Anvil (Italiano)

Questo articolo riguarda il blocco. Per il formato file, consulta Formato file Anvil.
Anvil

Rinnovabile

Impilabile

Sì (64), solo lo stesso stato di danno

Strumento Resistenza all’esplosione

1.200

Durezza Luminante

No

Trasparente

Infiammabile

No

Prende il fuoco dalla lava

No

Un’incudine è un blocco che consente ai giocatori di riparare oggetti, rinominare oggetti e combina incantesimi.

Ottenere

Spezzare

Le incudini possono essere estratte usando qualsiasi piccone. Se vengono estratti senza un piccone, non rilasciano nulla.

Blocco Incudine
Durezza 5
Strumento
Tempo di interruzione
Predefinito 25
Legno 3,75
Pietra 1.9
Ferro 1.25
Diamante 0,95
Netherite 0,85
Golden 0,65
  1. I tempi sono per un incantato strumenti maneggiati dai giocatori wi nessun effetto di stato, misurato in secondi. Per ulteriori informazioni, vedere Breaking § Speed.

Generazione naturale

Si genera un’incudine danneggiata nella “stanza della fucina” della villa nel bosco.

Creazione

Per creare un’incudine sono necessari un totale di 31 lingotti di ferro (inclusi 27 per tre blocchi di ferro).

Ingredienti Ricetta di creazione
Blocco di ferro +
Lingotto di ferro

Utilizzo

Riparazione e ridenominazione di oggetti

Articolo principale: meccanica dell’incudine

Le incudini hanno due modalità di riparazione oggetti che hanno un indice di durabilità:

  • Come con la mola, un giocatore può riparare gli oggetti combinando due oggetti simili. Con l’incudine, tuttavia, il bersaglio conserva i suoi incantesimi e può ottenerne di nuovi dagli oggetti sacrificati.
  • In alternativa, un giocatore può utilizzare i materiali originariamente richiesti per la creazione dell’oggetto (lingotti di ferro per oggetti di ferro con durevolezza, diamanti per oggetti con diamanti con durata) per riparare un singolo oggetto. Un materiale può riparare il 25% della durata massima dell’obiettivo. Questo è un ottimo affare nel caso di una corazza, ad esempio; una riparazione completa (quattro materiali) ammonterebbe solo alla metà del costo originale dell’articolo (otto materiali). Nel caso di strumenti e armi, tuttavia, questa può essere un’opzione notevolmente meno economica; la combinazione di due pale diamantate costerebbe due diamanti in totale, mentre potrebbero essere necessari fino a quattro diamanti per ripararne direttamente uno. Tuttavia, potrebbe valere la pena fare l’aggiornamento più costoso se gli incantesimi sono considerati difficili da ottenere.

Inoltre, il giocatore può rinominare qualsiasi oggetto, non solo oggetti con durata, utilizzando un incudine.

Riparazione

Vedi anche: Riparazione

Esempio che mostra una riparazione di due picconi di diamante.

Riparare con materiali funziona per la maggior parte, ma non con tutti gli articoli: in generale, la riparazione funziona per gli articoli con il loro materiale nel nome predefinito. Ad esempio, un’incudine può riparare un piccone di ferro con materiali (ferro in questo caso) mentre un’incudine non può riparare archi o cesoie se non con altri archi o cesoie. Come caso speciale, l’armatura a catena può essere riparata con lingotti di ferro, i gusci di tartaruga possono essere riparati con scudi e le elitre possono essere riparate con membrane fantasma. Non è necessario che la riparazione sia completa; un materiale ripara 1⁄4 della durata massima dell’articolo.

La riparazione con un articolo corrispondente funziona per qualsiasi articolo con durata, inclusi archi, cesoie e così via. Gli articoli devono corrispondere per tipo. Ad esempio, un piccone d’oro non può essere combinato con uno di ferro.

Tieni presente che in entrambi i casi la durata risultante è limitata al massimo dell’articolo e non è previsto alcuno sconto per la “riparazione eccessiva”.

Come sottoinsieme della riparazione di un articolo con un altro, l’incudine può trasferire gli incantesimi dal sacrificio al bersaglio. Ciò può avere un effetto sinergico quando entrambi gli oggetti condividono incantesimi identici, o semplicemente sommarsi l’un l’altro quando non lo fanno. Due spade di Sharpness II possono essere combinate per creare una Sharpness III, per esempio, o un piccone con Efficienza possono essere combinati con uno che ha Unbreaking. Questo può produrre incantesimi e combinazioni che non sono possibili con un tavolo da incantesimo. Ma anche così, alcuni incantesimi non possono essere combinati se sono simili, o contraddittorio, in termini di ciò che fanno. Se il bersaglio è danneggiato, il giocatore deve pagare per la riparazione e il trasferimento.

Il trasferimento di incantesimi di alto livello è più costoso e rinominare un oggetto ha un supplemento aggiuntivo L’incudine ha un limite di 39 livelli; oltre che, le riparazioni sono rifiutate. Questo limite non è presente in modalità Creativa.

Ogni volta che vengono riparate armature o strumenti, il costo minimo di esperienza raddoppia (ad esempio, 1 livello, 2 livelli, 4 livelli, 8 livelli, ecc.).

Rinomina

Qualsiasi oggetto o pila di oggetti può essere rinominato al costo di un livello più qualsiasi penalità di lavoro precedente. Se il giocatore sta solo rinominando, il costo totale massimo è di 39 livelli. La lunghezza massima per la ridenominazione è di 35 caratteri. Alcuni elementi hanno effetti speciali quando vengono rinominati:

  • Un’etichetta nome deve essere rinominata prima di poter essere utilizzata.
  • Rinominare un secchio di pesce denomina anche il pesce all’interno, che significa un pesce può essere nominato senza un’etichetta con il nome.
  • Un oggetto rinominato (può essere qualsiasi oggetto, non è necessario che sia un’arma) che uccide un altro giocatore o un mob addomesticato fa apparire il nome nella morte message.
  • Un uovo di spawn rinominato produce un mob con lo stesso nome.
  • Forzieri, forzieri intrappolati, scatole di shulker, fornaci, tramogge, contagocce, distributori, carrelli da miniera con casse, carrelli da miniera con tramogge, tavoli incantesimo, barili, fumatori, altiforni e bancarelle di birra visualizzano il nome nella loro GUI quando vengono posizionati.
  • I blocchi di comandi rinominati usano il loro nome nei messaggi di chat invece di .

Libri incantati

I libri incantati vengono utilizzati per incantare gli strumenti. I libri incantati possono essere combinati per creare libri di livello superiore. Questo fa un’incudine l’alternativa a un tavolo degli incantesimi.

Caduta di incudini

Caduta di incudine

ID rete

PC: 68

Quando ci sono blocchi d’aria sotto un’incudine, il l’incudine cade nello stesso modo in cui cadono sabbia, ghiaia, polvere di cemento e uova di drago. Un’incudine posizionata non può essere spinta o tirata dai pistoni, ma può farlo un’incudine che cade. Questo è diverso nell’edizione Bedrock, dove le incudini possono essere spinte e tirate da pistoni. Le incudini emettono un suono metallico quando atterrano.

Un’incudine che cade danneggia qualsiasi giocatore o mob su cui cade. L’ammontare del danno dipende dalla distanza di caduta: 2 per blocco caduto dopo il primo (ad esempio, un’incudine che cade 4 blocchi infligge 6 danno). Il danno è limitato a 40 × 20, indipendentemente dalla distanza di caduta dell’incudine. Indossare un casco riduce il danno di 1⁄4, ma questo costa la durata del casco. Quando un giocatore muore a causa di un’incudine che cade su di lui, l’area chat mostra il messaggio: “* Il nome del giocatore * è stato schiacciato da un’incudine che cade”. Tuttavia, se un giocatore viene semplicemente toccato da un’entità incudine o da un’incudine che cade, non si verifica alcun danno finché l’incudine che cade non diventa un solido blocco dell’incudine nello spazio aereo in cui si trova il giocatore. Le incudini che cadono possono essere manipolate dai cannoni TNT, passando attraverso mob o giocatori senza danneggiarli.

Se un’incudine cade su un letto, una lastra o cade sott’acqua, si rompe e cade per essere raccolta dal giocatore .

Un’incudine che cade su un’entità oggetto distrugge l’oggetto.

Mappe

Articolo principale: Mappa

Nella Bedrock Edition, è possibile utilizzare un’incudine al posto di un tavolo di creazione per ridurre lo zoom di una mappa, clonare una mappa o posizionare un indicatore di posizione del giocatore su una mappa.

Nome Ingredienti Utilizzo dell’incudine Descrizione
Mappa o mappa di localizzazione (ingrandita) Mappa o Mappa di localizzazione +
documento
Riparazione & Nome mappa di MapLocator
Solo Bedrock Edition.

Fornendo 8 fogli di carta si ottiene una versione ridotta della mappa di input.

Mappa o mappa di localizzazione (clonata) Mappa o mappa di localizzazione +
Vuota Mappa
Ripara & Nome MapLocator Map22
Solo Bedrock Edition.

È possibile creare una sola copia alla volta.

La mappa di input deve essere una mappa di localizzazione affinché l’output sia una mappa di localizzazione; una mappa vuota non ha alcun effetto.

Mappa di localizzazione Mappa +
Bussola
Ripara & NameMap
Solo Bedrock Edition.

Le mappe realizzate solo con carta non mostrano l’indicatore di posizione; per aggiungerlo, è necessario aggiungere una bussola alla mappa.

Tuttavia, con l’introduzione della tavola cartografica, questa funzione è diventata superflua.

Danneggiarsi

Ad ogni utilizzo, un’incudine ha una probabilità del 12% di subire danni, degradandone una fase alla volta, prima scheggiandosi, poi danneggiate e infine distrutte. Un’incudine in genere sopravvive per 25 utilizzi in media o circa un utilizzo per 1,24 lingotti di ferro utilizzati per la lavorazione dell’incudine.

Un’incudine può essere danneggiata e distrutta dalla caduta. Se cade da un’altezza maggiore di un blocco, la possibilità di degradarsi di uno stadio è del 5% × il numero di blocchi caduti.

Lo stato di danno non influisce sulla funzione dell’incudine, ma solo sulle incudini dello stesso stato di danno può accumularsi nell’inventario.

Suoni

  1. ab MC-177082

Valori dei dati

ID

Edizione Java:

Nome ID spazio dei nomi Tag di blocco (JE) Tag articolo (JE) Chiave di traduzione
Anvil anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Incudine scheggiata chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Incudine danneggiata damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Edizione Bedrock:

Nome ID spazio dei nomi ID numerico Chiave di traduzione
Anvil anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blocca stati

Vedi anche: Stati dei blocchi

Edizione Java:

Nome Valore predefinito Valori consentiti Descrizione
rivolto north east
north
south
west
Un’incudine che punta a nord o a sud è allineata con la sua dimensione lunga che punta da nord a sud.
Un l’incudine che punta a est o a ovest è allineata con la sua dimensione lunga che punta da est a ovest.
Questo valore è di 90 ° in senso orario dalla direzione in cui il giocatore è rivolto mentre posiziona un’incudine.

Edizione Bedrock:

Nome Valore predefinito Valori consentiti Descrizione
danno undamaged broken Broken Anvil (inaccessibile, utilizza la trama di base dell’incudine)
slightly_damaged Incudine leggermente danneggiata.
undamaged Incudine.
very_damaged Incudine molto danneggiata.
direzione 0 0
1
2
3
Un’incudine che punta a nord o a sud è allineata con la sua dimensione lunga che punta da nord a sud.
Un’incudine che punta a est o a ovest è allineata alla sua dimensione lunga che punta da est a ovest.
Questo valore è 90 ° in senso orario dalla direzione in cui un giocatore è rivolto mentre posiziona un’incudine.

Blocca dati

Vedi anche: Valori dei dati

Nella Bedrock Edition, le incudini utilizzano i seguenti valori dei dati:

DV Descrizione
0 Anvil, rivolto a ovest
1 Anvil, rivolto a nord
2 Incudine, rivolta a est
3 Incudine, rivolta a sud
4 Incudine leggermente danneggiata, rivolta a ovest
5 Incudine leggermente danneggiata, rivolta a nord
6 Incudine leggermente danneggiata, rivolta a est
7 Incudine leggermente danneggiata, rivolta a sud
8 Incudine molto danneggiata, rivolta a ovest
9 Incudine molto danneggiata, rivolta verso Nord
10 Incudine molto danneggiata, rivolta a est
11 Incudine molto danneggiata, rivolta a sud
12 Incudine spezzata, rivolta a ovest
13 Incudine spezzata, rivolta a nord
14 Incudine spezzata, rivolta a est
15 Broken Anvil, rivolto a sud

Entità blocco in caduta

Blocco in caduta

Dimensione Hitbox

Altezza: 0,98 blocchi
Larghezza: 0,98 blocchi

Articolo principale: blocco in caduta
  • Dati dell’entità blocco dinamico
    • Tag comuni a tutte le entità, vedere Modello: Nbt inherit / entity / template
    • BlockState: il blocco in caduta rappresentato da questa entità. >
    • Nome: l’ID dello spazio dei nomi del blocco.
    • Proprietà: facoltativo. Gli stati di blocco del blocco.
      • Nome: il nome dello stato di blocco e il relativo valore.
  • DropItem: 1 o 0 (vero / falso) – vero se il blocco deve cadere come elemento quando si rompe. Qualsiasi blocco che non ha un modulo elemento con lo stesso ID del blocco non viene eliminato anche se è impostato.
  • FallHurtAmount: moltiplicato per FallDistance a calcolare l’ammontare del danno da infliggere. Per impostazione predefinita, questo valore è sempre 2.
  • FallHurtMax: i punti ferita massimi di danno da infliggere alle entità che intersecano questo falling_block. Per vanilla Falling_block, sempre 40 × 20.
  • HurtEntities: 1 o 0 (true / false) – true se il blocco dovrebbe danneggiare le entità su cui cade.
  • TileEntityData: facoltativo. I tag dell’entità blocco per questo blocco.
  • Ora: il numero di tick in cui l’entità è esistita. Se impostato a 0, nel momento in cui ticchetta a 1, svanisce se il blocco nella sua posizione ha un ID diverso dall’entità “s TileID. Se il blocco nella sua posizione ha il stesso ID del suo TileID quando Time spunta da 0 a 1, il blocco viene eliminato e l’entità continua a cadere, dopo averla sovrascritta . Quando il tempo supera 600 o supera 100 mentre il blocco è inferiore a Y = 0, l’entità viene eliminata.

Obiettivi

Icona Obiettivo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore ottenuto Tipo di trofeo (PS)
Procedura guidata organizzativa Assegna un nome a una scatola di shulker con un’incudine 30G Bronzo

Cronologia

Java Edition Indev 5 febbraio 2010 Le incudini sono state menzionate da Notch. Java Edition 7 ottobre 2012 Dinnerbone twitta le prime immagini dell’interfaccia dell’incudine. 10 ottobre 2012 Dinnerbone twitta il primo screenshot dell’incudine. 1.4.2 12w41a Incudini aggiunti. Le incudini attualmente richiedono un lingotto di ferro e sei blocchi di ferro:

Ingredienti Ricetta di creazione
Blocco di ferro +
lingotto di ferro
12w42a Le incudini ora hanno una ricetta di creazione più semplice. Ora è possibile riparare gli strumenti usando le incudini, usando più del materiale di cui sono fatti (come l’aggiunta di diamanti a un piccone di diamante quasi rotto). Articoli che vengono rinominati ora hanno nomi di oggetti che appaiono come testo in corsivo. Le informazioni # Livelli all’interno delle incudini sono state rinominate in Costo incantesimo. 1.4 Aggiunti nuovi suoni per l’incudine. Il limite di livello per le incudini per la modalità creativa sono stati rimossi. 1.4.6 12w49a Sono stati aggiunti libri incantati, che possono essere utilizzati solo con l’incudine. 12w50a Incantare i non-strumenti con libri incantati usando l’incudine ora funziona solo in modalità creativa. Silk Touch ora può essere applicato alle cesoie utilizzando l’incudine, il che significa che ora è possibile raccogliere le ragnatele. 1.5 13w02a I mob generati da uova di spawn rinominate, dall’uso dell’incudine, hanno il nome del loro uovo di spawn e i loro nomi appaiono nel messaggio di morte dell’uccisione di un giocatore. I mob generati da uova di spawn rinominate, dall’uso dell’incudine, possono ora mostra il loro nome personalizzato come targhetta con un tag NBT. Basamenti per la produzione di birra, forzieri, distributori, tavoli per incantesimi, fornaci e forzieri intrappolati che vengono rinominati utilizzando le incudini ora mostrano il loro nuovo nome in th La loro GUI in cui appariva il nome normale. 13w04a I mob ora mostrano il nome dato loro (rinominando il loro uovo di spawn usando un’incudine o da editor esterni) sopra la testa quando il giocatore li guarda direttamente nel raggio d’azione. 1.6.1 1.6 Rinominare un uovo di spawn” Dinnerbone “o” Grumm “usando un’incudine ora fa sì che il mob a spawn capovolto (funziona anche con la ridenominazione delle etichette nome). 1.7.4 13w48b Rinominare un uovo di spawn di pecora in jeb_ usando un’incudine ora fa sì che le pecore si generino con lana multicolore (funziona anche con ridenominazione di etichette nome). 1.8 14w02a I costi di utilizzo delle incudini sono stati ridotti per bilanciare il nuovo sistema di incantesimi. Rinominare gli oggetti usando le incudini ora costa solo 1 livello. I costi di riparazione usando le incudini sono stati ridotti, 1 livello per materia prima o sacrificio indipendentemente dalla durata ripristinata. I costi aggiuntivi per riparare uno strumento incantato usando le incudini sono stati eliminati. I costi per la combinazione di incantesimi sono stati ridotti. I costi di riparazione durante l’utilizzo delle incudini non possono più essere ridotti rinominando gli oggetti. 14w04a Il precedente aumento del costo del lavoro durante l’utilizzo delle incudini è stato modificato da lineare (1 per riparazione) a esponenziale (volte 2 più 1 per riparazione). Riparare con un “sacrificio” usando le incudini ora costa 2 livelli anziché solo 1. 14w10a I modelli di l’incudine è stata modificata. 1.9 15w42a Rinominare un elemento durante l’utilizzo di incudini non comporta più una penalità di lavoro precedente. 1.11 16w32a Le incudini ora emettono suoni quando si rompono. 16w35a Gli oggetti rinominati dalle incudini ora mantengono il loro nome quando vengono ritirati. 16w39a Un’incudine danneggiata ora genera in palazzi boschivi. 1.11.1 ? Le incudini non consentono più ai libri incantati di applicarsi agli oggetti, se nessun cambiamento negli incantesimi avrebbe avuto effetto. Ciò può verificarsi se tutti gli incantesimi sul libro sono incompatibili con gli incantesimi esistenti sull’oggetto o se il libro incantato non ha incantesimi. 1.13 17w47a I diversi stati di blocco dei danni all’incudine per l’ID anvil sono stati suddivisi fino ai propri ID. “Slightly Damaged Anvil” e “Very Damaged Anvil” rinominati rispettivamente in “Chipped Anvil” e “Damaged Anvil”. Prima di The Flattening, l’ID numerico di questo blocco era 145. 1,14 18w43a Le trame delle incudini sono state modificate. Pocket Edition Alpha v0.12.1 build 1 Aggiunte incudini. v0.14.0 build 1 Ora sono necessarie le incudini per aggiungere i marcatori su mappe inserendo una mappa e una bussola. v0.15.0 build 1 Le incudini ora possono essere spostate dai pistoni. Pocket Edition ? Gli oggetti rinominati utilizzando le incudini ora mantengono il loro nome quando vengono ritirati. rowspan = “1” colspan = “2”> 1.1.0

alpha 1.1.0.0 Le incudini molto danneggiate ora vengono generate nelle ville nei boschi . Bedrock Edition ? I modelli di incudine sono stati modificati. ? Aggiunte incudini rotte. 1.2.13 beta 1.2.13.5 Le incudini con crepe ora mostrano queste crepe anche sulla parte rialzata della piastra di base. 1.10.0 beta 1.10.0.3 Le trame delle incudini sono state modificate. Legacy Console Edition TU14 CU1 1.05 Patch 1 1.0.1 incudini aggiunti. TU31 CU19 1.22 Patch 3 La riparazione dell’incudine è stata ribilanciata in base alle modifiche a Java 1.8 . 1.90 Le trame delle incudini sono state modificate. New Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Aggiunte incudini.

Problemi

I problemi relativi ad “Anvil” vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala i problemi lì.

Curiosità

  • Se un oggetto viene rinominato, come i diamanti, non può essere cumulabile con oggetti senza nome o con nomi diversi.
  • Per gli oggetti non incantati, la “riparazione dell’unità” può facilmente costare più materiale rispetto alla semplice creazione di un nuovo oggetto o alla combinazione di oggetti danneggiati. L’eccezione è l’armatura, dove i giocatori possono usare meno materiale al costo di livelli di esperienza.
  • Se posizionata sopra blocchi di TNT che esplodono, l’esplosione non colpisce l’area circostante. Questo perché l’incudine cade nello spazio che l’entità TNT sta occupando, e poiché la potenza di esplosione del TNT non è abbastanza alta da distruggere l’incudine, nessun blocco viene distrutto.
  • In Java Edition, qualsiasi oggetto può essere incantato con l’incudine in modalità Creativa.

Galleria

  • Il primo screenshot dell’incudine.

  • La GUI di Anvil per Bedrock Edition

  • Una serie di screenshot mostrando l’interfaccia di riparazione dell’articolo.

  • Vista dall’alto verso il basso dei tre stadi delle incudini. Da sinistra a destra: incudine, incudine scheggiata, incudine danneggiata

  • Vista 3D dei tre stadi delle incudini. Da sinistra a destra: incudine, incudine scheggiata, incudine danneggiata

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