Ammattimainen paini

Tämä osio tarvitsee lisäviitteitä vahvistusta varten. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Hankkimattomat materiaalit voidaan kyseenalaistaa ja poistaa. (Marraskuu 2010) (Katso, miten ja milloin tämä malliviesti poistetaan)

Ammattimaista painiä koskevilla säännöillä ei ole hallintoviranomaista, vaikka onkin kehitetty yleinen standardi. Jokaisella tarjouksella on oma muunnelmansa, mutta kaikki ovat riittävän samanlaisia välttääkseen sekaannusta suurimman osan ajasta. Kaikki tässä kuvatut säännöt ovat yksinkertaisesti standardeja, ja ne saattavat olla tai eivät välttämättä vastaa tarkalleen minkä tahansa kampanjan sääntöjä.

Painin vaiheittaisen luonteen vuoksi nämä eivät ole todellisia ”sääntöjä” siinä mielessä, että ne otetaan huomioon vastaavissa artikkeleissa todellisista urheilulajeista, kuten freestyle-paini. Sen sijaan tämän artikkelin ”säännöt” pannaan täytäntöön ja oletettavasti pannaan täytäntöön epäuskoisuuden keskeyttämisen vuoksi (tunnetaan nimellä kayfabe yrityksen ammattikieleessä).

Yleinen rakenneMuokkaa

Ottelut pidetään kahden tai useamman puolen välillä (”kulmat”). Jokainen kulma voi koostua yhdestä painijasta tai kahden tai useamman joukkueesta. Suurinta osaa joukkueotteluista ohjaa tagi joukkueen säännöt (katso alla). Muut ottelut ovat kaikille vapaita, ja niissä on useita taistelijoita, mutta ei joukkueita. Kaikissa muunnoksissa voi olla vain yksi voittajajoukkue tai painija.

Ottelut pidetään painissa rengas, kohotettu neliömäinen kangasmatto, jossa molemmissa kulmissa pylväät. Rengasreunojen yli roikkuu kangasesiliina. Kolme horisonttia renkaat ympäröivät köydet tai vaijerit ripustettuina pylväisiin liitettyihin kiinnityssoljeihin. Turvallisuuden takaamiseksi köydet on pehmustettu lukituskohdissa ja pehmustetut matot ympäröivät lattiaa renkaan ulkopuolella. Suojakaiteet tai vastaava este sulkevat tämän alueen yleisöltä. Painijoiden odotetaan yleensä pysyvän kehän rajoissa, vaikka ottelut päätyvät joskus renkaan ulkopuolelle ja jopa yleisön joukkoon lisäämään jännitystä.

Tavallinen pisteytysmenetelmä on ”pudotus”, mikä saavutetaan:

  • kiinnittämällä vastustajan hartiat matolle, tyypillisesti kolmen sekunnin ajaksi (vaikka toisinaan on käytetty)
  • pakotetaan vastustaja alistumaan
  • vastustajan hylkääminen
  • liian pitkään renkaan ulkopuolella pysyvä vastustaja (lähtölaskenta)
  • vastustajan pudottaminen tai muuten kykenemättömyys

Nämä on selitetty yksityiskohtaisemmin alla. Tyypillisesti pudotusten ja lähetysten on tapahduttava rengasalueella, mutta toisinaan voidaan määrätä toisin.

Suurin osa painiotteluista kestää tietyn sarjan kaatumisten lukumäärä, jossa ensimmäinen pelaaja saavutti enemmistön lyömisistä, lähetyksistä tai laskelmista voittaja. Historiallisesti ottelut painivat 3 fa lls (”paras 2/3”) tai 5 pudotusta (”paras 3/5”). Modernien otteluiden standardi on yksi pudotus. Vaikka se on nyt vakiona, monet kuuluttajat sanovat nimenomaisesti niin, esim. ”Seuraava kilpailu on asetettu yhdelle pudotukselle 20 minuutin aikarajalla.” Näille otteluille on annettu aikaraja; jos pudotuksia ei tehdä riittävästi määräajan loppuun mennessä, ottelu julistetaan tasapeliksi. Nykyaikaisille otteluille annetaan yleensä 10-30 minuutin aikaraja tavallisille otteluille; otsikkoottelut voivat kestää jopa tunnin. Admiral-Lord Mountevansin sääntöjen mukaan pidettävät brittiläiset painiottelut ovat 2/3 putoamista.

Vaihtoehto on määrättyyn ajanjaksoon asetettu ottelu, jossa laskut lasketaan yhteen. Eniten kaatuneita osallistujia määräajan lopussa julistetaan voittajaksi. Tämä kestää yleensä 20, 30 tai 60 minuuttia, ja sitä kutsutaan yleisesti Iron Man -otteluksi. Tämän tyyppistä ottelua voidaan muokata siten, että vähemmän kaatumisia sallitaan.

Otteluissa, joissa on useita kilpailijoita, voidaan käyttää eliminointijärjestelmää. Jokainen painija, jolla on pudotus heitä vastaan, pakotetaan ulos ottelusta, ja ottelu jatkuu, kunnes vain yksi on jäljellä. On kuitenkin paljon yleisempää, kun mukana on enemmän kuin kaksi painijaa, jotka yksinkertaisesti menevät yhden pudotuksen, jolloin kukin pisteyttää pudotuksen riippumatta siitä, kuka he teki sen. Mestaruusotteluissa tämä tarkoittaa, että toisin kuin henkilökohtaiset ottelut (joissa mestari voi yksinkertaisesti hylätä itsensä tai laskea itsensä säilyttämään tittelin mestarin edun kautta), mestaria ei tarvitse kiinnittää tai osallistua Koronmestarit löytävät kuitenkin usein etuja, eivät Championin edussa, vaan aseiden käytössä ja ulkopuolisissa häiriöissä, koska näihin monipuolisiin otteluihin ei yleensä liity sääntöjä.

WWE-rahat pankkitikka-ottelussa, 2009

On suunniteltu monia moderneja erikoiskilpailuja, joilla on ainutlaatuiset voiton olosuhteet. Yleisin näistä on tikapuut.Tikkaiden peruskilpailussa painijoiden tai painijajoukkueiden on kiivettävä tikkaita saadakseen palkinnon, joka nostetaan renkaan yläpuolelle. Avain tämän ottelun voittamiseen on, että painijan tai painijaryhmän on yritettävä kykenemättömiä toisiinsa riittävän kauan, jotta yksi painija voi nousta tikkailta ja varmistaa kyseisen palkinnon joukkueelleen. Tämän seurauksena tikkaita voidaan käyttää aseena. Palkintoihin sisältyy, mutta ei rajoittuen, mikä tahansa mestaruusvyö (perinteinen palkinto), asiakirja, joka antaa voittajalle oikeuden tulevaan otsikkokilpailuun, tai mikä tahansa asiakirja, joka on tärkeä ottelussa mukana oleville painijoille (kuten yksi, joka antaa voittajalle rahapalkinto). Toinen yleinen erikoisuusottelu tunnetaan taistelun kuninkaallisena. Kuninkaallisessa taistelussa kaikki painijat astuvat kehään siihen pisteeseen asti, että renkaassa on 20–30 painijaa kerrallaan. Kun ottelu alkaa, yksinkertainen tavoite on heittää vastustaja ylemmän köyden yli ja ulos renkaasta molemmat jalat lattialla vastustajan eliminoimiseksi. Viimeinen paini julistetaan voittajaksi. Eräs muunnos tämän tyyppisistä otteluista on WWE: n Royal Rumble, jossa kaksi painijaa saapuu kehään aloittaakseen ottelun ja muut painijat seuraavat 90 sekunnin välein (aikaisemmin 2 minuuttia), kunnes 30–40 painijaa on tullut kehään. Kaikki muut säännöt Pysy ennallaan. Lisää ottelutyyppejä on artikkelissa Ammattimaisten paini-ottelutyypit.

Jokaiselle ottelulle on määritettävä sääntöjen pitäjä, joka tunnetaan erotuomarina, joka on viimeinen välimies. Usean miehen lucha libre -otteluissa kaksi erotuomareita käytetään, yhden kehän sisällä ja toisen ulkopuolella.

Johtuen tuomarien oikeutetusta roolista toimimalla yhteyshenkilönä backstage-varauksen tekijöiden ja kehässä olevien painijoiden välillä (lopullinen finaali) välimies on vain kayfabe), erotuomari on läsnä myös sellaisissa otteluissa, jotka eivät ensi silmäyksellä näytä vaativan erotuomaria (kuten tikapuut, koska sitä ei ole estetty, ja voiton kriteerit voitaisiin teoriassa arvioida kaukaa Vaikka heidän tekonsa on usein kirjoitettu myös dr Amaattisen vaikutuksen vuoksi erotuomareihin sovelletaan tiettyjä yleisiä sääntöjä ja vaatimuksia puolueettoman auktoriteetin teatterisen ilmeen säilyttämiseksi. Perussääntö on, että erotuomarin on nähtävä toimenpide kuulutettavaksi kaatumisesta tai hylkäämisestä. Tämän ansiosta kantahahmot voivat saada käsikirjoitetun edun häiritsemällä tai estämällä erotuomarin suorittamasta näennäisesti laitonta ohjausta vastustajalleen. Suurin osa erotuomareista on nimettömiä ja olennaisesti nimettömiä, vaikka jotkut paini-kampanjat, etenkin nykyisessä All Elite Wrestlingissä, ovat tehneet virkamiehille tunnetuksi nimillä (ja joissakin tapauksissa fanit ovat kutsuneet nimeään otteluiden aikana).

Erikoisvieraita voidaan käyttää ajoittain; Julkkisasemansa vuoksi heitä usein kirjoitetaan luopumaan puolueettomuuden ilmeestä ja käyttämään vaikutusvaltaansa epäoikeudenmukaisesti vaikuttamaan ottelun lopputulokseen dramaattisten vaikutusten aikaansaamiseksi. Kasvot erityistuomarit taistelevat usein vihamielisiä kantapainijoita vastaan, varsinkin jos erikoistuomari on joko itse painija tai kuuluisa taistelulajien taiteilija (kuten Tito Ortiz TNA Hard Justice 2005 -tapahtumassa).

Kantapään erikoistuomareille yleisiä tapoja avustaa kantapainijaa voiton saavuttamisessa ovat muun muassa seuraavat:

  • Laskeminen nopeasti aina, kun kasvojen painijaa kiinnitetään, samalla kun lasketaan hitaasti. ranteen tai silmävamman väärentäminen tai jopa kieltäytyminen laskemasta lainkaan, kun kantapainijaa kiinnitetään.
  • Sallitaan kantapainijoiden käyttää räikeästi laitonta taktiikkaa, josta useimmat normaalit erotuomarit välittömästi hylkäävät, mutta eivät jatka nämä rennot säännöt kasvojen painijoille.
  • Kasvipainijan hylkääminen epäoikeudenmukaisista syistä, kuten vahingossa tapahtunut hyökkäys erotuomaria vastaan tai toimintatapa, joka näyttää olevan laiton hyökkäys.
  • Tajuttomuuden väärentäminen. paljon kauemmin kuin ne normaalisti olisivat ulkona, tai käyttämällä käteviä häiriötekijöitä katsomaan pois painijoista pitkäksi aikaa. Tämä antaa suuremmat mahdollisuudet sisäänkäynnille tai laittomien aseiden ja taktiikoiden käytölle, tai sitä voidaan käyttää tekosyynä välttääksesi laskemasta pinoja tai kutsumasta lähetystä kasvojen hyväksi. Tuomari on usein heti hetkessä kantapainijalla. näyttää olevan etu, yleensä sillä hetkellä, kun kantapää menee lyöntiä kohti tai käyttää lähetysviimeistelijää.
  • Auttaa itse asiassa kasvojen painijaa vastaan.

TunnistesäännötMuokkaa

Tässä osiossa ei mainita lähteitä. Auta parantamaan tätä osaa lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Lähetetty materiaali voidaan kyseenalaistaa ja poistaa.(Syyskuu 2018) (Lue, miten ja milloin tämä malliviesti poistetaan)

Pääkirja: Tag-tiimi

Tunnisteiden joukkueottelu käynnissä: Jeff Hardy potkaisee Umagaa, kun taas heidän kumppaninsa, Triple H ja Randy Orton, kannustavat heitä ja tavoittavat tunnisteita

Joissakin joukkueotteluissa vain yksi osallistuja kustakin joukkueesta voidaan nimetä ”lailliseksi” tai ”aktiiviseksi” painijaksi milloin tahansa. Kahden painijan on oltava fyysisesti yhteydessä (tyypillisesti kämmenestä käteen) tämän oikeudellisen aseman siirtämiseksi. Tätä kutsutaan ”tagiksi”, ja osallistujat ”tagging out” ja ”tagging in”. Tyypillisesti painijalla, jolla on merkinnät, on 5 sekunnin määrä lähtemään renkaasta, kun taas merkitsevä henkilö voi päästä renkaaseen milloin tahansa, jolloin kantapäät laillisesti kaksinkertaistavat kasvot.

Ei -laillisten painijoiden on pysyttävä kehän tai muun laillisen alueen ulkopuolella koko ajan (ja vältettävä tarkoituksellista yhteyttä vastakkaisiin painijoihin) tai tuomarin on kohdeltava huomautuksia. Useimmissa kampanjoissa painijan, jonka on tarkoitus merkitä, on koskettava kulmassa olevaa soljetta tai kiinnitysvyöhön kiinnitettyä kangashihnaa.

Jotkut monipainijat ottelut sallivat tietyn määrän laillisia painijoita, ja laillinen painija voi merkitä minkä tahansa muun painijan joukkueesta riippumatta. Näissä otteluissa tagin ei tarvitse olla keskinäinen ponnistelu, ja tämä johtaa siihen, että aktiiviset painijat merkitään tahdon vastaisesti tai muut kuin lailliset painijat pakotetaan osallistumaan taisteluun.

Joskus monipuoliset ottelut joka kuoppa jokainen ihminen itselleen sisällyttää koodaussäännöt. Kayfaben ulkopuolella tämä tehdään antamaan painijoille tauko toiminnasta (koska nämä ottelut jatkuvat pitkään), ja tekemään kehässä olevasta toiminnasta helpompaa koreografoida. Yksi yleisimpiä esimerkkejä tästä on Four-Corner-ottelu, yleisin ottelutyyppi WWE: ssä, ennen kuin se korvattiin vastaavalla Fatal Four-Way -ottelulla; neljä painijaa, kukin itselleen, taistelee ottelussa, mutta vain kaksi painijaa voi olla ottelussa milloin tahansa. Kaksi muuta sijoitetaan kulmaan, ja tunnisteet voidaan tehdä kahden painijan välille.

Texas Tornado Tag Team -ottelussa kaikki kilpailijat ovat laillisia ottelussa, eikä sisään- ja ulos merkitseminen ole tarpeen. Kaikki ottelut, jotka taistellaan kovimpien sääntöjen mukaisesti (kuten hylkääminen, pidätysten puuttuminen, tikapuut, jne.), Ovat kaikki kiisteltyjä tosiasiallisesti Texas Tornado -sääntöjen mukaan, koska erotuomarin kyvyttömyys myöntää hylkäämisoikeus saa aikaan merkintöjä koskevat vaatimukset.

Tunnistussäännöistä riippumatta painija ei voi kiinnittää omaa tagijoukkueensa kumppania, vaikka se olisi teknisesti mahdollista ottelun säännöistä (esim. Texas Tornado -säännöt tai kolmisuuntainen tagijoukkue) ottelu). Tätä kutsutaan ”Outlaw Ruleiksi”, koska ensimmäinen joukkue, joka yritti käyttää sitä (yrittäen säilyttää tunnisteiden tiiminsä epäoikeudenmukaisesti), oli New Age Outlaws.

DecisionsEdit

Tässä osassa ei mainita mitään lähteitä. Auta parantamaan tätä osaa lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Hankkimattomat materiaalit voidaan kyseenalaistaa ja poistaa. (Syyskuu 2018) (Katso, miten ja milloin tämä viestiviesti poistetaan)

PinfallEdit

Pääkirja: Pin (ammattimainen paini)

Esimerkki rynnäkköstä

Pisteyttääkseen pisteen, painijan on kiinnitettävä molemmat vastustajan hartiat mattoa vasten, kun erotuomari lyö mattoa kolme kertaa (kutsutaan ”kolmeksi laskuksi”). Tämä on yleisin tappion muoto. Kiinnitetyn painijan on oltava myös selällään ja, jos hän / hän makaa vatsallaan, sitä ei yleensä lasketa. Laskenta voidaan aloittaa milloin tahansa, kun painijan hartiat ovat alaspäin (molemmat hartiat koskettavat mattoa), takaosa ensin ja mikä tahansa vastustajan ruumiinosa makaa Tämä johtaa usein nastoihin, jotka voidaan helposti potkaista pois, jos puolustava painija on edes hieman tajuissaan. Esimerkiksi puolitajunnassa oleva hyökkäävä painija voi yksinkertaisesti peittää käden vastustajan tai karmean painijan yli. voi sijoittaa vellonsa t varovasti vastustajan vartalolle, jolloin erotuomari antaa kolmen laskennan.

Laittomiin kiinnitysmenetelmiin kuuluu köysien käyttö vipuna ja vastustajan vaatteiden kiinnittäminen, jotka ovat siksi suosittuja kantapään huijausmenetelmiä. , ellei tietyin ehdoin tehdä tällaisesta edusta laillista. Tällaiset nastat, joita erotuomari näkee harvoin, ja niitä käytetään usein koroissa ja toisinaan huijaamalla kasvoja voittaakseen otteluita. Vaikka se huomataankin, on harvinaista, että tällainen yritys johtaa hylkäämiseen (katso alla), ja se johtaa yksinkertaisesti nastayrityksen mitätöimiseen, joten kantapainijalla on harvoin mitään menetettävää sen yrittämisestä.

Joskus tapahtuu tapauksia, joissa molemmat painijat ”hartiat olivat matolla kolmen laskennan aikana.Tämä tilanne johtaa todennäköisesti tasapeliin ja joissakin tapauksissa ottelun jatkamiseen tai tulevaan otteluun voittajan selvittämiseksi.

SubmissionEdit

Tulostaaksesi pisteen, painija täytyy saada vastustajan luopumaan, yleensä, mutta ei välttämättä, asettamalla hänet alistustilaan (esim. kuva neljä jalkalukkoa, käsilukkoa, ratapölkkyjen pitoa).

John Cena suorittaa STF: n lykkäyksen Mark Henryä vastaan

Painija voi lähettää vapaaehtoisesti ilmoittamalla siitä suullisesti erotuomari (käytetään yleensä liikkeissä kuten Meksikon surffilauta, jossa kaikki neljä raajaa ovat kykenemättömiä, mikä tekee napauttamisesta mahdotonta). Koska Ken Shamrock suositteli sitä vuonna 1997, painija voi ilmoittaa vapaaehtoisen alistumisen ”napauttamalla”, toisin sanoen naputtamalla vapaata kättä mattoa tai vastustajaa vastaan. Toisinaan painija tavoittaa köyden (katso köyden rikkoutuminen alla) vain laittaa kätensä takaisin matolle, jotta hän voi ryömiä vielä lisää köyttä kohti; tämä ei ole alistuminen, ja erotuomari päättää aikomuksestaan. Alistuminen oli alun perin suuri tekijä ammatillisessa painissa, mutta jättämisen suuntautuneen saalis-kiinni-kiinni-voi-tyylin vähenemisen jälkeen valtavirran ammattimaisesta painista, lähetys heikkeni suurelta osin. Tästä huolimatta jotkut painijat, kuten Chris Jericho, Ric Flair, Bret Hart, Kurt Angle, Ken Shamrock, Dean Malenko, Chris Benoit ja Tazz, tulivat kuuluisiksi voittamisesta otteluiden kautta. Painijan, jolla on allekirjoituksen lähetystekniikka, kuvataan paremmin pitoa sovellettaessa, mikä tekee siitä tuskallisemman tai vaikeampaa päästä ulos kuin muut, jotka käyttävät sitä, tai voidaan väärin hyvittää pidätyksen keksimiseksi (esimerkiksi silloin, kun Tazz suositteli kataa ha jime judo kuristi pro-painissa ”Tazzmissiona”).

Koska painijoiden välinen kosketus on lopetettava, jos jokin ruumiinosa koskettaa köysiä tai niiden alla, monet painijat yrittävät murtaa alistuminen pysyy tarkoituksella tarttumalla pohjaköysiin. Tätä kutsutaan ”köyden rikkomiseksi”, ja se on yksi yleisimmistä tavoista rikkoa lähetyslomake. Suurin osa pidätyksistä jättää käden tai jalan vapaaksi, jotta henkilö voi lyödä haluttaessa. Sen sijaan hän käyttää näitä vapaita raajoja joko nappaamaan yhden rengasköydistä (alin on yleisin, koska se on lähinnä painijoita, vaikka toisia köysiä käytetään joskus seisomapaikkoihin, kuten Chris Mastersin ”Master Lock”) tai verhoon. hänen jalkansa yli tai alle. Kun tämä on tehty ja erotuomari todistaa suorituksen, erotuomari vaatii loukkaavaa painijaa rikkomaan pidon ja aloittamaan laskemisen viiteen, jos painija ei. Jos erotuomari saavuttaa Viiden laskija, ja painija ei vieläkään riko pitoa, hänet hylätään.

Jos johtaja päättää, että hänen asiakaspainijansa tulisi irrottaa, mutta ei voi vakuuttaa painijaa itse tekemään niin, hän voi ”heittää pyyhe” (ottamalla kirjaimellisesti kirjaimellisesti kuntosalipyyhe ja heittämällä se renkaaseen, missä erotuomari näkee sen). Tämä on sama kuin alistuminen, koska kayfabessa johtajaa pidetään painijoiden agenttina ja siksi hänellä on lupa tehdä muodolliset päätökset (kuten menetys a match) asiakkaan puolesta.

KnockoutEdit

Lähetyksen lykkäys merkitsee tappiota pudotuksella. Tuomari selvittää, onko painija menettänyt itsensä WWE: ssä, yleensä nostamalla ja pudottamalla kätensä. Jos se putoaa matolle tai lattialle kolme kertaa peräkkäin ilman, että painijalla on voimaa pitää sitä ylös, painijan katsotaan kuluneen. Yhdessä vaiheessa tämä jätettiin suurelta osin huomiotta. Sääntöä noudatetaan kuitenkin nyt paljon yleisemmin turvallisuussyistä. Jos painija on ohittanut, vastustaja on sitten hävinnyt pudotuksella.

Painija voi voittaa myös pudotuksella, jos hän ei turvautunut alistumisvarauksiin, mutta silti pudottaa vastustajansa siihen pisteeseen, että hän on täysin kylmältä. Tarkastellakseen pudotusta tällä tavoin erotuomari heiluttaisi kätensä painijoiden ”kasvojen edessä, ja jos painija ei reagoi millään tavalla, erotuomari myöntää voiton toiselle painijalle.

CountoutEdit

Laskuri (vaihtoehtoisesti ”count-out” tai ”count out”) tapahtuu, kun painija on ulos kehästä tarpeeksi kauan, jotta erotuomari voisi laskea kymmeneen (joissakin kampanjoissa kaksikymmentä) ja siten Laskenta rikkoutuu ja aloitetaan uudelleen, kun renkaan painija poistuu renkaasta. Tätä pelatessaan jotkut painijat ”lypsävät” laskua liukumalla renkaassa ja liukumalla välittömästi takaisin. Koska hän oli teknisesti renkaan sisällä jonkin sekunnin erä ennen kuin poistut uudestaan, riittää aloittamaan laskenta uudelleen. Kommentoijat kutsuvat tätä usein ”laskun rikkomiseksi”. Korot käyttävät usein tätä taktiikkaa ostaakseen itselleen enemmän aikaa hengähdyksen saamiseksi tai yrittää turhauttaa heidän vauvan kasvojen vastustajansa.

Jos kaikki ottelun aktiiviset painijat ovat samanaikaisesti renkaan sisällä, erotuomari aloittaisi laskennan (yleensä kymmenen sekuntia, kaksikymmentä Japanissa). Jos kukaan ei nouse jaloilleen laskennan loppuun mennessä, ottelu on tasapeli. Jokainen ajoissa seisova osallistuja lopettaa kaikkien muiden laskennan, kun taas Last Man Standing -pelissä tämä laskentamuoto on ainoa tapa, jolla ottelu voidaan päättää, joten erotuomari laskee, kun yksi tai useampi painija on alhaalla ja yksi painija, joka nousee seisomaan ennen 10-lukua, ei lopeta laskua toiselle painijalle, joka on edelleen alhaalla.

Joissakin kampanjoissa (ja useimmissa suurimmissa nykyaikaisissa) Championships ei voi vaihtaa kättä laskurin kautta, ellei näytön viranomainen ilmoittaa sen ainakin yhdestä ottelusta, vaikka toisissa mestaruuskilpailut voivat vaihtaa omistajaa laskurin kautta. Korot tiedetään käyttävän tätä hyväkseen ja lasketaan tarkoituksella, kun kohtaavat vaikeita vastustajia, etenkin puolustettaessa mestaruutta.

DisqualificationEdit

Hylkääminen (joskus lyhennettynä ”DQ”) tapahtuu, kun painija rikkoo ottelun sääntöjä ja häviää siten automaattisesti. Vaikka laskenta voidaan teknisesti katsoa hylkäämiseksi (koska se on kaikesta syystä automaattinen menetys ottelusäännön rikkomisen vuoksi), nämä kaksi käsitettä ovat usein erillisiä painissa. Hylkäämättömyysottelu ei voi silti loppua laskennalla (vaikka se onkin harvinaista). Tyypillisesti ottelu on julistettava ”ei pidätyksiä kielletyksi”, ”katutaistelu” tai jokin muu termi, jotta sekä hylkäämisestä että laskemisesta luovutaan.

Ottelun hylkääminen vaaditaan useista syistä:

  • Laittomien pitojen tai ohjausten suorittaminen, kuten kieltäytyminen rikkomasta peliä pidä kiinni, kun vastustaja on köysissä, vetää hiuksia, tukehtuminen tai pureminen vastustajalle tai toistuva lyönti suljetulla nyrkillä. Näille rikkomuksille määrätään yleensä erotuomarin antama viisi laskua ja ne johtavat hylkäämiseen, jos painija ei lopeta rikkomista ajoissa. Huomaa, että suljettujen nyrkkien kieltoa ei sovelleta, jos hyökkääjä on ilmassa, kun lyönti muodostaa yhteyden, kuten Jerry Lawlerin sukellusnyrkkeily tai Roman Reigns ”Supermies-lyönti.”
  • Vastustajan tahallinen loukkaantuminen, kuten hyökkääminen vastustajan silmään, kuten sen raastaminen, töniminen, talttaaminen, lyönti tai muut vakavat hyökkäykset silmään. Tämä määrättiin, kun Sexy Star hylättiin oikeutetusta loukkaantumisesta Rosemarylle AAA Triplemanía XXV: ssä popputtamalla hänen käsivartensa ulos pistorasiasta. Tämäntyyppinen hylkääminen voi olla myös peruste painijan purkamiselle mestaruudesta, koska AAA kumosi AAA: n naisten mestaruuskilpailun tuloksen ja riisti tittelin.
  • Kaikki ulkopuoliset häiriöt, joihin osallistuu henkilö, joka ei ole mukana ottelussa, lyö tai pidä painijaa. Joskus (tilanteen edistämisestä ja ainutlaatuisuudesta riippuen), jos kantapää yrittää puuttua asiaan, mutta painija tai erotuomari työntää sen renkaalta ennen tämän tapahtumista, hylkäämistä ei välttämättä tapahdu (All Elite Wrestlingin tiedetään käyttävän poistoja, kuten AEW-erotuomarit Earl Hebner ja Aubrey Edwards ovat syrjäyttäneet lukuisia painijoita tapahtumien aikana, kaikki ulkoisen puuttumisen vuoksi). Tässä hylkäysmenetelmässä ulkomaalaisen jäsenen hyökkääjä painija saa voiton. Joskus tämä voi kuitenkin toimia kantapään suosiossa. Helmikuussa 2009 Shawn Michaels, joka työskenteli John ”Bradshaw” Layfieldin kayfabe-palveluksessa, puuttui otteluun ja potkaisi JBL: tä erotuomarin eteen saadakseen työnantajansa voittaa ”ulkopuolisen häirinnän” kautta.
  • Vastustajan lyömiseksi vieraalla esineellä (esine, jota ei sallita ottelun säännöt; katso kovat paineet) (joskus voiton päätös voidaan kumota, jos erotuomari huomaa ase ennen nastoitusyritystä tai ottelun jälkeen, koska he yrittivät lyödä, kun erotuomari on joko hajamielinen tai tyrmätty).
  • Minkä tahansa ”kielletyn” liikkeen käyttäminen (katso lisätietoja alla).
  • Suora matala isku nivusiin (ellei ottelun säännöt nimenomaan salli tätä).
  • Käsien tarkoituksellinen asettaminen erotuomarille.
  • Vastustajan naamion vetäminen pois aikana ottelu (tämä on laitonta Meksikossa ja joskus Japanissa).
  • Vastustajan heittäminen ylimmän köyden yli ottelun aikana (tämä liike on tyylikäs laiton National Wrestling Alliancessa; Royal Rumble -ottelun kaltaisissa tapauksissa tämä on kuitenkin sallittua painijan poistamiseksi ottelusta).
  • Sekoitetulla joukkueella ottelussa miespainija osuu naispainijaan (sukupuoli), tai normaalikokoinen painija, joka hyökkää vastakkaista kääpiöpainijaa vastaan (merkitse joukkueottelut, joissa on mukana joukkueita, joissa on yksi normaalikokoinen ja yksi kääpiöpainija).

Käytännössä kaikki sääntöjen rikkomukset eivät aiheuta hylkäystä koska erotuomari voi käyttää omaa harkintaansa eikä häntä ole pakko lopettaa ottelua.Yleensä ainoat rikkomukset, jotka erotuomari näkee ja hylkää välittömästi ottelun (toisin kuin useiden rikkomusten tekeminen), ovat matalia iskuja, aseen käyttöä, häiriöitä tai erotuomarin pahoinpitelyä. WWE: ssä erotuomarin on nähdä rikkomus omin silmin päättääkseen, että ottelu päättyy kilpailuun (pelkkä videonauhan katselu ei yleensä riitä) ja erotuomarin päätös on melkein aina lopullinen, vaikka pölyinen lopputulos (nimetty , jonka Dusty Rhodes teki tunnetuksi) johtaa usein erotuomarin päätöksen kumoamiseen. Ei ole harvinaista, että erotuomarit joutuvat pudotettaviksi ottelun aikana, mihin viitataan yleisesti termillä ”refump”. Vaikka erotuomari pysyy ”tajuttomana”, painijat voivat rikkoa sääntöjä, kunnes hänet elvytetään tai vaihdetaan. Joissakin tapauksissa erotuomari saattaa hylätä henkilön olettaen, että juuri se painija tappoi hänet; Suurin osa erotuomareiden pudotuksista on järjestetty siten, että painija, yleensä kantapää, saa edun. Painija voi esimerkiksi lyödä erotuomariksi hitaammin, lyöen tuomarin alas lyhyeksi ajaksi; tuona väliaikana yksi painija voi kiinnittää vastustajansa kolmeen lukumäärään ja olisi voittanut ottelun, mutta erotuomarin ollessa alhaalla (joskus toinen erotuomari hyppää renkaalle kulissien takaa yrittääkseen laskea, mutta siihen mennessä , toisella painijalla on ollut tarpeeksi aikaa potkia omasta aloitteestaan). Useimmissa kampanjoissa mestaruuden titteli ei yleensä voi vaihtaa omistajaa hylkäämisen kautta; tätä sääntöä noudatetaan nimenomaisesti otsikkokilpailussa erityisolosuhteissa.

Jos kaikki ottelun osallistujat jatkavat erotuomarin ohjeiden rikkomista, ottelu voi päättyä kaksinkertaiseen hylkäämiseen, jossa sekä painijat että joukkueet ( ottelu joukkueottelussa) on hylätty. Ottelu on olennaisesti mitätöity, ja sitä kutsutaan tasapeliksi tai joissakin tapauksissa uudelleenkäynnistykseksi tai samaksi otteluksi, joka pidetään pay-per-view-näkymässä tai seuraavana iltana. Joskus kuitenkin, jos näin tapahtuu ottelussa, jossa haastaja selvitetään kantamestarin tittelistä, mestari joutuu kohtaamaan molemmat vastustajat tittelin saamiseksi. Yleensä kaksinkertaisen hylkäämisen aiheuttavat kantapainijan kumppanit kahden kasvopainijan välinen ottelu vastustajan selvittämiseksi.

ForfeitEdit

Vaikka ottelu onkin erittäin harvinaista, se voi päättyä menetykseen, jos vastustaja joko ei näy ottelussa tai ilmestyy, mutta kieltäytyy kilpailemasta. Vaikka mestaruuskilpailut eivät yleensä voi vaihtaa omistajaa muuten kuin lyönnillä tai alistamisella, menetetty voitto riittää uuden mestarin kruunamiseen. Kuuluisin esimerkki tästä tapahtui 8. joulukuuta 1997 Raw on War -jaksossa, kun Stone Cold Steve Austin luovutti WWE: n mannertenvälisen mestaruuden The Rockille kieltäytyessään puolustamasta titteliä.

Menetetyt voitot ovat erittäin harvinainen paini. Kun pay-per-view-ottelu on varattu ja yksi painija ei pysty tekemään sitä jostain tai toisesta syystä, on yleensä tapana lisätä viime hetken korvaus sen sijaan, että antaisi painijalle voiton menetetyllä tavalla. Menetetyt voitot varataan melkein aina silloin, kun tarina, jonka mainoskampanja kertoo, edellyttää nimenomaan tällaista loppua. Edellä mainitun Steve Austinin ja The Rockin välisen hetken lisäksi tapahtuma tapahtui maaliskuussa 2009, jolloin Triple H päätti olla ilmestymättä tasoitusotteluun Cody Rhodesia ja Ted Dibiase Jr.ä vastaan, sen sijaan, että päätti hyökätä Randy Ortonia vastaan omassa kodissaan.

Huolimatta siitä, että hän on tilastollisesti erittäin harvinainen tapahtuma, Charles Wright on yksi painija, joka on kuuluisa siitä, että hän menetti menetetyt voitot omaan temppuihinsa. 1990-luvun lopulla Wright kutsui itseään ”Kummisetä” ja kuvasi parittaja-temppua. Hän toi usein useita naisia, joita hän kutsui ”hosiksi”, soittamaan mukanaan, ja tarjosi näiden naisten seksuaalipalveluja vastustajilleen vastineeksi siitä, että he menettivät ottelunsa häntä vastaan.

DrawEdit

Ammattimainen painiottelu voi päättyä tasapeliin. Tasapeli tapahtuu, jos molemmat vastustajat hylätään samanaikaisesti (kuten laskurin kautta tai jos erotuomari menettää ottelun täydellisen hallinnan ja molemmat vastustajat hyökkäävät toisiaan ottamatta huomioon ottelua ottelussa, kuten Brock Lesnar vs. Undertaker vuonna 2002 Unforgiven), kumpikaan vastustaja pystyy vastaamaan kymmeneen määrään, tai molemmat vastustajat voittavat ottelun samanaikaisesti. Jälkimmäistä voi esiintyä, jos esimerkiksi yhden vastustajan hartiat koskettavat mattoa säilyttäen alistumispidon toiseen vastustajaan nähden. Jos ruumassa oleva vastustaja alkaa napauttaa samanaikaisesti, erotuomari laskee kolmeen, kun vastustaja on kiinnittänyt toimituksen. pidossa, molemmat vastustajat ovat laillisesti saavuttaneet pisteytysolosuhteet samanaikaisesti.Perinteisesti mestaruus ei välttämättä vaihda kättä tasapelin sattuessa (vaikka se saattaa vapautua), vaikka jotkut kampanjat, kuten Total Nonstop Action Wrestling, ovat hyväksyneet säännöt, joissa mestari voi menettää tittelin hylkäämällä. Eräs muunnos arvonnasta on aikarajan arvonta, jossa ottelulla ei ole voittajaa määrätyn ajanjakson mukaan (kerran käytetty arvonta, joka oli kerran yleinen, tunnetaan painiympyröissä nimellä ”Broadway”). / p>

Jos joko erotuomari tai puheenjohtaja on antanut kahdelle painijalle oikeuden hylätä, tämä ei ole kilpailua, ja jos linjalla on titteli, mestari pitää mestaruuden.

Ei kilpailuMuokkaa

Painiottelu voidaan julistaa ei-kilpailuksi, jos voittajaolosuhteet eivät onnistu. Tämä voi johtua liiallisesta puuttumisesta, erotuomarin hallinnan menettämisestä ottelussa, yhdellä tai useammalla osallistujalla, joka saa heikentävän vamman, jota vastustaja ei ole aiheuttanut, tai suunnitellun ottelun kyvyttömyydestä edes aloittaa. Mikään kilpailu ei ole valtion erillinen ja erottuu arvonnasta – tasapeli osoittaa, että voiton ehdot täyttyvät. Vaikka termejä käytetään joskus vaihdettavissa käytännössä, tämä käyttö on teknisesti virheellistä.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *