Bords-RPG som fängelsehålor & Drakar är coola, men att bygga en ny bords-RPG är jämn kylare. Att designa ett helt nytt rollspel kan vara en skrämmande affär, särskilt när det handlar om att skapa originalmekanik från grunden. Av den anledningen söker många tillverkare av rollspel efter befintliga RPG-system med öppen källkod som de kan ”hacka” för att passa behoven i sina egna spel. RPG-systemen som listas nedan är särskilt lätta att hacka tack vare deras intuitiva, flexibla mekanik och tillgänglighet under Creative Commons-licenser.
Vid det nuvarande årtusenskiftet, D & D-utgivaren Wizards Of The Coast släppte en justerad version av reglerna för Dungeons & Dragons 3rd Edition – ett systemreferensdokument som kallas d20-systemet. Med denna inställnings-agnostiska regleruppsättning kunde oberoende speldesigners fritt utveckla sitt eget innehåll med hjälp av reglerna för D & D, så länge de inkluderade den officiella d20 System-logotypen på omslaget och följde enligt standarderna för dess Open Game License. Med detta d20-system i fickorna kom utvecklare i början av 2000-talet med nya, spännande RPG-skivor, som Mutants And Masterminds och The Star Wars Rolleplaying Game, var och en med mekanik centrerad kring rullningen av en tjugo-sidig form.
Framgången med d20-systemet startade utvecklingen av många andra ”hackbara” bordsspelsystem, deras mekanik noggrant utformad av designers för att vara intuitiv, lätt att justera och lätt att beskriva i ett systemreferensdokument. I allmänhet, ju mer berättelsefokus ett RPG är, desto lättare är det för tredjepartsutvecklare att ”hacka”, och följande spel är inget undantag från denna regel.
Hackbara RPG-system: Drivs av Apokalypsen
The Powered By Apocalypse-systemet skapades av speldesignern Vincent Baker för Apocalypse World, en grungy, hård-scrabble RPG av cyklister, krigsherrar och psykiker som försöker överleva ett postapokalyptiskt landskap. Det var banbrytande i en ny stil med RPG-spel baserat på enkla karaktärsark ”Playbooks” och listor med ”Moves”, specialiserade spelregler för berättande scenarier som strid, manipulation, körning och undvikande av fara. När en flytt utlöses av en händelse i spelets berättelse, kastar en spelare två sexsidiga tärningar för att se om deras karaktär lyckas i deras strävan, lyckas med komplikationer eller misslyckas på ett sätt som fortfarande flyttar historien framåt. Genom att skapa nya Playbooks och Moves för att passa en viss genre av fiktion har utvecklare från tredje part gjort en uppsjö av nya Powered By The Apocalypse RPG, som Monsterhearts, Monster of the Week, Dungeon World, The Warren och Night Witches.
Hackbara RPG-system: FATE
FATE-systemet, utvecklat av Evil Hat Studios, är i sig ett hack av ett tidigare open source-system som heter FUDGE, där färdighetskontroller löstes genom att rulla fyra sexsidiga tärningar med ”+” symboler, ”- ”symboler och tomma fläckar i ansiktet. Designers på Evil Hat skakade upp FUDGE-systemet genom att lägga till två innovativa mekaniker till FATE:” Stunts, ”speciella förmågor som utökar sätten på vilken karaktär S dödar kan användas och ”Aspekter”, beskrivningar av karaktärens dygder, brister och bakgrunder som kan åberopas av spelare för att förbättra sina rullar (eller åberopas av Game Master för att hindra nämnda rullar). Efter att Evil Hat hade premiär på de nya reglerna under 1930-talets massaväventyr RPG Spirit of the Century, FATE-systemet och dess förenklade FATE: Accelerated spin-off har använts i många andra berättelsesspel fokuserade på action med hög oktan och smarta gambits, några viktiga exempel är The Dresden Files Roleplaying Game, Ehdrigohr: The Roleplaying Game och Diaspora.
Hackbara RPG-system: Cortex Prime
Hardcore-fans av livestream för den kritiska rolltabellen är sannolikt medvetna om sin nya sponsor Cortex Prime, en bords-RPG gjord av designarna av D & D Beyond-webbplatsen. Systemet med Cortex Prime var utformat för att vara modulärt och kompatibelt med olika berättande genrer: Genom att använda speciella regler i kärnboken ”Mods” kan speldesigners och spelare vid bordet kasta ihop en ny uppsättning karaktärsark, konfliktlösning mekanik och speciella utmaningar för att passa berättelsen de vill uppleva. Basmekaniken för Cortex Prime är uppbyggd kring rullande uppsättningar polyhedrala tärningar som sträcker sig i storlek från fyrsidig till 12-sidig.Spelare kan generellt lägga till fler tärningar på en kast genom att spendera ”Plot Points”, en berättande resurs som i funktion liknar ”Fate Points” från FATE-systemet.
Hackbara RPG-system: Tunnelgoons
Tunnel Goons, ett ”analogt äventyrsspel för trevligt folk, ”är ett litet RPG skapat av Highland Paranormal Society-studion och släppt under Creative Commons 4.0 International License för människor som vill dela, anpassa eller bygga om sin mekanik för sina egna rollspel. Tunnel Goons främsta dygd som ett hackbart RPG ligger i den enkla enkelheten i dess grundläggande mekanik: Spelare rullar 2d6 och lägger till rätt förmånspoäng för att se om de lyckas eller misslyckas med en utmanande handling. Användbara artiklar lägger till +1 till en rulle. I strid är skadan som en spelare orsakar / lider lika med skillnaden mellan deras förmåga att rulla och svårighetspoängen de övervann. Tunnelgoons-genren är modellerad efter fängelsehålan i gamla skolor Dungeons & Dragons, men dess många spin-offs (mest publicerade på indiespelsidan itch.io) täcka genrer som sträcker sig från ”Demon Hunters In 19th Century Japan” till ”Mycologists in jakt på exotiska, magiska svampar.”
- Spelnyheter
- Spelfunktioner
- fängelsehålor och drakar
Om författaren
En Chicago-baserad författare, författare och frilansöversättare. Vill förbereda sina läsare för nästa renässans eller apokalyps, beroende på vad som kommer först. Skriv och publicera webbfiktion under pseudonymen Aldo Salt på Inkshares.com.
Mer från Coleman Gailloreto