Reddit – krb – Lightforge Arena Tier List (Witchwood Update)

tl; dr. Aktualizovali jsme seznam úrovní. Witchwood má pro Arena obecně nízkou spotřebu ve srovnání s posledními 3 expanzemi. Pozdní střední střelba / kontrola bude lepší než Aggro. Pořadí tříd bude většinou záviset na tom, jak Blizzard sbírá nové karty v nabídkách, takže je nemožné předvídat vypracování do 10,4, dokud nebudou odhaleny kbelíky. Rogue je nejlepším kandidátem, pokud se Blizzard hodí správně.

Úvod:

Witchwood dorazil a my jsme aktualizovali seznam úrovní Lightforge Arena o všechny nové karty a upravili všechny sazby pro nadcházející meta. Lhali bychom, kdybychom řekli, že to bude pro Arénu mocná sada, ale s rotací a změnami konceptu to bude určitě zajímavá meta.

Jak Seznam úrovní Lightforge Arena vždy používá náš interní algoritmus k výpočtu očekávané hodnoty každé karty nezávisle na výherních poměrech, což pomáhá odfiltrovat veškerou statickou hodnotu založenou na balíčku (Blazecaller bude mít vyšší výherní poměr, než by měl, protože bude neúměrně vybrán ve vysokých synergických balíčcích), špatní hráči táhnou statistiky dolů (Acidic Swamp Ooze má nižší průměrnou míru výhry než Bloodfen Raptor; Carnivorous Cube má pod průměrnou míru výhry) a systematické upřednostňování archetypu (2-drops má historicky vyšší relativní míru výhry pro průměr hráči než veterináři).

Karty skórujeme pomocí absolutní 0 pro karty bez hodnoty, až 100 pro karty s průměrnou hodnotou za nabídku. To znamená, že karta se seznamem 150 úrovní je přesně + 50% k hodnotě průměrné karty a karta s hodnocením 75 je přesně -25% k hodnotě průměrné karty. Karty ve vašem balíčku obvykle končí s průměrnou hodnotou 115–120 (to mění každou meta). Jakoukoli kartu nad 150 považujeme za superprémiovou a naopak jakoukoli kartu pod 85 považujeme za špatně měnící se v balíčku. Chillwind Yeti pro tuto nadcházející expanzi je 103. To je historické minimum, které odráží snížený význam křivky pro tuto meta.

Celý seznam změn změn algoritmu je zveřejněn samostatně.

Neutrální meta-definice:

Posměšky jsou zpět. – Phantom Militia (124) / Witchwood Grizzly (122) / Furious Ettin (113) / Rotten Applebaum (105). Navzdory tomu, že nechali Old Gods za sebou a někteří klíčové neutrální neutuchající arény jako Bog Creeper a Psychotron, Witchwood meta překvapivě uvidí podobný počet vysoce výkonných posměšků. Posměšky byly znovu načteny se 3 neutrálními kartami s nejlepším skórováním. Ačkoli tyto nejsou nikde blízko skutečné prémie, jako je Primordial Drake (160), Phantom Militia a Witchwood Grizzly jsou doslova první dvě neutrální karty ve Witchwoodu. S nabídkovým bonusem uvidíte spoustu těchto dvou karet a posmívají se LOT, přičemž obě karty mají až 12. Zdraví. Pokud vůbec, bude tato meta ještě méně agro přátelská než předchozí meta.

3-Drops Over 2-Drops – Blackwald Pixie (115) / Nightmare Amalgam (108) / Tanglefur Mystic (97). 3-mana 3 / 4s jsou ZPĚT! S těmito třemi zakřivenými kotvami na místě a mnoha ze zbývajících vašich oblíbených nadpřirozených 3-drop oblíbených (Doslova 7 nejlepších 3-drop nuetralů jsou karty z roku 2017: Lone Champ, Stoneskin Basilisk, Dragonslayer, Tar Creeper, Void Ripper, Egnapper, Hyldnir Frostrider), 3-drops jsou stále stejně silné stejně jako dříve. Co je důležitější pro meta, 2-kapky se zhoršují. Witchwood má pouze 1 2-kapku, Spellshifter (80), a se statline 1/4 nebo 4/1 to není dobré. Bez pevné páteře se dvěma kapkami a s novým systémem kreslení 10.4, který systematicky přehodnocuje 2-kapky, jsou dobří hráči silně motivováni k tomu, aby 2-kapky úplně vynechali a zvedli křivku 1-3-3 pro druhé místo a Křivka HP-3 jde jako první. Nové 3-kapky, které jsou 3 / 4s, trestají 2-kapky ještě více, protože to je statline, která ničí 2 / 3s i 3 / 2s. To platí dvojnásob, pokud se díváte na Rogue, Paladins nebo Shamans (třídy že kvůli síle hrdiny není nutné projít tahem 2).

Iniciativa. – Swift Messenger (115) / Gilnean Royal Guard (114). Staří bohové měli přesně 1 neutrální kartu s iniciativou. K & C má 5. Witchwood se rozjede s 8 neutrálními kartami s iniciativou, což je zatím nejintenzivnější meta. Více iniciativy, zejména iniciativa pro jeden cíl, znamená méně nutné predikce a více odpovědí na to, co je na desce, což je poměrně snadný herní prvek. To nejen zvýhodní třídy a archetypy mimo hrací plochu, ale zvýhodní také nadprůměrné hráči, kteří vědí, jak a kdy použít odpovědi, přičemž jsou méně přízniví pro špatné hráče, kteří tak neučiní, a špičkoví hráči, kteří dříve dokázali dobře číst nadprůměrné hráče. Prediktivní síla a čtení bere ještě tvrdší systémový zásah, protože Swift Messenger a Gilnean Royal Guard ničí díky jejich nekontrolovatelné povaze výměny statistik schopnost JAKÉKOLI čtení na velkých úbytcích.Chcete-li vědět, že váš soupeř nemá v posledním tahu žádné velké odstranění, nyní to již znamená až o 2 tahy později (když soupeř vytáhne alespoň 2 karty, což zředí užitečnost čtení o 50% a omezení ceny many o další manu) .

5-Health Haven – Absence nových 5-damage tempo neutrálních nebo pozitivních karet do meta znamená, že 5-Health je řada, kde mohou hráči Arena získat výhodu. Rotující jsou: Bomb Squad, Spiked Hogleader, Shadow Strike, Firelands, Felfire Potion, Dragonfire Potion. Arcanite Reaper a Lava Burst zůstávají v této meta pouze neutrální nebo lepší tempo 5 poškození. To znamená, že při 5 zdraví za 5 many nebo méně máte zaručenou pozitivní výměnu tempa v situaci prázdné desky. To je nesmírně důležité vzít v úvahu při instalaci vaší desky. Na druhé straně nedostatek odstranění 5 poškození znamená, že navzdory „malé“ velikosti 5 zdraví je nyní poměrně platným cílem pro tvrdé odstranění u 7 z 9 tříd, zejména u tempo zaměřených balíčků, protože nemají žádné efektivnější způsoby, jak odstranit 5 zdraví z ruky než 6+.

Posuny archetypu třídy:

Hunter střední třídy – lovecký doga (146), Vilebrood Skitterer (122), křídlo Blast (110), Carrion Drake (95). V rotaci Hunter ztratil SPOUSTU svých starých karet s vysokou výkonovou křivkou 1-3 many. Ty nebyly ve Witchwoodu nahrazeny. Místo toho dostali Hunters docela pěkný výběr nástrojů, které vyžadují obchodování na desce (Wing Blast , Carrion Drake) k aktivaci efektu, tvrdého odstranění ve Vilebroodu a flexibilního odstranění v Hunting Mastiff. Se všemi ostatními meta změnami Witchwoodu, jako jsou silnější konzistentnější 3 s než 2 s, a prevalence velkých posměšků, aggro lovec mít nejtěžší čas. Takže nejúspěšnější Hunterův archetyp této meta se bude pohybovat o něco pomaleji než historicky pomalý K & C Hunter až do tohoto bodu.

Board Priest – Nightscale Matriarch (135), Holy Water (117), Quartz Elemental (102), Squashling (88), Divine Hymn (62). Priest ztratil mnoho svých ovládacích nástrojů, včetně nesmírně důležitého lektvaru šílenství a lektvar Dragonfire. Bez těchto nástrojů a s přidáním karet Witchwood budou archetypy Priest kdysi aga v posunu zpět k upřednostňování toho, že jste na desce, spíše než z ní. Nightscale Matriarch je hratelný mimo hrací plochu, ale extrémně silný, pokud lze sílu hrdiny využít ve stejném tahu k vygenerování této extra 3/3. Svatá voda je dobrá jako kontrolní karta, ale může kombinovat mnohem větší miniony, když se spojí s určitým poškozením z hrací plochy. Quartz Elemental vám zaručí, že budete mít alespoň něco, co byste se měli držet na desce a buff / heal, a Squashling a Divine Hymn nejsou dobré, ale přidejte své možnosti k vyléčení vaší desky.

Super Good Rogue – Blink Fox (149), Cursed Castaway (137), Mistwraith (135), Cheap Shot (123), Pick Pocket (105). Rogue bude jednou z nejsilnějších tříd, ne-li nejmocnější třídou v této meta. „Není to tak archetyp jako řada úžasných karet, včetně hloupě postaveného Blink Foxe (loni by tato karta stála 4 many), bezkonkurenční v surové úrovni výkonu, kromě Rush Warrior. Nezapínejte zejména schopnost Mistwraith růst extrémně rychle, protože karty Echo lze opakovaně spouštět v příštím tahu a Rogue má ve Witchwoodu dvě dobrá kouzla Echo. To je nutné odstranit pro každého Rogueova protivníka. Přidejte si větší důležitost užitečnosti síly hrdiny z 2. kola, Rogue je ve vynikajícím místě ve Witchwoodu pro arénu.

Rush Warrior – Woodcutter “ s Axe (173), Town Crier (145), velitel milice (134), Rabid Worgen (133), Redband Wasp (125), Warpath (104). Válečníci měli tradičně problémy zasáhnout několik cílů v jednom tahu kvůli omezením jednoho slotu pro zbraň a téměř všem jejich odstraněním založeným na zbraních. No, už ne. Warrior nejenže dostane v Woodcutterově Axe kartu Witchwood s hodnocením 1, ale celý balíček spolupracuje s mechanikem Rush, zlatou minou v aréně, a Warriors získávají 3 prémiové karty jako karty třídy! Rush je lepší mechanik pro Arena Warrior než kterákoli jiná třída a řeší jejich jedinečnou závislost zbraní na odstranění. Je těžké určit pořadí tříd v novém systému, protože tolik záleží na tom, jak se Blizzard rozhodne sbírat nové karty, ale Warrior je určitě opět kandidát na lepší výkon.

Různé důležité karty:

Stříbrný meč (169) – Jdeme zde na končetinu. Nejlepší zbraň v Paladinu. Ano, lepší než Vinecleaver. Jeden otočení později, na turnu nic nehrajete, pokud nemáte desku …. ale další 3 tahy. Bože, další tři zatáčky. Tempo se vrátí do dalšího kola a bonus +5/6 tempa v průměru za kola 3 a 4. Pokud je toto v jakémkoli nabídkovém kbelíku kromě prémiového (s Vinecleaverem a Steedem), měl by to být automatický výběr, který vám zajistí mít jeden z nich na palubě.Více než jeden je diskutabilní, ale první z nich je klíčem k jakémukoli balíčku Witchwood Paladin.

Druid of the Scythe (160) – Nespávejte na tom chlapovi! Klíčem je zde flexibilita, která je hodnocena jako jedna z nejvíce prémiových karet Druid ve hře. Odstranění poškození 3 many 4, pokud chcete, nebo nouzové posměch. Flexibilita pro 3 many je šílená. „Nevypadá to moc a možná nebude průměrná výhra nejvyšší pro průměrné hráče, ale věřte nám, dobří hráči si s tímto chlápkem užijí polní den.

Earthen Might / Bonfire Elemental (141) / (117) – Šamani ztratili spoustu rotace, ale jedním jasným bodem je nárůst nabídky Un „Goro nabízející ceny ztenčením bazénu, což znamená více elementálů. Mějte to na paměti při přípravě a čelení Šamani. Elementálové nyní MUSÍ OBSAHOVAT proti šamanům. Ve Witchwoodu jsou všichni šamani elementární šamani. Mágové zde mají také výhodu, ale třída je flexibilnější a upřímně řečeno na lepším místě, nemluvě o tom, že má méně elementálů, takže spoléhání je ne tak obrovský.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *