Afișează rezoluția

Informații suplimentare: Lista rezoluțiilor comune

TelevisionsEdit

Televizoarele au următoarele rezoluții:

  • Televiziune cu definiție standard (SDTV):
    • 480i (standard digital compatibil NTSC care folosește două câmpuri întrețesute de 243 de linii fiecare)
    • 576i (standard digital compatibil PAL care utilizează două câmpuri întrețesute de 288 de linii fiecare)
  • Televiziune cu definiție îmbunătățită (EDTV):
    • 480p (scanare progresivă 720 × 480)
    • 576p ( Scanare progresivă 720 × 576)
  • Televiziune de înaltă definiție (HDTV):
    • 720p (scanare progresivă 1280 × 720)
    • 1080i (1920 × 1080 împărțit în două câmpuri întrețesute de 540 de linii)
    • 1080p (1920 × 1080 scanare progresivă)
  • Televiziune de înaltă definiție (UHDTV):
    • 4K UHD (3840 × 2160 scanare progresivă)
    • 8K UHD (7680 × 4320 scanare progresivă)

Monitoare computer Editare

Informații suplimentare: Standard pentru afișarea computerului

Monitoarele de computer au în mod tradițional rezoluții mai mari decât majoritatea televizoarelor.

2000sEdit

În 2002, 1024 × 768 eXtended Graphics Array a fost cea mai comună rezoluție de afișare. Multe site-uri web și produse multimedia au fost reproiectate din formatul anterior 800 × 600 până la aspectele optimizate pentru 1024 × 768.

Disponibilitatea monitoarelor LCD ieftine a făcut ca rezoluția raportului de aspect 5: 4 să fie de 1280 × 1024 mai popular pentru utilizarea desktopului în primul deceniu al secolului 21. Mulți utilizatori de computere, inclusiv utilizatori CAD, graficieni și jucători de jocuri video și-au rulat computerele la rezoluția 1600 × 1200 (UXGA) sau mai mare, cum ar fi 2048 × 1536 QXGA, dacă au echipamentul necesar. Alte rezoluții disponibile includ aspecte supradimensionate precum 1400 × 1050 SXGA + și aspecte largi precum 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + și 1920 × 1200 WUXGA; monitoarele construite la standardul 720p și 1080p nu erau, de asemenea, neobișnuite în rândul playerelor media și de jocuri video de acasă, datorită compatibilității perfecte a ecranului cu versiunile de filme și jocuri video. O nouă rezoluție mai mare decât HD de 2560 × 1600 WQXGA a fost lansată pe monitoarele LCD de 30 inch în 2007.

2010sEdit

În martie 2012, 1366 × 768 a fost cea mai rezoluție comună a afișajului.

În 2010, monitoarele LCD de 27 inch cu rezoluția de 2560 × 1440 pixeli au fost lansate de mai mulți producători, inclusiv Apple, iar în 2012, Apple a introdus un afișaj de 2880 × 1800 pe MacBook Pro . Panourile pentru medii profesionale, cum ar fi utilizarea medicală și controlul traficului aerian, acceptă rezoluții de până la 4096 × 2160 pixeli.

Rezoluții obișnuite de afișare Editați

Următorul tabel listează cota de utilizare a afișajului rezoluții din două surse, începând din iunie 2020. Numerele nu sunt reprezentative pentru utilizatorii de computere în general.

Când o rezoluție de afișare a computerului este setată mai mare decât rezoluția fizică a ecranului (rezoluția nativă), unii drivere video fac ecranul virtual defilabil pe ecranul fizic realizând astfel un desktop virtual bidimensional cu portul său de vizualizare. Majoritatea producătorilor de LCD-uri notează rezoluția nativă a panoului, deoarece lucrul la o rezoluție non-nativă pe LCD-urile va avea ca rezultat o imagine mai slabă, datorită scăderii pixelilor pentru a face imaginea să se potrivească (atunci când se utilizează DVI) sau eșantionarea semnal analogic (atunci când se utilizează conectorul VGA). Puțini producători de CRT vor cita adevărata rezoluție nativă, deoarece CRT-urile sunt de natură analogică și pot varia afișarea lor de la 320 × 200 (emularea computerelor mai vechi sau a consolei de jocuri) la placa internă va permite sau imaginea devine prea detaliată pentru ca tubul de vid să poată fi recreat (de exemplu, estompare analogică). Astfel, CRT-urile oferă o variabilitate a rezoluției pe care LCD-urile cu rezoluție fixă nu le pot oferi.

raportul de aspect 16: 9 a devenit mai frecvent pe afișajele de notebook-uri. 1366 × 768 (HD) a devenit popular pentru majoritatea notebook-urilor cu preț redus, în timp ce 1920 × 1080 (FHD) și rezoluții mai mari sunt disponibile pentru mai multe notebook-uri premium.

În ceea ce privește cinematografia digitală, v standardele de rezoluție ideo depind mai întâi de raportul de aspect al cadrelor în film (care este de obicei scanat pentru postproducție intermediară digitală) și apoi de numărul de puncte reale. Deși nu există un set unic de dimensiuni standardizate, este obișnuit în industria cinematografică să se refere la „calitatea” imaginii „nK”, unde n este un număr întreg (mic, de obicei par) care se traduce printr-un set de rezoluții reale. , în funcție de formatul filmului. Ca referință, considerați că, pentru un raport de aspect de 4: 3 (în jur de 1,33: 1) în care se așteaptă ca un cadru de film (indiferent de formatul său) să se potrivească orizontal, n este multiplicatorul de 1024 astfel încât rezoluția orizontală să fie exact 1024 • n puncte. De exemplu, rezoluția de referință 2K este de 2048 × 1536 pixeli, în timp ce rezoluția de referință 4K este de 4096 × 3072 pixeli.Cu toate acestea, 2K se poate referi și la rezoluții precum 2048 × 1556 (deschidere completă), 2048 × 1152 (HDTV, raport de aspect 16: 9) sau 2048 × 872 pixeli (Cinemascope, raport de aspect 2,35: 1). De asemenea, este demn de remarcat faptul că, deși rezoluția cadrului poate fi, de exemplu, 3: 2 (720 × 480 NTSC), asta nu este ceea ce veți vedea pe ecran (adică 4: 3 sau 16: 9 în funcție de orientarea pixeli dreptunghiulari).

Evoluția standardelor Edit

Multe computere personale introduse la sfârșitul anilor 1970 și 1980 au fost concepute pentru a utiliza receptoare de televiziune ca dispozitive de afișare, făcând rezoluțiile să depindă de standardele de televiziune utilizate, inclusiv PAL și NTSC. Dimensiunile imaginilor erau de obicei limitate pentru a asigura vizibilitatea tuturor pixelilor din standardele majore de televiziune și a gamei largi de televizoare cu cantități diferite de supra-scanare. Zona reală desenabilă a imaginii era, prin urmare, oarecum mai mică decât întregul ecran și, de obicei, era înconjurată de o margine de culoare statică (vezi imaginea din dreapta). De asemenea, scanarea intercalată a fost de obicei omisă pentru a oferi mai multă stabilitate imaginii, înjumătățind efectiv rezoluția verticală în curs. 160 × 200, 320 × 200 și 640 × 200 pe NTSC au fost rezoluții relativ obișnuite în epocă (224, 240 sau 256 linii de scanare erau de asemenea comune). În lumea computerelor IBM, aceste rezoluții au ajuns să fie utilizate de plăcile video EGA cu 16 culori.

Unul dintre dezavantajele utilizării unui televizor clasic este că rezoluția afișajului computerului este mai mare decât ar putea decoda televizorul. Rezoluția Chroma pentru televizoarele NTSC / PAL este limitată la lățime de bandă la maximum 1,5 megahertz, sau aproximativ 160 pixeli lățime, ceea ce a dus la estomparea culorii pentru semnale cu lățimea de 320 sau 640 și a făcut ca textul să fie greu citit (a se vedea imaginea de mai jos ). Mulți utilizatori au trecut la televizoare de calitate superioară cu intrări S-Video sau RGBI care au ajutat la eliminarea neclarității cromatică și la producerea de afișaje mai lizibile. Cea mai timpurie soluție la cel mai scăzut cost pentru problema chroma a fost oferită în sistemul de computer video Atari 2600 și Apple II +, ambele oferind opțiunea de a dezactiva culoarea și de a vizualiza un semnal alb-negru vechi. Pe Commodore 64, GEOS a reflectat metoda Mac OS de a folosi alb-negru pentru a îmbunătăți lizibilitatea.

Rezoluția 640 × 400i (720 × 480i cu margini dezactivate) a fost introdusă pentru prima dată de computerele de acasă, cum ar fi ca Commodore Amiga și, mai târziu, Atari Falcon. Aceste computere foloseau interlace pentru a spori rezoluția verticală maximă. Aceste moduri erau potrivite doar pentru grafică sau jocuri, întrucât intercalarea pâlpâitoare făcea dificilă citirea textului din procesorul de text, baza de date sau software-ul foii de calcul. (Consolele de joc moderne rezolvă această problemă pre-filtrând videoclipul 480i la o rezoluție mai mică. De exemplu, Final Fantasy XII suferă de pâlpâire atunci când filtrul este oprit, dar se stabilizează odată ce filtrarea este restabilită. Computerele din anii 1980 nu aveau suficientă putere pentru a rula software-ul de filtrare similar.)

Avantajul unui computer suprascanat de 720 × 480i a fost o interfață ușoară cu producție TV întrețesută, ceea ce a dus la dezvoltarea Video Toaster a lui Newtek. Acest dispozitiv a permis utilizarea Amigas pentru crearea CGI în diferite departamente de știri (exemplu: suprapuneri meteorologice), programe dramatice precum NBC „s seaQuest, The WB” s Babylon 5.

În lumea computerelor, IBM PS / 2 VGA (multi -culoare) cipurile grafice integrate foloseau o rezoluție de culoare 640 × 480 × 16 non-întrețesută (progresivă), care era mai ușor de citit și, prin urmare, mai utilă pentru munca de birou. A fost rezoluția standard din 1990 până în jurul anului 1996. Rezoluția standard a fost de 800 × 600 până în jurul anului 2000. Microsoft Windows XP, a lansat i În 2001, a fost proiectat să ruleze la minimum 800 × 600, deși este posibil să selectați originalul 640 × 480 în fereastra Advanced Settings.

Programe concepute pentru a imita hardware mai vechi, cum ar fi Atari, Sega sau Consolele de joc Nintendo (emulatoare) atunci când sunt atașate la CRT-uri multiscan, utilizează în mod obișnuit rezoluții mult mai mici, cum ar fi 160 × 200 sau 320 × 400 pentru o mai mare autenticitate, deși alți emulatori au profitat de recunoașterea pixelării pe cerc, pătrat, triunghi și alte caracteristici geometrice pe o rezoluție mai mică pentru o redare vectorială mai redusă. Unele emulatoare, la rezoluții mai mari, pot chiar imita grila de deschidere și măștile de umbră ale monitoarelor CRT.

  • În această imagine a ecranului de pornire Commodore 64, regiunea de suprascanare (marginea de culoare mai deschisă) ar fi fost abia vizibilă atunci când arătați pe un televizor normal.

  • Un afișaj de 640 × 200 produs de un monitor (stânga) și televizor

  • 16 culori sus) și 256 de culori (jos) imagini progresive de pe un card VGA din anii 1980. Ditheringul este folosit pentru a depăși limitele culorilor.

Editat în mod obișnuit

Articolul cu rezoluțiile comune enumeră rezoluțiile de afișare cele mai utilizate pentru grafica computerizată, televizor , filme și conferințe video.

Write a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *