ディスプレイの解像度

詳細情報:一般的な解像度のリスト

TelevisionsEdit

テレビの解像度は次のとおりです:

  • 標準解像度テレビ(SDTV):
    • 480i(それぞれ243行の2つのインターレースフィールドを使用するNTSC互換デジタル標準)
    • 576i(2つのインターレースフィールドを使用するPAL互換デジタル標準)各288行)
  • 高精細テレビ(EDTV):
    • 480p(720×480プログレッシブスキャン)
    • 576p( 720×576プログレッシブスキャン)
  • 高解像度テレビ(HDTV):
    • 720p(1280×720プログレッシブスキャン)
    • 1080i(1920×1080を540行の2つのインターレースフィールドに分割)
    • 1080p(1920×1080プログレッシブスキャン)
  • 超高解像度テレビ(UHDTV):
    • 4K UHD(3840×2160プログレッシブスキャン)
    • 8K UHD(7680×4320プログレッシブスキャン)

コンピューターモニター編集

詳細情報:コンピューターディスプレイ標準

コンピューターモニターは、従来、ほとんどのテレビよりも高い解像度を備えていました。

2000sEdit

2002年、1024×768 eXtended Graphics Array最も一般的なディスプレイ解像度でした。多くのWebサイトとマルチメディア製品は、以前の800×600形式から1024×768に最適化されたレイアウトに再設計されました。

安価なLCDモニターが利用できるため、5:4のアスペクト比の解像度は1280×になりました。 21世紀の最初の10年間に、デスクトップでの使用で1024より人気がありました。 CADユーザー、グラフィックアーティスト、ビデオゲームプレーヤーを含む多くのコンピューターユーザーは、必要な機器があれば、コンピューターを1600×1200解像度(UXGA)以上(2048×1536 QXGAなど)で実行していました。その他の利用可能な解像度には、1400×1050 SXGA +のような特大の側面と、1280×800 WXGA、1440×900 WXGA +、1680×1050 WSXGA +、1920×1200WUXGAのような広い側面が含まれます。 720pおよび1080p規格に基づいて構築されたモニターも、映画やビデオゲームのリリースとの完全な画面互換性により、ホームメディアやビデオゲームプレーヤーの間で珍しくありませんでした。 2560×1600WQXGAのHDを超える新しい解像度が2007年に30インチLCDモニターでリリースされました。

2010sEdit

2012年3月の時点で、1366×768が最も多かった一般的なディスプレイ解像度。

2010年に、解像度2560×1440ピクセルの27インチLCDモニターが、Appleを含む複数のメーカーからリリースされ、2012年に、AppleはMacBookProに2880×1800ディスプレイを導入しました。 。医療用途や航空交通管制などの専門的な環境向けのパネルは、最大4096×2160ピクセルの解像度をサポートします。

一般的なディスプレイ解像度編集

次の表に、ディスプレイの使用シェアを示します。 2020年6月現在、2つのソースからの解像度。数値は一般的なコンピューターユーザーを表すものではありません。

コンピューターのディスプレイ解像度が物理的な画面解像度(ネイティブ解像度)よりも高く設定されている場合、一部のビデオドライバーは物理画面上でスクロール可能な仮想画面により、ビューポートを備えた2次元仮想デスクトップを実現します。ほとんどのLCDメーカーは、パネルのネイティブ解像度に注意しています。LCDで非ネイティブ解像度で作業すると、画像をフィットさせるためにピクセルがドロップされたり(DVIを使用している場合)、アナログ信号(VGAコネクタを使用する場合)CRTは本質的にアナログであり、表示を最低320×200(古いコンピュータまたはゲームコンソールのエミュレーション)から最高まで変えることができるため、真のネイティブ解像度を引用するCRTメーカーはほとんどありません。内部ボードが許可するか、画像が詳細になりすぎて真空管で再現できなくなります(つまり、アナログブラー)。したがって、CRTは、固定解像度LCDでは提供できない解像度の変動を提供します。

近年、ノートブックディスプレイでは16:9のアスペクト比が一般的になっています。1366×768(HD)はほとんどの低価格ノートブックで人気があり、1920×1080(FHD)以上の解像度はよりプレミアムなノートブックで利用できます。

デジタルシネマトグラフィーに関する限り、v ideoの解像度基準は、最初にフィルムストックのフレームのアスペクト比(通常はデジタル中間ポストプロダクション用にスキャンされます)に依存し、次に実際のポイント数に依存します。標準化されたサイズの固有のセットはありませんが、映画業界では「nK」画像の「品質」を指すのが一般的です。ここで、nは(小さい、通常は偶数の)整数であり、実際の解像度のセットに変換されます。 、フィルムフォーマットによって異なります。参考までに、フィルムフレーム(フォーマットに関係なく)が水平方向に収まると予想される4:3(約1.33:1)のアスペクト比の場合、nは1024の乗数であり、水平方向の解像度は次のようになります。正確に1024•nポイント。たとえば、2Kの参照解像度は2048×1536ピクセルですが、4Kの参照解像度は4096×3072ピクセルです。それでも、2Kは、2048×1556(フルアパーチャ)、2048×1152(HDTV、16:9アスペクト比)、2048×872ピクセル(シネマスコープ、2.35:1アスペクト比)などの解像度を指す場合もあります。また、フレーム解像度はたとえば3:2(720×480 NTSC)の場合もありますが、画面に表示される解像度とは異なります(つまり、の向きに応じて4:3または16:9)。

標準の進化編集

1970年代後半から1980年代に導入された多くのパーソナルコンピュータは、テレビ受信機をディスプレイデバイスとして使用するように設計されており、解像度はPALおよびNTSCを含む使用中のテレビ規格。画像サイズは通常、主要なテレビ規格のすべてのピクセルと、さまざまな量のオーバースキャンを伴う幅広いテレビセットの可視性を確保するために制限されていました。したがって、実際の描画可能な画像領域は画面全体よりもいくらか小さく、通常は静的な色の境界線で囲まれていました(右の画像を参照)。また、画像の安定性を高め、進行中の垂直解像度を効果的に半分にするために、通常、インターレーススキャンは省略されました。 NTSCの160×200、320×200、および640×200は、当時は比較的一般的な解像度でした(224、240、または256のスキャンラインも一般的でした)。 IBM PCの世界では、これらの解像度は16色のEGAビデオカードで使用されるようになりました。

従来のテレビを使用する場合の欠点の1つは、コンピュータのディスプレイ解像度がテレビでデコードできる解像度よりも高いことです。 NTSC / PALテレビのクロマ解像度は、帯域幅が最大1.5メガヘルツ、つまり幅が約160ピクセルに制限されているため、320幅または640幅の信号の色がぼやけ、テキストが読みにくくなります(下の画像例を参照)。 )。多くのユーザーは、SビデオまたはRGBI入力を備えた高品質のテレビにアップグレードしました。これにより、彩度のぼやけがなくなり、より読みやすいディスプレイが作成されました。彩度の問題に対する最も初期の、最も低コストのソリューションは、Atari2600ビデオコンピュータシステムとAppleII +で提供されました。どちらも、色を無効にして従来の白黒信号を表示するオプションを提供していました。コモドール64では、GEOSは、読みやすさを向上させるために白黒を使用するMacOSの方法を反映しています。

640×400iの解像度(境界線を無効にした720×480i)は、次のような家庭用コンピュータによって最初に導入されました。コモドールアミガとして、そして後にアタリファルコンとして。これらのコンピューターは、インターレースを使用して最大垂直解像度を高めました。ちらつきのあるインターレースがワードプロセッサ、データベース、またはスプレッドシートソフトウェアでのテキストの読み取りを困難にしたため、これらのモードはグラフィックスまたはゲームにのみ適していました。 (最新のゲーム機は、480iビデオを低解像度に事前フィルタリングすることでこの問題を解決します。たとえば、ファイナルファンタジーXIIは、フィルターをオフにするとちらつきが発生しますが、フィルタリングが復元されると安定します。1980年代のコンピューターには十分な電力がありませんでした。同様のフィルタリングソフトウェアを実行します。)

720×480iオーバースキャンコンピュータの利点は、インターレースTV制作との簡単なインターフェイスであり、Newtekのビデオトースターの開発につながりました。このデバイスにより、Amigasを使用できました。さまざまなニュース部門でのCGI作成(例:天気オーバーレイ)、NBCのseaQuest、WBのバビロン5などのドラマプログラム。

PCの世界では、IBM PS / 2 VGA(マルチ-カラー)オンボードグラフィックスチップは、ノンインターレース(プログレッシブ)640×480×16のカラー解像度を使用しており、読みやすく、事務作業に便利です。1990年から1996年頃までの標準解像度でした。標準解像度2000年頃まで800×600でした。MicrosoftWindowsXP、リリースi n 2001は、最小800×600で実行するように設計されていますが、[詳細設定]ウィンドウで元の640×480を選択することもできます。

Atari、Sega、またはなどの古いハードウェアを模倣するように設計されたプログラムニンテンドーゲームコンソール(エミュレーター)は、マルチスキャンCRTに接続すると、信頼性を高めるために160×200や320×400などのはるかに低い解像度を日常的に使用しますが、他のエミュレーターは、円、正方形、三角形、その他の幾何学的特徴のピクセル化認識を利用しています。よりスケーリングされたベクトルレンダリングのために、より低い解像度で。一部のエミュレーターは、高解像度で、CRTモニターのアパーチャーグリルとシャドウマスクを模倣することもできます。

  • このCommodore64起動画面の画像では、通常のテレビで表示した場合、オーバースキャン領域(明るい色の境界線)はほとんど見えませんでした。

  • モニター(左)とテレビで生成された640×200のディスプレイ

  • 16色(上)および1980年代のVGAカードからの256色(下)のプログレッシブ画像。ディザリングは、色の制限を克服するために使用されます。

一般的に使用される編集

一般的な解像度のリストには、コンピュータグラフィックス、テレビで最も一般的に使用されるディスプレイ解像度がリストされています。 、映画、ビデオ会議。

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