Anvil (Norsk)

Denne artikkelen handler om blokken. For filformat, se Anvil-filformat.
Anvil

Fornybar

Ja

Stabelbar

Ja (64), bare samme skadetilstand

Verktøy Blastmotstand

1200

Hardhet Luminant

Nei

Gjennomsiktig

Ja

Brannfarlig

Nei

Fanger fyr fra lava

Nei

En ambolt er en blokk som lar spillere reparere gjenstander, gi nytt navn gjenstander og kombinere fortryllelser.

Oppnå

Breaking

Anvils kan utvinnes med hvilken som helst pickaxe. Hvis de utvinnes uten pickaxe, slipper de ingenting.

Blokker Anvil
Hardhet 5
Verktøy
Pausetid
Standard 25
Tre 3.75
Stone 1.9
Strykejern 1.25
Diamond 0,95
Netherite 0,85
Golden 0,65
  1. Tidene er for uantente verktøy som brukes av spillerne ingen statuseffekter, målt i sekunder. For mer informasjon, se Breaking § Speed.

Naturgenerering

En skadet ambolt genererer i «Forge-rommet» i skogherskapshuset.

Crafting

Totalt 31 jernstenger (inkludert 27 for tre jernblokker) kreves for å lage et ambolt.

Ingredienser Lageroppskrift
Block of Iron +
Iron Ingot

Bruk

Reparere og gi nytt navn til gjenstander

Hovedartikkel: Anvilmekanikk

Anvils har to modi å reparere gjenstander som har en holdbarhetsvurdering:

  • Som med slipesteinen, kan en spiller reparere gjenstander ved å kombinere to lignende gjenstander. Med ambolten beholder imidlertid målet sine fortryllelser og kan få nye fra de ofrede gjenstandene.
  • Alternativt kan en spiller bruke materialer som opprinnelig var nødvendig for å lage varen (jernstenger for jernvarer med holdbarhet, diamanter for diamantartikler med holdbarhet) for å reparere en enkelt vare. Ett materiale kan reparere 25% av målets maksimale holdbarhet. Dette er for eksempel veldig bra når det gjelder brystplate. En full reparasjon (fire materialer) vil bare utgjøre halvparten av varens opprinnelige kostnad (åtte materialer). Når det gjelder verktøy og våpen, kan dette imidlertid være et betydelig mindre økonomisk alternativ; å kombinere to diamantspader koster totalt to diamanter, mens det kan kreves opptil fire diamanter for å reparere en direkte. Det kan likevel være verdt å gjøre den dyrere oppgraderingen hvis fortryllelsene anses å være vanskelige å få tak i.

I tillegg kan spilleren gi nytt navn til ethvert element – ikke bare varer med holdbarhet – ved å bruke en ambolt.

Reparasjon

Se også: Reparasjon

Eksempel som viser en reparasjon av to diamanthakker.

Reparasjon med materialer fungerer for det meste, men ikke med alle gjenstander: generelt reparerer arbeider for varer med materialet i standardnavnet. For eksempel kan en ambolt reparere en jernhakke med materialer (jern i dette tilfellet) mens en ambolt ikke kan reparere buer eller saks unntatt med andre buer eller sakser. Som et spesielt tilfelle kan kjedepanser repareres med jernstenger, skilpaddeskall kan repareres med sutskiver, og elytra kan repareres med fantomhinner. Reparasjonen trenger ikke å være fullført; ett materiale reparerer 1⁄4 av elementets maksimale holdbarhet.

Reparasjon med et samsvarende element fungerer for alle gjenstander med holdbarhet inkludert buer, sakser og så videre. Elementene må samsvare med typen. For eksempel en gylden pickaxe kan ikke kombineres med en jern.

Vær oppmerksom på at i begge tilfeller er den resulterende holdbarheten begrenset til varens maksimum, og det er ingen rabatt for «overreparasjon».

Som en delmengde av å reparere en vare med en annen kan ambolten overføre fortryllelser fra offeret til målet. Dette kan ha en synergistisk effekt når begge elementene deler identiske fortryllelser, eller bare legge til hverandre når de ikke gjør det. To Sharpness II-sverd kan kombineres for å lage en Skarphet III-sverd, for eksempel, eller en pickaxe med effektivitet kan kombineres med en som har Unbreaking. Dette kan gi fortryllelser og kombinasjoner som ikke er mulig med et fortryllende bord. Men allikevel kan noen fortryllelser ikke kombineres hvis de er like, eller motstridende, når det gjelder hva de gjør. Hvis målet er skadet, må spilleren betale for reparasjonen så vel som overføringen.

Å overføre fortryllelser på høyt nivå er dyrere, og å gi nytt navn til en vare har en ekstra avgift. Ambolten har en grense på 39 nivåer, utover at reparasjoner nektes. Denne grensen er ikke tilstede i Kreativ-modus.

Hver gang rustning eller verktøy repareres, fordobles den minimale opplevelseskostnaden (f.eks. 1 nivå, 2 nivåer, 4 nivåer, 8 nivåer osv.).

Gi nytt navn

Enhver gjenstand eller bunke med elementer kan omdøpes til en kostnad på ett nivå pluss eventuelle tidligere arbeidsstraff. Hvis spilleren bare gir nytt navn, er den maksimale totale kostnaden 39 nivåer. Maksimum lengde for å gi nytt navn er 35 tegn. Noen gjenstander har spesielle effekter når de blir omdøpt:

  • En navneskilt må omdøpes før den kan brukes.
  • Endring av navn på en bøtte med fisk gir også navn på fisken inni, noe som betyr en fisk kan navngis uten et navneskilt.
  • Et omdøpt element (kan være et hvilket som helst element, trenger ikke å være et våpen) som dreper en annen spiller eller tamt mobben får navnet til å dukke opp i døden melding.
  • Et omdøpt gyteegg produserer en pøbel med samme navn.
  • Kister, fangede kister, shulkerbokser, ovner, trakter, dropper, dispensere, minecart med kister, minecart med trakter, fortryllende tabeller, fat, røykere, masovner og bryggestativer viser navnet i GUI når de plasseres.
  • Omdøbte kommandoblokker bruker navnet sitt i chatmeldinger i stedet for .

Enchanted books

Enchanted books are used to fortchant tools. Enchanted books itself can be combined to create higher-tiered books. This makes an ambolt alternativet til en fortryllelsestabell.

Fallende ambolter

Fallende ambolt

Nettverks-ID

PC: 68

Når det er luftblokker under et ambolt, ambolten faller på samme måte som sand, grus, betongpulver og drageegg faller. En plassert ambolt kan ikke skyves eller trekkes av stempler, men en fallende ambolt kan. Dette er annerledes i Bedrock Edition hvor ambolter kan skyves og trekkes av stempler. Anvils lager en metallisk klanglyd når de lander.

En fallende ambolt skader spillere eller mobber som den faller på. Skadebeløpet avhenger av fallavstand: 2 per blokk som er falt etter den første (f.eks. En ambolt som faller 4 blokker, gir 6 skade). Skaden er begrenset til 40 × 20, uansett hvor langt ambolten faller. Bruk av hjelm reduserer skaden med 1⁄4, men dette koster holdbarhet på hjelmen. Når en spiller dør av en ambolt som faller på dem, viser chatområdet meldingen: «* Spillernavn * ble klemt av en fallende ambolt.» Imidlertid, hvis en spiller bare blir berørt av en amboltenhet eller fallende ambolt, oppstår ingen skade før den fallende ambolten blir en solid amboltblokk i luftrommet der spilleren befinner seg. Fallende ambolter kan manipuleres av TNT-kanoner, passere gjennom mobber eller spillere uten å skade dem.

Hvis en ambolt faller på en seng, en plate eller faller under vann, bryter den og faller for spilleren å hente .

En ambolt som faller på en vareenhet ødelegger varen.

Kart

Hovedartikkel: Kart

I Bedrock Edition kan en ambolt brukes i stedet for en utformingstabell for å zoome ut et kart, for å klone et kart eller for å plassere en spillerposisjonsmarkør på et kart.

Navn Ingredienser Anvilbruk Beskrivelse
Kart eller lokaliseringskart (zoomet ut) Kart eller Locator Map +
Paper
Reparasjon & Navn MapLocator Map
Bare grunnrockutgave.

Hvis du leverer åtte ark, får du en zoomet ut versjon av inndatakartet.

Kart eller Locator Map (klonet) Map eller Locator Map +
Tom Kart
Reparasjon & Navn MapLocator Map22
Bare grunnutgaven.

Bare en kopi kan lages om gangen.

Inngangskartet må være et lokaliseringskart for at utgangen skal være et lokaliseringskart; et tomt kart har ingen effekt.

Locator Map Map +
Compass
Reparasjon & NameMap
Bare grunnrockutgaven.

Kart laget med bare papir viser ikke plasseringsmarkøren; for å legge til det, må et kompass legges til på kartet.

Med introduksjonen av kartografitabellen ble denne funksjonen imidlertid dispensabel.

Blir skadet

For hver bruk har en ambolt 12% sjanse til å bli skadet – nedverdigende scenen av gangen, først ble fliset, deretter skadet, og til slutt ødelagt. En ambolt overlever vanligvis til 25 bruk i gjennomsnitt eller omtrent en bruk per 1,24 jernstenger som brukes til å lage ambolten.

En ambolt kan bli skadet og ødelagt fra å falle. Hvis den faller fra en høyde som er større enn en blokk, er sjansen for å nedbrytes med ett trinn 5% × antall blokker som er falt.

Skadetilstanden påvirker ikke amboltens funksjon, men bare ambolter av samme skadetilstand kan stables i varelageret.

Lyder

  1. ab MC-177082

Dataverdier

ID

Java Edition:

Navn Navneavstands-ID Block tags (JE) Item tags (JE) Oversettelsestast
Anvil anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Chipped Anvil chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Damaged Anvil damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Berggrunnutgave:

Navn Navneavstands-ID Numerisk ID Oversettelsesnøkkel
Anvil anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blokkeringstilstander

Se også: Blokker stater

Java Edition:

Navn Standardverdi Tillatte verdier Beskrivelse
vendt north east
north
south
west
En ambolt som peker nord eller sør er justert med sin lange dimensjon som peker nord – sør.
An ambolt som peker øst eller vest, er justert med sin lange dimensjon som peker øst – vest.
Denne verdien er 90 ° med klokken fra retningen en spiller vender mens han legger en ambolt.

Berggrunnutgave:

Navn Standardverdi Tillatte verdier Beskrivelse
skade undamaged broken Broken Anvil (utilgjengelig, bruker amboltbasert tekstur)
slightly_damaged Litt skadet anvil.
undamaged Anvil.
very_damaged Very Damaged Anvil.
retning 0 0
1
2
3
En ambolt som peker nord eller sør er justert med sin lange dimensjon som peker nord – sør.
En ambolt som peker øst eller vest, er justert med sin lange dimensjon som peker øst – vest.
Denne verdien er 90 ° med urviseren fra retningen en spiller vender mens han legger en ambolt.

Blokker data

Se også: Dataverdier

I Bedrock Edition bruker ambolter følgende dataverdier:

DV Beskrivelse
0 Anvil, vendt mot vest
1 Anvil, mot nord
2 Avel, vendt mot øst
3 Anvil, mot sør
4 Litt skadet anvil, mot vest
5 Svakt skadet anvil, vendt mot nord
6 Svakt skadet anvil, vendt mot øst
7 Svakt skadet anvil, vendt mot sør
8 Very Damaged Anvil, facing West
9 Very Damaged Anvil, facing Nord
10 Veldig skadet anvil, vendt mot øst
11 Veldig skadet anvil, vendt mot sør
12 Broken Anvil, facing West
13 Broken Anvil, facing North
14 Broken Anvil, facing East
15 Broken Anvil, facing South

Fallende blokkenhet

Falling Block

Hitbox størrelse

Høyde: 0,98 blokker
bredde: 0,98 blokker

Hovedartikkel: Falling Block
  • Dynamiske blokkeringsdata
    • Tagger som er felles for alle enheter, se Mal: Nbt arve / enhet / mal
    • BlockState: Den fallende blokken representert av denne enheten.
      • Navn: Navnet på ID-en til blokken.
      • Egenskaper: Valgfritt. Blokkantilstandene til blokken.
        • Navn: Blokketilstandsnavnet og verdien.
    • DropItem: 1 eller 0 (true / false) – true hvis blokken skulle falle som et element når den går i stykker. Enhver blokk som ikke har et vareskjema med samme ID som blokken, faller ikke selv om dette er angitt.
    • FallHurtAmount: Multiplisert av FallDistance til beregne mengden skade som påføres. Som standard er denne verdien alltid 2.
    • FallHurtMax: Maksimum treffpunkter for skade som påføres enheter som krysser denne falling_block. For vanilje som faller_block, alltid 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 eller 0 (true / false) – sant hvis blokken skulle skade enheter den faller på.
    • TileEntityData: Valgfritt. Merkelappene til blokkenheten for denne blokken.
    • Tid: Antall flått som enheten har eksistert. Hvis den er satt til 0, forsvinner det når øyeblikket den markerer 1, hvis blokken på stedet har en annen ID enn enheten «s TileID. Hvis blokken på stedet har samme ID som TileID når Time merker fra 0 til 1, blir blokken slettet, og enheten fortsetter å falle etter å ha overskrevet den . Når tiden går over 600, eller over 100 mens blokken er under Y = 0, blir enheten slettet.

Prestasjoner

Ikon Prestasjon Beskrivelse av spillet Faktiske krav (hvis forskjellige) Gamerscore opptjent Trophy type (PS)
Organisatorisk veiviser Navngi en Shulker Box med et anvil 30G Bronse

Historie

Java Edition Indev 5. februar 2010 Anvils ble nevnt av Notch. Java-utgave 7. oktober 2012 Dinnerbone tweets de første bildene av amboltens grensesnitt. 10. oktober 2012 Dinnerbone tweets første skjermbilde av ambolten. 1.4.2 12w41a Lagt til ambolter. Anvils krever for øyeblikket en jernstav og seks jernblokker:

Ingredienser Lageroppskrift
Block of Iron +
Iron Ingot
12w42a Anvils har nå en enklere oppskrift. Det er nå mulig å reparere verktøy ved å bruke ambolter ved å bruke mer av materialet det er laget av (for eksempel å legge diamanter til en nesten ødelagt diamanthakke). Elementer som er omdøpt, har nå varenavn som vises som kursiv tekst. Informasjonen om # nivåer i amboltene er omdøpt til fortryllelseskostnad. 1.4 Lagt til nye lyder for ambolten. Nivåhetten for ambolter for kreativ modus er fjernet. 1.4.6 12w49a Fortryllede bøker er lagt til, som bare kan brukes med ambolten. 12w50a Fortryllende ikke-verktøy med fortryllede bøker som bruker ambolten, fungerer nå bare i kreativ modus. Silk Touch kan nå brukes på saks ved å bruke ambolten, noe som betyr at spindelvev nå kan høstes. 1.5 13w02a Mobs gytt fra omdøpt gyteegg, ved å bruke ambolten, har navnet på gyteegget deres, og navnene deres vises i dødsmeldingen om at de dreper en spiller. Mobs som er gytt fra omdøpt gyteegg, fra å bruke ambolten, kan viser nå det egendefinerte navnet sitt som navneskilt ved hjelp av en NBT-tag. Bryggestativ, kister, dispensere, fortryllingsbord, ovner og fangede kister som blir omdøpt med ambolter, viser nå sitt nye navn i th eir GUI hvor det vanlige navnet pleide å vises. 13w04a Mobs viser nå navnet som er gitt til dem (enten ved å gi nytt navn til gyteegget ved hjelp av en ambolt eller av eksterne redaktører) over hodet når spilleren ser direkte på dem innenfor treffområdet. 1.6.1 1.6 Endring av navn på et gyteegg» Dinnerbone «eller» Grumm «ved bruk av en ambolt får nå mobben til å gyter opp ned (dette fungerer også med å gi nytt navn til navnekoder). 1.7.4 13w48b Endring av navn på et sauegyteegg til jeb_ ved bruk av en ambolt får fårene til å gyte med flerfarget ull (dette fungerer også med omdøpe navnekoder). 1.8 14w02a Kostnadene ved bruk av ambolter er redusert for å balansere med det nye fortryllende systemet. Endring av navn på gjenstander ved bruk av ambolter koster nå bare 1 nivå. Reparasjonskostnader ved bruk av ambolter er redusert, 1 nivå per råvare eller offer uavhengig av gjenopprettet holdbarhet. Ekstra kostnader for å reparere et fortryllet verktøy ved hjelp av ambolter er eliminert. Kostnadene for å kombinere fortryllelser er redusert. Reparasjonskostnader mens du bruker ambolter kan ikke lenger holdes nede ved å gi nytt navn til varene. 14w04a Tidligere arbeidskostnadsøkning ved bruk av ambolter er endret fra lineær (1 per reparasjon) til eksponentiell (ganger 2 pluss 1 per reparasjon). Reparasjon med et «offer» mens du bruker ambolter koster nå to nivåer i stedet for bare 1. 14w10a Modeller av ambolt er endret. 1.9 15w42a Å endre navn på et element mens du bruker ambolter medfører ikke lenger en tidligere arbeidsstraff. 1.11 16w32a Anvils gir nå lyder når de går i stykker. 16w35a Navngitte gjenstander fra ambolter beholder nå navnet når de tas opp igjen. 16w39a En skadet ambolt nå genererer i herskapshus i skog. 1.11.1 ? Anvils tillater ikke lenger fortryllede bøker å bruke varer, hvis ingen endringer i fortryllelser vil tre i kraft. Dette kan skje hvis alle fortryllelser på boken er inkompatible med eksisterende fortryllelser på varen – eller hvis den fortryllede boka ikke har fortryllelser. 1.13 17w47a De forskjellige tilstandene for amboltskader for anvil ID er delt opp i sine egne IDer. «Let Damaged Anvil» og «Very Damaged Anvil» omdøpt til henholdsvis «Chipped Anvil» og «Damaged Anvil». Før flatingen var nummer-ID-en for denne blokken 145. 1,14 18w43a Teksturen til amboltene er endret. Pocket Edition Alpha v0.12.1 build 1 Lagt til ambolter. v0.14.0 build 1 Det kreves nå anvils for å legge til markørene på kart ved å legge inn et kart og et kompass. v0.15.0 build 1 Anvils kan nå flyttes av stempler. Pocket Edition ? Omdøpte varer med ambolter beholder nå navnet når de blir tatt opp igjen. 1.1.0 alfa 1.1.0.0 Svært skadede ambolter genererer nå i herskapshus i skog . Berggrunnsutgave ? Modellene til ambolten er endret. ? Lagt til ødelagte ambolter. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Anvils med sprekker viser nå også disse sprekkene på den forhøyede delen av bunnplaten. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Teksturen til amboltene er endret. Arv Konsollutgave TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 Lagt til ambolter. TU31 CU19 1.22 Patch 3 Reparasjon av skur er balansert i henhold til Java 1.8-endringer . 1,90 Teksturen til amboltene er endret. Ny Nintendo 3DS-utgave 0.1.0 Lagt til ambolter.

Problemer

Problemer relatert til «Anvil» opprettholdes i feilsporeren. Rapporter problemer der.

Trivia

  • Hvis et element blir omdøpt, for eksempel diamanter, kan det ikke stables med ikke navngitte eller annerledes navngitte elementer.
  • For uenkelte ting kan «enhetsreparasjon» lett koste mer materiale enn å lage en ny vare eller kombinere skadede gjenstander. Unntaket er rustning, der spillere kan bruke mindre materiale på bekostning av opplevelsesnivåer.
  • Hvis de plasseres på toppen av eksploderende TNT-blokker, påvirker ikke eksplosjonen det omkringliggende området. Dette er fordi ambolten faller inn i det rommet TNT-enheten okkuperer, og siden TNTs eksplosjonskraft ikke er høy nok til å ødelegge ambolten, blir ingen blokker ødelagt.
  • I Java Edition, noe som helst element kan bli trollbundet med ambolten i kreativ modus.

Galleri

  • Det første skjermbildet av ambolten.

  • Anvil GUI for Bedrock Edition

  • En serie skjermbilder viser grensesnittet for reparasjon av varen.

  • Sett ovenfra og ned av de tre trinnene på amboltene. Fra venstre til høyre: ambolt, flisete ambolt, skadet ambolt

  • 3D-visning av de tre stadiene av ambolter. Fra venstre til høyre: ambolt, flisete ambolt, skadet ambolt

Write a Comment

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *