus en détail ci-dessous. En règle générale, les chutes et les soumissions doivent avoir lieu dans la zone du ring, mais il y a des moments où cela peut être stipulé autrement.
La plupart des matchs de lutte durent pour un set nombre de chutes, le premier camp ayant atteint le nombre majoritaire de chutes, de soumissions ou de décomptes étant le vainqueur. Historiquement, les matchs se disputaient à 3 fa lls (« meilleurs 2 sur 3 ») ou 5 chutes (« meilleurs 3 sur 5 »). La norme pour les matchs modernes est une chute. Cependant, même si c’est maintenant standard, de nombreux annonceurs le diront explicitement, par exemple « Le concours suivant est prévu pour une chute avec une limite de temps de 20 minutes. » Ces matches sont limités dans le temps; si le nombre de chutes est insuffisant à la fin du temps imparti, le match est déclaré nul. Les matchs modernes ont généralement une limite de temps de 10 à 30 minutes pour les matchs standard; les matchs de titre peuvent durer jusqu’à une heure. Les matchs de lutte britanniques organisés selon les règles de l’Amiral-Lord Mountevans sont 2 chutes sur 3.
Une alternative est un match réglé pour une durée prescrite, avec un décompte continu de chutes. Le participant ayant le plus de chutes à la fin du délai est déclaré vainqueur. Cela dure généralement 20, 30 ou 60 minutes et est communément appelé un match Iron Man. Ce type de match peut être modifié pour que moins de types de chutes soient autorisés.
Dans les matchs avec plusieurs compétiteurs, un système d’élimination peut être utilisé. Tout lutteur qui a une chute contre lui est expulsé du match et le match continue jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un. Cependant, il est beaucoup plus courant lorsque plus de deux lutteurs sont impliqués de faire une seule chute, celui qui marque la chute, quel que soit le contre qui il a marqué, étant le vainqueur. Dans les matchs de championnat, cela signifie que, contrairement aux matchs en tête-à-tête (où le champion peut simplement se disqualifier ou se faire compter pour conserver le titre via l’avantage du champion), le champion n’a pas à être épinglé ou impliqué dans la décision de perdre le championnat. Cependant, les champions du talon trouvent souvent des avantages, non pas dans l’avantage du champion, mais dans l’utilisation d’armes et d’interférences extérieures, car ces matchs à plusieurs faces ont tendance à impliquer des règles interdites.
A WWE Money in the Bank ladder match, 2009
De nombreux matchs de spécialité modernes ont été conçus, avec des conditions de victoire uniques. Le plus courant est le match d’échelle.Dans le match en échelle de base, les lutteurs ou les équipes de lutteurs doivent grimper sur une échelle pour obtenir un prix qui est hissé au-dessus du ring. La clé pour gagner ce match est que le lutteur ou l’équipe de lutteurs doit essayer de se neutraliser assez longtemps pour qu’un lutteur grimpe les échelons et obtienne ce prix pour son équipe. En conséquence, l’échelle peut être utilisée comme une arme. Les prix incluent, mais ne sont pas limités à une ceinture de championnat donnée (le prix traditionnel), un document accordant au gagnant le droit à un futur tir au titre, ou tout document qui compte pour les lutteurs impliqués dans le match (comme celui accordant au gagnant un prix en espèces). Un autre match de spécialité commun est connu sous le nom de bataille royale. Dans une bataille royale, tous les lutteurs entrent sur le ring au point qu’il y a 20 à 30 lutteurs sur le ring à la fois. Lorsque le match commence, l’objectif simple est de lancer l’adversaire par-dessus la corde supérieure et hors du ring avec les deux pieds au sol pour éliminer cet adversaire. Le dernier lutteur debout est déclaré vainqueur. Une variante de ce type de match est le Royal Rumble de la WWE où deux lutteurs entrent sur le ring pour commencer le match et les autres lutteurs suivent à 90 secondes d’intervalle (2 minutes auparavant) jusqu’à ce que 30 à 40 lutteurs soient entrés sur le ring. Toutes les autres règles rester les mêmes. Pour plus de types de matchs, voir Types de matchs de lutte professionnelle.
Chaque match doit être assigné à un gardien de règle appelé arbitre, qui est l’arbitre final. Dans les matchs de lucha libre à plusieurs joueurs, deux des arbitres sont utilisés, un à l’intérieur du ring et un à l’extérieur.
En raison du rôle légitime que jouent les arbitres dans la lutte, il sert de liaison entre les bookers dans les coulisses et les lutteurs sur le ring (le rôle d’être une finale l’arbitre est simplement kayfabe), l’arbitre est présent, même dans les matches qui ne semblent pas à première vue nécessiter un arbitre (comme un match en échelle, car il n’y a pas de blocage, et les critères de victoire pourraient théoriquement être évalués de loin ). Bien que leurs actions soient également fréquemment scénarisées pour dr effet amatique, les arbitres sont soumis à certaines règles et exigences générales pour maintenir l’apparence théâtrale d’une autorité impartiale. La règle la plus fondamentale est qu’une action doit être vue par un arbitre pour être déclarée pour une chute ou une disqualification. Cela permet aux personnages du talon d’obtenir un avantage scénarisé en distrayant ou en désactivant l’arbitre pour qu’il effectue une manœuvre apparemment illégale sur son adversaire. La plupart des arbitres ne sont pas nommés et sont essentiellement anonymes, bien que certaines promotions de lutte, notamment dans la présente All Elite Wrestling, aient fait connaître les officiels par leur nom (et il y a des cas où les fans ont appelé leur nom pendant les matchs).
Des arbitres invités spéciaux peuvent être utilisés de temps à autre; en raison de leur statut de célébrité, ils sont souvent programmés pour se passer de l’apparence de neutralité et utiliser leur influence pour influencer injustement le résultat du match pour un impact dramatique supplémentaire. Les arbitres spéciaux face à face se battront souvent contre des lutteurs de talon hostiles, en particulier si l’arbitre spécial est soit un lutteur lui-même, soit un artiste martial célèbre (comme Tito Ortiz lors de l’événement principal à TNA Hard Justice 2005).
Pour les arbitres spéciaux au talon, les moyens courants d’aider le lutteur au talon à remporter la victoire incluent, sans s’y limiter, les suivants:
- Compter rapidement chaque fois que le lutteur facial est épinglé, tout en comptant lentement, simuler une blessure au poignet ou à l’œil, ou même refuser de compter du tout, lorsque le lutteur au talon est épinglé.
- Permettre aux lutteurs au talon d’utiliser des tactiques manifestement illégales pour lesquelles la plupart des arbitres normaux disqualifieraient instantanément, sans prolonger ces règles assouplies pour affronter les lutteurs.
- Disqualifier le lutteur de visage pour des raisons injustes, comme une attaque accidentelle sur l’arbitre ou une manœuvre qui semble être une attaque illégale.
- Feindre l’inconscience beaucoup plus longtemps qu’ils ne le seraient normalement autrement, ou en utilisant des distractions pratiques pour détourner le regard des lutteurs pendant une période prolongée. Cela permet de plus grandes opportunités pour les affrontements ou l’utilisation d’armes et de tactiques illégales, ou peut être utilisé comme une excuse pour éviter de compter un tombé ou d’appeler une soumission en faveur du visage. L’arbitre est souvent instantanément au moment où le lutteur au talon semble avoir un avantage, généralement au moment où le talon va pour le tombé ou applique un finisseur de soumission.
- En fait, aider à attaquer le lutteur de visage.
Règles de tagEdit
Un match par équipe de tags en cours: Jeff Hardy donne un coup de pied à Umaga, tandis que leurs partenaires respectifs, Triple H et Randy Orton, les encouragent et attrapent les tags
Dans certains matchs par équipe, un seul participant de chaque équipe peut être désigné comme lutteur « légal » ou « actif » à un moment donné. Deux lutteurs doivent établir un contact physique (généralement de paume à paume) pour transférer ce statut juridique. Ceci est connu sous le nom de « tag », avec les participants « tagging » et « tagging in ». En règle générale, le lutteur qui est en train de marquer dispose d’un compte de 5 secondes pour quitter le ring, alors que celui qui marque peut entrer sur le ring à tout moment, ce qui fait que les talons font légalement double équipe avec un visage.
Le non -Les lutteurs légaux doivent rester à tout moment en dehors du ring ou de toute autre zone légale (et éviter tout contact intentionnel avec les lutteurs adverses) ou faire face à une réprimande de la part de l’arbitre. Dans la plupart des promotions, le lutteur à étiqueter doit toucher le tendeur sur son coin, ou une sangle en tissu attachée au tendeur.
Certains matchs multi-lutteurs permettent un nombre défini de lutteurs légaux, et un lutteur légal peut marquer n’importe quel autre lutteur, quelle que soit l’équipe. Dans ces matchs, le tag n’a pas besoin d’être un effort mutuel, et cela se traduit par des lutteurs actifs marqués contre leur volonté, ou des lutteurs non légaux forcés d’entrer dans la bataille.
Parfois, des matchs poly-faces cette fosse que chacun pour soi incorporera des règles de marquage. En dehors de kayfabe, cela est fait pour donner aux lutteurs une pause dans l’action (car ces matchs ont tendance à durer de longues périodes) et pour rendre l’action sur le ring plus facile à chorégraphier. L’un des exemples les plus courants en est le match à quatre coins, le type de match le plus courant à la WWE avant qu’il ne soit remplacé par son équivalent Fatal Four-Way; quatre lutteurs, chacun pour lui-même, se battent dans un match, mais seuls deux lutteurs peuvent être dans le match à un moment donné. Les deux autres sont positionnés dans le coin, et des balises peuvent être faites entre deux lutteurs.
Dans un match Texas Tornado Tag Team, tous les concurrents sont légaux dans le match, et les balises d’entrée et de sortie ne sont pas nécessaire. Tous les matchs disputés selon des règles strictes (comme aucune disqualification, aucune prise interdite, match d’échelle, etc.) sont tous disputés selon les règles de facto de Texas Tornado, car le manque de capacité d’un arbitre à émettre une disqualification rend toute exigence de marquage sans objet.
Indépendamment des règles de marquage, un lutteur ne peut pas épingler son propre partenaire de tag team, même si cela est techniquement possible d’après les règles du match (par exemple, les règles du Texas Tornado, ou une équipe de tag à trois correspondre). C’est ce qu’on appelle la « règle des hors-la-loi », car la première équipe à tenter de l’utiliser (pour tenter de conserver injustement leurs titres d’équipe) était les hors-la-loi du New Age.
DecisionsEdit
PinfallEdit
Un exemple de tombé
Pour marquer par tombé, un lutteur doit épingler ses deux les épaules de l’adversaire contre le tapis tandis que l’arbitre tape trois fois sur le tapis (appelé «compte à trois»). Il s’agit de la forme de défaite la plus courante. Le lutteur épinglé doit également être sur le dos et, s’il / il est couché sur le ventre, cela ne compte généralement pas. Un décompte peut être commencé à tout moment où les épaules d’un lutteur sont baissées (les deux épaules touchant le tapis), le dos en premier et toute partie du corps de l’adversaire est couchée au-dessus du lutteur. Cela se traduit souvent par des quilles qui peuvent facilement être expulsées, si le lutteur défensif est même légèrement conscient. Par exemple, un lutteur attaquant qui est à moitié conscient peut simplement passer un bras sur un adversaire, ou un lutteur arrogant peut placer son foo t doucement sur le corps de l’adversaire, ce qui incite l’arbitre à compter trois fois.
Les méthodes d’épinglage illégales incluent l’utilisation des cordes pour l’effet de levier et l’accrochage des vêtements de l’adversaire, qui sont donc des méthodes de triche populaires pour les talons , sauf si certaines stipulations rendent un tel avantage légal. De telles épingles sont rarement vues par l’arbitre et sont ensuite souvent utilisées par les talons et parfois par des visages tricheurs pour gagner des matchs. Même si cela est remarqué, il est rare qu’une telle tentative entraîne une disqualification (voir ci-dessous) et au lieu de cela, cela entraîne simplement l’annulation de la tentative de broche, de sorte que le lutteur au talon a rarement quelque chose à perdre pour l’essayer de toute façon.
Occasionnellement, il y a des cas où une chute est faite où les épaules des deux lutteurs étaient sur le tapis pour le compte de trois.Cette situation conduira très probablement à un match nul, et dans certains cas à la poursuite du match ou à un match futur pour déterminer le vainqueur.
SubmissionEdit
Pour marquer par soumission, le lutteur doit obliger son adversaire à abandonner, généralement, mais pas nécessairement, en le mettant dans une prise de soumission (par exemple, figure à quatre pattes, bras, dormeur).
John Cena effectue sa suspension de soumission STF contre Mark Henry
Un lutteur peut soumettre volontairement en informant verbalement le arbitre (généralement utilisé dans des mouvements tels que la planche de surf mexicaine, où les quatre membres sont frappés d’incapacité, ce qui rend le tapotement impossible). De plus, depuis que Ken Shamrock l’a popularisé en 1997, un lutteur peut indiquer une soumission volontaire en «tapotant», c’est-à-dire en tapant à main levée contre le tapis ou contre un adversaire. De temps en temps, un lutteur va chercher une corde (voir les cassures de corde ci-dessous), seulement pour remettre sa main sur le tapis afin qu’il puisse ramper vers la corde un peu plus; ce n’est pas une soumission, et l’arbitre décide quelle est son intention. La soumission était au départ un facteur important dans la lutte professionnelle, mais après le déclin du style catch-as-catch-can orienté soumission de la lutte professionnelle traditionnelle, la soumission a largement disparu. Malgré cela, certains lutteurs, tels que Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit et Tazz, sont devenus célèbres pour avoir remporté des matchs par soumission. Un lutteur avec une technique de soumission de signature est décrit comme étant meilleur pour appliquer la prise, ce qui la rend plus douloureuse ou plus difficile à sortir que d’autres qui l’utilisent, ou peut être faussement créditée comme ayant inventé la prise (comme lorsque Tazz a popularisé le kata ha jime judo choke en lutte professionnelle comme la « Tazzmission »).
Puisque tout contact entre les lutteurs doit cesser si une partie du corps touche, ou en dessous, les cordes, de nombreux lutteurs tenteront de casser la soumission tient en saisissant délibérément les cordes du bas. C’est ce qu’on appelle une «rupture de corde», et c’est l’un des moyens les plus courants de briser une suspension de soumission. La plupart des prises laissent un bras ou une jambe libre, de sorte que la personne peut taper s’il le souhaite. Au lieu de cela, il utilise ces membres libres pour attraper l’une des cordes de l’anneau (celle du bas est la plus courante, car elle est la plus proche des lutteurs, bien que d’autres cordes soient parfois utilisées pour les prises debout telles que Chris Masters « Master Lock) ou pour draper son pied en travers, ou en dessous d’un. Une fois que cela a été accompli et que l’accomplissement est constaté par l’arbitre, l’arbitre demandera au lutteur fautif de rompre la prise et commencera à compter jusqu’à cinq si le lutteur ne le fait pas. Si l’arbitre atteint compte de cinq, et le lutteur ne rompt toujours pas la prise, il est disqualifié.
Si un manager décide que son client doit taper, mais ne peut pas convaincre le lutteur lui-même de le faire, il peut «jeter l’éponge» (en prenant littéralement une serviette de gym et en la jetant dans le ring là où l’arbitre peut la voir). Cela équivaut à une soumission, car dans kayfabe le manager est considéré comme l’agent des lutteurs et donc autorisé à faire décisions formelles (comme la confiscation d’un match) au nom du client.
KnockoutEdit
S’évanouir dans une suspension de soumission constitue une perte par KO. Pour déterminer si un lutteur s’est évanoui à la WWE, l’arbitre prend généralement et laisse tomber sa main. S’il tombe sur le tapis ou le sol trois fois de suite sans que le lutteur ait la force de le tenir, le lutteur est considéré comme évanoui. À un moment donné, cela a été largement ignoré. Cependant, la règle est maintenant beaucoup plus couramment observée pour des raisons de sécurité. Si le lutteur s’est évanoui, l’adversaire a alors perdu par KO.
Un lutteur peut également gagner par KO s’il ne recourt pas aux prises de soumission, mais frappe quand même son adversaire au point qu’il est complètement à froid. Pour vérifier un KO de cette manière, un arbitre agiterait sa main devant le visage du lutteur et, si le lutteur ne réagissait d’aucune façon, l’arbitre attribuerait la victoire à l’autre lutteur.
CountoutEdit
Un décompte (alternativement « count-out » ou « count out ») se produit lorsqu’un lutteur est hors du ring assez longtemps pour que l’arbitre compte jusqu’à dix (vingt dans certaines promotions) et donc disqualifié. Le décompte est cassé et recommencé lorsqu’un lutteur sur le ring sort du ring. En jouant à ce jeu, certains lutteurs « traient » le décompte en glissant dans le ring et en glissant immédiatement vers l’extérieur. Comme il était techniquement à l’intérieur du ring pour un une fraction de seconde avant de quitter à nouveau, il suffit de redémarrer le décompte. Les commentateurs appellent souvent cela « briser le décompte ». Les talons utilisent souvent cette tactique pour se donner plus de temps pour reprendre leur souffle ou pour tenter de frustrer leurs adversaires babyface.
Si tous les lutteurs actifs dans un match sont à l’intérieur du ring en même temps, l’arbitre commencerait un décompte (généralement dix secondes, vingt au Japon). Si personne ne se lève à la fin du décompte, le match est considéré comme nul. Tout participant qui se lève à temps mettrait fin au décompte pour tout le monde, tandis que dans un match Last Man Standing, cette forme de décompte est la seule façon pour le match de se terminer, de sorte que l’arbitre compte quand un ou plusieurs lutteurs sont à terre et un lutteur debout avant le décompte de 10 n’interrompt pas le décompte pour un autre lutteur qui est toujours en panne.
Dans certaines promotions (et la plupart des promotions modernes majeures), les championnats ne peuvent pas changer de main via un décompte, à moins que le L’autorité à l’écran le déclare pour au moins un match, bien que dans d’autres, les championnats puissent changer de main via un décompte. Les talons sont connus pour en profiter et seront intentionnellement comptés lorsqu’ils affronteront des adversaires difficiles, en particulier lors de championnats en titre.
DisqualificationEdit
La disqualification (parfois abrégée en « DQ ») se produit lorsque un lutteur enfreint les règles du match, perdant ainsi automatiquement. Bien qu’un décompte puisse techniquement être considéré comme une disqualification (car il s’agit, à toutes fins utiles, d’une perte automatique subie en raison de la violation d’une règle de match), les deux concepts sont souvent distincts en lutte. Un match sans disqualification peut quand même se terminer par décompte (bien que cela soit rare). En règle générale, un match doit être déclaré un match « sans retenue », un « combat de rue » ou un autre terme, pour les disqualifications et les décomptes doivent être annulés.
La disqualification d’un match est appelée pour un certain nombre de raisons:
- Effectuer des arrêts ou des manœuvres illégales, comme le refus de rompre un tenir quand un adversaire est dans les cordes, tirant les cheveux, étouffer ou mordre un adversaire, ou frapper à plusieurs reprises avec un poing fermé. Ces violations sont généralement sujettes à un décompte de cinq administré par un arbitre et entraîneront la disqualification si le lutteur ne cesse pas le comportement offensant à temps. Notez que l’interdiction des poings fermés ne s’applique pas si l’attaquant est en l’air lorsque le coup de poing se connecte, comme avec le coup de poing plongeant de Jerry Lawler ou le coup de poing Superman de Roman Reigns.
- Blessure délibérée d’un adversaire, comme attaquer l’œil d’un adversaire, comme le ratisser, le piquer, le frapper, le frapper ou d’autres attaques graves à l’œil. Cela a été imposé lorsque Sexy Star a été disqualifié pour une blessure légitime à Rosemary à AAA Triplemanía XXV par popping son bras hors de la douille. Ce type de disqualification peut également être un motif pour dépouiller un lutteur d’un championnat, car AAA a annulé le résultat de ce match de championnat féminin AAA, la dépouillant du titre.
- Toute interférence extérieure impliquant une personne non impliquée dans le match frappant ou tenant un lutteur. Parfois (en fonction de la promotion et du caractère unique de la situation), si un talon tente d’interférer mais est éjecté du ring par un lutteur ou un arbitre avant que cela ne se produise, il peut ne pas y avoir de disqualification (All Elite Wrestling est connu pour utiliser des éjections, comme les arbitres de l’AEW Earl Hebner et Aubrey Edwards ont éjecté de nombreux lutteurs lors d’événements, tous pour interférence extérieure). Dans cette méthode de disqualification, le lutteur attaqué par le membre étranger obtient la victoire. Parfois, cependant, cela peut jouer en faveur des talons « . En février 2009, Shawn Michaels, qui était sous l’emploi kayfabe de John » Bradshaw « Layfield, est intervenu dans un match et a donné un coup de pied à JBL devant l’arbitre pour obtenir son employeur le gagner par « interférence extérieure ».
- Frapper un adversaire avec un objet étranger (un objet non autorisé par les règles du match; voir lutte hardcore) (parfois la décision de victoire peut être annulée si l’arbitre repère le arme avant la tentative d’épinglage ou après le match parce qu’ils ont essayé de frapper lorsque l’arbitre est distrait ou assommé).
- Utilisation de tout type de mouvement « interdit » (voir ci-dessous pour plus de détails).
- Un coup bas direct à l’aine (à moins que les règles du match ne le permettent spécifiquement).
- Imposer intentionnellement la main à l’arbitre.
- Retirer le masque d’un adversaire pendant un match (c’est illégal au Mexique, et parfois au Japon).
- Lancer un adversaire par-dessus la corde supérieure pendant un match (ce mouvement est toujours ll est illégal dans la National Wrestling Alliance; cependant, dans des cas comme le match Royal Rumble, cela sera autorisé afin d’éliminer un lutteur du match).
- Dans un match par équipe mixte, un lutteur frappe une lutteuse (intergender), ou un lutteur de taille normale attaquant un lutteur midget adverse (matchs par équipe impliquant des équipes avec un lutteur de taille normale et un lutteur midget).
En pratique, toutes les violations des règles n’entraîneront pas une disqualification car l’arbitre peut utiliser son propre jugement et n’est pas obligé d’arrêter le match.Habituellement, les seules infractions sur lesquelles l’arbitre verra et disqualifiera immédiatement le match (au lieu d’avoir plusieurs infractions) sont les coups bas, l’utilisation d’arme, l’interférence ou l’agression de l’arbitre. À la WWE, un arbitre doit voir la violation de ses propres yeux pour décider que le match se termine par une disqualification (il ne suffit généralement pas de regarder la cassette vidéo) et la décision de l’arbitre est presque toujours définitive, bien que poussiéreuse se termine (nommée d’après , et rendu célèbre par, Dusty Rhodes) entraînera souvent l’annulation de la décision de l’arbitre. Il n’est pas rare que les arbitres eux-mêmes soient éliminés pendant un match, ce que l’on appelle communément le terme «ref bump». Tant que l’arbitre reste «inconscient», les lutteurs sont libres de violer les règles jusqu’à ce qu’il soit réanimé ou remplacé. Dans certains cas, un arbitre peut disqualifier une personne sous la présomption que c’est ce lutteur qui l’a assommé; la plupart des KO d’arbitres sont disposés pour permettre à un lutteur, généralement un talon, d’obtenir un avantage. Par exemple, un lutteur peut être fouetté dans un arbitre à une vitesse plus lente, renversant l’arbitre pendant une courte période de temps; pendant cette période intérimaire, un lutteur peut épingler son adversaire pour trois temps et aurait gagné le match sans l’arbitre à terre (parfois, un autre arbitre sprintera vers le ring depuis les coulisses pour tenter de faire le décompte, mais d’ici là , l’autre lutteur a eu suffisamment de temps pour se mettre à la porte de son propre chef). Dans la plupart des promotions, un titre de championnat ne peut normalement pas changer de main par disqualification; cette règle est explicitement appliquée dans un match pour le titre dans des circonstances spéciales.
Si tous les participants à un match continuent à enfreindre les instructions de l’arbitre, le match peut se terminer par une double disqualification, où les deux lutteurs ou équipes ( dans un match par équipe) ont été disqualifiés. Le match est essentiellement annulé et appelé un match nul ou, dans certains cas, un redémarrage ou le même match se déroulant lors d’un pay-per-view ou d’une émission de nuit suivante. Parfois, cependant, si cela se produit dans un match pour déterminer le challenger pour le titre d’un champion du talon, le champion est obligé d’affronter les deux adversaires simultanément pour le titre. Habituellement, la double disqualification est causée par les associés du lutteur au talon en un match entre deux lutteurs faciaux pour déterminer son adversaire.
ForfeitEdit
Bien qu’extrêmement rare, un match peut se terminer par un forfait si l’adversaire ne se présente pas pour le match, ou se présente mais refuse de concourir. Bien qu’un championnat ne puisse généralement pas changer de main sauf par tombé ou par soumission, une victoire par forfait suffit pour couronner un nouveau champion. L’exemple le plus célèbre de cela s’est produit le 8 décembre 1997 dans l’épisode de Raw is War, lorsque Stone Cold Steve Austin a remis le WWE Intercontinental Championship à The Rock après avoir refusé de défendre le titre.
Les victoires par forfait sont extrêmement rare en lutte. Lorsqu’un match à la carte est réservé et qu’un lutteur est incapable de le faire pour une raison ou une autre, il est généralement habituel d’insérer un remplaçant de dernière minute plutôt que d’attribuer à un lutteur une victoire par forfait. Les victoires par forfait sont presque toujours réservées au moment où l’histoire racontée par la promotion nécessite spécifiquement une telle fin. En plus du moment susmentionné entre Steve Austin et The Rock, un autre exemple de ce phénomène s’est produit en mars 2009, lorsque Triple H a décidé de ne pas se présenter pour un match à handicap contre Cody Rhodes et Ted Dibiase Jr., optant plutôt pour attaquer Randy Orton. dans sa propre maison.
En dépit d’être, statistiquement, un événement extrêmement rare, Charles Wright est un lutteur qui est célèbre pour transformer les victoires par forfait en son propre gadget. À la fin des années 1990, Wright s’appelait «The Godfather» et décrivait le gadget d’un proxénète. Il amenait souvent plusieurs femmes, qu’il appelait « hos », sur le ring avec lui, et offrait les services sexuels de ces femmes à ses adversaires en échange de leur forfait contre lui.
DrawEdit
Un match de lutte professionnelle peut se terminer par un match nul. Un match nul se produit si les deux adversaires sont simultanément disqualifiés (comme par décompte ou si l’arbitre perd le contrôle complet du match et que les deux adversaires s’attaquent sans se soucier d’être dans un match, comme Brock Lesnar vs Undertaker à 2002 Unforgiven), ni l’un ni l’autre L’adversaire est capable de répondre à un compte de dix, ou les deux adversaires gagnent simultanément le match. Cette dernière peut se produire si, par exemple, les épaules d’un adversaire touchent le tapis tout en maintenant une prise de soumission contre un autre adversaire. Si l’adversaire en attente commence à tapoter en même temps, un arbitre compte jusqu’à trois pour épingler l’adversaire qui lance. la prise, les deux adversaires ont légalement atteint les conditions de score simultanément.Traditionnellement, un championnat ne peut pas changer de mains en cas d’égalité (bien qu’il puisse devenir vacant), bien que certaines promotions telles que Total Nonstop Action Wrestling aient approuvé des règles selon lesquelles le champion peut perdre un titre par disqualification. Une variante du tirage au sort est le tirage au sort dans le temps, où le match n’a pas de gagnant à une période donnée (un tirage d’une heure, qui était autrefois courant, est connu dans les cercles de lutte sous le nom de « Broadway »).
De plus, si deux lutteurs ont été disqualifiés par l’arbitre ou le président, il s’agit d’un non-concours et s’il y a un titre sur la ligne, le champion conserve le championnat.
No contestEdit
Un match de lutte peut être déclaré non contesté si les conditions de victoire ne sont pas réunies. Cela peut être dû à une interférence excessive, à une perte de contrôle de l’arbitre sur le match, à un ou plusieurs participants ayant subi une blessure débilitante non causée par l’adversaire, ou à l’incapacité d’un match programmé de même commencer. Un match nul est un état distinct et distinct d’un tirage au sort – un tirage au sort indique que les conditions de gain ont été remplies. Bien que les termes soient parfois utilisés de manière interchangeable dans la pratique, cet usage est techniquement incorrect.