Bigorna

Este artigo é sobre o bloqueio. Para o formato do arquivo, consulte Formato de arquivo da bigorna.
Anvil

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64), mesmo estado de dano apenas

Ferramenta Resistência à explosão

1.200

Dureza Luminante

Não

Transparente

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo da lava

Não

Uma bigorna é um bloco que permite aos jogadores reparar itens e renomear itens e combinar encantamentos.

Obtendo

Quebrando

As bigornas podem ser mineradas usando qualquer picareta. Se extraídos sem uma picareta, eles não soltam nada.

Bloco Bigorna
Dureza 5
Ferramenta
Intervalo
Padrão 25
Madeira 3,75
Pedra 1.9
Ferro 1,25
Diamante 0,95
Netherite 0,85
Dourado 0,65
  1. Os tempos são para não encantados ferramentas manejadas por jogadores com th sem efeitos de status, medido em segundos. Para obter mais informações, consulte Breaking § Speed.

Geração natural

Uma bigorna danificada é gerada na “Sala Forja” da mansão na floresta.

Criação

Um total de 31 lingotes de ferro (incluindo 27 para três blocos de ferro) são necessários para fabricar uma bigorna.

Ingredientes Receita de artesanato
Bloco de Ferro +
Lingote de Ferro

Uso

Reparando e renomeando itens

Artigo principal: Mecânica da bigorna

As bigornas têm dois modos de reparo itens que têm uma classificação de durabilidade:

  • Como com a pedra de amolar, um jogador pode consertar itens combinando dois itens semelhantes. Com a bigorna, no entanto, o alvo retém seus encantos e pode ganhar novos com os itens sacrificados.
  • Alternativamente, um jogador pode usar os materiais originalmente exigidos na fabricação do item (lingotes de ferro para itens de ferro com durabilidade, diamantes para itens de diamante com durabilidade) para reparar um único item. Um material pode consertar 25% da durabilidade máxima do alvo. Este é um bom negócio no caso de uma placa de caixa, por exemplo; um conserto completo (quatro materiais) totalizaria apenas metade do custo original do item (oito materiais). No caso de ferramentas e armas, entretanto, esta pode ser uma opção significativamente menos econômica; combinar duas pás de diamantes custaria dois diamantes no total, enquanto até quatro diamantes poderiam ser necessários para reparar um diretamente. Ainda assim, pode valer a pena fazer a atualização mais cara se os encantamentos forem considerados difíceis de obter.

Além disso, o jogador pode renomear qualquer item – não apenas itens com durabilidade – usando um bigorna.

Reparando

Veja também: Reparar

Exemplo que mostra o reparo de duas picaretas de diamante.

O reparo com materiais funciona para a maior parte, mas não com todos os itens: em geral, o reparo funciona para itens com seu material no nome padrão. Por exemplo, uma bigorna pode consertar uma picareta de ferro com materiais (ferro, neste caso), enquanto uma bigorna não pode consertar arcos ou tesouras, exceto com outros arcos ou tesouras. Como um caso especial, a armadura de corrente pode ser consertada com lingotes de ferro, os cascos de tartaruga podem ser consertados com escudos e os éltras podem ser consertados com membranas fantasmas. O reparo não precisa ser concluído; um material repara 1/4 da durabilidade máxima do item.

O reparo com um item correspondente funciona para qualquer item com durabilidade, incluindo arcos, tesouras e assim por diante. Os itens devem corresponder no tipo. Por exemplo, uma picareta de ouro não pode combinar com uma de ferro.

Observe que em ambos os casos a durabilidade resultante é limitada ao máximo do item, e não há desconto para “reparo excessivo”.

Como um subconjunto do reparo de um item com outra, a bigorna pode transferir encantamentos do sacrifício para o alvo. Isso pode ter um efeito sinérgico quando os dois itens compartilham encantamentos idênticos ou simplesmente adicionar um ao outro quando não compartilham. Duas espadas Sharpness II podem ser combinadas para fazer um Sharpness Espada III, por exemplo, ou uma picareta com Eficiência podem ser combinadas com uma que tenha Inquebrável. Isso pode produzir encantamentos e combinações que não são possíveis com uma mesa de encantamento. Mas mesmo assim, alguns encantamentos não podem ser combinados se forem semelhantes, ou contradizendo, em termos do que eles fazem. Se o alvo for danificado, o jogador tem que pagar pelo reparo, bem como pela transferência.

Transferir encantamentos de alto nível é mais caro e renomear um item tem uma sobretaxa adicional. A bigorna tem um limite de 39 níveis; além isso, os reparos são recusados. Este limite não está presente no modo criativo.

Cada vez que armadura ou ferramentas são reparadas, o custo mínimo de experiência dobra (por exemplo, 1 nível, 2 níveis, 4 níveis, 8 níveis, etc.).

Renomeando

Qualquer item ou pilha de itens pode ser renomeado ao custo de um nível mais qualquer penalidade de trabalho anterior. Se o jogador estiver apenas renomeando, o custo total máximo é de 39 níveis. O comprimento máximo para renomear é de 35 caracteres. Alguns itens têm efeitos especiais quando renomeados:

  • Uma etiqueta de nome deve ser renomeada antes de poder ser usada.
  • Renomear um balde de peixes também dá nome aos peixes dentro de si, o que significa um peixe pode ser nomeado sem um crachá.
  • Um item renomeado (pode ser qualquer item, não precisa ser uma arma) que mata outro jogador ou mob domada faz com que o nome apareça na morte mensagem.
  • Um ovo de desova renomeado produz um mob com o mesmo nome.
  • Baús, baús presos, caixas shulker, fornalhas, funis, conta-gotas, dispensadores, minecarts com baús, minecarts com funis, mesas de encantamento, barris, defumadores, altos-fornos e barracas de cerveja exibem o nome em sua GUI quando colocados.
  • Os blocos de comando renomeados usam seus nomes em mensagens de bate-papo em vez de .

Livros encantados

Livros encantados são usados para ferramentas de encantamento. Os próprios livros encantados podem ser combinados para criar livros de níveis mais altos. Isso forma uma bigorna a alternativa para uma mesa de encantamento.

Bigornas caindo

Bigornas caindo

ID de rede

PC: 68

Quando há bloqueios de ar abaixo de uma bigorna, o a bigorna cai da mesma forma que areia, cascalho, pó de concreto e ovos de dragão. Uma bigorna colocada não pode ser empurrada ou puxada por pistões, mas uma bigorna em queda pode. Isso é diferente na Bedrock Edition, onde as bigornas podem ser empurradas e puxadas por pistões. Bigornas fazem um som metálico quando aterrissam.

Uma bigorna caindo danifica qualquer jogador ou mob sobre o qual cair. A quantidade de dano depende da distância da queda: 2 por bloco caído após o primeiro (por exemplo, uma bigorna que cai 4 blocos atinge 6 danos). O dano é limitado a 40 × 20, não importa o quão longe a bigorna caia. Usar um capacete reduz o dano em 1/4, mas isso custa durabilidade no capacete. Quando um jogador morre por uma bigorna caindo sobre ele, a área de chat exibe a mensagem: “* Nome do jogador * foi esmagado por uma bigorna caindo.” No entanto, se um jogador for meramente tocado por uma entidade de bigorna ou bigorna em queda, nenhum dano ocorre até que a bigorna em queda se torne um bloco de bigorna sólido no espaço aéreo onde o jogador está localizado. Bigornas que caem podem ser manipuladas por canhões TNT, passando por mobs ou jogadores sem danificá-los.

Se uma bigorna cair em uma cama, uma laje ou cair embaixo da água, ela se quebra e cai para o jogador pegá-los .

Uma bigorna que cai sobre uma entidade de item destrói o item.

Mapas

Artigo principal: Mapa

Na Bedrock Edition, uma bigorna pode ser usada em vez de uma mesa de trabalho para diminuir o zoom de um mapa, clonar um mapa ou colocar um marcador de posição do jogador em um mapa.

Nome Ingredientes Uso da bigorna Descrição
Mapa ou Mapa localizador (com zoom reduzido) Mapa ou Mapa do localizador + papel
Reparar & Nome do mapa do MapLocator
Edição Bedrock apenas.

O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada.

Mapa ou mapa localizador (clonado) Mapa ou mapa localizador +
vazio Mapa
Reparar & Nome MapLocator Map22
Bedrock Edition apenas.

Apenas uma cópia pode ser feita por vez.

O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito.

Mapa localizador Mapa +
Bússola
Reparar & NameMap
Apenas edição Bedrock.

Mapas feitos apenas com papel não mostram o marcador de localização; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa.

No entanto, com a introdução da tabela de cartografia, esse recurso se tornou dispensável.

Ficando danificado

A cada uso, uma bigorna tem 12% de chance de ser danificada – degradando estágio de cada vez, primeiro ficando lascado, depois danificado e, por fim, destruído. Uma bigorna normalmente sobrevive por 25 usos em média ou aproximadamente um uso por 1,24 lingotes de ferro usados na fabricação da bigorna.

Uma bigorna pode ser danificada e destruída ao cair. Se cair de uma altura maior que um bloco, a chance de degradar em um estágio é 5% × o número de blocos caídos.

O estado de dano não afeta a função da bigorna, mas apenas das bigornas do mesmo estado de dano pode se acumular no inventário.

Sons

  1. ab MC-177082

Valores de dados

ID

Java Edition:

Nome ID do namespace Tags de bloco (JE) Tags de item (JE) Chave de tradução
Bigorna anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Bigorna lascada chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Bigorna danificada damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Edição Bedrock:

Nome ID do namespace ID numérico Chave de tradução
Bigorna anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Estados de bloqueio

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
face north east
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Um a bigorna apontando para leste ou oeste está alinhada com sua dimensão longa apontando para leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção para a qual o jogador está virado ao colocar uma bigorna.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
dano undamaged broken Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged Bigorna.
very_damaged Bigorna muito danificada.
direção 0 0
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para norte-sul.
Uma bigorna apontando para leste ou oeste está alinhada com sua dimensão longa apontando para leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que um jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Bloquear dados

Consulte também: Valores de dados

Na Bedrock Edition, as bigornas usam os seguintes valores de dados:

DV Descrição
0 Bigorna, voltada para o oeste
1 Bigorna, voltada para o norte
2 Bigorna, voltada para o leste
3 Bigorna, voltada para o sul
4 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o oeste
5 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o norte
6 Bigorna levemente danificada, voltada para o leste
7 Bigorna levemente danificada, voltada para o sul
8 Bigorna muito danificada, voltada para o oeste
9 Bigorna muito danificada, voltada para Norte
10 Bigorna muito danificada, voltada para o leste
11 Bigorna muito danificada, voltada para o sul
12 Bigorna quebrada, voltada para o oeste
13 Bigorna quebrada, voltada para o norte
14 Bigorna quebrada, voltada para o leste
15 Bigorna quebrada, voltada para o sul

Entidade de bloco descendente

Bloco em queda

Tamanho da Hitbox

Altura: 0,98 blocos
Largura: 0,98 blocos

Artigo principal: Bloco em queda
  • Dados de entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades, consulte Template: Nbt inherit / entity / template
    • BlockState: O bloco de queda representado por esta entidade.
      • Nome: o ID de namespace do bloco.
      • Propriedades: Opcional. Os estados do bloco do bloco.
        • Nome: O nome do estado do bloco e seu valor.
    • DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) – verdadeiro se o bloco deve cair como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não cai, mesmo que seja definido.
    • FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance para calcule a quantidade de dano a infligir. Por padrão, esse valor é sempre 2.
    • FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano infligido a entidades que cruzam este falling_block. Para vanilla falling_block, sempre 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) – verdadeiro se o bloco deve machucar as entidades em que cai.
    • TileEntityData: opcional. As marcas da entidade de bloco para este bloco.
    • Tempo: O número de ticks que a entidade existiu. Se definido como 0, no momento em que passa para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente da entidade “s TileID. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seu TileID quando Time marca de 0 a 1, o bloco é excluído e a entidade continua caindo, tendo-o substituído . Quando o tempo vai acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y = 0, a entidade é excluída.

Conquistas

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferentes) Gamerscore conquistada Tipo de troféu (PS)
Assistente Organizacional Nomeie uma Shulker Box com uma bigorna 30G Bronze

História

Java Edition Indev 5 de fevereiro de 2010 Bigornas foram mencionadas por Notch. Java Edition 7 de outubro de 2012 Dinnerbone tuíta as primeiras imagens da interface da bigorna. 10 de outubro de 2012 Dinnerbone tuíta a primeira captura de tela da bigorna. 1.4.2 12w41a Bigornas adicionadas. As bigornas atualmente requerem um lingote de ferro e seis blocos de ferro:

Ingredientes Receita de artesanato
Bloco de Ferro +
Lingote de Ferro
12w42a As bigornas agora têm uma receita de confecção mais fácil. Agora é possível reparar ferramentas usando bigornas, usando mais do material de que é feito (como adicionar diamantes a uma picareta de diamante quase quebrada). Itens que são renomeados agora têm nomes de itens que aparecem como texto em itálico. As informações de # níveis dentro das bigornas foram renomeadas para Custo de encantamento. 1.4 Novos sons adicionados para a bigorna. O limite de nível para bigornas para o modo criativo foram removidos. 1.4.6 12w49a Livros encantados foram adicionados, que podem ser usados apenas com a bigorna. 12w50a Encantando não-ferramentas com livros encantados usando a bigorna agora funciona apenas em modo criativo. O Silk Touch agora pode ser aplicado à tesoura usando a bigorna, o que significa que as teias de aranha agora podem ser colhidas. 1.5 13w02a Mobs gerados a partir de ovos de desova renomeados, usando a bigorna, o nome de seus ovos de desova e seus nomes aparecem na mensagem de morte deles matando um jogador. Mobs que são gerados a partir de ovos de desova renomeados, usando a bigorna, podem agora exibem seu nome personalizado como crachá usando uma etiqueta NBT. Carrinhos de cerveja, baús, distribuidores, mesas de encantamento, fornalhas e baús presos que são renomeados usando bigornas agora exibem seu novo nome no dia sua GUI onde o nome normal costumava aparecer. 13w04a Mobs agora mostram o nome dado a eles (renomeando seu ovo de desova usando uma bigorna ou por editores externos) acima de sua cabeça quando o jogador olha diretamente para eles dentro do alcance do golpe. 1.6.1 1.6 Renomear um ovo de desova” Dinnerbone “ou” Grumm “usando uma bigorna agora faz com que o mob spawn de cabeça para baixo (isso também funciona com a renomeação de tags de nome). 1.7.4 13w48b Renomear um ovo de desova de ovelha para jeb_ usando uma bigorna agora faz com que a ovelha desova com lã multicolorida (isso também funciona com renomeação de tags de nome). 1.8 14w02a Os custos de uso de bigornas foram reduzidos para equilibrar com o novo sistema encantador. Renomear itens usando bigornas agora custa apenas 1 nível. Os custos de reparo usando bigornas foram reduzidos, 1 nível por matéria-prima ou sacrifício, independentemente da durabilidade restaurada. Custos extras para consertar uma ferramenta encantada usando bigornas foram eliminados. Os custos para combinar encantamentos foram reduzidos. Os custos de reparo com o uso de bigornas não podem mais ser reduzidos renomeando os itens. 14w04a O aumento do custo do trabalho anterior durante o uso de bigornas foi alterado de linear (1 por reparo) para exponencial (vezes 2 mais 1 por reparo). Reparar com um “sacrifício” usando bigornas agora custa 2 níveis em vez de apenas 1. 14w10a Os modelos de a bigorna foi alterada. 1,9 15w42a Renomear um item usando bigornas não incorre mais em uma penalidade de trabalho anterior. 1,11 16w32a As bigornas agora emitem sons quando se quebram. 16w35a Os itens renomeados de bigornas agora mantêm seus nomes quando recolhidos de volta. 16w39a Uma bigorna danificada agora gera em mansões na floresta. 1.11.1 ? Bigornas não permitem mais que livros encantados se apliquem aos itens, se nenhuma mudança nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos os encantamentos no livro forem incompatíveis com os existentes no item – ou se o livro encantado não tiver encantamentos. 1.13 17w47a Os diferentes estados do bloco de danos da bigorna para o anvil ID foram divididos em seus próprios IDs. “Bigorna ligeiramente danificada” e “Bigorna muito danificada” renomeados para “Bigorna lascada” e “Bigorna danificada”, respectivamente. Antes do Flattening, o ID numérico deste bloco era 145. 1,14 18w43a As texturas das bigornas foram alteradas. Pocket Edition Alpha v0.12.1 compilação 1 Bigornas adicionadas. v0.14.0 build 1 As bigornas agora são necessárias para adicionar os marcadores em mapas inserindo um mapa e uma bússola. v0.15.0 build 1 As bigornas agora podem ser movidas por pistões. Pocket Edition ? Itens renomeados usando bigornas agora mantêm seus nomes quando retirados. 1.1.0 alpha 1.1.0.0 Bigornas muito danificadas agora geram em mansões na floresta . Bedrock Edition ? Os modelos da bigorna foram alterados. ? Adicionadas bigornas quebradas. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Bigornas com rachaduras agora também exibem essas rachaduras na parte elevada da placa de base. 1.10.0 beta 1.10.0.3 As texturas das bigornas foram alteradas. Legado Edição do console TU14 CU1 1,05 Patch 1 1.0.1 Bigornas adicionadas. TU31 CU19 1.22 Patch 3 O reparo da bigorna foi rebalanceado de acordo com as mudanças do Java 1.8 . 1,90 As texturas das bigornas foram alteradas. Nova Edição Nintendo 3DS 0.1.0 Bigornas adicionadas.

Problemas

Problemas relacionados ao “Anvil” são mantidos no bug tracker. Relate os problemas aí.

Trivia

  • Se um item for renomeado, como diamantes, ele não pode ser acumulado com itens sem nome ou com nomes diferentes.
  • Para itens não encantados, o “reparo da unidade” pode custar mais material do que apenas criar um novo item ou combinar itens danificados. A exceção é a armadura, onde os jogadores podem usar menos material ao custo de níveis de experiência.
  • Se colocada em cima de blocos de TNT explosivos, a explosão não afetará a área circundante. Isso ocorre porque a bigorna cai no espaço que a entidade TNT está ocupando e, como o poder de explosão do TNT não é alto o suficiente para destruir a bigorna, nenhum bloco é destruído.
  • Na edição Java, qualquer item pode se encantar com a bigorna no modo criativo.

Galeria

  • A primeira captura de tela da bigorna.

  • A GUI Anvil para Bedrock Edition

  • Uma série de capturas de tela mostrando a interface de reparo do item.

  • Visualização de cima para baixo dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada

  • Visualização em 3D dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada

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