Kijelző felbontása

További információ: A szokásos felbontások listája

TelevisionsEdit

A televíziók a következő felbontásúak:

  • Szabványos felbontású televízió (SDTV):
    • 480i (NTSC-kompatibilis digitális szabvány, két átlapolt, egyenként 243 soros mezőt alkalmazva)
    • 576i (PAL-kompatibilis digitális szabvány, két átlapolt mezőt alkalmazva) 288 sor)
  • Enhanced Definition Television (EDTV):
    • 480p (720 × 480 progresszív szkennelés)
    • 576p ( 720 × 576 progresszív szkennelés)
  • Nagyfelbontású televízió (HDTV):
    • 720p (1280 × 720 progresszív szkennelés)
    • 1080i (1920 × 1080, két 540 soros átlapolt mezőre osztva)
    • 1080p (1920 × 1080 progresszív szkennelés)
  • Ultra-nagy felbontású televízió (UHDTV):
    • 4K UHD (3840 × 2160 progresszív letapogatás)
    • 8K UHD (7680 × 4320 progresszív letapogatás)

Számítógép-monitorokSzerkesztés

További információk: A számítógépes megjelenítés szabványa

A számítógépes monitorok hagyományosan nagyobb felbontással rendelkeznek, mint a legtöbb televízió.

2000sEdit

2002-ben 1024 × 768 eXtended Graphics Array volt a leggyakoribb kijelzőfelbontás. Számos weboldalt és multimédiás terméket terveztek át a korábbi 800 × 600-as formátumtól az 1024 × 768-ra optimalizált elrendezésig.

Az olcsó LCD-monitorok elérhetősége miatt az 5: 4 képarányú felbontás 1280 × 1024 népszerűbb asztali használatra a 21. század első évtizedében. Sok számítógép-felhasználó, beleértve a CAD-felhasználókat, a grafikusokat és a videojátékosokat, 1600 × 1200 felbontású (UXGA) vagy magasabb felbontású számítógépeket, például 2048 × 1536 QXGA, futtatta számítógépét, ha rendelkezett a szükséges felszereléssel. A többi rendelkezésre álló felbontás túlméretezett szempontokat tartalmazott, mint például az 1400 × 1050 SXGA +, és olyan széles képarányú képeket, mint az 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + és 1920 × 1200 WUXGA; a 720p és 1080p szabvány szerint épített monitorok szintén nem voltak szokatlanok az otthoni média- és videojáték-lejátszók körében, a filmek és videojátékok kiadásaival való tökéletes képernyő-kompatibilitás miatt. A 30 hüvelykes LCD-monitorokban 2007-ben új, HD-nél nagyobb felbontású, 2560 × 1600 WQXGA felbontás jelent meg.

2010sEdit

2012 márciusáig az 1366 × 768 volt a legtöbb közös kijelzőfelbontás.

2010-ben több gyártó, köztük az Apple, 27 hüvelykes, 2560 × 1440 képpontos felbontású LCD-monitorokat adott ki, 2012-ben pedig az Apple 2880 × 1800-as kijelzőt mutatott be a MacBook Pro-n. . A professzionális környezetekhez, például az orvosi használatra és a légiforgalmi irányításra szolgáló panelek legfeljebb 4096 × 2160 pixel felbontást támogatnak.

Általános megjelenítési felbontásokEdit

Az alábbi táblázat felsorolja a kijelző használati arányát két forrásból származó felbontások, 2020 júniusától. A számok általában nem reprezentálják a számítógép-felhasználókat.

Ha a számítógép képernyőjének felbontása magasabb, mint a fizikai képernyő felbontása (natív felbontás), egyes video-illesztőprogramok a virtuális képernyő görgethető a fizikai képernyőn, így megvalósítva a kétdimenziós virtuális asztalt a nézetablakával. Az LCD-gyártók többsége tudomásul veszi a panel natív felbontását, mivel nem natív felbontású LCD-képernyőn végzett munka gyengébb képet eredményez, mivel a képpontok eldőlnek, hogy a kép illeszkedjen (ha DVI-t használ), vagy nem megfelelő a mintavétel. analóg jel (VGA-csatlakozó használata esetén). Kevés CRT-gyártó idézi az igazi natív felbontást, mert a CRT-k analóg jellegűek, és megjelenítésüket akár 320 × 200-tól (régebbi számítógépek vagy játékkonzolok emulálása) is elérhetik. a belső tábla lehetővé teszi, vagy a kép túl részletes lesz ahhoz, hogy a vákuumcső újra létrejöjjön (azaz analóg elmosódás). Így a CRT-k olyan felbontású változékonyságot nyújtanak, amelyet a rögzített felbontású LCD-k nem tudnak biztosítani.

Az elmúlt években a 16: 9 képarány egyre gyakoribbá vált a noteszgépek kijelzőin. Az 1366 × 768 (HD) népszerűvé vált a legtöbb olcsó notebook esetében, míg az 1920 × 1080 (FHD) és a nagyobb felbontás elérhető a prémiumabb noteszgépeknél.

Ami a digitális operatőrt illeti, v az ideo felbontási szabványok először a filmkészlet képkockáinak arányától (amelyet általában a digitális köztes utómunkálatok után szkennelnek), majd a tényleges pontok számától függ. Habár nincs egyedi szabványosított méretkészlet, a mozgókép-iparban mindennapos az “nK” képminőségre utalni, ahol n egy (kicsi, általában páros) egész szám, amely a tényleges felbontások halmazává alakul. , a film formátumától függően. Referenciaként vegyük figyelembe, hogy egy 4: 3 (kb. 1,33: 1) képarány esetén, amelybe a filmkeret (bármilyen formátumú is) várhatóan vízszintesen illeszkedik, n az 1024 szorzója, így a vízszintes felbontás pontosan 1024 • n pont. Például a 2K referenciafelbontás 2048 × 1536 pixel, míg a 4K referencia felbontás 4096 × 3072 pixel.Ennek ellenére a 2K utalhat olyan felbontásokra is, mint 2048 × 1556 (teljes rekesz), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 képarány) vagy 2048 × 872 képpont (Cinemascope, 2,35: 1 képarány). Érdemes megjegyezni azt is, hogy bár a képfelbontás lehet például 3: 2 (720 × 480 NTSC), a képernyőn nem ezt látja (azaz 4: 3 vagy 16: 9 a kép tájolásától függően). a téglalap alakú képpontok).

A szabványok fejlődéseEdit

Számos, az 1970-es évek végén és az 1980-as években bevezetett személyi számítógépet úgy terveztek, hogy televízióvevőket használjon megjelenítő eszközeiként, a felbontások függvényében használt televíziós szabványok, beleértve a PAL-t és az NTSC-t is. A képméretek általában korlátozottak voltak, hogy biztosítsák a fő televíziós szabványok összes pixelének láthatóságát, valamint a televíziókészülékek széles skáláját, változó mennyiségű túlszkenneléssel. A tényleges rajzolható képterület ennélfogva valamivel kisebb volt, mint az egész képernyő, és általában statikus színű szegély vette körül (lásd a képet jobbra). Ezenkívül az interlace szkennelést általában kihagyták annak érdekében, hogy nagyobb stabilitást biztosítsanak a képnek, és gyakorlatilag megfelezzék a folyamatban lévő vertikális felbontást. Az NTSC-n 160 × 200, 320 × 200 és 640 × 200 viszonylag gyakori felbontás volt a korszakban (224, 240 vagy 256 szkennelési vonal is gyakori volt). Az IBM PC világában ezeket a felbontásokat a 16 színű EGA videokártyák alkalmazták.

A klasszikus televízió használatának egyik hátránya, hogy a számítógép kijelzőjének felbontása nagyobb, mint amit a televízió képes dekódolni. Az NTSC / PAL televíziók kroma felbontása a sávszélességre korlátozva legfeljebb 1,5 megahertz, vagyis körülbelül 160 pixel széles, ami 320 vagy 640 szélességű jelek színének elmosódásához vezetett, és megnehezítette a szöveg olvashatóságát (lásd az alábbi képet ). Sok felhasználó jobb minőségű televízióra vált S-Video vagy RGBI bemenettel, amelyek segítenek kiküszöbölni a kroma elmosódást és olvashatóbb kijelzőket hoznak létre. A színprobléma legkorábbi, legalacsonyabb költségű megoldását az Atari 2600 Video Computer System és az Apple II + kínálta, mindkettő lehetőséget adott a szín letiltására és a régi fekete-fehér jel megtekintésére. A Commodore 64-en a GEOS tükrözte a Mac OS módszerét, amely fekete-fehér használatát tette lehetővé az olvashatóság javítása érdekében.

A 640 × 400i felbontást (720 × 480i, határok letiltva) először otthoni számítógépek vezették be. mint Amiga kommodor és később Atari Falcon. Ezek a számítógépek váltakozást használtak a maximális függőleges felbontás növelésére. Ezek a módok csak grafikára vagy játékra voltak alkalmasak, mivel a villódzó váltakozás megnehezítette a szövegolvasó, adatbázis vagy táblázatkezelő szoftverek olvasását. (A modern játékkonzolok úgy oldják meg ezt a problémát, hogy a 480i videót előre szűrik alacsonyabb felbontásra. Például a Final Fantasy XII villog, amikor a szűrőt kikapcsolják, de a szűrés helyreállítása után stabilizálódik. Az 1980-as évek számítógépeinél nem volt elegendő áram hasonló szűrőrendszer futtatásához.)

A 720 × 480i túlszkennelt számítógép előnye egy egyszerű interfész volt az átlapolt tévékészítéssel, ami a Newtek videó kenyérpirítójának fejlesztéséhez vezetett. Ez az eszköz lehetővé tette az Amigas használatát. CGI készítéséhez különféle hírosztályokban (például: időjárás-átfedések), drámaprogramokhoz, például az NBC SeaQuesthez, a WB Babylon 5-hez.

A PC-világban az IBM PS / 2 VGA (multi -színes) fedélzeti grafikus chipek nem átlapolt (progresszív) 640 × 480 × 16 színfelbontást használtak, amely könnyebben olvasható és így hasznosabb volt irodai munkáknál. Ez volt a szabványos felbontás 1990-től 1996 körül. 800 × 600 volt 2000 körül. Microsoft Windows XP, kiadva i n 2001, úgy tervezték, hogy minimum 800 × 600-as sebességgel fusson, bár az Advanced Settings (Speciális beállítások) ablakban kiválasztható az eredeti 640 × 480.

Régebbi hardvereket, például Atari, Sega vagy A Nintendo játékkonzolok (emulátorok), ha a multiscan CRT-khez vannak csatlakoztatva, rutinszerűen sokkal alacsonyabb felbontásokat használnak, például 160 × 200 vagy 320 × 400 a nagyobb hitelesség érdekében, bár más emulátorok kihasználták a pixeláció felismerést a kör, négyzet, háromszög és más geometriai jellemzők terén kisebb felbontással nagyobb méretarányú vektor-megjelenítéshez. Egyes emulátorok nagyobb felbontás mellett még utánozhatják a CRT monitorok rekesznyílását és árnyékmaszkjait is.

  • A Commodore 64 indítóképernyőjének ezen a képén a túlszkennelt terület (a világosabb színű szegély) alig látszott volna, ha egy normál televízión látható.

  • 640 × 200-as kijelző, amelyet egy monitor (balra) és televízió állít elő

  • 16 színű ( felül) és 256 színű (alsó) progresszív kép az 1980-as évek VGA kártyájáról. Dithering a színkorlátozások leküzdésére szolgál.

Általánosan használtEdit

A közös felbontások listájában a cikk felsorolja a számítógép-grafika, televíziózás leggyakrabban használt megjelenítési felbontásait , filmek és videokonferenciák.

Write a Comment

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük