Ja
Ja (64), bare samme skadetilstand
1200
Nei
Ja
Nei
Nei
En ambolt er en blokk som lar spillere reparere gjenstander, gi nytt navn gjenstander og kombinere fortryllelser.
Oppnå
Breaking
Anvils kan utvinnes med hvilken som helst pickaxe. Hvis de utvinnes uten pickaxe, slipper de ingenting.
Blokker | Anvil | |
---|---|---|
Hardhet | 5 | |
Verktøy | ||
Pausetid | ||
Standard | 25 | |
Tre | 3.75 | |
Stone | 1.9 | |
Strykejern | 1.25 | |
Diamond | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Golden | 0,65 |
- Tidene er for uantente verktøy som brukes av spillerne ingen statuseffekter, målt i sekunder. For mer informasjon, se Breaking § Speed.
Naturgenerering
En skadet ambolt genererer i «Forge-rommet» i skogherskapshuset.
Crafting
Totalt 31 jernstenger (inkludert 27 for tre jernblokker) kreves for å lage et ambolt.
Ingredienser | Lageroppskrift |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
Bruk
Reparere og gi nytt navn til gjenstander
Anvils har to modi å reparere gjenstander som har en holdbarhetsvurdering:
- Som med slipesteinen, kan en spiller reparere gjenstander ved å kombinere to lignende gjenstander. Med ambolten beholder imidlertid målet sine fortryllelser og kan få nye fra de ofrede gjenstandene.
- Alternativt kan en spiller bruke materialer som opprinnelig var nødvendig for å lage varen (jernstenger for jernvarer med holdbarhet, diamanter for diamantartikler med holdbarhet) for å reparere en enkelt vare. Ett materiale kan reparere 25% av målets maksimale holdbarhet. Dette er for eksempel veldig bra når det gjelder brystplate. En full reparasjon (fire materialer) vil bare utgjøre halvparten av varens opprinnelige kostnad (åtte materialer). Når det gjelder verktøy og våpen, kan dette imidlertid være et betydelig mindre økonomisk alternativ; å kombinere to diamantspader koster totalt to diamanter, mens det kan kreves opptil fire diamanter for å reparere en direkte. Det kan likevel være verdt å gjøre den dyrere oppgraderingen hvis fortryllelsene anses å være vanskelige å få tak i.
I tillegg kan spilleren gi nytt navn til ethvert element – ikke bare varer med holdbarhet – ved å bruke en ambolt.
Reparasjon
Eksempel som viser en reparasjon av to diamanthakker.
Reparasjon med materialer fungerer for det meste, men ikke med alle gjenstander: generelt reparerer arbeider for varer med materialet i standardnavnet. For eksempel kan en ambolt reparere en jernhakke med materialer (jern i dette tilfellet) mens en ambolt ikke kan reparere buer eller saks unntatt med andre buer eller sakser. Som et spesielt tilfelle kan kjedepanser repareres med jernstenger, skilpaddeskall kan repareres med sutskiver, og elytra kan repareres med fantomhinner. Reparasjonen trenger ikke å være fullført; ett materiale reparerer 1⁄4 av elementets maksimale holdbarhet.
Reparasjon med et samsvarende element fungerer for alle gjenstander med holdbarhet inkludert buer, sakser og så videre. Elementene må samsvare med typen. For eksempel en gylden pickaxe kan ikke kombineres med en jern.
Vær oppmerksom på at i begge tilfeller er den resulterende holdbarheten begrenset til varens maksimum, og det er ingen rabatt for «overreparasjon».
Som en delmengde av å reparere en vare med en annen kan ambolten overføre fortryllelser fra offeret til målet. Dette kan ha en synergistisk effekt når begge elementene deler identiske fortryllelser, eller bare legge til hverandre når de ikke gjør det. To Sharpness II-sverd kan kombineres for å lage en Skarphet III-sverd, for eksempel, eller en pickaxe med effektivitet kan kombineres med en som har Unbreaking. Dette kan gi fortryllelser og kombinasjoner som ikke er mulig med et fortryllende bord. Men allikevel kan noen fortryllelser ikke kombineres hvis de er like, eller motstridende, når det gjelder hva de gjør. Hvis målet er skadet, må spilleren betale for reparasjonen så vel som overføringen.
Å overføre fortryllelser på høyt nivå er dyrere, og å gi nytt navn til en vare har en ekstra avgift. Ambolten har en grense på 39 nivåer, utover at reparasjoner nektes. Denne grensen er ikke tilstede i Kreativ-modus.
Hver gang rustning eller verktøy repareres, fordobles den minimale opplevelseskostnaden (f.eks. 1 nivå, 2 nivåer, 4 nivåer, 8 nivåer osv.).
Gi nytt navn
Enhver gjenstand eller bunke med elementer kan omdøpes til en kostnad på ett nivå pluss eventuelle tidligere arbeidsstraff. Hvis spilleren bare gir nytt navn, er den maksimale totale kostnaden 39 nivåer. Maksimum lengde for å gi nytt navn er 35 tegn. Noen gjenstander har spesielle effekter når de blir omdøpt:
- En navneskilt må omdøpes før den kan brukes.
- Endring av navn på en bøtte med fisk gir også navn på fisken inni, noe som betyr en fisk kan navngis uten et navneskilt.
- Et omdøpt element (kan være et hvilket som helst element, trenger ikke å være et våpen) som dreper en annen spiller eller tamt mobben får navnet til å dukke opp i døden melding.
- Et omdøpt gyteegg produserer en pøbel med samme navn.
- Kister, fangede kister, shulkerbokser, ovner, trakter, dropper, dispensere, minecart med kister, minecart med trakter, fortryllende tabeller, fat, røykere, masovner og bryggestativer viser navnet i GUI når de plasseres.
- Omdøbte kommandoblokker bruker navnet sitt i chatmeldinger i stedet for
.
Enchanted books
Enchanted books are used to fortchant tools. Enchanted books itself can be combined to create higher-tiered books. This makes an ambolt alternativet til en fortryllelsestabell.
Fallende ambolter
PC: 68
Når det er luftblokker under et ambolt, ambolten faller på samme måte som sand, grus, betongpulver og drageegg faller. En plassert ambolt kan ikke skyves eller trekkes av stempler, men en fallende ambolt kan. Dette er annerledes i Bedrock Edition hvor ambolter kan skyves og trekkes av stempler. Anvils lager en metallisk klanglyd når de lander.
En fallende ambolt skader spillere eller mobber som den faller på. Skadebeløpet avhenger av fallavstand: 2 per blokk som er falt etter den første (f.eks. En ambolt som faller 4 blokker, gir 6 skade). Skaden er begrenset til 40 × 20, uansett hvor langt ambolten faller. Bruk av hjelm reduserer skaden med 1⁄4, men dette koster holdbarhet på hjelmen. Når en spiller dør av en ambolt som faller på dem, viser chatområdet meldingen: «* Spillernavn * ble klemt av en fallende ambolt.» Imidlertid, hvis en spiller bare blir berørt av en amboltenhet eller fallende ambolt, oppstår ingen skade før den fallende ambolten blir en solid amboltblokk i luftrommet der spilleren befinner seg. Fallende ambolter kan manipuleres av TNT-kanoner, passere gjennom mobber eller spillere uten å skade dem.
Hvis en ambolt faller på en seng, en plate eller faller under vann, bryter den og faller for spilleren å hente .
En ambolt som faller på en vareenhet ødelegger varen.
Kart
I Bedrock Edition kan en ambolt brukes i stedet for en utformingstabell for å zoome ut et kart, for å klone et kart eller for å plassere en spillerposisjonsmarkør på et kart.
Navn | Ingredienser | Anvilbruk | Beskrivelse |
---|---|---|---|
Kart eller lokaliseringskart (zoomet ut) | Kart eller Locator Map + Paper |
Reparasjon & Navn MapLocator Map
|
Bare grunnrockutgave.
Hvis du leverer åtte ark, får du en zoomet ut versjon av inndatakartet. |
Kart eller Locator Map (klonet) | Map eller Locator Map + Tom Kart |
Reparasjon & Navn MapLocator Map22
|
Bare grunnutgaven.
Bare en kopi kan lages om gangen. Inngangskartet må være et lokaliseringskart for at utgangen skal være et lokaliseringskart; et tomt kart har ingen effekt. |
Locator Map | Map + Compass |
Reparasjon & NameMap
|
Bare grunnrockutgaven.
Kart laget med bare papir viser ikke plasseringsmarkøren; for å legge til det, må et kompass legges til på kartet. |
Med introduksjonen av kartografitabellen ble denne funksjonen imidlertid dispensabel.
Blir skadet
For hver bruk har en ambolt 12% sjanse til å bli skadet – nedverdigende scenen av gangen, først ble fliset, deretter skadet, og til slutt ødelagt. En ambolt overlever vanligvis til 25 bruk i gjennomsnitt eller omtrent en bruk per 1,24 jernstenger som brukes til å lage ambolten.
En ambolt kan bli skadet og ødelagt fra å falle. Hvis den faller fra en høyde som er større enn en blokk, er sjansen for å nedbrytes med ett trinn 5% × antall blokker som er falt.
Skadetilstanden påvirker ikke amboltens funksjon, men bare ambolter av samme skadetilstand kan stables i varelageret.
Lyder
- ab MC-177082
Dataverdier
ID
Java Edition:
Navn | Navneavstands-ID | Block tags (JE) | Item tags (JE) | Oversettelsestast |
---|---|---|---|---|
Anvil | anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.anvil |
Chipped Anvil | chipped_anvil |
anvil |
anvil |
block.minecraft.chipped_anvil |
Damaged Anvil | damaged_anvil |
anvil |
block.minecraft.damaged_anvil |
Berggrunnutgave:
Navn | Navneavstands-ID | Numerisk ID | Oversettelsesnøkkel |
---|---|---|---|
Anvil | anvil |
145 |
tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
Blokkeringstilstander
Java Edition:
Navn | Standardverdi | Tillatte verdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
vendt | north |
east north south west |
En ambolt som peker nord eller sør er justert med sin lange dimensjon som peker nord – sør. An ambolt som peker øst eller vest, er justert med sin lange dimensjon som peker øst – vest. Denne verdien er 90 ° med klokken fra retningen en spiller vender mens han legger en ambolt. |
Berggrunnutgave:
Navn | Standardverdi | Tillatte verdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
skade | undamaged |
broken |
Broken Anvil (utilgjengelig, bruker amboltbasert tekstur) |
slightly_damaged |
Litt skadet anvil. | ||
undamaged |
Anvil. | ||
very_damaged |
Very Damaged Anvil. | ||
retning | 0 |
0 1 2 3 |
En ambolt som peker nord eller sør er justert med sin lange dimensjon som peker nord – sør. En ambolt som peker øst eller vest, er justert med sin lange dimensjon som peker øst – vest. Denne verdien er 90 ° med urviseren fra retningen en spiller vender mens han legger en ambolt. |
Blokker data
I Bedrock Edition bruker ambolter følgende dataverdier:
DV | Beskrivelse | |
---|---|---|
0 | Anvil, vendt mot vest | |
1 | Anvil, mot nord | |
2 | Avel, vendt mot øst | |
3 | Anvil, mot sør | |
4 | Litt skadet anvil, mot vest | |
5 | Svakt skadet anvil, vendt mot nord | |
6 | Svakt skadet anvil, vendt mot øst | |
7 | Svakt skadet anvil, vendt mot sør | |
8 | Very Damaged Anvil, facing West | |
9 | Very Damaged Anvil, facing Nord | |
10 | Veldig skadet anvil, vendt mot øst | |
11 | Veldig skadet anvil, vendt mot sør | |
12 | Broken Anvil, facing West | |
13 | Broken Anvil, facing North | |
14 | Broken Anvil, facing East | |
15 | Broken Anvil, facing South |
Fallende blokkenhet
Høyde: 0,98 blokker
bredde: 0,98 blokker
- Dynamiske blokkeringsdata
- Tagger som er felles for alle enheter, se Mal: Nbt arve / enhet / mal
- BlockState: Den fallende blokken representert av denne enheten.
- Navn: Navnet på ID-en til blokken.
- Egenskaper: Valgfritt. Blokkantilstandene til blokken.
- Navn: Blokketilstandsnavnet og verdien.
- DropItem: 1 eller 0 (true / false) – true hvis blokken skulle falle som et element når den går i stykker. Enhver blokk som ikke har et vareskjema med samme ID som blokken, faller ikke selv om dette er angitt.
- FallHurtAmount: Multiplisert av
FallDistance
til beregne mengden skade som påføres. Som standard er denne verdien alltid 2. - FallHurtMax: Maksimum treffpunkter for skade som påføres enheter som krysser denne
falling_block
. For vanilje som faller_block, alltid 40 × 20. - HurtEntities: 1 eller 0 (true / false) – sant hvis blokken skulle skade enheter den faller på.
- TileEntityData: Valgfritt. Merkelappene til blokkenheten for denne blokken.
- Tid: Antall flått som enheten har eksistert. Hvis den er satt til 0, forsvinner det når øyeblikket den markerer 1, hvis blokken på stedet har en annen ID enn enheten «s
TileID
. Hvis blokken på stedet har samme ID somTileID
nårTime
merker fra 0 til 1, blir blokken slettet, og enheten fortsetter å falle etter å ha overskrevet den . Når tiden går over 600, eller over 100 mens blokken er under Y = 0, blir enheten slettet.
Prestasjoner
Ikon | Prestasjon | Beskrivelse av spillet | Faktiske krav (hvis forskjellige) | Gamerscore opptjent | Trophy type (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Organisatorisk veiviser | Navngi en Shulker Box med et anvil | – | 30G | Bronse |
Historie
Ingredienser | Lageroppskrift |
---|---|
Block of Iron + Iron Ingot |
|
jeb_
ved bruk av en ambolt får fårene til å gyte med flerfarget ull (dette fungerer også med omdøpe navnekoder). anvil
ID er delt opp i sine egne IDer. Problemer
Problemer relatert til «Anvil» opprettholdes i feilsporeren. Rapporter problemer der.
Trivia
- Hvis et element blir omdøpt, for eksempel diamanter, kan det ikke stables med ikke navngitte eller annerledes navngitte elementer.
- For uenkelte ting kan «enhetsreparasjon» lett koste mer materiale enn å lage en ny vare eller kombinere skadede gjenstander. Unntaket er rustning, der spillere kan bruke mindre materiale på bekostning av opplevelsesnivåer.
- Hvis de plasseres på toppen av eksploderende TNT-blokker, påvirker ikke eksplosjonen det omkringliggende området. Dette er fordi ambolten faller inn i det rommet TNT-enheten okkuperer, og siden TNTs eksplosjonskraft ikke er høy nok til å ødelegge ambolten, blir ingen blokker ødelagt.
- I Java Edition, noe som helst element kan bli trollbundet med ambolten i kreativ modus.
Galleri
-
Det første skjermbildet av ambolten.
-
Anvil GUI for Bedrock Edition
-
En serie skjermbilder viser grensesnittet for reparasjon av varen.
-
-
-
-
-
-
Sett ovenfra og ned av de tre trinnene på amboltene. Fra venstre til høyre: ambolt, flisete ambolt, skadet ambolt
-
3D-visning av de tre stadiene av ambolter. Fra venstre til høyre: ambolt, flisete ambolt, skadet ambolt