Alchemie (Skyrim)

Für andere Verwendungen siehe Alchemie.

„Hey, du mischst Tränke richtig? Kannst du mir ein Bier brauen?“ ―Hold Guard

Alchemie ist eine Fertigkeit in The Elder Scrolls V: Skyrim und eine der sechs Fertigkeiten, die unter den Spielstil von The Thief fallen. Alchemie ist die Kunst, Rohstoffe mit passenden Effekten zu kombinieren, um Tränke und Gift herzustellen. Zusammen mit Schmieden und Verzaubern ist es eine der drei Handwerksfertigkeiten in Skyrim. Es wird von The Thief Stone und wie bei allen Fertigkeiten von The Lover Stone beeinflusst.

Mechanik

Rassenboni

Bosmer, Breton, Khajiit und Dunmer erhält zu Beginn des Spiels einen +5 Boost für Alchemy.

Zutaten

Nirnroot ist eine Zutat mit vielen Verwendungszwecken.

Eine Liste der Zutaten und ihrer Verwendungen finden Sie unter Zutaten (Skyrim).

Zutaten werden verwendet, um Tränke herzustellen, die bestimmte Wirkungen haben. Jede Zutat hat vier festgelegte Effekte. Jeder Effekt wird als „unbekannt“ bezeichnet, bis das Drachengeborene ein Alchemielabor verwendet, um Zutaten zu kombinieren, die einen oder mehrere Effekte gemeinsam haben. Diese gemeinsamen Effekte werden dann in Zukunft für diese Inhaltsstoffe dauerhaft angezeigt, und ein oder mehrere relevante Tränke werden der Einfachheit halber im Menübildschirm des Alchemy Lab verfügbar sein. Der erste Effekt kann auch durch „Essen“ der Zutat aufgedeckt werden, was unmittelbar nach dem Verzehr die Wirkung auf das Drachengeborene hervorruft. Alle Inhaltsstoffeffekte sind vorübergehend, und nur Jarrin Root ist beim Verzehr möglicherweise tödlich, was das Experimentieren ziemlich sicher macht. Mit Vergünstigungen können alle vier Effekte durch den Verzehr einer einzelnen Zutat erzielt werden.

Rezepte

Eine Liste der Rezepte finden Sie unter Bücher (Skyrim) / Rezepte.

Alle Alchemie-Händler haben Rezepte zum Verkauf in ihren Läden. Rezepte können auch als Beute gefunden werden. In den Rezepten sind Inhaltsstoffe aufgeführt, die einen bestimmten Effekt aufweisen, wodurch die zum Ermitteln der Auswirkungen der einzelnen Inhaltsstoffe erforderlichen Experimente begrenzt werden. Einige dieser Rezepte sind jedoch ungenau.

Alchemy Labs

Konzeptgrafik für Alchemietabellen

Eine Liste der Standorte finden Sie unter Alchemy Lab (Skyrim).

Für das Brauen von Tränken ist ein Alchemielabor erforderlich, das sich an verschiedenen Orten in Skyrim befindet, z. B. in Läden für Alchemiebedarf, in privaten Studien, in einigen Gasthäusern und in Quartieren von Gerichtszauberern. Es kann für Eigenheime gekauft werden Im Alchemielabor wird dem Drachengeborenen ein Menü angezeigt. Oben befindet sich „Zutaten“, das ein Untermenü öffnet, in dem alle derzeit im Inventar enthaltenen Zutaten aufgelistet sind. Darunter befindet sich eine Liste aller bekannten Auswirkungen auf alle Zutaten im Inventar. Jeder von ihnen öffnet ein Untermenü, in dem nur Zutaten aufgelistet sind, die diesen Effekt teilen. Wenn alle oder ein Teil der ausgewählten Zutaten keinen Effekt erzielen, werden durch den Versuch, dieselben Zutaten erneut zu kombinieren, die Namen der Zutaten verdunkelt, deren Herstellung zuvor nachgewiesen wurde nichts mit der ersten ausgewählten Zutat.

Tränke und Gifte

Verschiedene Tränke und Gifte.

Für eine Lis t Tränke und ihre Wirkungen, siehe Tränke (Skyrim).

Tränke und Gifte sind Gegenstände, die beim Brauen in einem Alchemielabor hergestellt wurden. Im typischen Sprachgebrauch wirken sich Tränke auf das Drachengeborene aus. Beispiele hierfür sind solche, die das Maximum von („Verstärken“) erhöhen, sich im Laufe der Zeit regenerieren oder Statistiken wie Ausdauer, Magicka oder Gesundheit sofort wieder auffüllen. Tränke können auch die Stärke von Zaubersprüchen und Fertigkeiten wie Einhand oder Schmieden erhöhen oder das Drachengeborene mit Unsichtbarkeit verändern.

Gifte wirken sich auf andere aus. Schadensgesundheit, Langsam, Lähmung, Feuerschwäche und anhaltender Schaden Magicka sind häufige Beispiele für die Auswirkungen eines Giftes.

Ein gebrühter Trank hat immer einen Namen, der seine dominante Wirkung beschreibt. Im Gegensatz zu gefundenen Tränken, die dies können haben gebraute Namen und normalerweise nur einen Effekt, gebraute Tränke haben immer einen einheitlichen Namen, unabhängig von der Anzahl der enthaltenen Effekte. Dies kann zu Verwirrung führen, wenn ein Trank aus dem Inventar konsumiert wird. Der Wert eines Tranks wird aus dem abgeleitet Anzahl der Effekte und ihre Stärke, unabhängig von der Nützlichkeit des Tranks. Tatsächlich können einige herstellbare Gifte dem Feind zugute kommen, und einige herstellbare Tränke können dem Drachengeborenen schaden. Die Reinheit des Alchemie-Vorteils beseitigt diese Möglichkeit für Tränke, die in Zukunft hergestellt werden Bei einem Trank wird er einfach aus dem Inventar ausgewählt, während Gifte auf Waffen wie ein Schwert oder einen Bogen angewendet werden, indem die zu vergiftende Waffe ausgerüstet und anschließend ein Gift ausgewählt wird, das darauf angewendet werden soll.

Der bisher wertvollste Trank erfordert Hearthfire und kann in einem Alchemielabor durch Mischen von Knoblauch, nordischem Seepocken und Lachsrogen gebraut werden. Der resultierende Trank regeneriert Gesundheit und Magie schneller. Außerdem kann das Drachengeborene unter Wasser atmen.

Leveln

Die folgenden Aktionen erhöhen die Alchemie-Fertigkeit:

  • Mischen eines Tranks in einem Alchemielabor. Wertvollere Tränke erhöhen die Alchemie-Fertigkeit schneller.
    • Mit Hearthfire kann man Alchemie-Zutaten auf dem Gehöft anbauen. Es stehen 18 Parzellen zur Verfügung, auf denen diese Pflanzen sowohl mit einem Garten als auch mit einem Gewächshaus gezüchtet werden können. Dabei werden jeweils drei Zutaten gewonnen. Jedes Mal, wenn die Pflanzen nachwachsen, kann man eine große Anzahl von Tränken herstellen.

  • Eine Rohzutat essen und einen neuen Effekt lernen.
  • Bücher

    Die folgenden Bücher bieten eine dauerhafte einmalige Erhöhung der Alchemie-Fertigkeit des Drachengeborenen. Eine Liste möglicher Orte finden Sie auf der Seite jedes Buches.

    • A. Spiel beim Abendessen
    • De Rerum Dirennis
    • Herbalist’s Guide to Skyrim
    • Mannimarco, König der Würmer
    • Lied der Alchemisten
    • Oghma Infinium – Wenn Sie den Pfad des Schattens wählen, werden alle Dieb-Fähigkeiten, einschließlich Alchemie, um fünf erhöht.

    Quests

    Die folgenden Quests erhöhen oder helfen So erhöhen Sie die Alchemie-Fertigkeit:

    • In Dawnstar bei The Mortar and Pestle für Frida – Holen Sie sich den Ring der reinen Mischungen für Frida
    • Finden Sie das Lied der Alchemisten für Lami in Morthal
    • In Whiterun, am Arkadienkessel; für Arkadien – Bringen Sie Frostsalze nach Arkadien.
    • Holen Sie sich die Laute des Finnen für Inge Six Fingers am Bards College in Solitude und verleihen Sie dem Drachengeborenen eine Stufe jeder von Dieben regierten Fertigkeit, einschließlich Alchemie.
    • Eine Rückkehr zu deinen Wurzeln verleiht dem Drachengeborenen die Fähigkeit „Sinderions Serendipity“, die eine 25% ige Chance bietet, beim Erstellen von Tränken einen zusätzlichen Trank zu produzieren.

    Trainer

    Hauptartikel: Trainer (Skyrim)

    Trainer Fähigkeitsstufe Ort
    Lami Adept Morthal
    Arcadia Experte Arcadias Kessel, Whiterun City
    Babette Meister Dark Brotherhood Sanctuary oder später Dawnstar Sanctuary
    Milore Ienth

    DR

    Experte Raven Rock, Solstheim

    Vergünstigungen

    Baum für Alchemie-Vergünstigungen

    Die folgenden Vorteile können ausgewählt werden, wenn die Fertigkeit erhöht wird:

    Perk (Ränge) Anforderungen Beschreibung
    Alchemist (5) Alchemie 0/20/40/60/80 Tränke und Gifte sind 20% / 40% / 60% / 80% / 100% stärker.
    Arzt Alchemie 20, Alchemist Tränke, die Sie mischen, um Gesundheit oder Ausdauer wiederherzustellen, sind 25% stärker.
    Giftmischer Alchemie 30, Arzt Gifte, die Sie mischen, sind 25% wirksamer.
    Wohltäter Alchemie 30, Arzt Tränke, die Sie mit positiven Effekten mischen, haben eine um 25% größere Stärke.
    Experimentator (3) Alchemie 50/70/90, Wohltäter Essen einer Zutat ient enthüllt die ersten zwei / drei / vier Effekte.
    Konzentriertes Gift Alchemie 60, Gift Gifte, die zuletzt auf Waffen angewendet wurden für doppelt so viele Treffer.
    Grüner Daumen Alchemie 70, konzentriertes Gift Zwei Zutaten werden aus Pflanzen gewonnen (Beschreibung ist irreführend – zwei Zutaten oder Lebensmittel werden von jedem statischen erntbaren Objekt gesammelt – sei es Pflanze, Pilze, hängender Fisch oder Fleisch, Eierbüschel usw.) Bekannte Ausnahme: Nirnroot (hat nur 1 Wurzel).
    Schlangenblut Alchemie 80, konzentriertes Gift, Experimentator 50% Resistenz gegen alle Gifte.
    Reinheit Alchemie 100, Schlangenblut Alle negativen Effekte werden aus erstellten Tränken entfernt, während alle positiven Effekte aus erstellten Giften entfernt werden.

    Tipps

    Hauptartikel: Alchemie-Tipps Informationen zu Alchemie-Nivellierungsstrategien finden Sie unter Alchemie-Tipps # L. sich entwickeln. Informationen zu Strategien zur Verbesserung von Rüstungen und Waffen finden Sie unter Alchemie-Tipps # Bezaubernd. Tipps zum Geldverdienen mit Alchemie finden Sie unter Alchemietipps # Geld verdienen.

    Erfolge

    Kunsthandwerker
    Machen Sie einen Schmiedeartikel, ein verzauberter Gegenstand und ein Trank

    Punkte

    10

    Trophäe

    Siehe auch

    • Fähigkeiten (Skyrim)
    • Online-Alchemie-Helfer

    Erscheinungen

    • Die älteren Schriftrollen III: Morrowind
    • Die älteren Schriftrollen IV: Vergessenheit
    • Die älteren Schriftrollen V: Skyrim
    • Die Elder Scrolls Online
    • Die Elder Scrolls: Legenden (Allianzkrieg)

    Fähigkeiten in The Elder Scrolls V: Skyrim

    Der Magier

    Änderung • Beschwörung • Zerstörung • Verzauberung • Illusion • Wiederherstellung

    Der Dieb

    Alchemie • Leichte Rüstung • Lockpicking • Taschendieb • Sneak • Speech

    Der Krieger

    Bogenschießen • Block • Schwere Rüstung • Einhand • Schmieden • Zweihand

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