Alchemy (Skyrim) (Español)

Para otros usos, consulte Alquimia.

«Oye, ¿mezclas pociones, verdad? ¿Puedes prepararme una cerveza?» ―Hold Guard

La alquimia es una habilidad en The Elder Scrolls V: Skyrim y es una de las seis habilidades incluidas en el estilo de juego The Thief. La alquimia es el arte de combinar ingredientes crudos con efectos combinados para producir pociones y veneno. Es una de las tres habilidades de artesanía en Skyrim, junto con Smithing y Enchanting. Se ve afectado por The Thief Stone y, al igual que con todas las habilidades, por The Lover Stone.

Mecánicas

Bonificaciones raciales

Bosmer, Breton, Khajiit y Dunmer obtiene un aumento de +5 a la alquimia al comienzo del juego.

Ingredientes

Nirnroot es un ingrediente con muchos usos.

Para obtener una lista de ingredientes y sus usos, consulte Ingredientes (Skyrim).

Los ingredientes se utilizan para crear pociones que tienen efectos específicos. Cada ingrediente tiene cuatro efectos establecidos. Cada efecto se etiqueta como «desconocido» hasta que Dragonborn usa un laboratorio de alquimia para combinar ingredientes que comparten uno o más efectos. Esos efectos compartidos se revelarán permanentemente para esos ingredientes en el futuro, y una o más pociones relevantes estarán disponibles en la pantalla del menú de Alchemy Lab para mayor comodidad. El primer efecto también puede revelarse al «comer» el ingrediente, que inmediatamente provoca el efecto en el Dragonborn después del consumo. Todos los efectos de los ingredientes son temporales, y solo la raíz de Jarrin es potencialmente fatal si se ingiere, lo que hace que experimentar sea bastante seguro. Con las ventajas, los cuatro efectos se pueden encontrar comiendo un solo ingrediente.

Recetas

Para obtener una lista de recetas, consulte Libros (Skyrim) / Recetas.

Todos los comerciantes de alquimia tienen recetas a la venta en sus tiendas. Las recetas también se pueden encontrar como botín. Las recetas enumeran los ingredientes que comparten un efecto determinado, lo que ayuda a limitar la experimentación necesaria para encontrar los efectos de cada ingrediente. Sin embargo, algunas de estas recetas son inexactas.

Alchemy Labs

Arte conceptual de la tabla de alquimia

Para obtener una lista de ubicaciones, consulte Alchemy Lab (Skyrim).

Preparar pociones requiere un laboratorio de alquimia, que se puede encontrar en varios lugares de Skyrim, como tiendas de suministros de alquimia, estudios privados, algunas posadas, cuartos de magos de la corte, y se pueden comprar para las casas propias. HF Al interactuar con un Alchemy Lab, Dragonborn verá un menú. En la parte superior está «Ingredientes», que abre un submenú que enumera todos los ingredientes actualmente en el inventario. Debajo hay una lista de todos los efectos conocidos en todos los ingredientes del inventario. Cada uno de ellos abre un submenú que enumera solo los ingredientes que comparten ese efecto. Cuando todos o parte de los ingredientes elegidos no logran crear un efecto, intentar combinar los mismos ingredientes nuevamente oscurecerá los nombres de los ingredientes que previamente se demostró que producen nada con el primer ingrediente seleccionado.

Pociones y venenos

Varias pociones y venenos.

Para una lis t de pociones y sus efectos, consulte Pociones (Skyrim).

Las pociones y los venenos son elementos producidos como resultado de la elaboración en un laboratorio de alquimia. En el lenguaje típico, las pociones afectan al Dragonborn. Los ejemplos incluyen aquellos que aumentan el máximo de («Fortificar»), se regeneran con el tiempo o reponen instantáneamente estadísticas como Stamina, Magicka o Health. Las pociones también pueden aumentar la magnitud de los hechizos y habilidades como One-Handed o Smithing, o alterar al Dragonborn con Invisibilidad.

Los venenos afectan a otros. Daño a la salud, Lento, Paralización, Debilidad al fuego y Daño persistente Magicka son ejemplos comunes de los efectos de un veneno.

Una poción elaborada siempre tiene un nombre que describe su efecto dominante. A diferencia de las pociones encontradas, que pueden tienen nombres alternativos y, por lo general, solo un efecto, las pociones preparadas siempre tienen un nombre coherente, independientemente del número de efectos que contengan. Esto puede generar cierta confusión al encontrar una poción para consumir del inventario. El valor de una poción se deriva de la número de efectos y su magnitud, independientemente de la utilidad de la poción. De hecho, algunos venenos fabricables pueden beneficiar al enemigo, y algunas pociones fabricables pueden dañar al Dragonborn. El beneficio de Alquimia Pureza elimina esta posibilidad para las pociones creadas en el futuro. una poción implica simplemente seleccionarla del inventario, mientras que los venenos se aplican a armas como una espada o un arco al equipar el arma para ser envenenada y luego seleccionar un veneno para aplicarle.

La poción más valiosa conocida hasta la fecha requiere Hearthfire y se puede preparar en un laboratorio de alquimia mezclando ajo, percebe nórdico y huevas de salmón. La poción resultante regenera la salud y la magia más rápido. También permite que Dragonborn respire bajo el agua.

Nivelación

Las siguientes acciones aumentan la habilidad de Alquimia:

  • Mezcla de una poción en un laboratorio de alquimia. Las pociones más valiosas aumentan la habilidad de alquimia más rápido.
    • Con Hearthfire uno puede cultivar ingredientes de alquimia en su granja. Hay 18 parcelas disponibles para cultivar estas plantas con un jardín y un invernadero, produciendo tres ingredientes cada una. Uno puede hacer una gran cantidad de pociones cada vez que las plantas vuelven a crecer.
  • Comer un ingrediente crudo y aprender un nuevo efecto.

Libros

Los siguientes libros proporcionan un aumento único y permanente a la habilidad Alquimia del Dragonborn. Consulte la página de cada libro para obtener una lista de posibles ubicaciones.

  • A Juego en la cena
  • De Rerum Dirennis
  • Guía de herbolario para Skyrim
  • Mannimarco, rey de los gusanos
  • Canción de los alquimistas
  • Oghma Infinium: elegir el Camino de las Sombras aumenta todas las habilidades de Ladrón, incluida la Alquimia, en cinco.

Misiones

Las siguientes misiones aumentan o ayudan para aumentar la habilidad de Alquimia:

  • En Dawnstar en The Mortar and Pestle for Frida – Recupera el Anillo de mezclas puras para Frida
  • Encuentra Song of the Alchemists para Lami, en Morthal
  • En Whiterun, en el Caldero de Arcadia; para Arcadia: lleva sales heladas a Arcadia.
  • Recupera el laúd del finlandés para Inge Six Fingers en el Bards College in Solitude otorga al Dragonborn un nivel de cada habilidad gobernada por los ladrones, incluida la alquimia.
  • A Return To Your Roots otorga al Dragonborn la habilidad Serendipity de Sinderion, que proporciona un 25% de probabilidad de producir una poción adicional al crear pociones.

Entrenadores

Artículo principal: Entrenadores (Skyrim)

Entrenador Nivel de habilidad Ubicación
Lami Adepto Morthal
Arcadia Experta Caldero de Arcadia, Ciudad Blanca
Babette Maestra Dark Brotherhood Sanctuary o posterior Dawnstar Sanctuary
Milore Ienth

DR

Experto Raven Rock, Solstheim

Beneficios

Árbol de ventajas de alquimia

Las siguientes son ventajas que estarán disponibles para seleccionar a medida que se suba de nivel la habilidad:

Perk (Ranks) Requisitos Descripción
Alchemist (5) Alquimia 0/20/40/60/80 Las pociones y los venenos son 20% / 40% / 60% / 80% / 100% más fuertes.
Médico Alquimia 20, Alquimista Las pociones que mezclas que restauran la salud o la resistencia son un 25% más poderosas.
Poisoner Alchemy 30, Physician Los venenos que mezcla son un 25% más efectivos.
Benefactor Alchemy 30, Médico Las pociones que mezclas con efectos beneficiosos tienen una magnitud adicional un 25% mayor.
Experimentador (3) Alquimia 50/70/90, Benefactor Comiendo un ingrediente ient revela los primeros dos / tres / cuatro efectos.
Veneno concentrado Alchemy 60, Poisoner Los últimos venenos aplicados a las armas para el doble de golpes.
Green Thumb Alchemy 70, Concentrated Poison Se obtienen dos ingredientes de las plantas (la descripción es engañoso: se obtienen dos ingredientes o alimentos de cualquier objeto recolectable estático, ya sea una planta, hongos, pescado o carne que cuelgan, racimos de huevos, etc.) Excepción conocida: Nirnroot (tiene solo 1 raíz).
Sangre de serpiente Alquimia 80, Veneno concentrado, Experimentador 50% de resistencia a todos los venenos.
Pureza Alchemy 100, Snakeblood Todos los efectos negativos se eliminan de las pociones creadas mientras que todos los efectos positivos se eliminan de los venenos creados.

Consejos

Artículo principal: Consejos de alquimia Para las estrategias de nivelación de Alquimia, consulte Consejos de alquimia # L eveling. Para conocer las estrategias de mejora de armaduras y armas, consulte Consejos de alquimia # Encantamiento. Para obtener consejos sobre cómo ganar dinero con la alquimia, consulte Consejos de alquimia # Cómo ganar dinero.

Logros

Artífice
Crea un objeto roto, un objeto encantado y una poción

Puntos

10

Trofeo

Ver también

  • Habilidades (Skyrim)
  • Ayudantes de alquimia en línea

Apariencias

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • El Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Habilidades en The Elder Scrolls V: Skyrim

El mago

Alteración • Conjuro • Destrucción • Encantamiento • Ilusión • Restauración

El ladrón

Alquimia • Armadura ligera • Abriendo cerraduras • Carterista • Furtivo • Habla

El guerrero

Tiro con arco • Bloquear • Armadura pesada • A una mano • Herrería • A dos manos

Write a Comment

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *