Alchemy (Skyrim)

Voor ander gebruik, zie Alchemy.

“Hé, je mixt drankjes toch? Kun je een bier voor me brouwen?” ―Hold Guard

Alchemy is een vaardigheid in The Elder Scrolls V: Skyrim en is een van de zes vaardigheden die onder de speelstijl van The Thief vallen. Alchemie is de kunst van het combineren van rauwe ingrediënten met bijpassende effecten om drankjes en gif te produceren. Het is een van de drie knutselvaardigheden in Skyrim, samen met Smithing en Enchanting. Het wordt beïnvloed door The Thief Stone en, zoals bij alle vaardigheden, door The Lover Stone.

Mechanics

Raciale bonussen

Bosmer, Breton, Khajiit en Dunmer krijgt aan het begin van het spel een boost van +5 voor Alchemy.

Ingrediënten

Nirnroot is een ingrediënt met vele toepassingen.

Voor een lijst van ingrediënten en hun gebruik, zie Ingrediënten (Skyrim).

Ingrediënten worden gebruikt om drankjes te maken die specifieke effecten hebben. Elk ingrediënt heeft vier vaste effecten. Elk effect wordt “onbekend” genoemd totdat de Dragonborn een Alchemy Lab gebruikt om ingrediënten te combineren die een of meer effecten delen. Die gedeelde effecten zullen dan permanent worden onthuld voor die ingrediënten in de toekomst, en een of meer relevante drankjes zullen voor het gemak beschikbaar zijn in het Alchemy Lab-menuscherm. Het eerste effect kan ook worden onthuld door het ingrediënt te “eten”, wat na consumptie direct het effect op de Dragonborn veroorzaakt. Alle ingrediënteffecten zijn tijdelijk, en alleen Jarrin Root is potentieel fataal als het wordt gegeten, waardoor experimenteren vrij veilig is. Met extraatjes kunnen alle vier de effecten worden gevonden door één ingrediënt te eten.

Recepten

Zie Boeken (Skyrim) / Recepten voor een lijst met recepten.

Alle alchemiehandelaren hebben recepten te koop in hun winkels. Recepten zijn ook te vinden als buit. Recepten bevatten ingrediënten die een bepaald effect delen, waardoor het experimenteren dat nodig is om de effecten van elk ingrediënt te vinden, wordt beperkt. Sommige van deze recepten zijn echter onnauwkeurig.

Alchemy Labs

Alchemy Table concept art

Zie Alchemy Lab (Skyrim) voor een lijst met locaties.

Voor het brouwen van drankjes is een Alchemy Lab vereist, dat te vinden is op verschillende locaties in Skyrim, zoals winkels voor alchemiebenodigdheden, privéstudies, enkele herbergen, kamers van gerechtswizards, en kan worden gekocht voor huizen in eigendom. HF Bij interactie met een Alchemy Lab, de Dragonborn zal een menu zien. Bovenaan staat “Ingrediënten”, wat een submenu opent met alle ingrediënten die momenteel in de inventaris staan. Daaronder staat een lijst met alle bekende effecten op alle ingrediënten in de inventaris. Elk van deze opent een submenu met alleen ingrediënten die dat effect delen. Wanneer alle of een deel van de gekozen ingrediënten geen effect hebben, zal een poging om dezelfde ingrediënten opnieuw te combineren de namen donkerder maken van de ingrediënten waarvan eerder is bewezen dat ze produceren niets met het eerste ingrediënt geselecteerd.

Drankjes en vergiften

Diverse drankjes en vergiften.

Voor een lijstje Zie Drankjes (Skyrim).

Drankjes en vergiften zijn items die worden geproduceerd als resultaat van het brouwen in een Alchemy Lab. In typisch taalgebruik beïnvloeden drankjes de Dragonborn. Voorbeelden zijn onder meer degene die het maximum van (“Versterken”) verhogen, in de loop van de tijd regenereren of direct statistieken zoals uithoudingsvermogen, Magicka of gezondheid aanvullen. Drankjes kunnen ook de omvang van spreuken en vaardigheden zoals One-Handed of Smithing vergroten, of de Dragonborn met onzichtbaarheid veranderen.

Vergiften zijn van invloed op anderen. Gezondheidsschade, traagheid, verlamming, zwakte voor vuur en aanhoudende schade Magicka zijn veelvoorkomende voorbeelden van de effecten van een gif.

Een gebrouwen drankje heeft altijd een naam die het dominante effect beschrijft. In tegenstelling tot gevonden drankjes, die kunnen alternatieve namen hebben en meestal maar één effect, gebrouwen drankjes hebben altijd één consistente naam, ongeacht het aantal effecten dat erin zit. Dit kan tot verwarring leiden bij het vinden van een drankje uit de inventaris. De waarde van een drankje wordt afgeleid uit de aantal effecten en hun omvang, ongeacht het nut van de toverdrank. In feite kunnen sommige bewerkbare gifstoffen de vijand ten goede komen, en sommige bewerkbare toverdranken kunnen de Dragonborn schaden. Het voordeel van de Alchemy Purity verwijdert deze mogelijkheid voor toverdrankjes die in de toekomst worden gemaakt. een drankje houdt in dat je het simpelweg uit de inventaris selecteert, terwijl gif wordt toegepast op wapens zoals een zwaard of een boog door het wapen uit te rusten dat moet worden vergiftigd en vervolgens een gif te selecteren om erop toe te passen.

De meest waardevolle toverdrank die tot nu toe bekend is, vereist Hearthfire en kan in een Alchemy Lab worden gebrouwen door knoflook, Noordse zeepokken en zalmkuit te mengen. Het resulterende drankje herstelt de gezondheid en magicka sneller. Het laat de Dragonborn ook onder water ademen.

Leveren

De volgende acties verhogen de Alchemy-vaardigheid:

  • Een drankje mengen in een Alchemy Lab. Meer waardevolle drankjes verhogen de vaardigheid van Alchemy sneller.
    • Met Hearthfire kan men alchemie-ingrediënten in hun hoeve verbouwen. Er zijn 18 percelen beschikbaar om deze planten te kweken met zowel een tuin als een kas, die elk drie ingrediënten opleveren. Je kunt elke keer dat de planten opnieuw groeien een groot aantal drankjes maken.
  • Een rauw ingrediënt eten en een nieuw effect leren.

Boeken

De volgende boeken bieden een permanente eenmalige uitbreiding van de Dragonborn’s Alchemy-vaardigheid. Zie de pagina van elk boek voor een lijst met mogelijke locaties.

  • A Spel tijdens het diner
  • De Rerum Dirennis
  • Herbalist’s Guide to Skyrim
  • Mannimarco, King of Worms
  • Lied van de alchemisten
  • Oghma Infinium – door het Pad van Schaduw te kiezen, worden alle Thief-vaardigheden, inclusief Alchemy, met vijf verhoogd.

Quests

De volgende quests nemen toe of helpen om de Alchemy-vaardigheid te vergroten:

  • In Dawnstar at The Mortar and Pestle for Frida – Retrieve the Ring of Pure Mixtures for Frida
  • Vind Song of the Alchemists voor Lami, in Morthal
  • In Whiterun, bij Arcadia’s Cauldron; voor Arcadia – breng frost salts naar Arcadia.
  • Haal de Finn’s Lute voor Inge Six Fingers op het Bards College in Solitude en beloont de Dragonborn met één niveau van elke door dief bestuurde vaardigheid, inclusief Alchemy.
  • A Return to Your Roots beloont de Dragonborn met de vaardigheid, Sinderions Serendipity, wat een kans van 25% geeft op het produceren van een extra drankje bij het maken van drankjes.

Trainers

Hoofdartikel: Trainers (Skyrim)

Trainer vaardigheidsniveau Locatie
Lami Adept Morthal
Arcadia Expert Arcadia’s Cauldron, Whiterun City
Babette Meester Dark Brotherhood Sanctuary of later Dawnstar Sanctuary
Milore Ienth

DR

Expert Raven Rock, Solstheim

Voordelen

Alchemy perks tree

De volgende voordelen komen beschikbaar om te selecteren naarmate de vaardigheid wordt verhoogd:

Perk (Ranks) Vereisten Beschrijving
Alchemist (5) Alchemy 0/20/40/60/80 Drankjes en gifstoffen zijn 20% / 40% / 60% / 80% / 100% sterker.
Arts Alchemy 20, Alchemist Drankjes die je mixt en die de gezondheid of het uithoudingsvermogen herstellen, zijn 25% krachtiger.
Vergiftiger Alchemy 30, arts Gifstoffen die u mengt, zijn 25% effectiever.
Weldoener Alchemy 30, arts Drankjes die je mixt met gunstige effecten hebben een extra 25% grotere omvang.
Experimentator (3) Alchemy 50/70/90, weldoener Eet een ingrediënt ient onthult de eerste twee / drie / vier effecten.
Concentrated Poison Alchemy 60, Poisoner Gifstoffen laatst toegepast op wapens voor twee keer zoveel hits.
Green Thumb Alchemy 70, Concentrated Poison Twee ingrediënten worden verzameld uit planten (beschrijving is misleidend – twee ingrediënten of etenswaren worden verzameld van een statisch oogstbaar object – of het nu gaat om planten, schimmels, hangende vis of vlees, eierclusters, enz.) Bekende uitzondering: Nirnroot (heeft slechts 1 wortel).
Snakeblood Alchemy 80, Concentrated Poison, Experimenter 50% resistentie tegen alle gifstoffen.
Purity Alchemy 100, Snakeblood Alle negatieve effecten worden verwijderd uit gemaakte drankjes, terwijl alle positieve effecten worden verwijderd uit gemaakte gifstoffen.

Tips

Hoofdartikel: Alchemy Tips For Alchemy leveling-strategieën, zie Alchemy Tips # L eveling. Zie Alchemy Tips # Enchanting voor strategieën voor het verbeteren van bepantsering en wapens. Zie Alchemy Tips # Making Money voor tips om geld te verdienen met alchemie.

Prestaties

Artificer
Maak een gesmeed item, een betoverd item en een toverdrank

Punten

10

Trofee

Zie ook

  • Vaardigheden (Skyrim)
  • Online Alchemy Helpers

Optredens

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Vaardigheden in The Elder Scrolls V: Skyrim

The Mage

Wijziging • Conjuratie • Vernietiging • Betoverend • Illusie • Herstel

The Thief

Alchemy • Light Armor • Lockpicking • Pickpocket • Sneak • Speech

The Warrior

Boogschieten • Blok • Zwaar pantser • Eenhandig • Smeden • Tweehandig

Write a Comment

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *