tl; dr。ティアリストを更新しました。ウィッチウッドは、最後の3つの拡張と比較して、アリーナでは一般的に低電力です。後期ミッドレンジ/コントロールはAggroよりも優れています。クラスのランキングは、ブリザードがオファリング内の新しいカードをどのようにバケット化するかに大きく依存するため、バケットが明らかになるまで、10.4ドラフトの下で予測することは不可能です。 Blizzardが正しくバケット化されている場合、Rogueが最有力候補です。
はじめに:
Witchwoodが到着し、Lightforge Arena Tier Listをすべての新しいカードで更新し、すべてのレートを調整しました。今後のメタ。これがアリーナの強力なセットになると言ったら嘘をつきますが、ローテーションとドラフトの変更により、これは確かに興味深いメタになります。
As常に、Lightforge Arena Tier Listは、内部アルゴリズムを使用して、勝率に関係なく各カードの期待値を計算し、デッキベースの静的なものをすべて除外します(Blazecallerは、不均衡に選択されるため、勝率が本来よりも高くなります)。高い相乗効果のデッキでは、悪いプレイヤーが統計を下にドラッグし(Acidic SwampOozeはBloodfenRaptorよりも平均勝率が低く、Carnivorous Cubeは平均勝率を下回っています)、体系的なアーキタイプの好意(2ドロップは歴史的に平均の相対勝率が高かった)獣医よりもプレイヤー)
私たちはカードを値のないカードの場合は絶対零度、提供される平均値のあるカードの場合は100まで。これは、150ティアのリストバリューカードが平均カードの値の正確に+ 50%であり、75定格のカードが平均カードの値の正確に-25%であることを意味します。あなたのデッキのカードは通常平均115-120の値になります(これは各メタを変更します)。通常、150を超えるカードはスーパープレミアムと見なされ、逆に85未満のカードはデッキを変更するほど悪いと見なされます。この次の拡張のChillwindYetiは103です。これは「このメタに対するカーブストーンの重要性が低下したことを反映して、歴史的な低さです。
アルゴリズム変更の完全な変更ログは別途掲載されます。
ニュートラルメタディファイナー:
挑発が戻ってきた-ファントムミリティア(124)/ウィッチウッドグリズリー(122)/激怒エティン(113)/腐ったアップルバウム(105)。 Bog CreeperやPsychotronなどの主要なアリーナ挑発ニュートラルであるWitchwoodmetaは、驚くほど同じ数の強力な挑発を目にします。挑発には3枚の最高得点のニュートラルカードがリロードされています。ただし、これらはPrimordialなどの真のプレミアムに近いものではありません。ドレイク(160)、ファントムミリティア、ウィッチウッドグリズリーは、文字通りウィッチウッドの得点中立カードのトップ2です。オファリングボーナスを使用すると、これら2つのカードがたくさん表示され、両方のカードのヘルスが最大12で、LOTを挑発します。どちらかといえば、このメタは以前のメタよりもアグロフレンドリーではありません。
3-Drops Over 2-Drops.-Blackwald Pixie(115)/ Nightmare Amalgam(108)/ Tanglefur Mystic(97)。3マナ3/4が戻ってきました!これらの3つのカーブアンカーが配置され、多くのあなたの古いより強力な3ドロップのお気に入りの残り(文字通りトップ7の3ドロップニュートラルは2017年のカードです:ローンチャンプ、ストーンスキンバジリスク、ドラゴンスレイヤー、タールクリーパー、ボイドリッパー、エグナッパー、ヒルドニルフロストライダー)、3ドロップはまだ同じくらい強力です以前と同じように。メタにとってより重要なのは、2ドロップが悪化していることです。ウィッチウッドには2ドロップのスペルシフター(80)が1つしかなく、1/4または4/1のスタットラインでは良くありません。堅実な2ドロップバックボーンがなく、新しい10.4ドラフティングシステムが2ドロップを体系的に過大評価しているため、優れたプレーヤーは2ドロップを完全にスキップし、2番目に進むために1-3-3カーブを取得し、1- HP-3カーブが最初になります。新しい3ドロップが3/4であると、2ドロップがさらに罰せられます。これは、2/3と3/2の両方を破壊する統計です。これは、ローグ、パラディン、またはシャーマン(クラス)を見ている場合に二重に当てはまります。ヒーローの力のためにターン2を通過する必要はありません。
イニシアチブ。 -スウィフトメッセンジャー(115)/ギルニアロイヤルガード(114)。古い神々は、主導権を持った中立カードを1枚だけ持っていました。 K & Cには5枚あります。ウィッチウッドは8枚のニュートラルカードをイニシアチブで展開し、これまでで最もイニシアチブが多いメタになります。より多くのイニシアチブ、特に単一のターゲットイニシアチブは、必要な予測が少なくなり、ボード上の内容への回答が増えることを意味します。これは、かなり簡単なゲームプレイ要素です。これは、ボード外のクラスやアーキタイプを支持するだけでなく、平均以上を支持します。答えをいつどのように使用するかを知っているが、そうでない悪いプレーヤーには不利であるプレーヤー、および良い読み取りで平均以上のプレーヤーを打ち負かすことができたトッププレーヤー。 SwiftMessengerとGilneanRoyal Guardは、制御不能な統計交換の性質により、大規模な削除での読み取りの機能を破壊するため、予測力と読み取りはさらに困難な全身的打撃を受けます。対戦相手が前のターンに大きな除去を持っていないことを知ることは、2ターン後まであまり意味がありません(対戦相手が少なくとも2枚のカードを引いたとき、読み取りの有用性を50%希釈し、マナコストの制限を追加のマナで) 。
5-ヘルスヘブン-メタに新しい5ダメージのテンポニュートラルまたはポジティブカードがないということは、5ヘルスがアリーナプレイヤーがアドバンテージを得ることができるラインであることを意味します。ローテーションアウトは、爆弾処理班、スパイクホグリーダー、シャドウストライク、ファイアランド、フェルファイアポーション、ドラゴンファイアポーションです。 ArcaniteReaperとLavaBurstは、このメタでニュートラルまたはより良いテンポ5のダメージ除去を維持しているだけです。つまり、5マナ以下で5ヘルスの場合、ボードが空の状況でポジティブなテンポ交換が保証されます。これは、ボードをセットアップするときに考慮することが非常に重要です。反対に、5ダメージの除去がないということは、ヘルスが5の「小さい」サイズにもかかわらず、9つのクラスのうち7つ、特にテンポ重視のデッキでは、ハード除去のかなり有効なターゲットになっていることを意味します。 6体以上の体力よりも5体の体力を手から取り除くより効率的な方法。
クラスアーキタイプシフト:
ミッドレンジハンター-ハンティングマスティフ(146)、ヴィルブラッドスキッター(122)、ウィングブラスト(110)、カリオンドレイク(95)。ローテーションで、ハンターは1〜3マナの古いハイパワーカーブカードをたくさん失いました。これらはウィッチウッドでは置き換えられませんでした。代わりに、ハンターはボード上での取引が必要なツールのかなり良い選択を手に入れました(ウィングブラスト、Carrion Drake)は、効果をアクティブにし、Vilebroodでハード除去し、Hunting Mastiffで柔軟に除去します。他のすべてのウィッチウッドメタ変更(2秒よりも強力で一貫性のある3秒、大規模な挑発の普及など)により、アグロハンターは苦労しているので、このメタの最も成功したハンターアーキタイプは、これまでの歴史的に遅いK & Cハンターよりも少し遅く移動します。
ボードプリースト-ナイトスケールマトリアーチ(135)、ホーリーウォーター(117)、クォーツエレメンタル(102)、スカッシュリング(88)、ディバイン賛美歌(62)。プリーストは非常に重要な狂気のポーションを含む多くのコントロールツールを失いました。とドラゴンファイアポーション。これらのツールがなく、ウィッチウッドカードが追加されていると、プリーストのアーキタイプはかつて再び取締役会から離れるのではなく、取締役会に参加することを好む方向にシフトバックします。ナイトスケールマトリアーチはボード外からプレイできますが、ヒーローのパワーを同じターンに利用してその余分な3/3を生成できる場合、非常に強力です。聖水はコントロールカードとしては優れていますが、ボードからのダメージと組み合わせると、はるかに大きなミニオンを捕らえることができます。クォーツエレメンタルは、少なくともボードに固執してバフ/ヒールするものがあることを保証します。スカッシュリングとディバイン賛美歌は良くありませんが、ボードをヒールするためのオプションを追加します。
スーパーグッドローグ- Blink Fox(149)、Cursed Castaway(137)、Mistwraith(135)、Cheap Shot(123)、Pick Pocket(105)。ローグは、このメタで最も強力なクラスではないにしても、最も強力なクラスの1つになります。 「愚かな状態のブリンクフォックス(昨年、このカードは4マナのコストがかかった)を含む一連の驚くべきカードほどの原型ではなく、ラッシュウォリアー以外の生のパワーレベルでは比類のないものです。特に、エコーカードは次のターンに繰り返しトリガーされる可能性があり、ローグはウィッチウッドに2つの優れたエコー呪文を持っているため、非常に速く成長するミストレイスの能力で眠らないでください。これは、ローグの対戦相手にとっては必見です。ターン2のヒーローパワーが役立つことの重要性が増していることに加えて、ローグはウィッチウッドのアリーナの素晴らしい場所にいます。
ラッシュウォリアー-ウッドカッター」 ■Axe(173)、Town Crier(145)、Militia Commander(134)、Rabid Worgen(133)、Redband Wasp(125)、Warpath(104)。ウォリアーズは伝統的に、1つの武器スロットの制限と、ほとんどすべての除去が武器ベースであるため、1ターンで複数のターゲットを攻撃するのに問題がありました。まあ、もうありません。ウォリアーはウッドカッターの斧で1位のウィッチウッドカードを手に入れるだけでなく、パッケージ全体がアリーナの金鉱であるラッシュメカニックと相乗効果を発揮し、ウォリアーはクラスカードとして3枚のプレミアムラッシュカードを手に入れます!ラッシュはより優れたメカニックですアリーナウォリアーは他のどのクラスよりも除去のための武器の独自の依存に対処します。ブリザードが新しいカードをバケット化する方法に大きく依存するため、新しいシステムでクラスのランキングを判断するのは難しいですが、ウォリアーは確かに再び
その他の重要なカード:
シルバーソード(169)-私たちはここで手足に出かけます。パラディンで最高の武器です。うん、Vinecleaverよりも優れています。1つ後でターンし、ボードがない場合はプレイするターンには何もしません….しかし次の3ターン。神様、次の3ターン。次のターンまでにテンポが戻り、ターン3と4で平均+5/6テンポのボーナスがあります。これがプレミアムバケット(VinecleaverとSteedを使用)以外のオファリングバケットにある場合は、確実に自動選択する必要があります。これらのいずれかをデッキに入れてください。複数は疑わしいですが、最初のものはウィッチウッドパラディンデッキの鍵です。
ドルイドオブザサイス(160)-この男に寝ないでください!ここで重要なのは柔軟性であり、これはゲームで最もプレミアムなドルイドカードの1つとして評価されています。必要に応じて3マナ4のダメージ除去、または緊急の挑発。ここでの3マナの柔軟性は非常識です。それほど多くはないようで、平均的なプレーヤーの勝率は最高ではないかもしれませんが、私たちを信じてください。良いプレーヤーはこの男とフィールドデーを過ごすでしょう。
Earthen Might /焚き火エレメンタル(141)/(117)-シャーマンはローテーションで1トンを失いましたが、1つの明るい点は、プールを薄くすることによるUn “Goroの提供率の増加です。これは、エレメンタルが増えることを意味します。ドラフトと対面の際は、このことに注意してください。シャーマン。エレメンタルはシャーマンに対して削除する必要があります。ウィッチウッドでは、すべてのシャーマンがエレメンタルシャーマンです。メイジはここでもメリットがありますが、エレメンタルが少ないことは言うまでもなく、クラスはより柔軟で率直に言ってより良い場所にいるので、信頼はそれほど大きくはありません。