Näytön tarkkuus

Lisätietoja: Luettelo yleisimmistä tarkkuuksista

TelevisionsEdit

Televisioissa on seuraavat resoluutiot:

  • Normaalitarkkuustelevisio (SDTV):
    • 480i (NTSC-yhteensopiva digitaalinen standardi, joka käyttää kahta lomitettua kenttää, kumpikin 243 riviä)
    • 576i (PAL-yhteensopiva digitaalinen standardi, jossa käytetään kahta lomitettua kenttää) Kukin 288 riviä)
  • Enhanced-definition television (EDTV):
    • 480p (progressiivinen 720 × 480-skannaus)
    • 576p ( 720 × 576 progressiivinen skannaus)
  • Teräväpiirtotelevisio (HDTV):
    • 720p (progressiivinen 1280 × 720)
    • 1080i (1920 × 1080 jaettu kahteen lomitettuun 540 rivin kenttään)
    • 1080p (progressiivinen 1920 × 1080-skannaus)
  • Erittäin teräväpiirtotelevisio (UHDTV):
    • 4K UHD (progressiivinen 3840 × 2160-skannaus)
    • 8K UHD (progressiivinen 7680 × 4320-skannaus)

TietokonemonitoritMuokkaa

Lisätietoja: Tietokonenäytön standardi

Tietokonenäytöillä on perinteisesti ollut korkeampi resoluutio kuin useimmilla televisioilla.

2000sEdit

Vuonna 2002 1024 × 768 eXtended Graphics Array oli yleisin näytön tarkkuus. Monet verkkosivustot ja multimediatuotteet suunniteltiin uudestaan edellisestä 800 × 600 -muodosta kokoonpanoihin, jotka oli optimoitu 1024 × 768: lle.

Halpojen LCD-näyttöjen saatavuuden ansiosta kuvasuhteen 5: 4-tarkkuus oli 1280 × 1024 suositumpaa työpöydän käyttöön 2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen aikana. Monet tietokoneen käyttäjät, mukaan lukien CAD-käyttäjät, graafikot ja videopelien pelaajat, käyttivät tietokonettaan tarkkuudella 1600 × 1200 (UXGA) tai korkeammalla, kuten 2048 × 1536 QXGA, jos heillä oli tarvittavat laitteet. Muita käytettävissä olevia resoluutioita olivat ylisuuret näkökohdat, kuten 1400 × 1050 SXGA +, ja laaja-alaiset näkökulmat, kuten 1280 × 800 WXGA, 1440 × 900 WXGA +, 1680 × 1050 WSXGA + ja 1920 × 1200 WUXGA; Näytöt, jotka on rakennettu 720p- ja 1080p-standardien mukaan, eivät myöskään olleet epätavallisia kotimedian ja videopelien keskuudessa, johtuen täydellisestä näytön yhteensopivuudesta elokuvien ja videopelien julkaisujen kanssa. Uusi yli HD-tarkkuus 2560 × 1600 WQXGA julkaistiin 30 tuuman LCD-näytöissä vuonna 2007.

2010sEdit

Maaliskuussa 2012 1366 × 768 oli eniten yleinen näytön tarkkuus.

Vuonna 2010 useat valmistajat, mukaan lukien Apple, julkaisivat 27-tuumaiset LCD-näytöt 2560 × 1440 pikselin tarkkuudella, ja vuonna 2012 Apple esitteli 2880 × 1800 -näytön MacBook Prossa. . Paneelit ammattikäyttöön, kuten lääketieteelliseen käyttöön ja lennonjohtoon, tukevat enintään 4096 × 2160 pikselin tarkkuutta.

Yleiset näytön resoluutiotMuokkaa

Seuraavassa taulukossa luetellaan näytön käyttöosuudet päätöslauselmat kahdesta lähteestä, kesäkuusta 2020 lähtien. Luvut eivät edusta tietokoneen käyttäjiä yleensä.

Kun tietokoneen näytön tarkkuus on asetettu korkeammaksi kuin fyysinen näytön tarkkuus (natiivitarkkuus), jotkut video-ohjaimet tekevät virtuaalinen näyttö, joka on vieritettävissä fyysisen näytön yli, jolloin toteutetaan kaksiulotteinen virtuaalinen työpöytä ja sen näkökenttä. Suurin osa nestekidenäytön valmistajista panee merkille paneelin natiiviresoluution, koska muulla kuin natiiviresoluutiolla toimiminen nestekidenäytöillä johtaa huonompaan kuvaan johtuen pikselien pudottamisesta kuvan sovittamiseksi (DVI: tä käytettäessä) tai riittämättömästä näytteenotosta Analoginen signaali (kun käytetään VGA-liitintä). Harvat CRT-valmistajat mainitsevat todellisen natiiviresoluution, koska CRT: t ovat luonteeltaan analogisia ja voivat vaihdella näytön välillä jopa 320 × 200 (vanhempien tietokoneiden tai pelikonsolien emulointi) jopa korkeintaan sisäinen kortti sallii tai kuva muuttuu liian yksityiskohtaiseksi tyhjiöputken luomiseksi (eli analoginen hämärtyminen) .Täten CRT: t tarjoavat vaihtelevaa resoluutiota, jota kiinteän resoluution nestekidenäytöt eivät pysty tarjoamaan.

Viime vuosina 16: 9-kuvasuhde on tullut yleisemmäksi kannettavien näytöissä. 1366 × 768 (HD) on tullut suosittu useimmissa edullisissa kannettavissa tietokoneissa, kun taas 1920 × 1080 (FHD) ja korkeammat tarkkuudet ovat käytettävissä enemmän premium-kannettaville.

Digitaalisen elokuvan osalta v ideo-resoluutiostandardit riippuvat ensin elokuvakehysten kuvasuhteesta (joka yleensä skannataan digitaalisen välituotannon jälkituotantoa varten) ja sitten todellisista pisteistä. Vaikka standardoituja kokoja ei olekaan ainutlaatuista, elokuva-alalla on yleistä viitata ”nK” kuvan ”laatuun”, jossa n on (pieni, yleensä parillinen) kokonaisluku, joka tarkoittaa joukkoa todellisia resoluutioita , elokuvamuodosta riippuen. Vertailun vuoksi voidaan todeta, että 4: 3 (noin 1,33: 1) kuvasuhteelle, johon kalvokehyksen (riippumatta sen muodosta) odotetaan sopivan vaakasuoraan, n on kerroin 1024 siten, että vaakaresoluutio on tarkalleen 1024 • n pistettä. Esimerkiksi 2K-referenssitarkkuus on 2048 × 1536 pikseliä, kun taas 4K-referenssitarkkuus on 4096 × 3072 pikseliä.Siitä huolimatta 2K voi viitata myös resoluutioihin, kuten 2048 × 1556 (koko aukko), 2048 × 1152 (HDTV, 16: 9 kuvasuhde) tai 2048 × 872 pikseliä (Cinemascope, 2,35: 1 kuvasuhde). On myös syytä huomata, että vaikka kehyksen tarkkuus voi olla esimerkiksi 3: 2 (720 × 480 NTSC), sitä ei näytetä ruudulla (ts. 4: 3 tai 16: 9 riippuen suorakulmaiset pikselit).

Standardien kehitysMuokkaa

Monet 1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla käyttöönotetut henkilökohtaiset tietokoneet on suunniteltu käyttämään televisiovastaanottimia näyttölaitteina, jolloin resoluutiot riippuvat käytössä olevat televisiostandardit, mukaan lukien PAL ja NTSC. Kuvakokoja rajoitettiin tavallisesti kaikkien pikselien näkyvyyden varmistamiseksi tärkeimmissä televisiostandardeissa ja laaja valikoima televisioita, joissa vaihteleva määrä yliskannausta. Todellinen piirrettävä kuva-ala oli siis jonkin verran pienempi kuin koko näyttö, ja sitä ympäröi yleensä staattisen värinen reunus (katso kuvaa oikealle). Myös lomitusskannaus jätettiin yleensä pois, jotta kuvalle saataisiin enemmän vakautta ja puolitettaisiin käytännössä pystysuuntainen resoluutio. 160 × 200, 320 × 200 ja 640 × 200 NTSC: llä olivat aikakaudella suhteellisen yleisiä päätöslauselmia (myös 224, 240 tai 256 skannauslinjaa). IBM PC -maailmassa näitä resoluutioita käytettiin 16-värisillä EGA-videokorteilla.

Yksi klassisen television käytön haittapuolista on, että tietokoneen näytön resoluutio on suurempi kuin mitä televisio pystyi purkamaan. NTSC / PAL-televisioiden kromitarkkuus on rajoitettu kaistanleveydelle enintään 1,5 megahertsiin tai noin 160 pikseliä, mikä johti värin hämärtymiseen 320- tai 640-leveille signaaleille ja teki tekstistä vaikeasti luettavaa (katso alla oleva esimerkkikuva) ). Monet käyttäjät ovat päivittäneet korkealaatuisempiin televisioihin, joissa on S-Video- tai RGBI-tuloliitännät, mikä auttoi poistamaan kromin epätarkkuuden ja tuottamaan helpommin luettavia näyttöjä. Aikaisin ja edullisin ratkaisu kromaongelmaan tarjottiin Atari 2600 -videotietojärjestelmässä ja Apple II +: ssa, jotka molemmat tarjosivat mahdollisuuden poistaa väri käytöstä ja tarkastella vanhan mustavalkoisen signaalin. Commodore 64: ssä GEOS heijastaa Mac OS -menetelmää mustavalkoisen käytön parantamiseksi luettavuuden parantamiseksi.

640 × 400i -resoluutio (720 × 480i, joiden reunat eivät ole käytössä) otettiin ensimmäisen kerran käyttöön kotitietokoneissa, kuten kuten Commodore Amiga ja myöhemmin Atari Falcon. Nämä tietokoneet käyttivät lomitusta maksimaalisen pystysuuntaisen tarkkuuden parantamiseksi. Nämä tilat sopivat vain grafiikkaan tai pelaamiseen, koska välkkyvä lomitus vaikeutti tekstin lukemista tekstinkäsittelyohjelmassa, tietokannassa tai taulukkolaskentaohjelmassa. (Nykyaikaiset pelikonsolit ratkaisevat tämän ongelman esisuodattamalla 480i-videon etukäteen pienemmälle tarkkuudelle. Esimerkiksi Final Fantasy XII kärsii välkkymisestä, kun suodatin kytketään pois päältä, mutta vakautuu, kun suodatus on palautettu. 1980-luvun tietokoneilta puuttui riittävä teho käyttää samankaltaisia suodatusohjelmistoja.)

720 × 480i: n yliskannatun tietokoneen etu oli helppo käyttöliittymä lomitetun TV-tuotannon kanssa, mikä johti Newtekin videoleivän kehittämiseen. Tämän laitteen avulla Amigasta voitiin käyttää CGI: n luomiseen erilaisissa uutisosastoissa (esimerkki: sääpeitteet), draamaohjelmissa, kuten NBC: n seaQuest, The WB: n Babylon 5.

PC-maailmassa IBM PS / 2 VGA (multi -väri) sisäisissä grafiikkasiruissa käytettiin lomitonta (progressiivista) 640 × 480 × 16 -väritarkkuutta, joka oli helppolukuisempi ja siten hyödyllisempi toimistotyössä.Se oli vakiotarkkuus vuosina 1990–1996. oli 800 × 600 noin vuoteen 2000 saakka. Microsoft Windows XP, julkaistu i n 2001, on suunniteltu toimimaan vähintään 800 × 600, vaikka alkuperäiset 640 × 480 on mahdollista valita Lisäasetukset-ikkunasta.

Ohjelmat, jotka on suunniteltu jäljittelemään vanhempia laitteita, kuten Atari, Sega tai Kun Nintendo-pelikonsolit (emulaattorit) on kiinnitetty monikanavaisiin CRT-laitteisiin, ne käyttävät rutiininomaisesti paljon pienempiä tarkkuuksia, kuten 160 × 200 tai 320 × 400 aitouden lisäämiseksi, vaikka muut emulaattorit ovat hyödyntäneet ympyrän, neliön, kolmion ja muiden geometristen ominaisuuksien pikselointitunnistusta. pienemmällä resoluutiolla laajemmalle vektorirenderöinnille. Jotkut emulaattorit, korkeammalla tarkkuudella, voivat jopa jäljitellä CRT-näyttöjen aukkoa ja varjonaamioita.

  • Tässä Commodore 64 -aloitusnäytön kuvassa yliskannausalue (vaaleampi reunus) olisi tuskin näkynyt, kun sitä näytetään normaalissa televisiossa.

  • Näytön (vasen) ja television tuottama 640 × 200 -näyttö

  • 16-väri ( ylhäällä) ja 256-värisiä (alhaalla) progressiivisia kuvia 1980-luvun VGA-kortilta. Värinpoistoa käytetään värirajoitusten voittamiseen.

    , elokuvia ja videoneuvotteluja.

Write a Comment

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *