Alchimie (Skyrim)

Pour d’autres utilisations, voir Alchimie.

« Hé, vous mélangez bien les potions? Pouvez-vous me préparer une bière? » ―Hold Guard

L’alchimie est une compétence de The Elder Scrolls V: Skyrim et est l’une des six compétences qui relèvent du style de jeu The Thief. L’alchimie est l’art de combiner des ingrédients bruts avec des effets correspondants pour produire des potions et du poison. C’est l’une des trois compétences d’artisanat de Skyrim, avec Smithing et Enchanting. Il est affecté par The Thief Stone et, comme pour toutes les compétences, par The Lover Stone.

Mécanique

Bonus raciaux

Bosmer, Breton, Khajiit et Dunmer gagne un bonus de +5 en Alchimie au début du jeu.

Ingrédients

Nirnroot est un ingrédient ayant de nombreuses utilisations.

Pour une liste des ingrédients et de leurs utilisations, voir Ingrédients (Skyrim).

Les ingrédients sont utilisés pour créer des potions qui ont des effets spécifiques. Chaque ingrédient a quatre effets fixes. Chaque effet est étiqueté « inconnu » jusqu’à ce que l’Enfant de dragon utilise un laboratoire d’alchimie pour combiner des ingrédients qui partagent un ou plusieurs effets. Ces effets partagés seront ensuite révélés de manière permanente pour ces ingrédients à l’avenir, et une ou plusieurs potions pertinentes seront disponibles dans l’écran du menu Alchemy Lab pour plus de commodité. Le premier effet peut également être révélé en « mangeant » l’ingrédient, ce qui provoque immédiatement l’effet sur le Dragonborn après consommation. Tous les effets des ingrédients sont temporaires et seule la racine de Jarrin est potentiellement mortelle si elle est consommée, ce qui rend l’expérimentation assez sûre. Avec des avantages, les quatre effets peuvent être trouvés en mangeant un seul ingrédient.

Recettes

Pour une liste de recettes, voir Livres (Skyrim) / Recettes.

Tous les marchands d’alchimie ont des recettes à vendre dans leurs magasins. Les recettes peuvent également être trouvées sous forme de butin. Les recettes répertorient les ingrédients qui partagent un effet donné, ce qui permet de limiter l’expérimentation nécessaire pour trouver les effets de chaque ingrédient. Cependant, certaines de ces recettes sont inexactes.

Alchemy Labs

Art conceptuel d’Alchemy Table

Pour une liste des emplacements, voir Alchemy Lab (Skyrim).

La préparation de potions nécessite un laboratoire d’alchimie, qui peut être trouvé dans divers endroits de Skyrim, tels que les magasins de fournitures d’alchimie, les études privées, certaines auberges, les quartiers des sorciers de la cour, et peuvent être achetés pour les maisons possédées. HF Lorsque vous interagissez avec un Alchemy Lab, le Dragonborn verra un menu. En haut se trouve « Ingrédients », qui ouvre un sous-menu qui répertorie tous les ingrédients actuellement dans l’inventaire. Ci-dessous se trouve une liste de tous les effets connus sur tous les ingrédients de l’inventaire. Chacun de ceux-ci ouvre un sous-menu qui répertorie uniquement les ingrédients qui partagent cet effet. Lorsque tout ou partie des ingrédients choisis ne parviennent pas à créer un effet, une nouvelle tentative de combiner les mêmes ingrédients assombrira les noms des ingrédients dont la production a été prouvée. rien avec le premier ingrédient sélectionné.

Potions et poisons

Diverses potions et poisons.

Pour une lis t de potions et leurs effets, voir Potions (Skyrim).

Les potions et les poisons sont des objets produits à la suite d’une préparation dans un laboratoire d’alchimie. Dans le langage courant, les potions affectent l’Enfant de dragon. Les exemples incluent ceux qui augmentent le maximum de («Fortifier»), se régénèrent au fil du temps ou reconstituent instantanément des statistiques comme l’endurance, la magie ou la santé. Les potions peuvent également augmenter la magnitude des sorts lancés et des compétences comme One-Handed ou Smithing, ou altérer l’Enfant de dragon avec Invisibilité.

Les poisons affectent les autres. La santé des dégâts, la lenteur, la paralysie, la faiblesse au feu et la magie des dégâts persistants sont des exemples courants des effets d’un poison.

Une potion brassée a toujours un nom décrivant son effet dominant. Contrairement aux potions trouvées, qui peuvent ont des noms alternatifs et généralement un seul effet, les potions brassées ont toujours un nom cohérent, quel que soit le nombre d’effets contenus. Cela peut prêter à confusion lors de la recherche d’une potion à consommer dans l’inventaire. La valeur d’une potion est dérivée du nombre d’effets et leur ampleur, quelle que soit l’utilité de la potion. En fait, certains poisons à fabriquer peuvent profiter à l’ennemi, et certaines potions à fabriquer peuvent nuire à l’Enfant de dragon. L’avantage d’alchimie Pureté supprime cette possibilité pour les potions fabriquées à l’avenir. Utilisation une potion consiste simplement à la sélectionner dans l’inventaire, tandis que les poisons sont appliqués à des armes telles qu’une épée ou un arc en équipant l’arme à empoisonner, puis en sélectionnant un poison à appliquer.

La potion la plus précieuse connue à ce jour nécessite Hearthfire et peut être brassée dans un laboratoire d’alchimie en mélangeant de l’ail, des balanes nordiques et des œufs de saumon. La potion résultante régénère la santé et la magie plus rapidement. Cela permet également à l’Enfant de dragon de respirer sous l’eau.

Nivellement

Les actions suivantes augmentent la compétence d’Alchimie:

  • Mélanger une potion dans un laboratoire d’alchimie. Des potions plus précieuses augmentent les compétences d’alchimie plus rapidement.
    • Avec Hearthfire, on peut faire pousser des ingrédients d’alchimie dans leur propriété. Il y a 18 parcelles disponibles pour cultiver ces plantes avec à la fois un jardin et une serre, donnant chacune trois ingrédients. On peut faire un grand nombre de potions à chaque fois que les plantes repoussent.
  • Manger un ingrédient brut et apprendre un nouvel effet.

Livres

Les livres suivants fournissent une augmentation permanente et unique de la compétence d’alchimie de Dragonborn. Consultez la page de chaque livre pour une liste des emplacements possibles.

  • A Jeu au dîner
  • De Rerum Dirennis
  • Guide de l’herboriste de Skyrim
  • Mannimarco, roi des vers
  • Chanson des alchimistes
  • Oghma Infinium – choisir le chemin de l’ombre augmente toutes les compétences de voleur, y compris l’alchimie, de cinq.

Quêtes

Les quêtes suivantes augmentent ou aident pour augmenter la compétence Alchimie:

  • Dans Dawnstar at The Mortar and Pestle for Frida – Récupérez l’anneau de mélanges purs pour Frida
  • Trouvez Song of the Alchemists for Lami, in Morthal
  • À Whiterun, au Chaudron d’Arcadie; for Arcadia – apportez des sels de givre à Arcadia.
  • Récupérez le luth de Finn pour Inge Six Fingers au Bards College de Solitude attribue au Dragonborn un niveau de chaque compétence régie par les voleurs, y compris l’alchimie. li>
  • Un retour à vos racines attribue au Dragonborn la capacité, Sinderion « s Serendipity, qui offre 25% de chances de produire une potion supplémentaire lors de la création de potions.

Entraîneurs

Article principal: Formateurs (Skyrim)

Formateur Niveau de compétence Localisation
Lami Adepte Morthal
Arcadia Expert Chaudron d’Arcadie, Whiterun City
Babette Maître Sanctuaire de la Confrérie noire ou plus récent Sanctuaire des étoiles de l’aube
Milore Ienth

DR

Expert Raven Rock, Solstheim

Avantages

Arbre des avantages d’alchimie

Les avantages suivants peuvent être sélectionnés à mesure que la compétence augmente:

Avantage (rangs) Exigences Description
Alchimiste (5) Alchimie 0/20/40/60/80 Les potions et poisons sont 20% / 40% / 60% / 80% / 100% plus forts.
Médecin Alchimie 20, Alchimiste Les potions que vous mélangez pour restaurer la santé ou l’endurance sont 25% plus puissantes.
Poisoner Alchimie 30, médecin Les poisons que vous mélangez sont 25% plus efficaces.
Bienfaiteur Alchimie 30, médecin Les potions que vous mélangez avec des effets bénéfiques ont une magnitude supplémentaire de 25% plus grande.
Expérimentateur (3) Alchimie 50/70/90, bienfaiteur Manger un ingrédient ient révèle les deux / trois / quatre premiers effets.
Poison concentré Alchimie 60, Poisoner Poisons appliqués aux dernières armes pour deux fois plus de hits.
Green Thumb Alchemy 70, Poison concentré Deux ingrédients sont récoltés à partir de plantes (la description est trompeur – deux ingrédients ou aliments sont rassemblés à partir de tout objet statique pouvant être récolté – que ce soit une plante, des champignons, du poisson ou de la viande suspendus, des grappes d’œufs, etc.) Exception connue: Nirnroot (n’a qu’une racine).
Snakeblood Alchimie 80, poison concentré, expérimentateur 50% de résistance à tous les poisons.
Pureté Alchimie 100, Snakeblood Tous les effets négatifs sont supprimés des potions créées tandis que tous les effets positifs sont supprimés des poisons créés.

Astuces

Article principal: Astuces d’alchimie Pour les stratégies de nivellement d’alchimie, voir Alchemy Tips # L eveling. Pour les stratégies d’amélioration des armures et des armes, voir Astuces d’alchimie # Enchantement. Pour obtenir des conseils sur la façon de gagner de l’argent avec l’alchimie, consultez Alchemy Tips # Making Money.

Réalisations

Artificier
Fabriquez un objet forgé, un objet enchanté et une potion

Points

10

Trophée

Voir aussi

  • Compétences (Skyrim)
  • Aides d’alchimie en ligne

Apparences

  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Le Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends (Alliance War)

Compétences dans The Elder Scrolls V: Skyrim

Le Mage

Altération • Conjuration • Destruction • Enchantement • Illusion • Restauration

Le voleur

Alchimie • Armure légère • Crochetage • Pickpocket • Furtif • Discours

Le guerrier

Tir à l’arc • Bloc • Armure lourde • À une main • Forge • À deux mains

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