Üllő

Ez a cikk a blokkról szól. A fájlformátumról lásd: Üllő fájlformátum.
Üllő

Megújuló

Igen

Halmozható

Igen (64), csak ugyanaz a sérülés állapota

Eszköz robbanásállóság

1200

keménység világító

Nem

Átlátszó

Igen

Gyúlékony

Nem

kigyullad a lávából

Nem

Az üllő egy olyan blokk, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy javítsanak, átnevezhessenek elemeket, és ötvözze a varázslatokat.

Megszerzés

Törés

Az üllőt bármilyen csákánnyal ki lehet aknázni. Ha csákány nélkül bányásznak, nem dobnak le semmit.

Blokk üllő
keménység 5
eszköz
Megszakítási idő
Alapértelmezett 25
Fa 3.75
1.9
Vas 1.25
Gyémánt 0,95
holland 0,85
Arany 0,65
  1. Az idők nem jelennek meg eszközök, amiket a játékosok használnak nincs állapothatás, másodpercben mérve. További információ: A sebesség megszakítása.

Természetes nemzedék

Sérült üllő keletkezik az erdei kúria “Forge szobájában”.

Kézművesség

Az üllő elkészítéséhez összesen 31 vasrúd szükséges (ebből 27 három vastömbhöz).

Hozzávalók Kézműves recept
Vastömb +
Vasrúd

Használat

Tételek javítása és átnevezése

Fő cikk: Üllőmechanika

Az üllő kétféle módon javítható tartóssági besorolású tárgyak:

  • A köszörüléshez hasonlóan a játékos két hasonló elem kombinálásával is javíthat. Az üllővel azonban a cél megőrzi varázsát, és újakat nyerhet az feláldozott tárgyakból.
  • Alternatív megoldásként a játékos használhatja a tárgy elkészítéséhez eredetileg szükséges anyagokat (vasrúd vas tárgyakhoz tartósság, gyémántok a tartós gyémánt cikkekhez) egyetlen cikk javításához. Egy anyag képes megjavítani a cél maximális tartósságának 25% -át. Ez például egy mellkas esetében nagyon jó ajánlat; egy teljes javítás (négy anyag) csak a termék eredeti költségének felét (nyolc anyagok). Szerszámok és fegyverek esetében azonban ez lényegesen kevésbé gazdaságos lehetőség lehet; két gyémánt lapát összevonása összesen két gyémántba kerül, míg az egyik közvetlen javításához legfeljebb négy gyémántra lehet szükség. Ennek ellenére érdemes lehet elvégezni a drágább frissítést, ha a varázslatokat nehéz megszerezni.

Ezenkívül a játékos bármely elemet átnevezhet – nem csak tartós elemeket – egy üllő.

Javítás

Lásd még: Javítás

Példa két gyémánt csákány javítására.

Anyagokkal történő javítás többnyire, de nem minden tétellel együtt: általában az alapértelmezett néven szereplő anyagokkal kapcsolatos javítási munkálatok. Például egy üllő anyagokkal (ebben az esetben vasalóval) megjavíthatja a vas csákányát, míg az üllő más íjakkal vagy ollóval kivéve nem javíthatja meg az íjakat vagy ollókat. Különleges esetként a láncpáncél javítható vasrúddal, a teknőshéj javítással, az elytra pedig fantommembránnal. A javításnak nem kell teljesnek lennie; az egyik anyag megjavítja a cikk maximális tartósságának 1/4-ét.

A megfelelő elemekkel történő javítás minden tartós cikkre érvényes, beleértve az íjakat, ollókat és így tovább. Az elemeknek típusuknak meg kell egyezniük. Például egy arany csákány nem kombinálható egy vasalóval.

Ne feledje, hogy mindkét esetben az ebből adódó tartósság a cikk maximális értékére korlátozódik, és a „túljavítás” esetén nincs kedvezmény.

Egy elem javításának részhalmazaként egy másikkal az üllő át tudja vinni a varázslatokat az áldozattól a célig. Ennek szinergikus hatása lehet, ha mindkét elem azonos varázslattal rendelkezik, vagy egyszerűen hozzáadódik egymáshoz, ha nem. Két Sharpness II kard kombinálható Sharpness készítéséhez Például a III kard vagy a Hatékonyságú csákány kombinálható az Unbreaking funkcióval. Ez olyan varázslatokat és kombinációkat eredményezhet, amelyek nem lehetségesek egy varázslatos asztallal. De még így is egyes varázslatokat nem lehet kombinálni, ha hasonlóak, vagy ellentmondásos, amit csinálnak. Ha a cél megsérül, a játékosnak fizetnie kell a javításért és az átadásért is.

A magas szintű varázslatok átvitele drágább, és az elem átnevezése Az üllőnek 39 szintje van, azon túl hogy a javításokat elutasítják. Ez a korlát kreatív módban nincs.

A páncél vagy az eszközök minden javításakor a minimális tapasztalati költség megduplázódik (pl. 1 szint, 2 szint, 4 szint, 8 szint stb.).

Átnevezés

Bármely elem vagy elemköteg átnevezhető egy szint költséggel, plusz az esetleges munkabírásokkal. Ha a lejátszó csak átnevez, a maximális teljes költség 39 szint. Az átnevezés maximális hossza 35 karakter. Néhány elemnek speciális effektusai vannak átnevezéskor:

  • A névcímkét át kell nevezni, mielőtt felhasználható lenne.
  • Egy vödör hal átnevezésével a benne lévő halakat is megnevezik, vagyis egy halat névcímke nélkül lehet megnevezni.
  • Az átnevezett elem (lehet bármilyen elem, nem kell fegyvernek lennie), amely megöl egy másik játékost, vagy megszelídített tömeg okozza a név megjelenését a halálban üzenet.
  • Az átnevezett ívott tojásból azonos nevű tömeg jön létre. Hopperekkel, varázslatos asztalokkal, hordókkal, dohányzókkal, kohókkal és sörfőzőkkel a név megjelenik a GUI-ban, ha elhelyezik őket.
  • Az átnevezett parancsblokkok a csevegőüzenetekben használják a nevüket .

Elvarázsolt könyvek

Az elvarázsolt könyveket az eszközök elvarázsolására használják. Maguk az elvarázsolt könyvek kombinálhatók magasabb szintű könyvek létrehozásához. Ez üllőt jelent alternatívája varázslattábla.

Hulló üllő

Ülőlő ülő

Hálózati azonosító

PC: 68

Ha egy üllő alatt van légblokk, akkor a az üllő ugyanúgy esik a homok, kavics, betonpor és sárkánytojások. Az elhelyezett üllőt nem lehet dugattyúval tolni vagy húzni, de egy leeső üllőt igen. Ez más a Bedrock Edition esetében, ahol az üllőt dugattyúkkal lehet tolni és húzni. Üllők fémes csengést hallatszanak, amikor leszállnak.

A leeső üllő károsítja minden játékost vagy csőcseléket, amelyre esik. A sebzés mértéke az eséstől függ: 2 blokkonként az első után elesett blokkonként (pl. Egy 4 blokkot eleső üllő 6 kár). A sebzés felső határa 40 × 20, függetlenül attól, hogy az üllő mennyire esik le. Sisak viselése 1⁄4-rel csökkenti a sérüléseket, de ez a sisak tartósságába kerül. Amikor egy játékos meghal, amikor egy üllő rájuk esik, a csevegési területen megjelenik az üzenet: “* A játékos nevét * egy leeső üllő összezúzta.” Ha azonban egy játékost pusztán egy üllőtest vagy egy lehulló üllő érint meg, akkor nem következik be kár, amíg a leeső üllő szilárd üllőtömbé nem válik abban a légtérben, ahol a játékos található. A leeső üllőket TNT-ágyúk manipulálhatják, tömegeken vagy játékosokon haladhatnak át anélkül, hogy károsítanák őket.

Ha egy üllő ágyra, födémre esik vagy víz alá esik, az eltörik és leesik, hogy a játékos felvegye .

Egy elemre eső üllő elpusztítja az elemet.

Térképek

Fő cikk: Térkép

A Bedrock Edition-ben egy üllőt lehet használni a kézműves asztal helyett a térkép kicsinyítéséhez, a térkép klónozásához vagy a játékos helyzetjelzőjének elhelyezéséhez a térképen.

Név Hozzávalók Üllőhasználat Leírás
Térkép vagy Helyszíntérkép (kicsinyítve) Térkép ill. Helymeghatározó térkép +
papír
Javítás & MapLocator név megnevezése
Csak a Bedrock Edition.

8 papírlap beszállításával a bemeneti térkép kicsinyített változata lesz.

Térkép vagy keresőtérkép (klónozott) Térkép vagy helymeghatározó térkép +
Üres Térkép
Javítás & MapLocator Map22 neve
Csak a Bedrock Edition.

Egyszerre csak egy másolat készíthető.

A bemeneti térképnek lokátortérképnek kell lennie, hogy a kimenet lokátortérkép legyen; egy üres térképnek nincs hatása.

Helyszíntérkép Térkép +
Iránytű
Javítás & Névtérkép
Csak az alapkiadás.

A csak papírral készített térképek nem mutatják a helyjelzőt; hozzáadásához iránytűt kell hozzáadni a térképhez.

A kartográfiai táblázat bevezetésével azonban ez a funkció elengedhetetlenné vált.

Megsérül

Minden használat esetén az üllőnek 12% az esélye, hogy megsérüljön – leromlik. szakaszban, először apróra, majd megrongálódott, majd végül elpusztult. Az üllő általában 25 felhasználás esetén él túl, vagy 1,24 vasrúdonként megközelítőleg egy alkalommal él az üllő megmunkálásakor.

Az üllő károsodhat és leeshet tőle. Ha egy blokknál nagyobb magasságról esik, akkor az esély egy szinttel történő lebontáshoz 5% × az elesett blokkok száma.

A károsodás állapota nem befolyásolja az üllő funkcióját, hanem csak az üllőt. ugyanazon sérülési állapotúak raktárba helyezhetők.

Hangok

  1. ab MC-177082

Adatértékek

ID

Java kiadás:

Név Névtér azonosítója Blokkjelzők (JE) Elemcímkék (JE) Fordítási kulcs
Üllő anvil anvil anvil block.minecraft.anvil
Forgácsolt üllő chipped_anvil anvil anvil block.minecraft.chipped_anvil
Sérült üllő damaged_anvil anvil block.minecraft.damaged_anvil

Alapkiadás:

Név Névtér azonosítója Numerikus azonosító Fordítási kulcs
Üllő anvil 145 tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Blokkok állapota

Lásd még: Blokkok állapota

Java kiadás:

Név Alapértelmezett érték Engedélyezett értékek Leírás
north east
north
south
west
Az északra vagy délre mutató üllő igazodik az észak – déli irányú hosszú dimenzióhoz.
An a keletre vagy nyugatra mutató üllő egybeesik a kelet-nyugat felé mutató hosszú dimenzióval.
Ez az érték 90 ° az óramutató járásával megegyező irányban attól az iránytól, amellyel a játékos egy üllőt helyez.

Alapkiadás:

Név Alapértelmezett érték Engedélyezett értékek Leírás
kár undamaged broken Törött üllő (nem elérhető, üllő alap textúrát használ)
slightly_damaged Kissé megsérült üllő.
undamaged Üllő.
very_damaged Nagyon sérült üllő.
irány 0 0
1
2
3
Az északra vagy délre mutató üllő egy vonalban van az észak – dél felé mutató hosszú dimenzióval.
A keletre vagy nyugatra mutató üllő egy vonalba esik a kelet-nyugat felé mutató hosszú dimenzióval.
Ez az érték 90 ° az óramutató járásával megegyező irányba attól az iránytól, amellyel a játékos néz, miközben üllőt helyez.

Adatok blokkolása

Lásd még: Adatértékek

A Bedrock Editionben az üllők a következő adatértékeket használják:

DV Leírás
0 Üllő, nyugat felé néző
1 Üllő, észak felé néző
2 Üllő, kelet felé néző
3 Üllő, déli irányban
4 Enyhén sérült üllő, nyugatra néző
5 Enyhén sérült üllő, észak felé néző
6 Enyhén sérült üllő, kelet felé néző
7 Enyhén sérült üllő, dél felé
8 Nagyon sérült üllő, nyugatra néző
9 Nagyon sérült üllő, szemben Észak
10 Nagyon sérült üllő, kelet felé néző
11 Nagyon sérült üllő, déli irányban
12 Törött üllő, nyugat felé néző
13 Törött üllő, észak felé néző
14 Törött üllő, kelet felé néző
15 Törött üllő, déli irányban

Leeső blokk entitás

Falling Block

Hitbox mérete

Magasság: 0,98 blokkok
Szélesség: 0,98 blokkok

Fő cikk: Falling Block
  • Dinamikus blokk entitásadatok
    • Az összes entitáshoz tartozó közös címkék a Sablon: Nbt örökölt / entitás / sablon
    • BlockState: Az entitás által ábrázolt eső blokk.
      • Név: A blokk névtérbeli azonosítója.
      • Tulajdonságok: Opcionális. A blokk blokkállapotai.
        • Név: A blokk állapot neve és értéke.
    • DropItem: 1 vagy 0 (igaz / hamis) – igaz, ha a blokk töréskor elemként esik le. Bármely blokk, amelynek nincs azonos űrlapja a blokk azonos azonosítójával, akkor sem esik le, ha ez be van állítva.
    • FallHurtAmount: Megszorozva a FallDistance -vel számítsa ki az okozott kár összegét. Alapértelmezés szerint ez az érték mindig 2.
    • FallHurtMax: Az ezt keresztező entitásoknak okozott maximális sérülési pontok falling_block. A vanília fall_block esetében mindig 40 × 20.
    • HurtEntities: 1 vagy 0 (true / false) – igaz, ha a blokk sérti azokat az entitásokat, amelyekre esik.
    • TileEntityData: Opcionális. A blokk entitás címkéi ehhez a blokkhoz.
    • Idő: Az entitás létező pipáinak száma. Ha 0-ra van állítva, akkor az 1-re váltáskor eltűnik, ha a helyén lévő blokk más azonosítóval rendelkezik, mint az “s TileID entitás. Ha a helyén lévő blokk a ugyanaz az azonosító, mint TileID, amikor a Time 0-ról 1-re kullog, a blokk törlődik, és az entitás tovább csökken, felülírva . Ha az idő 600 fölé, vagy 100 fölé megy, miközben a blokk Y = 0 alatt van, az entitás törlődik.

Eredmények

Ikon Teljesítmény Játékon belüli leírás Tényleges követelmények (ha eltérnek) A megszerzett gamerscore Trophy type (PS)
Szervezeti varázsló Adjon meg egy terelődobozt egy üllővel 30G bronz

Előzmények

Java Edition Indev 2010. február 5. Üllőket említette a Notch. Java Edition 2012. október 7. Dinnerbone tweeteli az üllő felületének első képeit. 2012. október 10. Dinnerbone tweeteli az üllő első képernyőképét. 1.4.2 12w41a Üllők. Az üllőhöz jelenleg egy vasrúd és hat tömb vas szükséges:

Hozzávalók Crafting recept
Vastömb +
Vasrúd
12w42a Az üllőknek most könnyebb elkészítési receptjük van. Mostantól lehetőség van szerszámok javítására üllő segítségével, az anyag nagyobb részének felhasználásával (például gyémánt hozzáadásával egy majdnem törött gyémánt csákányhoz). Olyan elemek, amelyek átnevezzük, most már dőlt betűs szöveg jelenik meg. Az üllőn található # Levels információkat átneveztük Enchantment cost-ra. 1.4 Új hangokat adott az üllőhöz. A kreatív mód üllőinek felső határa eltávolítottuk. 1.4.6 12w49a Elvarázsolt könyvek kerültek hozzá, amelyek csak használhatók az üllővel. 12w50a Az üllő használatával elvarázsolt könyvekkel nem csak eszközöket varázsolhatunk. kreatív mód. A Silk Touch mostantól az üllő segítségével alkalmazható az ollóra, vagyis a pókhálók már betakaríthatók. 1,5 13w02a Az átnevezett ívott tojásból kikelt, üllő használatából kikerült csőcsövek ívott tojásuk neve és nevük abban a halálüzenetben jelenik meg, hogy megöltek egy játékost. Az átnevezett ívottojásból, az üllő használatából kikelt csőcselék mostantól az NBT címke segítségével névcímkéiként jelenítik meg egyedi nevüket. A sörfedők, ládák, adagolók, varázslatos asztalok, kemencék és csapdába esett ládák, amelyeket átlapok segítségével átneveznek, most új nevüket jelenítik meg a th eir GUI, ahol a szokásos név szokott megjelenni. (vagy ívó tojásuk üllő segítségével történő átnevezésével, vagy külső szerkesztők által) a feje fölött, amikor a játékos ütőterületen belül közvetlenül rájuk néz. 1.6.1 1.6 egy ívott tojás” Dinnerbone “vagy” Grumm “átnevezése üllő használatával most a csőcseléket fejjel lefelé szaporodik (ez a névcímkék átnevezésével is működik). 1.7.4 13w48b A juh-ívó tojás átnevezése jeb_ egy üllő használatára most a juhakat többszínű gyapjúval keleti (ez szintén működik névcímkék átnevezése). 1.8 14w02a Az ülők használatának költségeit csökkentették, hogy egyensúlyba hozzák az új varázslatos rendszert. Tételek átnevezése üllő használatával most már csak 1 szintbe kerül. Az üllő használatával történő javítási költségek csökkentek, nyersanyagonként vagy áldozatként 1 szintet állítottak be, függetlenül a helyreállíthatóságtól. Megszűnt az elvarázsolt eszköz üllő segítségével történő javításának többletköltsége. Csökkentették a varázslatok kombinálásának költségeit. Az ülések használata közbeni javítási költségeket már nem lehet csökkenteni az elemek átnevezésével. 14w04a Az üllő használata közbeni korábbi munkaköltség-növekedést lineárisról (javításonként 1-ről) exponenciálisra (javításonként 2 plusz 1-szeresre) változtatták. Az áldozatokkal történő javítás az üllő használata közben most 2 szintbe kerül, nem csak 1-be. 14w10a A modellek az üllő megváltozott. 1.9 15w42a Egy elem átnevezése üllő használatával már nem jár korábbi munkabüntetéssel. 1.11 16w32a Az üllők most hangot adnak, amikor megtörnek. 16w35a Az üllőből átnevezett elemek mostantól megtartják a nevüket, amikor visszaveszik őket. 16w39a Sérült üllő erdei kúriákban generál. 1.11.1 ? A borzongók már nem engedélyezik az elvarázsolt könyvek alkalmazását az elemekre, ha a varázslatokban semmilyen változás nem lépne életbe. Ez akkor fordulhat elő, ha a könyv minden varázsa nem kompatibilis az elem meglévő varázslatával – vagy ha az elvarázsolt könyvnek nincsenek varázslatai. 1.13 17w47a A anvil ID különböző üllő károsító blokkállapotait felosztották fel a saját azonosítójukba. A „Kissé sérült üllő” és a „Nagyon sérült üllő” átnevezés: „Forgácsolt üllő”, illetve „Sérült üllő”. A lapítás előtt a blokk számazonosítója 145. 1.14 18w43a Az üllő textúrája megváltozott. Alpha Pocket Edition v0.12.1 build 1 üllőt adott hozzá. v0.14.0 build 1 Mostantól szükség van a jelölők felvételére térképeket úgy, hogy elhelyez egy térképet és egy iránytűt. v0.15.0 build 1 A dugattyúk már mozgathatók. Pocket Edition ? Az üllővel átnevezett elemek mostantól megtartják a nevüket, amikor visszaveszik őket. 1.1.0 alfa 1.1.0.0 Az erdei kúriákban most nagyon sérült üllők keletkeznek . Bedrock Edition ? Az üllő modelljei megváltoztak. ? Törött üllőt adott hozzá. 1.2.13 béta 1.2.13.5 A repedésekkel rendelkező üllők ezeket a repedéseket az alaplap emelt részén is megjelenítik. 1.10.0 béta 1.10.0.3 Az üllő textúrája megváltozott. Örökség Console Edition TU14 CU1 1,05 1. javítás 1.0.1 üllőt adott hozzá. TU31 CU19 1.22 3-as javítás Az üllő javítását a Java 1.8 változásai szerint egyensúlyozták . 1,90 Az üllő textúrája megváltozott. Új Nintendo 3DS Edition 0.1.0 üllőt adott hozzá.

problémák

Az “Üllővel” kapcsolatos problémákat a hibakereső fenntartja. Jelentse ott a problémákat.

Apróságok

  • Ha egy elemet átneveznek, például gyémántokat, akkor nem rakhat egymásra névtelen vagy más néven nevezett elemeket. A nem árucikkeknél az “egységjavítás” könnyen több anyagba kerülhet, mint csupán egy új cikk elkészítése vagy a sérült tárgyak kombinálása. Kivételt képez a páncélzat, ahol a játékosok kevesebb anyagot használhatnak a tapasztalat szintjén.
  • Ha a felrobbant TNT blokkok tetejére helyezzük, akkor a robbanás nem érinti a környéket. Az üllő ugyanis a TNT entitás által elfoglalt helyre esik, és mivel a TNT robbanási ereje nem elég magas az üllő elpusztításához, egyetlen blokk sem pusztul el.
  • A Java Edition alkalmazásban bármely elem elbűvölhető az üllővel Kreatív módban.

Galéria

  • Az üllő első képernyőképe.

  • Az üllő GUI az alapkőzethez

  • Képernyőképek sorozata az elemjavítási felület bemutatása.

  • Felülről lefelé néző nézet az üllő három szakaszáról. Balról jobbra: üllő, hasított üllő, sérült üllő

  • Az üllő három szakaszának 3D nézete. Balról jobbra: üllő, hasított üllő, sérült üllő

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük