Gry RPG na stole, takie jak Dungeons & Smoki są fajne, ale zbudowanie nowej RPG na stole jest nawet chłodnica. Projektowanie zupełnie nowej gry RPG może onieśmielać biznes, zwłaszcza gdy wiąże się z tworzeniem od podstaw oryginalnej mechaniki. Z tego powodu wielu twórców gier RPG szuka wcześniej istniejących systemów RPG typu open source, które mogą „zhakować”, aby dopasować je do potrzeb własnych gier. Wymienione poniżej systemy RPG są szczególnie łatwe do zhakowania dzięki ich intuicyjnej, elastycznej mechanice i dostępności na licencjach Creative Commons.
Na przełomie obecnego tysiąclecia D & Wydawca D, Wizards Of The Coast, wydał poprawioną wersję zasad dla Dungeons & Dragons 3rd Edition – dokument referencyjny systemu zwany Systemem d20. Dzięki temu zestawowi reguł niezależnych od ustawień niezależni projektanci gier mogli swobodnie tworzyć własne treści, korzystając z reguł D & D, o ile umieścili oficjalne logo systemu d20 na okładce i przestrzegali zgodnie ze standardami licencji otwartej gry. Mając ten system d20 w kieszeniach, deweloperzy na początku 2000 roku wymyślili nowe, ekscytujące gry RPG, takie jak Mutants And Masterminds i The Star Wars Roleplaying Game, z których każda zawiera mechanikę skupioną na rzucie dwudziestościenną kostką.
Sukces systemu d20 zapoczątkował rozwój wielu innych „hakowalnych” systemów gier stołowych, których mechanika została starannie opracowana przez projektantów, aby była intuicyjna, łatwa do modyfikowania i łatwa do opisania w dokumencie referencyjnym systemu. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej gra RPG zorientowana na narrację, tym łatwiej jest „hakować” deweloperom zewnętrznym, a następująca gra nie jest wyjątkiem od tej reguły.
Systemy RPG, które można zhakować: Powered By Apokalipsa
Technologia System Apocalypse został stworzony przez projektanta gier Vincenta Bakera dla Apocalypse World, grungowego, trudnego do gry RPG motocyklistów, watażków i medium próbujących przetrwać w postapokaliptycznym krajobrazie. Był pionierem nowego stylu gry RPG opartego na prostym arkuszu postaci „Playbooks” i listach „Moves”, wyspecjalizowanych zasadach rozgrywki dla scenariuszy narracyjnych, takich jak walka, manipulacja, prowadzenie pojazdu i unikanie niebezpieczeństwa. Kiedy Ruch jest wyzwalany przez wydarzenie w historii gry, gracz rzuca dwiema sześciościennymi kośćmi, aby zobaczyć, czy jego postać odnosi sukcesy w swoim przedsięwzięciu, czy odnosi sukcesy z komplikacjami, czy też zawodzi w sposób, który nadal posuwa historię do przodu. tworząc nowe Poradniki i ruchy pasujące do określonego gatunku fikcji, deweloperzy zewnętrzni stworzyli mnóstwo nowych gier RPG Powered By The Apocalypse, takich jak Monsterhearts, Monster Of The Week, Dungeon World, The Warren i Night Witches.
Systemy RPG z możliwością hakowania: FATE
System FATE, opracowany przez Evil Hat Studios, sam w sobie jest hackem wcześniejszego systemu open source o nazwie FUDGE, w którym testy umiejętności były rozpatrywane przez rzucanie czterema sześciościennymi kośćmi z symbolami „+”, – „symbole i puste plamy na twarzach. Projektanci z Evil Hat wstrząsnęli systemem FUDGE, dodając dwie innowacyjne mechanizmy do FATE:” Stunts „, specjalne zdolności, które poszerzają możliwości postaci S mogą być użyte zabójstwa, a także „Aspekty”, opisy cnót, wad i tła postaci, które gracze mogą przywołać, aby poprawić swoje rzuty (lub przywołać przez Mistrza Gry, aby utrudnić te rzuty). Po premierze Evil Hat w swojej przygodowej grze RPG Spirit Of The Century z lat 30.XX wieku system FATE i jego uproszczony spin-off FATE: Accelerated zostały wykorzystane w wielu innych grach narracyjnych skupionych wokół wysokooktanowej akcji i sprytnych gier, niektóre kluczowe przykładami są gra fabularna The Dresden Files, Ehdrigohr: The Roleplaying Game i Diaspora.
Systemy RPG z możliwością hakowania: Cortex Prime
Zagorzali fani transmisji na żywo Critical Role prawdopodobnie wiedzą o jej nowym sponsorze Cortex Prime, stołowej grze RPG stworzonej przez projektantów witryny D & D Beyond. System Cortex Prime został zaprojektowany w taki sposób, aby był modułowy i kompatybilny z różnymi gatunkami narracji: dzięki zastosowaniu specjalnych zasad w podstawowej książce o nazwie „Mody” projektanci gier i gracze przy stole mogą połączyć nowy zestaw arkuszy postaci, rozwiązywania konfliktów mechanika i specjalne wyzwania pasujące do narracji, której chcą doświadczyć. Podstawowa mechanika rozgrywki Cortex Prime opiera się na toczących się zestawach wielościennych kości o rozmiarach od czworokątnych do 12-ściennych.Gracze mogą generalnie dodać więcej kości do rzutu, wydając „Plot Points”, zasób narracyjny podobny do „Fate Points” z systemu FATE.
Systemy RPG z możliwością hakowania: Tunnel Goons
Tunnel Goons, „analogowa gra przygodowa people ”to mała gra RPG stworzona przez studio Highland Paranormal Society i wydana na licencji Creative Commons 4.0 International dla ludzi, którzy chcą udostępniać, adaptować lub przebudowywać mechanizmy gry na potrzeby własnych gier RPG. Główną zaletą Tunnel Goons jako gry RPG, którą można hakować, jest czysta prostota jej podstawowej mechaniki: gracze rzucają 2k6 i dodają odpowiednią wartość umiejętności, aby sprawdzić, czy im się uda, czy przegra w trudnej akcji. Przydatne przedmioty dodają +1 do rzutu. W walce obrażenia zadane / otrzymane przez gracza są równe różnicy między jego rzutem umiejętności a poziomem trudności, który pokonał. Gatunek Tunnel Goons jest wzorowany na pełzających w lochach wybrykach oldschoolowych Dungeons & Dragons, ale ma wiele ubocznych wersji (głównie opublikowanych na stronie z grami niezależnymi itch.io) okładki gatunków od „Łowcy demonów w XIX wieku w Japonii” po „Mikolodzy w pogoni za egzotycznymi, magicznymi grzybami”.
- Nowości z gry
- Cechy gry
- lochy i smoki
O autorze
Pochodzący z Chicago pisarz, autor i niezależny tłumacz. Chcąc przygotować swoich czytelników na następny renesans lub apokalipsę, cokolwiek nastąpi wcześniej. Napisz i opublikuje fikcję internetową pod pseudonimem Aldo Salt na Inkshares.com.
Więcej od Colemana Gailloreto