Alchemy (Skyrim) (Svenska)

För andra användningsområden, se Alchemy.

”Hej, du blandar potions rätt? Kan du brygga mig en öl?” ―Hold Guard

Alchemy är en färdighet i The Elder Scrolls V: Skyrim och är en av de sex färdigheter som faller under The Thief-spelstil. Alchemy är konsten att kombinera råvaror med matchande effekter för att producera drycker och gift. Det är en av de tre hantverksfärdigheterna i Skyrim, tillsammans med Smithing och Enchanting. Det påverkas av The Thief Stone och, som med alla färdigheter, av The Lover Stone.

Mekanik

Rasbonusar

Bosmer, Breton, Khajiit och Dunmer får en +5 boost till Alchemy i början av spelet.

Ingredienser

Nirnroot är en ingrediens med många användningsområden.

En lista över ingredienser och deras användning finns i Ingredienser (Skyrim).

Ingredienser används för att skapa drycker som har specifika effekter. Varje ingrediens har fyra effekter. Varje effekt är märkt ”okänd” tills Dragonborn använder ett Alchemy Lab för att kombinera ingredienser som delar en eller flera effekter. Dessa delade effekter kommer sedan att avslöjas permanent för dessa ingredienser i framtiden, och en eller flera relevanta drycker kommer att finnas tillgängliga på Alchemy Labs menyskärm för enkelhets skull. Den första effekten kan också avslöjas genom att ”äta” ingrediensen, som omedelbart orsakar effekten på Dragonborn efter konsumtion. Alla ingredienseffekter är tillfälliga och endast Jarrin Root är potentiellt dödlig om den ätas, vilket gör experiment ganska säkert. Med förmåner kan alla fyra effekterna hittas genom att äta en enda ingrediens.

Recept

För en lista över recept, se Böcker (Skyrim) / Recept.

Alla alkemihandlare har recept till salu i sina butiker. Recept kan också hittas som byte. Recept listar ingredienser som delar en given effekt som hjälper till att begränsa de experiment som krävs för att hitta effekterna av varje ingrediens. Några av dessa recept är dock felaktiga.

Alchemy Labs

Alchemy Table concept art

För en lista över platser, se Alchemy Lab (Skyrim).

Brewing potions kräver ett Alchemy Lab, som finns på olika platser i hela Skyrim, såsom butiker för alkymiförsörjning, privata studier, några värdshus, domstolsguider och kan köpas för egna hem. HF När man interagerar med en Alchemy Lab, Dragonborn kommer att se en meny. Överst finns ”Ingredienser”, som öppnar en undermeny som listar alla ingredienser som för närvarande finns i inventeringen. Nedan visas en lista över alla kända effekter på alla ingredienser i inventeringen. Var och en av dem öppnar en undermeny som bara listar ingredienser som delar den effekten. När alla eller en del av de valda ingredienserna inte skapar en effekt kommer försöken att kombinera samma ingredienser igen att mörkna namnen på ingredienser som tidigare visat sig producera ingenting med den första ingrediensen vald.

Drycker och gifter

Olika drycker och gifter.

För en lis t av drycker och deras effekter, se Potions (Skyrim).

Drycker och gifter är föremål som produceras som ett resultat av bryggning på ett Alchemy Lab. I ett vanligt språk talar drycker om Dragonborn. Exempel inkluderar sådana som ökar maximalt (”Fortify”), regenereras över tiden eller omedelbart fyller på statistik som Stamina, Magicka eller Health. Drycker kan också öka storleken på trollformler och färdigheter som One-Handed eller Smithing, eller förändra Dragonborn med osynlighet.

Gift påverkar andra. Damage Health, Slow, Paralyze, Weakness to Fire, and Lingering Damage Magicka är vanliga exempel på giftets effekter.

En bryggdryck har alltid ett namn som beskriver dess dominerande effekt. Till skillnad från hittade drycker, som kan har alternativa namn och vanligtvis bara en effekt, bryggade drycker har alltid ett konsekvent namn, oavsett antalet effekter som finns. Detta kan leda till viss förvirring när man hittar en dryck att konsumera från inventeringen. Värdet på en dryck härrör från antal effekter och deras storlek, oavsett potions nytta. I själva verket kan vissa smidiga gifter gynna fienden, och vissa smidiga drycker kan skada Dragonborn. Alchemy-förmånen Renhet tar bort denna möjlighet för drycker som skapas i framtiden. en dryck innebär helt enkelt att välja den från inventeringen, medan gifter appliceras på vapen som ett svärd eller en båge genom att utrusta vapnet som ska förgiftas och sedan välja ett gift som ska appliceras på det.

Den mest värdefulla drycken som hittills är känd kräver Hearthfire och kan bryggas på ett Alchemy Lab genom att blanda vitlök, nordic barnacle och laxrom. Den resulterande drycken regenererar hälsa och magicka snabbare. Det gör också att Dragonborn kan andas under vattnet.

Nivellering

Följande åtgärder höjer Alchemy-skickligheten:

  • Blandning av en trolldryck på ett Alchemy Lab. Mer värdefulla drycker ökar Alchemy-skickligheten snabbare.
    • Med Hearthfire kan man odla alkemiingredienser i sitt hem. Det finns 18 tomter tillgängliga för att odla dessa växter med både en trädgård och ett växthus, vilket ger tre ingredienser vardera. Man kan göra ett stort antal drycker varje gång växterna växer igen.
  • Äta en rå ingrediens och lära sig en ny effekt.

Böcker

Följande böcker ger en permanent engångsökning av Dragonborns Alchemy-skicklighet. Se varje boks sida för en lista över möjliga platser.

  • A Game at Dinner
  • De Rerum Dirennis
  • Herbalist’s Guide to Skyrim
  • Mannimarco, Worms King
  • Alchemists Song
  • Oghma Infinium – att välja Shadow Path ökar alla Thief-färdigheter, inklusive Alchemy, med fem.

Uppdrag

Följande uppdrag ökar eller hjälper för att öka Alchemy-skickligheten:

  • I Dawnstar på The Mortar and Pestle for Frida – Retrieve the Ring of Pure Mixtures for Frida
  • Hitta Song of the Alchemists for Lami, i Morthal
  • I Whiterun, vid Arcadias kittel; för Arcadia – ta med frostsalter till Arcadia.
  • Hämta finnens lut för Inge Six Fingers vid Bards College i Solitude tilldelar Dragonborn med en nivå av varje tjuvstyrd skicklighet, inklusive Alchemy.
  • A Return To Your Roots tilldelar Dragonborn förmågan, Sinderions serendipity, som ger 25% chans att producera en extra dryck när du skapar drycker.

Tränare

Huvudartikel: Tränare (Skyrim)

Tränare Skicklighetsnivå Plats
Lami Adept Morthal
Arcadia Expert Arcadia’s Cauldron, Whiterun City
Babette Master Dark Brotherhood Sanctuary eller senare Dawnstar Sanctuary
Milore Ienth

DR

Expert Raven Rock, Solstheim

Förmåner

Alchemy perks tree

Följande är förmåner som blir tillgängliga att välja när färdigheten utjämnas:

Perk (Ranks) Krav Beskrivning
Alchemist (5) Alchemy 0/20/40/60/80 Drycker och gifter är 20% / 40% / 60% / 80% / 100% starkare.
Läkare Alchemy 20, Alchemist Drycker som du blandar som återställer hälsa eller uthållighet är 25% mer kraftfulla.
Poisoner Alchemy 30, Physician Gift som du blandar är 25% effektivare.
Benefactor Alchemy 30, Physician Drycker som du blandar med fördelaktiga effekter har ytterligare 25% större storlek.
Experiment (3) Alchemy 50/70/90, Benefactor Äta en ingrediens ient avslöjar de första två / tre / fyra effekterna.
Koncentrerad gift Alchemy 60, Poisoner Gift som applicerats på vapen sist för dubbelt så många träffar.
Green Thumb Alchemy 70, Concentrated Poison Två ingredienser samlas från växter (beskrivningen är vilseledande – två ingredienser eller matvaror samlas från något statiskt skördföremål – vare sig det är växt, svampar, hängande fisk eller kött, äggkluster etc.) Känt undantag: Nirnroot (har bara 1 rot).
Snakeblood Alchemy 80, Concentrated Gift, Experimenter 50% resistens mot alla gifter.
Renhet Alchemy 100, Snakeblood Alla negativa effekter tas bort från skapade drycker medan alla positiva effekter tas bort från skapade gifter.

Tips

Huvudartikel: Alchemy Tips För Alchemy nivelleringsstrategier, se Alchemy Tips # L avfasning. För strategier för rustning och vapenförbättring, se Alchemy Tips # Enchanting. För tips om hur du tjänar pengar med alkemi, se Alchemy Tips # Tjäna pengar.

Prestationer

Artificer
Skapa ett smedföremål, ett förtrollat objekt och en dryck

Poäng

10

Trofé

Se även

  • Färdigheter (Skyrim)
  • Online Alchemy Helpers

Utseende

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Färdigheter i The Elder Scrolls V: Skyrim

Magikern

Förändring • Skada • Förstörelse • Förtrollande • Illusion • Återställning

The Thief

Alchemy • Light Armor • Lockpicking • Pickpocket • Sneak • Tal

Krigare

Bågskytte • Block • Tung rustning • Enhandig • Smidning • Tvåhandig

Write a Comment

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *