Első erőfeszítések (2005–2012) Szerkesztés
A Half-Life 2 2004-es megjelenésével a Valve újra kiadta számos korábbi címét, amelyeket új Source játékmotorjukba telepítettek, köztük a kritikusok által elismert 1998-as Half-Life játékot Half-Life: Source néven. A Source motor grafikusan fejlettebb, mint az eredeti játékokhoz használt GoldSrc motor. Half-Life: Forrás a Havok fizikamotorral, valamint a víz és a világítás javított hatásaival rendelkezik. A játék szintarchitektúrája, textúrái és modelljei azonban változatlanok maradtak. Half-Life: Forrás vegyes kritikákkal fogadták. Az IGN kedvelte az új felhasználói felületet és egyéb technikai szolgáltatásokat, de megjegyezte, hogy nem kapott annyi fejlesztést, mint a Valve többi Source motor portja. A GameSpy szerint bár “szórakoztató kis bónusz”, “természetesen nem ez a fő” grafikus frissítés, néhányan úgy gondolták, hogy ez “.” A Valve ügyvezető igazgatója, Gabe Newell azt idézi, hogy rajongói által a Half-Life teljes Forrás-átdolgozása “nemcsak lehetséges volt, de elkerülhetetlen” is.
A Black Mesa két független önkéntes projekt kombinációjaként indult, amelyek mindegyike a Half-Life teljesen újrateremtését tűzte ki célul a Source segítségével. A Leakfree módosítását 2004 szeptemberében jelentették be. A Half-Life: Source Overhaul projektet egy hónappal később jelentették be. Miután megvalósították hasonló céljaikat, mindkét csapat projektvezetői úgy döntöttek, hogy egyesítik erőfeszítéseiket; új 13 fős csapatot alapítottak Black Mesa: Source néven. A “Forrás” címet később elvetették, amikor a Valve arra kérte a csapatot, hogy távolítsa el, hogy “zavart okozzon abban, hogy jóváhagyott vagy hivatalos termék-e vagy sem”, ami abban az időben nem volt. Végül a csapat Crowbar Collective néven változtatta magát. A csapat nagy részét elosztották a világ minden táján, és online együttműködést alkalmaztak távolról történő munkavégzésre, néhány korlátozott személyes találkozóval.
Eredetileg a Source Counter- Strike: Forrás: 2004-ben a projekt áttért egy újabb verzióra, amelyet a Valve The Orange Box 2007-ben adott ki. Ez az új verzió fejlettebb részecskehatásokat, hardveres gyorsítású arcanimációt és a többmagos processzorok renderelésének támogatását tartalmazta. egyéb fejlesztések. A csapat arra számított, hogy ez egy viszonylag gyors projekt lesz, a pótkocsik 2005-ben és 2008-ban jelentek meg, és az első kiadási becslés 2009 végén, de 2009 közepéig visszaállt ezen a napon, és megváltoztatta várható megjelenési dátumát “amikor” ez megtörtént. A Wired 2009-ben és 2010-ben felvette a játékot az “Év Vaporware” listájára. A 2012-es kiadás előtt a csapat tagja, Carlos Montero elmondta, hogy 2009-ben úgy gondolták, hogy ők lesznek. képes arra, hogy ezt a dátumot megtegye, de “végül lebuktatta a szamárságunkat, hogy ez valósággá váljon, és közben sok alapvető értékünkkel szembeszálltunk. Mi azon kaptuk magunkat, hogy rohanunk, vágunk dolgokat, olyan minőségi áldozatokat hozunk, amelyeket nem akartunk hozni. “Montero elmondta, hogy akkor úgy döntöttek, hogy átértékelik a projekt állapotát, magasabb léceket állítottak az előállítani kívánt munka minősége érdekében, és nekiláttak. áttekinteni azt, amit már tettek annak javítása érdekében, amikor nem voltak biztosak abban, hogy mikor fejeződik be a projekt.
A Black Mesa első önálló verziója ingyenes letöltésként szeptember 14-én jelent meg. , 2012. Ez a Half-Life összes fejezetének feldolgozását tartalmazta, kivéve a Xen idegen világról szóló utolsó fejezetet, amelyet a csapat át akart dolgozni egy későbbi kiadásba való felvétel céljából, mivel az eredeti Half-Life Xen-jét gyakran annak tekintették. leggyengébb része. A fejlesztőcsoport becslése szerint a Black Mesa első kiadása nyolc-tíz órányi tartalmat adott a játékosoknak. A Black Mesa kezdeti kiadása egybeesett a Valve Steam Greenlight programjának elindításával, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy szavazzanak a játékoknak a Steam üzlethelyiségére történő elhelyezéséről. A Black Mesa a rajongók által megszavazott és a Valve által jóváhagyott, a Steambe a Greenlight-on keresztül bekerült első tíz cím közé került.
Áttérés a kereskedelmi kiadásra (2013–2014) Szerkesztés
2013-ra bevezették a Source motor új verzióját, amely az új motorfunkciók mellett tartalmazta az OS X és Linux platformok támogatását is, azonban a fejlesztőknek fizetniük kellett azért, hogy hozzáférjenek ennek a motornak a teljes szolgáltatáskészletéhez. Adam Engels szerint, a projekt vezetőjeként a Black Mesa elkészültekor, a Valve ekkoriban kereste meg csapatát, és javasolta nekik, hogy tegyék kereskedelmi forgalomba a Black Mesát, és így szerezzenek licencet a Source motorhoz.A csapat mérlegelte ezt az opciót, és mivel a teljes Source motorhoz való hozzáférés elősegítené a Black Mesa lehető legjobb játékát, úgy döntöttek, hogy a kereskedelmi utat választják, hogy képesek legyenek fizetni a licencért, és nem szándékoztak profitálni a játékból. az elejétől. A csapat megerősítette, hogy 2013 novemberéig megkapta a Valve engedélyét az értékesítésre. Néhány csapatot később meghívtak a Valve irodájába, 2015-ben a washingtoni Bellevue-ban.
2013-ban ekkor a csapat arra figyelmeztetett, hogy a végleges verzió még mindig egy kis távolságra van, mivel még mindig a frissített Source motorral foglalkoznak, és még nem sokat tettek Xennel. A Crowbar Collective továbbra is felajánlotta a Black Mesa ingyenes verzióját, amely a korábbi Source motoron alapszik. Az új Source motorral a csapat elkezdte alaposabban megvizsgálni, hogy a Valve hogyan használta a Source-t a Half-Life 2-ben ahhoz képest, amit az eredeti Half-Life-ban tettek, és olyan változásokat fejlesztett ki a Black Mesa számára, amelyek tükrözték azt, amit szerintük a Valve-nak neveztek. s tervezési alapelvei a Half-Life 2-ben. Az egyik az volt az ötlet, hogy egy új szerelő bevezetésekor a szintet úgy tervezték meg, hogy megtanítsa az új szerelőt, anélkül, hogy potenciálisan károsítaná a játékos-karaktert, majd ezt a szerelőt tesztelték egy károsabb anyaggal. A csapat emellett rövid említést tett az Aperture Science hosszú esésű csizmájáról a Portal sorozatból; A Portal a Half-Life 2 után jelent meg, de lazán elbeszélve kötődött a Half-Life univerzumhoz, és a csapat úgy érezte, helyénvaló ebből a kapcsolatból bemutatni a versengő labor technológiáját a Black Mesa létesítményben.
Miután a csapat megszerezte az összes Xen-szintet, kivéve az új Source motorban, amellyel meg volt elégedve, kiadták ezeket a Steamen keresztül rly hozzáférés 2015. május 5-én visszajelzés és hibajavítás céljából, kijelentve, hogy a Xen szakaszok még folyamatban vannak. Ez a verzió a deathmatch multiplayer módokat is tartalmazta, néhány Half-Life átdolgozott térképpel. A korai hozzáférés a Crowbar Collective további támogatást is hozott a fejlesztőktől és művészektől a projekt véglegesítéséhez.
Xen és a végleges kiadás ( 2015–2020) Szerkesztés
A játék Xen-részének kiadása volt a legnehezebb, mivel a csapat át akarta alakítani a szinteket, hogy legyőzze a Half-Life eredetiben tapasztalható gyenge felfogását. kiadás. A csapat azt mondta: “Szeretnénk, ha a Xen verziónk úgy érezné, hogy valóban a játék többi részéhez tartozik a mechanika, az összetartás és a haladás szempontjából”, ugyanakkor azt akarták, hogy “átlépjék a határokat és felfedezzék ezt az egyedi és változatos beállítás; olyan élmény megteremtése, amely frissnek és ismerősnek érzi a játékosokat a Half-Life veterán élet minden szakaszáról. ” A Xen új verziójának fejlesztése csirke vagy tojás dilemma volt, mivel szinttervezés nélkül nehéz volt művészeti eszközöket fejleszteni, művészeti eszközök nélkül pedig nehéz kohéziós szintű terveket kidolgozni. További sztorielemeket is szerettek volna adni ott, például azt, hogy az emberi tudósok miért éppen a Xen világát tanulmányozták, és ugyanolyan típusú világépítést próbáltak megragadni szinttervezéssel, mint amire a Valve képes volt a film első részeivel. Fél élet. Jelentősen átdolgozták a főnökcsatákat is, hogy nagyobb kihívást jelentenek és reprezentatívak legyenek a területre, amelyre gondoltak. Végül a csapat kibővítette Xen-t az eredeti Half-Life körülbelül egy órás tapasztalatából négy órára a Black Mesa-ban.
Amellett, hogy a nulláról átdolgozta a Xent, a csapat tagjai közelebb kerültek a kiadáshoz , felismerték, hogy a játékot inkább a Half-Life sorozat új játékosainak belépőjeként tekintik, és azon dolgoztak, hogy olyan terveket és funkciókat vezessenek be, amelyek egy évtizeddel megfelelőbbek lennének a Half-Life megjelenése óta. Érdekesebbé tették a harcot azáltal, hogy fejlesztették az ellenség mesterséges intelligenciája, miközben harcterületeket hoz létre, több fedéllel és lehetőségekkel a játékos számára. A Xen kiterjesztése miatt azt is biztosítani akarták, hogy a játékosok a játék korábbi részein ne lassuljanak, és ezen szintek egy részén újratervezzenek.
A Xen kiadása a korai hozzáférés során a Black Mesa verzióját néhányszor letolták; Eredetileg egy 2017. decemberi kiadásra tervezték, az átdolgozott Xen szegmensének bétaverziója 2019 júniusában jelent meg a játékosok stressztesztelésére. A teljes béta 2019. december 6-án jelent meg. További Xen-szinteket adtak hozzá az idő múlásával, és 2019. december 24-én a teljes Xen fejezet megjelent a játék korai hozzáférésének részeként.
A játék teljesen megjelent a Microsoft Windows számára 2020. március 6-án. Véletlenül ez a kiadás körülbelül két héttel azelőtt, hogy Valve 13 év után hivatalosan visszatér a Half-Life univerzumba, a Half-Life: Alyx virtuális valóság címmel. Adam Engels, a Fekete Mesa projekt vezetője szerint ez nem volt szándékos, mivel korábban azt tervezték, hogy a Fekete Mesát kiszállítják, de az Alyx iránti figyelem elősegítette az érdeklődést a Fekete Mesa iránt.A játék folyamatos támogatása mellett, mielőtt áttérne más projektekre, a Crowbar Collective kijelentette, hogy más csapatok, például a Sven Co-op csapata is felvette velük a kapcsolatot, hogy segítsék munkájuk integrálását a végső Black Mesa termékbe. A csapat emellett beépíteni kívánja a Steam Workshop támogatását is, hogy más játékosok hozzáadhassák saját modjaikat a játékhoz. Nielsen, amelyet 2012-ben önállóan adtak ki filmzeneként. A Nielsen 2019-ben adta ki a Xen szintjének pontszámát.